Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneralMarvel Snap回顾:为什么它是托马斯今年最聪明的游戏?By Flo16 11 月, 20220574Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow Testing Marvel Snap: Why it”s the smartest game of the year for Thomas首月下载量超过800万,Steam好评率86%。Thomas潜入Marvel Snap,了解新交易卡炒作背后的原因我每天都在同一时间起床(是的,甚至在周末),每天早餐吃同样的麦片,每两周去同样的酒吧,每天在上班的路上玩几局炉石传说。对于像我这样的迂腐者来说,很少有东西比例行公事更让我高兴。暴雪的可收集卡牌游戏已经让我迷恋了八年之久。因此,当我突然在地下尝试另一个交易卡游戏时,这就像一个中等规模的奇迹。只不过是中等规模,因为Marvel Snap是由《炉石传说》的同一个游戏设计师,即Ben Brode创造的。这让我很好奇,因为这款Marvel Snap不仅在发布后获得了疯狂的成功,而且即使在我这个对Free2Play持批评态度的Filter Bubble中也获得了很好的评价。实际上,我只是想快速看一眼。实际上。一看就变成了一天十场,Marvel Snap让我毫不留情地迷上了。因为这个游戏实在是太聪明了!。Table of Contents ToggleSmartness 1: Maximum fun in minimum playtimeSmartness 2: Avoiding the trading card traps智能3:没有Pay2Win的收集型卡牌游戏为什么这样一个聪明的游戏没有得到更高的评价Smartness 1: Maximum fun in minimum playtimeMarvel Snap以无与伦比的一致性为Kurzweil修饰其游戏性。我的牌组仅由12张具有不同战斗力的牌组成,我与对手同时进行六轮分配,并将这些牌面朝下分配到三个地方。只有在六轮比赛结束后,每个地点各自的战斗值才会加起来;谁在三个地点中占了两个,谁就赢得了比赛。只有在平局的情况下,才由牌的总价值决定,但这在我迄今为止的一百多场比赛中只发生过两次。更多的时候,我在牌值较弱的情况下赢得了比赛,因为我比对手更巧妙地将它们分布在各个位置。因为只有六轮比赛,包括时间限制,所以比赛只持续三到五分钟的时间。但就在这三分钟里,小混混走了! 几乎每一个回合都会发生一些很酷、很烦人和/或很刺激的事情,甚至那些被认为早就输掉的游戏也会因为最后一张牌的出现而出现转机。同名的 “啪 “给交易卡游戏带来了更多的戏剧性:如果我有把握获胜,我就激活它,从而使我可以赢得或失去的排名积分翻倍。如果我的对手也扣球,这甚至意味着四倍的分数。当然,每一次扣球都可能是一个绝望的虚张声势,以鼓励提前撤退。五分钟后你就会明白Marvel Snap的原理,但即使玩了几百场,你仍然会学习和体验新事物。Smartness 2: Avoiding the trading card traps 惊叹号的特别之处在于:它将随机元素巧妙地杂糅在一起,一方面,类型化的套路永远没有机会,但另一方面,我几乎(!)总是感觉更好的战术决定而不是运气。最重要的随机元素是在前三步中逐渐显现的三个地点。其中已经有50多个,它们对游戏有着决定性的影响。有时他们会根据某些规则增加或减少卡的价值,有时他们会改变牌组,有时他们会破坏整个卡或地点。(其实是一个很好的计划,在第一轮的隐蔽位置打出刀锋战士和金刚狼的组合。如果第三回合后牌没有换边就好了! Grmblmmpf.)与炉石传说不同,我很少能从A到Z地遵循我的卡组策略,而是要根据各自的设定条件灵活巧妙地调整。在实际抽牌时,Marvel Snap还巧妙地平衡了随机紧张和战术影响之间的细微差别。因为只有六轮和十二张牌,我知道我通常可以打出其中的九张(游戏开始时我手里已经有三张)。但当然,抽签顺序对我的策略的成功起着重要作用,而这又可以由场地和一些牌的能力来操纵。(在短短几个小时后,你就会积累起一套可观的卡牌,这让你很高兴地将所选的十二张卡牌组装成自己的卡组策略。)但所有这些元素加起来就是一个伟大的收集卡牌游戏的整体,就像它的聪明一样令人兴奋,因为它们奖励预测你的对手的策略。在《炉石传说》中,我90%的时间都是在做自己的事情,而在《Marvel Snap》中,我大部分时间都在考虑对手在做什么,以及我如何才能最好地反击它。因此,几乎每个游戏都在讲述自己的故事。在短短三分钟内,Marvel Snap在紧张、惊讶、戏剧性、愤怒和欢欣方面所发射出的东西,是我以前真的从未以如此集中的形式体验过的。智能3:没有Pay2Win的收集型卡牌游戏。一个交易卡游戏实际上自动意味着定义上的Pay2Win。因为我买的卡越多,我就有越多的选择来组成一个强大的卡组。而这已经是Marvel Snap向像我这样的怀疑论者发出的第一个 “再想想!”。除了一个例外,它根本不让我买任何卡片。例外的情况是关于季票,其付费版本也包含少量的卡牌。然而,根据我对游戏的印象,这些卡牌并没有过度强大,而且在季票过期后还可以不花钱解锁。一般来说,Marvel Snap完全避免使用卡包,即战利品箱,这在该类型游戏中是不典型的。相反,你通过升级你已经拥有的卡片来自动解锁新的卡片,这需要游戏货币Credits。这不仅使卡片具有更精美的框架或3D效果,而且还能提高你的收藏水平,每一级都能为你赢得游戏中的货币或新卡片。1 of 4 Season PassSeason Pass QuestsQuests Collection LevelCollection Level Map UpgradeMap Upgrade Marvel Snap的两个平衡技巧:1.