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星期二, 7 5 月, 2024

毁坏的国王》评测:节日里最理想的角色扮演游戏,不仅仅是阿卡纳的粉丝

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通过《废土之王》,Riot敢于做一个令人兴奋的实验:LoL也能作为一个单独的角色扮演游戏吗?而它是否适合《阿卡索》的粉丝,以弥补第二季之前的等待时间?

出版商Riot Games目前正试图将《英雄联盟》的宇宙扩展得越来越远。例如,通过Netflix上的神话般的Arcane系列。或者是新的单机衍生品《废土之王》,它想同时在两个婚礼上跳舞:一方面,这个角色扮演游戏自然想吸引《英雄联盟》的死忠粉丝。但另一组球员可能更加重要。众多的阿卡索粉丝现在正渴求更多的Runeterra–而其中相当一部分人是不会开始LoL比赛的。

许多人不会用手捏着MOBA,它被认为压力太大、太复杂或有毒。不完全是现实,但也不是完全不真实,即使像我这样的LoL粉丝也不得不承认。而这正是出版商Riot Forge大胆推出《毁灭之王》的地方。这款带有回合制战斗和强烈的JRPG暗示的单人游戏想要接上那些只对宇宙感兴趣的人。但当然,联盟的老兵们也应该感到宾至如归,并认识到他们心目中的英雄。


那些已经玩过《追击战:夜战》的人,在战斗、探索地牢和收集战利品的循环中,也会直接找到《废土之王》的方法。这两款游戏都来自开发商工作室Airship Syndicate,并拥有漫画作者Joe Madureira的独特签名。然而,前作宏大的游戏模式得到了进一步的扩展,例如,战斗更加复杂,你现在在一个三维的世界中运行,而不是简单的地图。

Ruined King展示了Runeterra的全新一面



说的诅咒让我们这支破烂不堪的冠军队伍感到头疼。一股神秘的力量正试图让废墟之王复活,而废墟之王又想用阴影的力量覆盖世界。当然,海盗女王 “财富小姐 “不能让这种情况发生!”。她是你在游戏中控制的六个角色之一,他们都来自LoL。在船上,除其他外,还有热心的盾牌手布劳姆、孤独的剑客安男和狡猾的狐狸女阿赫里。

你们中的LoL行家现在会皱起眉头:这些根本不同的角色到底该如何组成一个团队?布劳姆、安男和阿利不是应该在世界的另一端吗?毁灭之王》逐一介绍了这些英雄,并以各自的背景故事相当优雅地解释了他们的出现。然而,几乎所有的剪辑都只以剧照形式运行,在此,《毁灭之王》的有限预算是明显的。即使你对LoL没有任何了解,你也可以很容易地理解驱动这些角色的因素。在可选的营火谈话中,他们进一步加深了关系。

但不要指望有和《阿卡》一样的讲故事的水平。当Netflix系列以深刻的戏剧性扫荡我们的时候,《废柴之王》讲述了一个松软的冒险故事。你学到了很多关于六位冠军和围绕暗影岛的传说–所以如果你渴望得到更多的Runeterra,你会在这里得到很大的帮助。只是要准备好更简单的膳食。

比尔吉沃特就像一个沸腾的木桶。不幸的是,我们不能与NPC有太多的互动,除非他们卖给我们东西。或者抢劫我们。海盗,就是这样。
比尔吉沃特就像一个沸腾的木桶。不幸的是,我们不能与NPC有太多的互动,除非他们卖给我们东西。或者抢劫我们。海盗,就是这样。

经典回合战术遇上英雄联盟

你的大部分时间都花在对回合制战斗画面中的各种敌人进行攻击,从港口老鼠到巨大的地精。他们都有不同的优势和劣势,这迫使你采取战术。幸运的是,每个冠军都有一个特殊的技能组合。

开发商在这里实现了将LoL角色巧妙地转移到另一个流派的壮举,以至于他们可以立即识别。在《废墟之王》中,布劳姆还用他的盾牌击退了敌人,安男用一阵风挡住了投射物。这种熟悉的能力得到了新技能的补充,你也可以升级这些技能。

然而,它需要几个小时才能通过所有的点、符文和魔法。例如,我在第一个补丁之后才意识到,日记给了我宝贵的符文碎片(另一种类型的技能点),因为之前没有任何地方显示。

来自MOBA的三条车道也以一种新的形式出现。你为每个技能选择你想轻松地、正常地还是有力地执行,这将以不同的速度进行,有时还会触发额外的效果。因为这还不够复杂,你还必须躲避环境危险,注意debuffs,装备你的英雄,用符文升级他们,等等。这很有趣,因为冠军们明显变得更有力量,然后我们咧嘴一笑,把一小时前还在和我们擦身而过的对手们打翻在地。但这个复杂的系统也有缺点。

