FF14: Endwalker in review – You can’t buy it right now, but you should

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《最终幻想14》的服务器在发布时被挤爆了。该测试解释了为什么人们在排队等候Endwalker.

新的《最终幻想14》插件Endwalker于12月3日进入Early Access,并伴随着轰鸣声、号角声和泛滥的服务器。在过去的几个月里,该MMORPG经历了一个意外的上升期,一再将其服务器容量推到极限–这最终导致了销售的停止。

因此,如果你还没有购买主游戏,你就根本不能玩Endwalker。而且,即使你及时购买了游戏,或者作为原版的拥有者没有受到暂停销售的影响,这次测试也是以对你的警告开始。因为在你享受最新的FF14插件之前,你必须非常努力地工作。但回报是十年来建立的情感过山车。

《最终幻想14:终结者》在大多数情况下都像一个单人RPG游戏。这是因为自从《暗影使者》之后,所有的故事地牢都可以用NPC完成。不幸的是,这个功能(还)没有在旧的附加组件中使用。
《最终幻想14:终结者》在大多数情况下都像一个单人RPG游戏。这是因为自从《暗影使者》之后,所有的故事地牢都可以用NPC完成。不幸的是,这个功能(还)没有在旧的附加组件中使用。

 

Endwalker是FF14最重要的附加组件

在游戏层面上,Endwalker与MMORPG插件的通常模式没有太大区别。它为所有类型的玩家带来了很多新的内容,其中一些新内容稍有延迟。以下内容是由Endwalker添加的:

  • 等级从80级提高到90级,为战斗工作提供新的能力
  • 六个新的区域,有任务、狩猎怪物和等级活动
  • 两个新工作:死神(DD)和圣人(治疗师)
  • 8个新地牢
  • 为采集者和手工艺者提供新的资源和食谱

在接下来的几周里,新的突袭熊猫馆的四个BOSS战也将在 “诺玛 “l和 “史诗 “和一个有趣的地牢中发布,玩家可以赚取金钱和化妆物品。

在FF14中,带有新内容的免费续集补丁通常间隔三个半到四个月左右。他们继续故事,并承诺新的地下城、突袭以及进一步的内容。

这款MMORPG完全可以用德语进行游戏,而且切面也有德语配音。这是一个坚实的内容,将轻松带来100多个小时的游戏时间。因此,基本上是一个看似正常的附加组件。不过,《终结者》的特别之处在于,它是一个十年前开始的故事的大结局。

你可以把Endwalker比作一部电视剧的最后一季。这个故事和人物是经过多年积累的。人物经历了变化,就像电视中的事件一样,遭受了痛苦,但不同的是,玩家始终是其中的一部分,在故事中扮演着核心角色。

现在,如果你在进入《最终幻想14》之前对Endwalker没有任何了解,你将不知道这些人都是谁。然而它们非常重要。
现在,如果你在进入《最终幻想14》之前对Endwalker没有任何了解,你将不知道这些人都是谁。然而它们非常重要。

这就是为什么FF14团队不把Endwalker搞砸是极其重要的。它应该是一个宏伟壮观的结尾,清除了最后的传说问题,给玩家一个满意的结论,但同时也为新的东西铺平道路。

他们交付的是一个伴随着顶级配乐的故事体验,让无数玩家泪流满面,并使《Endwalker》成为2021年Metacritic上评分最高的游戏之一(在1000多条评论中用户评分为9.5分)。只是它带来了一个问题:你在很长一段时间内都不能玩Endwalker。但让我们以FF14的一贯方式从头开始吧。

 

像MMORPG的世界,像单机游戏的故事

《终结者》的前提是,世界末日(再次)来临。于是你和你的NPC朋友一起前往学者城市Sharlayan,他们在你身边已经有了很多插件。

我们的目标是收集信息并找到一种方法来阻止恶棍范丹尼尔和他的 “主人”,防止他们破坏世界。当然,英雄们面临着各种障碍,他们必须与伊什托拉、桑克莱德、埃斯蒂宁等人一起克服这些障碍。

如果你不知道这些人都是谁,也就不足为奇了。在没有任何预先知识的情况下进入最新的附加组件,有点像被推入《迷失》第四季,必须弄清楚发生了什么事。

Endwalker的故事建立在基本游戏A Realm Reborn和以前的附加组件的事件之上。行动的核心是两个神Hydaelyn和Zodiark。许多千年前,女神Hydaelyn在一场史诗般的战斗中把她的对手劈成14块碎片,并把他囚禁在月球上,以防止世界末日。

