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星期六, 1 11 月, 2025

MMORPG比较:2022年哪个MMO有最好的PvP?

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哪种MMO最适合决斗爱好者?我们比较五个候选人的PvP,并选择一个赢家。

有时我们已经受够了电脑控制的对手。我们渴求与其他真正的玩家进行挑战性的战斗。因为他们的想法和招数与我们在突袭和地下城中遇到的森林和草地老板完全不同。

这就是为什么任何伟大的MMO都不应该没有玩家与玩家之间的战斗(简称PvP)。但哪个MMORPG有最好的PvP系统?这正是我们想知道的,并挑选出五大网络游戏《最终幻想14》、《星球大战:旧共和国》、《魔兽世界》、《上古卷轴》和《新世界》。

我们对MMORPG的PvP适用性都进行了不同类别的考察。哪款MMO有最好的战斗系统,可以与真正的对手进行决斗?哪个参与者提供了最激动人心的模式,奖励情况如何?让我们现在就来了解一下。

The PvP modes in comparison

PvP模式的多样性如何?让我们先把最重要的一点说出来。在这个类别中,我们看一下各个MMO提供了多少种不同的PvP模式,以及这些模式的设计有多么令人兴奋。

World of Warcraft

多年来,《魔兽世界》已经获得了大量的PvP模式的汇辑。从为10对10到40对40的比赛设计的11个不同的战场,到竞技场战斗,再到通过战争模式的世界PvP,每个人都能找到自己的乐趣。

虽然没有十一种不同的游戏模式,但战场的大小和布局使每一种模式的玩法都略有不同。例如,在华山沟里,你必须入侵敌人的基地,才能拿到你的旗子并带回家,而在科特莫古神庙里,有四面旗子和一个更小的区域,没有自己的基地可供比较。除了夺旗,你还可以玩夺点,收集资源,或者和你的小组一起,打倒敌人的首领。

竞技场战斗,顾名思义,有点儿简单。你以两个或三个人的团队在一个小竞技场与其他人竞争,并试图消除你的对手。世界PvP的工作方式与此类似。在这里,你只需启动你的战争模式,就可以攻击所有同样使用战争模式的敌对派系的玩家。另外,你还可以向同一派系的玩家挑战,进行决斗。

除此之外,还有以排名模式为形式的额定PvP。虽然也有10对10的战场,但重点是竞技场战斗,也有官方比赛。即使你不想一开始就成为一名电子竞技者,你仍然可以在各自的PvP赛季中为排名榜上的一席之地而奋斗。

Final Fantasy 14

《最终幻想14》也有,至少在纸面上,有一些PvP模式。虽然没有世界PvP,而且决斗仅限于狼穴的一个小竞技场,但你可以在前面的战斗中证明自己。这些工作类似于WoW中的战场。

然而,在这里,你与一个24人的团队竞争,与另外两个各有24名成员的团队竞争。一共有四个战场,你可以在上面证明自己。然而,每天只有一个战场是活跃的,这使已经很小的选择中几乎没有任何种类。

钢铁的摆动模式也同样乏善可陈。在这里,也有两支24人的队伍在相互斗争。游戏的玩法遵循经典的战斗竞技场原则,你可能已经从《英雄联盟》或《DOTA》中知道了。在Astraglos地图上,你要在自己的基地倒下之前,在小兵的帮助下,试图摧毁敌人的塔楼,最后摧毁敌人的核心。另一方面,在第二张名为 “隐藏的峡谷 “的地图上,你为控制一个装载站而战。没有比这更多的地图了。
最后但并非最不重要的是,FF14也有一个竞技场模式。在这里,你要以4对4的方式竞争奖牌,这些奖牌是你从死去的对手那里夺来的。与WoW不同,你可以在死亡后重新进入并继续战斗。赢家是在时间结束时拥有更多奖牌或首先达到600枚奖牌的人。

虽然FF14中也有分级比赛,但PvP场景基本上是可控的。在个别PvP赛季之外,要找到有竞争力的多人游戏比赛特别困难。虽然你在前线战斗中有更多的运气,但在钢筋水泥的摇摆模式中,你很少能凑齐一个团队。