它把200多张牌分成三个池子,只让同一池子的玩家互相竞争,这保证了机会的平等。2.它为每个玩家分配了不同的解锁牌的顺序。这意味着你最迟在两打游戏之后就会知道你牌池中的所有牌,但你总是会遇到新的卡组结构。这一原则使得卡组建设比其他交易卡游戏更难预测,尤其是与炉石不同,你不能制作卡牌。但只要结果感觉像在我的测试游戏中那样公平和平衡,我就很乐意接受这种限制。当然,Marvel Snap仍然想要你的钱。除了高级季票之外,你还可以购买金币,而金币又可以兑换成学分,你需要这些学分来升级和解锁地图。最后,你在地图库的扩展中买到了更多的速度。 ” />但由于你同样有可能通过常规游戏在短时间内积累有竞争力的卡牌选择,而且即使是付费者也不会影响卡牌的解锁顺序,所以Marvel Snap感觉比其突出的交易卡竞争要公平得多。为什么这样一个聪明的游戏没有得到更高的评价。所以对我来说,Marvel Snap在一些关键的事情上已经比我常年喜欢的《炉石传说》做得更好了,但却得到了更低的评价–这怎么可能合得来呢?这是由于三个基本的弱点,暴雪的交易卡游戏只是在一个不同的卡牌联盟中玩。1、范围小:当然,Marvel Snap用的资源比炉石传说少得多,炉石传说已经定期增加新内容八年了。尽管如此,不可否认的是,除了中央的PvP模式之外,Marvel Snap仍然没有什么可提供的。而且,由于这一直被修饰得很有娱乐性,所以在一刻钟内让人心情大好,但最迟在十场比赛后,所有的每日奖金都被带上,Marvel Snap明显地耗尽了能量。2.脆皮的表现形式:Marvel Snap很好读,甚至可能在你的烤面包机上运行,但除此之外,令人失望的是,强大的授权和数字卡片游戏的可能性很少。动画和特效一样少,这就是为什么你的奇迹英雄很少感觉是真正的英雄,而大多是像……嗯……卡片。Marvel Snap - View screenshots from the Steam version!1 of 30 3.悲惨的PC移植:从游戏的第一秒你就可以看出,Marvel Snap的开发只考虑到一个平台:你的手机。在智能手机上,卡牌对战非常流畅,与《炉石传说》相比,甚至可以只用一只手操作。另一方面,在PC上,官方的Steam版本看起来几乎不比普通的安卓模拟器更专业。比赛场地仍然是直立的,分辨率只是被放大了,这让你感觉到你只是在游戏电脑上玩手机游戏。然而,这三点批评并不能改变这样一个事实:Marvel Snap凭借其令人难以置信的巧妙游戏设计,实际上已经实现了不可能。我每天在同一时间起床,每天早餐吃同样的麦片,每两周去同样的酒吧,每天在上班的路上玩几局Marvel Snap。编辑部结论。尽管我很享受八年来每天都在玩炉石传说,但我意识到我其实只是在演绎一个套路。因为最迟在三到四步之后,我和我的对手都知道我们各自的想法。游戏的其余部分包括希望抽奖的运气和打下永恒不变的卡片组合。Marvel Snap以令人印象深刻的一致性打破了我的这种常规,因为它真的把并肩作战变成了相互对抗。我越是能预测到对手的意图,我的牌和卡组策略就越有效。这就是为什么这里的胜利对我来说比炉石传说中的胜利要甜美得多。规则、激励性的螺旋和Free2Play的公平性真的很巧妙地考虑到了最后的细节。几乎每款游戏都讲述了自己的故事,升级和收集知名的漫威英雄已经激励我每天登录,已经有好几个星期了,我没有感觉到被欺负。然而,我不得不承认,我主要在手机上玩Marvel Snap,这显然是它的设计目的。在PC上,快节奏的卡牌对战效果同样好,但脆皮的阶段性特征比在小的手机屏幕上要明显得多。但如果你正在寻找一种新的移动消遣,你很难找到比Marvel Snap更有趣的东西。TagsArticleGlobalESportsNewsLap StrategyMarvel SnapPCPlusSecond DinnerstrategyTestShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous article测试:随着白金版的推出,《农业模拟器22》终于迎来了黄金时代Next article地平线山呼海啸》现在可以预购了Flo年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器RELATED ARTICLES General雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。 General新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。 General“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。Flo - 22 12 月, 2025 Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...Read more General新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。dani - 22 12 月, 2025阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。Read more General“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。Flo - 22 12 月, 2025 在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。 团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...Read more