因此,佐迪亚克的随从们把让他们的主人恢复原来的力量作为他们的使命。然后,他们以经典的反派方式,将世界陷入黑暗。

现在,当你作为一个新玩家进入FF14的世界时,一个看起来非常平庸的故事情节开始了。你是被选中的人,有特殊的天赋,只有你能改变世界,等等等等。你们中的许多人可能会在这一点上关掉,我不能责怪任何人。但这正是错误所在,因为FF14应该更像一个单人的RPG游戏。

在MMORPG中单挑?你得到了它

FF14在故事任务期间几乎完全像一个单人游戏,更让人联想到《最终幻想9》、《Xenogears》或《Lufia》等经典JRPG。如果你不愿意,你几乎永远不必与其他人互动。在《终结者》中,团体游戏总共只强迫你玩了两次。大多数事例都可以在NPC的陪伴下完成。

你也会像这样出现在剪辑画面中,单独或与NPC一起。因为你们是这个故事的主人公,它尽一切努力让你们有这种感觉。NPC们关心你,和你一起散步,也在战斗中支持你。通过这种方式,你与角色建立了一种关系,而这种关系通常只有在故事性强的单人游戏中才能了解。

一般来说,人物,特别是你的游戏角色得到了很多关注。末日行者》是你旅程的高潮,确切地解释了你为什么是 “伟大的被选中者”。而Endwalker以一种可信的方式做到了这一点,而没有过度的悲情,因为他是如此可怕的 “特殊”。

 

关于战争罪、虚无主义和猫女

故事也远没有人们最初想象的那么容易预测,发生了几个令人惊讶的转折,不断挑战玩家对世界和自己的既定思维方式。

下面是一个没有透露任何具体细节的例子,但为了安全起见,我们还是把它作为一个破坏者,以防你真的想在没有任何先验知识的情况下跳进游戏:

警告:以下段落包含剧透

“自从失败的1.0版本发布后,加勒姆德帝国就作为FF14中的故事书反派。他们是征服者,他们奴役其他民族,剥削他们,并做了一大堆其他muhaha坏人的事情。这种思维在许多补丁中已经根植于玩家的脑海中。

但现在,在《终结者》中,你第一次进入加里曼德的首都,再次体验到视角的严酷变化。你在自己的皮肤上体验到帝国的居民到底是如何看待你这个玩家的。

而这可能是一个非常痛苦的经历,因为自以为是地认为玩家是好人之一的信念受到强烈质疑。对帝国人来说,你是一个战犯,是一个过分强大的怪物,没有一点人性。这就是FF14所做的,直到在某个时刻,”好人 “或 “坏人 “的划分完全消失,只留下有自己的动机、理由和手上有不同数量的血的角色。”

这个例子也是为了说明,FF14的故事比人们想象的要黑暗得多,更重要的是,它的层次感更强。为了进入这些非常可怕的主题,你必须涉足前言的彩色设计和猫女,这可能会让严肃而深入的故事情节的粉丝感到不快。

在典型的日本外观和古怪的角色之下,是成人的主题。
在典型的日本外观和古怪的角色之下,是成人的主题。

但美丽的外墙最终被开发商用大锤打碎了。所出现的是现代MMORPG的玩家通常不习惯的细微差别和深度。Endwalker的主旋律就像手套一样适合这个。

我们甚至值得存在吗?

在最新的附加功能中,开发者更进一步,对生命本身提出质疑。面对世界上每天发生的大量苦难,人们不禁要问:为什么生命值得活下去?一个人如何 “赢得 “存在的权利?