Star Wars: The Old Republic

在《星球大战:旧共和国》中,每个星球上都有一个或多个PvE实例,这取决于玩家的数量,以及一个固定的PvP实例。你可以通过小地图切换到这些地方,并可以在任何时候攻击对方派系的人物或被他们攻击。在塔图因,竞争激烈的战士们也被吸引到开放的PvP区域Outlaws Den,当你进入那里时,你会被自动标记为PvP。在这里,你可以与所有派系竞争–包括你自己的派系。

四个不同的区域,两种模式和四种飞船类型,构成了《银河星际战士》中与对方团队在太空中的战斗。你可以升级你的战舰,从视觉上定制它们,并为它们配备不同的船员,根据任务的不同,他们会给予各种奖励或解锁行动。

但这还不是全部。你通过小组查找器进入四个战区模式,进行八对八的玩家比赛。最终玩什么取决于机会。从经典的夺旗任务到三个不同地图上的创意帽球,每个人都能找到自己的乐趣。然而,战区只提供无等级的PvP。在排名PvP中,你使用在六张地图上为四对四的玩家比赛设计的竞技场。他们依靠团队死亡竞赛作为战斗模式。
如果你想在闲暇时与朋友或公会成员尝试战区模式,你可以使用PvP团体挑战。此外,所有PvP爱好者都可以获得每日和每周的任务。对于排名PvP,有额外的季节,你可以征服排行榜。

如果提供的PvP选项对你来说还不够,那就简单地建立你自己的。在瑞希堡垒,你可以使用PvP训练场,也可以在相关船区建立自己的PvP竞技场,并在相关船区设置闪电和火焰陷阱、墙壁和障碍物等装饰物品,与朋友、公会成员或客人作战。

The Elder Scrolls Online

泰姆瑞尔大陆也提供了大量的冲突。与他人的决斗在任何时候都是可能的。然而,战场上的情况更有秩序,三组四人的队伍各自相互竞争。

三种不同的战斗模式,即死亡竞赛、统治和夺旗,是通过小组搜索器随机进行的,队伍由所有三个派别混合组成。顺便说一下,你的冠军点数在这里不起作用–只有技能、装备奖励和技能线的被动奖励才算。

对于开放世界的PvP,单独或与朋友一起冒险进入Cyrodiil皇城的不同区域。这个地区充斥着讨厌的PvE对手。杀死他们,你将收集Tel’Var石头,你可以用这些石头换取装备和其他非常有价值的奖励。这就是PvP的作用:如果你杀了该地区的人类敌人,你就会收集他们的一些Tel’Var石头。同样地,如果你被冲撞到地面而没有被指向,你会失去石头。

在四个不同的战役中,三个派别试图夺取皇城周围的赛洛迪尔地区的控制权。在残酷的大规模战斗中,你在近距离和远距离的战斗中,用各种攻城武器征服要塞和定居点,占领关键位置,如传送带,使你的对手生活困难。根据你选择的战役,这些征服可能需要几周的时间–如果没有耐力和耐心,你在赛洛迪尔不会走得太远,尤其是因为陡峭的学习曲线。

New World

(新世界)。

在新世界中,你可以在开放世界练级的同时激活PvP,从而获得随时参与与其他玩家战斗的持续快感。为了确保你真正投入到这种模式中,它只能在安全城镇和传送圣地开启和关闭。

对于小派别的奖金,你也可以通过在开放的世界中进军,并在中央控制点保持足够长的时间,来占领可征服地区的11个堡垒。然而,真正的围攻机制只存在于与防御者安排的30分钟的50-50战争中。只有通过这些,才能将堡垒及其领土移交给另外两个派别中的一个。在这些实例战斗中,两方在堡垒墙前争夺三个控制点,最后不得不用大炮和打击来战胜他们。只有占领中间的一个点并保持足够长的时间,才能取得最后的胜利。

https://www.global-esports.news/general/pvp-in-new-world-everything-about-modes-factions-and-mass-battles/

最后,对于最高水平的玩家来说,有20对20的竞技场,称为前哨风暴,也是围绕着三个强化控制点。你还可以利用沿途收集的资源,用更厚的闸门、沸腾的油、枪和本地团队的buff来升级这些东西,必须在45分钟内积累到获胜所需的1000分。作为一个小插曲,你还可以召唤PvE生物或消灭它们以获得强大的BUFF,例如暂时冻结敌人的分数。