如果你想完全了解战斗和技能系统,你必须阅读相当多的内容。
如果你想完全了解战斗和技能系统,你必须阅读相当多的内容。

如果你以前没怎么接触过战术性的角色扮演游戏,《废土之王》可能会让你不知所措,尤其是在一开始。教程只有适度的帮助,因为它们往往由太多的文本窗口组成,而且部分隐藏在菜单中。我不得不打了十几场战斗才掌握了游戏的技巧。幸运的是,你不会从你的团队中的所有冠军开始,而是逐渐对他们进行热身。

战斗中的实验是有回报的

而且这些努力是值得的! 战斗绝对是《废土之王》的游戏亮点。一旦你搞清楚了这个系统,很多很酷的可能性就会出现–每个冠军星座都有自己的协同作用,当然这也增加了重玩价值。

我最喜欢的组合是Yasuo、Pyke和Ahri:剑客在前面拔出风刃,刺客用偷袭干掉弱小的目标,而法师在向敌人投掷致命的狐狸火的同时保持所有人的生命。当我换了一个冠军,整个动态就会改变。一次又一次,我自愿卷入本应是不必要的战斗,以尝试另一种组合。

即使有三个伤害处理者,你也可以创造美妙的协同效应。例如,安男让敌人流血,而派克则给他们以致命的打击。
即使有三个伤害处理者,你也可以创造美妙的协同效应。例如,安男让敌人流血,而派克则给他们以致命的打击。

事实上,这款游戏之所以如此有趣,也是由于制作精良:每一种能力都让人感到满意的笨重,人物动作流畅,对战斗的动作进行评论。例如,他们感谢你的医治,或者在团队成员倒下时发誓进行痛苦的报复。

老板的战斗特别具有挑战性,而且随着故事的进展变得更加困难。最后,你必须证明你是否真的掌握了你的车道和冠军!你必须证明你的车道和冠军。如果这对你来说压力太大,你可以在四个难度级别中切换到 “故事”,然后跳过战斗。然而,你应该知道,这意味着错过了《废土之王》的优秀游戏性。至少你还有探索世界的工作要做。

谜题、地牢和不可避免的钓鱼


Ruined King没有一个开放的世界,而是由相连的枢纽组成。例如,在Bilgewater,这些是个别地区。当然,还有大量的地牢等着我们去探索。在那里,你不仅会遇到许多敌人,还会破解谜题,收集大量战利品,如制作强大魔法的材料。如果你的某种成分太少,你可以用其他成分来弥补,这样你就不必为缺少的那块皮革而研磨了。通过这种方式,《废土之王》巧妙地避开了其他JRPG中经常出现的令人沮丧的收集问题。

除了新的敌人类型和环境影响外,地牢的设计都相当相似。因此,不会有时间限制或没有常用设备的战斗这样的意外。毁坏的国王》坚持自己的公式,只向你抛出更复杂的战斗机制。尽管如此,它并不枯燥,循环是有动力的,此外,每次探索之旅都会奖励你有价值的装备,进一步加强你的冠军。

死忠的谜题爱好者可能会觉得游戏中的谜题有些不够挑战,大多数情况下,你只需要按照正确的顺序激活栏目或回答简单的问题。有时你也需要你的冠军们的特殊地牢技能,比如布劳姆,他能击碎一堵摇摇欲坠的墙。根据你当时团队中的人员情况,这开启了不同的道路。

每个冠军都有他们可以在战斗屏幕之外使用的能力。例如,我们可以使用这种触手攻击,让敌人措手不及。
每个冠军都有他们可以在战斗屏幕之外使用的能力。例如,我们可以使用这种触手攻击,让敌人措手不及。

当我们在讨论谜题的时候。《废墟之王》的地图是一个弱点因为它同时透露了太多和太少。一方面,你可以立即看到关卡中有多少个宝箱,但另一方面,任务标记往往对你一点帮助都没有。你首先要找到正确的关卡,然后一次又一次地调用地图,才能真正找到它。这当然可以做得更优雅,就像隐藏在地图菜单中的日记。例如,通过打开和关闭个别标记。

如果你没有心情玩地下城,你可以在《废墟之王》中追求副业活动。例如,竞技场战斗、带有小型决定的小型故事任务或赏金狩猎。或者你可以去钓鱼。不知何故,钓鱼正逐渐成为角色扮演游戏的一个组成部分,我不知道该如何看待它。不过嘛,《追击战》也有一个钓鱼功能。

然而,在《废墟之王》中,它也相当缺乏动力:你按下两个按钮,有时会得到一个海洋生物作为回报,你可以把它卖给黑市货币。这并不是特别聪明,而且钓鱼日记也没有引发任何收集欲望。

这张照片几乎展示了钓鱼时发生的一切。也就是说,不多。
这张照片几乎展示了钓鱼时发生的一切。也就是说,不多。

无论你在游戏世界中做什么,都会有奇妙的背景音乐相伴。在战斗中,它驱使你前进,在悲伤的时刻,忧郁的小提琴压在你的泪腺上。这也难怪:加雷斯-科克(Gareth Corker)也负责《奥拉》游戏的原声带,他将作为作曲家加入。

谁应该扮演废柴王?谁不应该呢?