这听起来像是哲学和重头戏,但它被Endwalker以一种让玩家容易理解的方式带给了他们。因为开发者将日常情况作为投影屏幕:与朋友一起的美好晚餐、与父母的争吵或对一个白色谎言的坦白。

在故事的最后,我的胃里有一种很温暖的感觉,两只耳朵都咧开了。
在故事的最后,我的胃里有一种很温暖的感觉,两只耳朵都咧开了。

因此,当我玩的时候,我可以对许多情况感同身受,并理解为什么角色的行为方式。我和他们一起感到喜悦和愤怒。大问题,如生命的意义,突然觉得非常个人化,因为我可以把它们转移到我的日常生活中。

在这个过程中,该插件的情节反复借鉴了基本游戏、早期的扩展版本甚至是失败的1.0版本中的事件,并以全新的视角来呈现它们。十年前写的歌词或名言突然有了新的含义,你对它们的理解也更加深刻。

那些玩过FF14整个故事的人,会一次又一次地体验到 “AHA!”的大时刻,当你的眼睛上的鳞片掉下来时。

一场视觉和听觉的盛宴

像往常一样,通过Endwalker插件的旅程从某个老区开始,逐渐引导你进入新的风景区。你严格遵循故事任务,它准确地告诉你在什么时间你必须去哪里。只有当你在故事中取得足够的进展时,新的区域才会开放。

新的区域以视觉上的多样性、气氛和饱和的色彩让人信服。但当然,这都是基于一个十年前的图形引擎。因此,FF14的纹理无法跟上现代MMORPG的步伐,如新世界或黑色沙漠在线。另一方面,开发商在区域的设计上也付出了更多的努力。

学术之城沙拉扬呼吸着希腊古代的精神,在色彩斑斓的拉兹-阿特-汉可以找到一片印度,而沉闷阴森的加勒姆德则与这两个城市形成了强烈对比。

新的地牢多种多样,带你穿过恶心的肉体洞穴、燃烧的村庄和其他区域,我不会在这里破坏。你可以完全独自完成这些地牢,让你有时间好好看看一切,这也很好。

由于信任系统的存在,你可以把故事中的各种NPC带入实例,然后他们将作为你的党员。虽然这个功能只从Shadowbringers开始才有,但它使地牢更有沉浸感,让你有足够的时间四处看看。

同样令人高兴的是,我在任何时候都不需要专门去磨。你从故事任务中得到的经验值大多足以给你带来顺利的练级体验。只有每隔一段时间,我才会每天做一次练级,把我的XP栏填满一点。

正如FF14的传统,大BOSS的战斗绝对是梦幻般的上演。其中的音乐是一流的,而效果也得到了MMORPG的老技术的最大发挥。

角色和怪物的设计很有想象力。
角色和怪物的设计很有想象力。

由于严重的破坏性,我不会在这里包括截图,但老板的战斗绝对是一个奇观,给你击败一个真正强大的敌人的史诗般的感觉。我在玩的时候不断溜出一句:”这多酷啊,求你了!”,我也忘了注意战斗竞技场,然后导致了一些相当尴尬的死亡。

然而,最重要的是,《Endwalker》的音乐再一次令人惊叹。作曲家Masayoshi Soken在以前的附加组件中已经做得非常好了。在《Endwalker》中,他从以前的音乐元素中提取并重新制作。就像addon的故事那样。

 

为鉴赏家提供新工作

此外,我已经开始对两个新工作Reaper(死神)和Sage(贤者)进行更广泛的测试。他们都有自己的特点,使他们与其他工作区分开来,到目前为止,感觉是对班级工具包的一个坚实补充。

  • 收割者是一个挥舞着镰刀的近战DD。他有一个宠物化身,他可以在短时间内与之融合。他速度快,外观酷,在化身状态下,感觉他能承受很大的伤害。
  • 贤者是一个盾牌治疗师,在突袭战中可以补充力量型治疗师白袍法师或占星师。他主动用盾牌防止伤害,但在FF14中具有独特的机制,他可以用他的伤害治疗其他玩家(如坦克)。
    两个新加入的人在终结游戏的突袭中会有怎样的表现,还有待观察。然而,基本上,FF14中的所有战斗职业都是可用的,如果平衡性方面的弱点变得明显,开发者会在下一个补丁中加以改进。

    最终幻想14》没有像其他MMORPG那样使用带有技能树的等级结构,而是选择职业。Endwalker中有两个新的。

     

    目前,玩家可以期待终结游戏中的两场史诗级BOSS战,它们会掉落武器和配件,作为几周后突袭的准备。该突击队将讲述自己的故事,并在普通和史诗模式下拥有四个老板。

    说到这里,你们中的一些人可能已经注意到,我根本没有谈及FF14的PvP。这是因为它的大变化预计要到春天左右的6.1补丁才会出现。

    在《Endwalker》中,BOSS战的规模和以往一样大。如果你害怕破坏者,请放心。这张照片不是一张。
    在《Endwalker》中,BOSS战的规模和以往一样大。如果你害怕破坏者,请放心。这张照片不是一张。