Guild Wars 2

《建筑战争2》有两种基本的PvP模式,其中WvW(世界对世界)是最著名的。每周都有三台服务器对战,可以通过夺取各种目标获得积分。你在预定的时间与你的公会一起出发,为你的服务器而战,或者自己出发,找一个团体一起跑。在不知道确切数字的情况下,更多的玩家人群在这里聚会。

然而,目前,WvW正在经历一个重组过程,最终的目的不再是把服务器强加给对方,而是公会联盟。然而,Arenanet仍在与各自的测试版和一般系统中的错误作斗争。

另一种PvP模式是结构化PvP,其特点是在三种不同的游戏模式中进行5对5的战斗,在团队死亡竞赛中进行2对2或3对3的战斗。征服模式主要是征服和守住区域–根据地图的不同,有一些特殊的修饰。在要塞模式中,你必须在对手之前进入敌人的要塞,并击败要塞领主。

在所谓的sPvP中,定期举行联赛,同时在征服模式的5vs5和较小的团队死亡竞赛变体之间交替进行。

Our ranking

类似于我们对最佳单人网络游戏的比较,这次我们再次授予双倍名次,因为一些候选者的PvP模式有类似的多样性和个性。我们不能昧着良心把一个放在另一个前面。

地点1


《星球大战:旧共和国》拥有迄今为止最多、最独特的PvP模式,由于有了工作室,你可以在其中设计自己的地图,与所有其他竞争对手相比,甚至是一个独特的卖点。

地点2


新世界并没有接近《SW:TOR》的多样性,但它因其梦幻般的开放世界PvP而脱颖而出。此外,随着可征服的堡垒和100人的大规模战斗,它为你提供了一个令人兴奋的附加价值和比低级别的优势。

地点3


《建筑战争2》不提供开放世界的PvP,但那些想揍其他玩家鼻子的人将有很多机会这样做。

地点4


魔兽世界有不少战场,但除了地图大小和一些小的变化,如不同的旗帜或资源数量,没有太多变化,这也是为什么它只够获得第三名的原因。然而,它不必躲在其他参与者的后面,因为它有生动的PvP社区和令人兴奋的竞技场战斗。

地点4


与WoW类似的是《上古卷轴在线》。它的模式较少,但具有可比性,提供的种类大致相同。由于这个原因,我们在此也授予它第三名。

地点5


《最终幻想14》落在了最后的位置,因为模式较少,种类不多,还有每天都要修的前线战斗机地图。此外,还有等待时间长和缺乏开放世界PvP的问题。

战斗系统的比较

无聊还是顺利沉浸其中?在这个类别中,我们看看每个参赛者的战斗系统是如何运作的,以及他们与AI对手的战斗有什么不同

World of Warcraft

虽然WoW没有专门的PvP战斗系统,但你的游戏风格还是会发生变化。例如,每个等级都有一个特别适合PvP的天赋树,一些专门用于玩家对战的特殊技能,以及为你提供某些技能奖励的特殊PvP装备。

在突袭和其他PvE内容中,你通常遵循明确的轮换,以获得特别高的伤害、治疗或坦克输出,而在PvP中,更重要的是在适当的时候抑制移动和能力,以阻止你的对手尽可能长时间地战斗。

再加上你的角色的正确定位、团队合作和时机,在PvP中的战斗就像在与电脑控制的对手进行的大型突袭中一样具有战略意义,甚至更具有可操作性。

整个系统的唯一缺陷:特别是在无等级的PvP中,尽管有好的策略,你还是会输给对手,因为他的装备比你好。这使人感到沮丧。

Final Fantasy 14

与WoW相比,装备在《最终幻想》的PvP中并不发挥作用。从35级开始,你就可以注册参加PvP并开始工作了。然而,你必须首先熟悉新的能力,因为你所有的法术和技能都将改变,并适应PvP模式。

原则上,这是一个聪明的想法,但《最终幻想14》在这里给自己下了绊子,因为战斗方式往往比较奢侈,时间也比较长,这让战斗的流程变得缓慢。此外,限制行动的效果通常是短暂的,让你没有什么时间去做刺激的动作。

不过,最后也取决于你的位置和你在这个PvP中的团队互动。在这里,一些聊天命令有助于协调你和你的小组,因为玩家之间没有直接交流。此外,总是有关于作弊者的报道,他们破坏了其他人的游戏乐趣。

Star Wars: The Old Republic

几年前,在《星球大战:旧共和国》的PvP中,除了特定的建造值外,在盔甲和武器上拥有尽可能高的能力值仍然很重要。这种额外的价值在几年前就被取消了,因此只有尽可能好的装备才能在PvP中保持中坚力量。八个等级中的每个子等级都有一个更适合PvP的天赋树,主要是通过更多的超时空伤害技能、击退、眩晕和扎根效果。

如果你在PvE中已经掌握了类技能,这在PvP中也是一个优势:在适当的时候打断、减缓或以其他方式让对手难受,可以迅速决定胜利和失败,特别是在快节奏的战区。

低级别的角色也可以参加PvP,因为所有参与者都被设定为同一级别。进度条上等级少的角色缺乏一些技能,但从20级开始,基本上还是为你提供了有用的技能。毕竟,对你的对手的行动作出快速和适当的反应与水平无关。

然而,在《银河星际战舰》中,初级战机和装备精良的专业战舰之间存在着极大的差距。如果所有的人都以非常不同的装备水平被放在一个战斗区域,初学者的船很快就会成为公平的游戏。学习和装备的曲线很陡峭,面对排练充分、装备精良的对手群,初学者的情况看起来很严峻。

The Elder Scrolls Online

在《上古卷轴Online》的PvP中,最大的对手并不在玩家这边,而是随着无处不在的服务器滞后进入战场。在某些晚上,你的战斗经历可能真的很有趣,而在其他日子里,触发能力的反复延迟不会为你赢得一桶金。因此,ESO中的PvP往往是在快乐与挫折之间走钢丝,快乐是因为模式和可能性的多样化,挫折是因为技术上的缺陷。

ESO的主动战斗系统带来了–如果它成功的话! – 通过主动阻挡和躲避,给战斗带来了很多活力。如果你将冠军点数投入到额外的护甲穿透和魔法穿透中,如果你携带具有 “锐化 “属性的武器,你就为与其他玩家的战斗做好了准备。所有升至四级的主动技能都可以通过超时空伤害效果和其他奖励进一步发展为Pvp就绪。此外,你可以在联盟战争中使用两条额外的技能线 “突击 “和 “支援”。这些技能不仅能让你在殴打其他玩家或使用攻城武器时获得奖励,有些技能在PvE中也很有用。

虽然战场相对来说是不言而喻的,而且你可以用一个相当强大的团队在皇城取得良好的进展,但联盟战争的学习曲线是相当陡峭。在这里,你将很难适应游戏,在这里,具有发达的PvP技能的同伴显然处于优势地位。你只有通过练习和良好的反应才能在大规模战斗中生存下来。

New World

(新世界)。

这11种武器,每种都有两个天赋树,其中一些比其他的更适合PvP,在战斗中开启了各种战术和玩法的可能性。由于CC效果仅限于短暂的减速、扎根和眩晕,而且个别玩家倒下的速度相对较快,因此战斗很有娱乐性,节奏也很快。

低级别的角色在对上高级别的角色时,会有一定的比例,但装备始终起着重要作用。亚马逊还需要调整不同人才和设备组合之间的平衡,使其感觉圆润。

移动性和反应速度构成了战斗机制的核心,因为在主动瞄准、阻挡和躲避的情况下,它对运动能力的要求比许多其他类型的代表作品更高。除了一个好的治疗者之外,自己避免伤害的技能对于生存也是至关重要的。

Guild Wars 2

《建筑战争2》的PvP模式没有自己的战斗系统,然而与PvE相比,建议调整你的构建。这同样适用于你的打法:不需要轮换,而是需要熟练地执行适应当下的技能,以及基本的战术意识和地图知识。