     

    千万不要改变运行中的系统

    自2013年重启以来,FF14一直严格遵循一定的更新模式。附加组件也坚持这一结构,只是它们比正常的补丁大得多。Endwalker是其中之一。

    因此,如果你们中间有潜在的回归者,并且你们希望Endwalker与以前的附加组件相比有大的变化,你们会失望的。现在的FF14和以前的一样,都是公式化的。

    • 地牢仍然由三个老板和一些中间的垃圾暴徒组成。他们的困难程度也继续可以忽略不计。
    • 有三个主要的测试战,其中两个是史诗般的形式。
    • 在新地区,你可以完成FATE(全主动时间事件)、任务或猎杀怪物来提升等级。除了正常的 “杀死X怪物,与Y人交谈 “的模式外,你不必希望任务有多大变化。
      • 除了少数例外(僧侣、占卜师和召唤师),这些职业几乎没有变化。大多数人获得了一些新的能力,并改变了他们的冷却时间。人才树或类似的东西在FF14中不存在。
      • 一如既往,突击队将带来四场普通和史诗级的BOSS战,配备迄今为止最强的装备。
        在FF14中,变化更多地发生在一个较小的层面上,那就是实例的设计和它们的游戏机制。

         

        进入障碍的问题

        FF14对新玩家来说值得吗?基本上,我会用 “是的,但是…… “来回答这个问题。是的部分指的是FF14的内容结构。在MMORPG中,你不必害怕自己跟不上老手的步伐。

        游戏的结构是这样的,即使是基础游戏《境界重生》的旧内容和旧的附加组件也会在大部分情况下继续被玩家使用。这意味着,即使是15级的地牢,你也会继续找到人。内容并没有死。

        这是因为FF14巧妙的每日系统。它为老兵们提供了肥厚的XP奖金和各种货币,让他们和你一起跑老地牢。这也适用于所有的大BOSS战、正常的8人制和24人制突击战,但巴哈姆特除外。在这个内容上,你总能找到一个支持你的团体。

        FF14的开发者还实施了一整套措施,以使新人尽可能愉快地开始游戏。

        新玩家会得到一个植物图标,以识别他们是新来的。这让实例中的球员知道,如果有必要,他们应该在这一点上考虑周到。

        在一个特别的新手聊天中,你的问题将由经验丰富的玩家来回答。你也可以用德语问他们,并且总是能得到答复。
        在50、60和70级时,游戏会给你一套与物品等级相匹配的盔甲,以继续玩实例内容。这确保了你不必先为装备而磨练。
        每一个奇特的补丁(x.1、x.3、x.5)都会带来一个非硬核玩家可以完成的突袭,并作为一种追赶机制。你可以在那里升级你的盔甲,从而为下一个补丁或附加组件做准备))。

        所以你可以自己决定以什么样的节奏来玩FF14。没有理由急于尽快达到最高等级,因为在这之前有足够多的活跃内容让你忙碌。但如果你想尽快达到目前的突袭结局,这也是可能的。这由你决定。

        对话的部分内容是以音乐为背景。德文版翻译得很好。
        对话的部分内容是以音乐为背景。德文版翻译得很好。

         

        过山车往往从无聊开始

        但在你能跳入酷炫的故事、有趣和多样化的结局之前,你必须先过我答案中的但是部分。因为这就是《最终幻想14》的一个大弱点:至少可以说,50级之前的早期游戏并不完全令人兴奋。从逻辑上讲:这是十年前的内容,还没有老化。

        如上所述,在基本游戏《境界重生》中,你必须从1级开始你的旅程。你会被游戏小心翼翼地牵着走,并逐渐被介绍给这个世界和游戏机制。这样,你在路上就不会发生任何事情,也不会伤害自己。

        《最终幻想14:境界重生》的开头很艰难。但是,如果你想在《Endwalker》中的某个时刻体验到酷炫的故事时刻,这就是你必须要强硬的地方。
        《最终幻想14:境界重生》的开头很艰难。但是,如果你想在《Endwalker》中的某个时刻体验到酷炫的故事时刻,这就是你必须要强硬的地方。