超级:如果你想玩sPvP,你不需要获得任何装备。所有球员在相同的条件下进入战斗。每个人在sPvP中都有最高级别,可以使用所有等级的能力、武器等。

此外,在WvW中,至少你的基本属性将被提高到80级的角色。

在这一点上,必须赞美躲避卷,它遵循了易学难精的原则。虽然它使运动更加流畅和愉快,但你在短时间内是无懈可击的。

我们的位置


哪一个更糟糕?骗子和盗版还是服务器滞后?由于我们认为这两个人都是绝对的地下人,所以最后一个名额由两个候选人分享。

地点1


你可以看出《新世界》曾经被规划为一个纯粹的PvP网络游戏,因为不同的武器都有两个天赋树,以及由此产生的战术可能性和机动性,使亚马逊的MMO在这里排名第一。

地点1


《激战2》也可以用PvP中的移动和愉快的运动来证明自己。虽然它不提供特殊的PvP天赋树,但与PvE相比,你将不得不重新调整,这需要新的战术

地点2


在《星球大战:旧共和国》中,战斗并不像《新世界》那样流畅和刺激,但PvP技能树也提供了很多战术,以及容易进入和激励的学习曲线,只是在《银河星际战舰》中上升得太陡峭。

地点3


不幸的是,与《SW:TOR》相比,《魔兽世界》中你的装备有多好还是有区别的,这就是为什么它只占据了第三位。另一方面,你有一个适合每个阶层的PvP技能树,以及很多令人兴奋的战术发展的可能性。

地点4


《最终幻想14》有一个有趣的基本想法,有自己的PvP技能,由于忽略了装备的价值,对低级别的决斗者也有激励作用,但缺乏沟通以及骗子和赢家破坏了游戏的乐趣。

地点4


上古卷轴在线不必处理作弊者的问题,而是处理服务器问题和滞后问题,这就是为什么它与FF14共享一个地方。如果技术问题不是那么大,它可以凭借对初学者友好的学习曲线和PvP奖金获得更多分数。

相比之下的回报


你们为什么要这样对自己?当然,乐趣是主要因素。但除此之外,你的努力能得到什么?在这个类别中,我们看看哪些PvP是最有价值的。

World of Warcraft

那些喜欢玩PvP而不是PvE的人几乎没有必要在WoW中削减奖励。除了一些时尚和有用的装备套装外,你还可以通过完成每日和每周的PvP任务和任务,为你的契约获得一些阿尼玛和名声等级。你需要这些名声等级来获得更好的PvP装备。

你可以用荣誉或征服积分购买装备。然而,征服积分主要是通过玩额定的PvP获得的,而荣誉则是通过所有PvP模式获得的。每周参加排名赛,你还可以在大型宝库中获得额外的好战利品。

那些打了很多排名竞技场比赛并达到一定等级的人可以买到更好的装备,还将获得特殊坐骑和成就的奖励。你也可以购买带有荣誉徽章的旧PvP盔甲。这些不再给你带来花哨的地位值,但它们看起来仍然很棒。

Final Fantasy 14

在《最终幻想14》中,你的PvP成就的奖励并不特别广泛。例如,有一个排名1-100位的比赛,有一个装饰性的盔甲作为奖励,但如果你没有那么大的野心,你可以获得狼的代币,你可以每季兑换坐骑,表情或一些装备。

Star Wars: The Old Republic

Rance粉丝将在《星球大战:旧共和国》中物有所值:赫特人贾巴的饥饿宠物坐骑是你在PvP中可以获得的独特奖励之一。根据你达到的勇敢程度,你可以从PvP商人那里购买buff stims、光剑晶体、坐骑和宠物。那些在排名PvP中勤奋收集代币的人可以用它们来换取季节性奖励,如特殊盔甲、武器、装饰品、角色头衔和坐骑。

银河系星际战士的奖励更为特别,因为你只获得装备点数作为奖励。你可以在飞船菜单中使用它们来升级你正在玩的飞船,或者购买一种新的飞船类型来扩大你的作战能力。除此之外,每一次PvP活动都会通过日常奖励为你提供额外的经验和学分。因此,如果你只想通过PvP来提升等级,你根本不用去管任务或地下城,而是定期去和同伴打几轮。

The Elder Scrolls Online

除了为你在PvP中所做的一切提供经验值之外,《上古卷轴》还为所有积极的PvP玩家提供了大量的花式选择,最重要的是,独家的盔甲和武器样式、宠物和坐骑。在战场上,你可以通过日常任务获得额外的黄金和经验。

当你在皇城中战斗时,你可以用你在那里收集的Tel’Var石头换取更多独特的盔甲和武器样式。然而,商人和工匠会把他们留下,并抓起打过蜡的药房包,里面有一些罕见的植物和Hakeijo符文,你可以自己加工或卖给其他玩家以获得大量黄金。

然而,最杰出的奖励只有在你参加Cyrodiil的联盟战时才能获得:Cyrodiil皇帝的称号授予在战场上表现最好的人,同时他们的联盟拥有六个堡垒–外加五个强大的被动技能和一套服装。

New World

(新世界)。

统治领地会给交战三方中的一方带来各种舒适的优势,允许控制的公会扩大相关的城市和要塞,向居民和手工业者收税,同时自己的生活也会便宜百分之三十。

如果你还想提升等级,开放的PvP提供了许多额外的经验值和装备掉落,而60个角色主要是收集派别代币、中等数量的金币和快速旅行和制作资源Azoth。完成每场Instanced PvP小战役,你还会收到一个奖励箱,里面有一件随机的装备,不过大多数人可能会在PvE中专门装备。

新世界没有任何形式的PvP进展,如等级或排行榜。对于那些没有政治动机从其他公会或派别那里窃取领土的人,以及对金币没有真正需求的人来说,游戏结束时的PvP除了提供一般的乐趣外,几乎没有什么激励因素。特别是由于区域征服每天只进行一到两次,而且由于准备时间长,最多有100名玩家。

Guild Wars 2

《建筑战争2》PvP提供了奖励途径,你可以按照这些途径来制作材料或皮肤项目。例如,如果你积极地在联赛中玩sPvP,你也可以为PvE和WvW赢得升级的武器和护甲。这使你免于制作,但也可能很耗时,这取决于你在路上的成功程度。

我们的位置

地点1


魔兽世界从根本上说,当你在玩PvP内容时,感觉收获最大。由于各种装备套装、坐骑、成就、头衔和季节性奖励,以及通过阿尼玛和名声等级进行的PvE进展,总是有动力跳入下一场PvP比赛。

Place 2

《星球大战:旧共和国》提供的内容不如WoW多,但凭借其盔甲、坐骑、光剑晶体,尤其是飞船的改装,也能取得不错的成绩。还包括季节性奖励。

Place 2

《上古卷轴Online》的情况也类似。同样,你会得到一大堆漂亮的盔甲、武器样式、工艺资源、坐骑、赛季奖励和对最佳联盟战士的特别奖励。

Place 2

《建筑战争2》提供奖励途径,你可以通过参与PvP模式来推进。这些东西为你提供皮肤、真正的好装备和制作物品,以及其他东西。

Place 3

《最终幻想14》还提供坐骑、表情、装备和排名奖励。然而,这些都比ESO和SW:TOR中的要小一些。

第4名

新世界不幸没有任何坐骑,在装备奖励上也有些不足。如果你需要大量的金币或工艺资源,你可以在这里得到很多,但从长远来看,对大的PvP努力没有什么激励作用。

结论:什么是最适合PvPers的MMO

在我们对所有类别进行单独评估后,是时候进行总决赛了。在这里,你可以看到所有类别和排名的概述。

这就导致了以下的最终排名。

第1名:《星球大战:旧共和国》。

第二名:激战2

第三名:新世界

第四名:《魔兽世界

第五名:《上古卷轴》在线

第六名:《最终幻想14》

为PvP爱好者提供最好的MMO

对于那些喜欢与其他玩家进行战斗的人来说,《星球大战:旧共和国》的星系是最好的地方。由于多样化的PvP模式,从PvP实例到空战和工作室,没有任何机会让人感到无聊。

由于缓慢增长的学习曲线和激励性的奖励,即使是《SW:TOR》的PvP新手也能找到战士心中所想的一切,因此你可以花很多时间在PvP模式中玩而不会感到沮丧。

根据你特别看重的类别,当然也值得看看其他MMORPG的对手,如WoW或新世界,它们在奖励或战斗系统方面发挥着自己的优势。

为什么MMO x或y不包括在比较中?为了清楚起见,我们将自己限制在五个最大的MMO上。但是,请随时在评论中发表你最喜欢的初学者的意见。

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《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。