        这意味着,例如,在全局冷却时间为2.5秒的战斗中,你将在很长一段时间内只使用三到五个能力,使你的 “轮换 “感觉非常单调和迟缓。

        另外,从机械的角度来看,第一个地牢相当沉闷:不要站在红圈里,点击发光的东西,打老板。它们很容易,而且很快就可以管理。毕竟,它们被设计成即使是完全的MMORPG新手也能应付。 然而,对于有经验的玩家甚至MMO老手来说,它们会容易得令人发指,相应地不会提供成就感。

        这是FF14备受推崇的故事也存在的一个问题。在你进入冷静和情感的部分之前,你首先必须使其通过积累阶段。而这一过程要拖上很多很多个小时。

        在《境界重生》中,黑白两色的外墙被建立起来,后来开发商又如此有效地将其拆毁。你第一次了解到世界是如何运作的:

        • 你了解这个世界上的政治派别是谁,以及他们之间的关系。
        • 最重要的人物都在这里介绍。你了解他们是谁,他们的动机是什么,他们在故事中扮演什么角色。
        • 你可以第一次看到不同的敌人派别和他们的目标

        短:这是一个很多的胡说八道。除了它是非常重要的blah blah,对导致最后的附加物Endwalker的整个其余情节至关重要。一开始介绍的大量人物一次又一次地返回,并在新的补充内容中发挥重要作用。

        这就是为什么新玩家不能像在WoW或ESO中那样,直接跳入Endwalker并与其他人一起尝试酷炫、闪亮的端游内容。境界重生》是FF14整个故事构架的基础,最好不要漏掉它。因此,遗憾的是,它在某些地方表现得如此干巴巴的。

        此外,很少有画外音,你必须读很多东西。因此,你必须在几个小时的文本中苦苦挣扎,而且在一些地方真的是苦苦挣扎,直到故事最终提速(我是说你,泰坦的故事情节)。

        我知道你现在几乎从每一个MMO中都能听到这句话,所以这似乎是一个空洞的承诺:”100小时后,它就会变得很厉害!” 很多人对此翻白眼,心想:”是啊,当然,肯定是这样!” 但FF14实际上实现了这个承诺。

        《最终幻想14》是一款伟大的JRPG--也是一款伟大的MMORPG。
        《最终幻想14》是一款伟大的JRPG–也是一款伟大的MMORPG。

         

        尝试FF14,但不是现在

        FF14是一款能唤起玩家广泛情感的MMORPG。它并没有停留在击败老板后的经典胜利感上。玩家被送上充满悲伤、恐惧、厌恶、愤怒、喜悦、无力感、解脱和其他许多情绪的情感之旅。

        末日行者 “插件无疑是这一旅程的顶点,它将所有的线串起来。它为玩家提供了一个在情感和故事上令人满意的结局,不愧是十年前的故事。

        仍应牢记,FF14是一款JRPG,就叙事风格和幽默感而言,不会相应地适合所有人。但它绝对不是许多人认为的那种色彩斑斓、愚蠢的MMORPG。

        唯一的问题是,你必须事先处理好基础游戏的无聊问题。即使有的玩家喜欢开始的部分,我认为在这一点上发出警告是比较公平的。我仍然建议任何对一个没有真正善恶的、道德上非常灰暗的故事感兴趣的人看一看FF14的免费试用版,因为它…

        • .. 在时间上是无限的。
        • .. 让你尝试所有的工作,直到60级。
        • .. 提供对《重生之境》和《天堂》中所有内容的访问,无一例外。
          但不要现在就做。因为目前试用版暂时无法使用。FF14团队不得不在这次测试发布前不久停止销售,因为FF14的服务器现在已经爆满。

          活跃的玩家有时不得不排队数小时,直到他们最终进入游戏。免费测试版的玩家可能甚至无法在人满为患的服务器上创建一个角色。因此,所有玩家将获得总共21天的免费游戏时间。然而,这些比例暂时不会有变化。

          现在试图进入FF14,只能以挫折告终。因此,最好等到服务器周围的情况平静下来,在那之前只需将MMORPG放在脑后。它可能成为你的新的网上家园。

           

          Editor’s verdict

          (编辑部)。

          虽然FF14确实是一款MMORPG,但我玩的时候更像是一款带有强烈MMO元素的单机JRPG。游戏的玩法让我可以决定什么时候想独自玩,什么时候想玩团体内容。因此,FF14的故事对我来说绝对是游戏中最重要的方面之一,尽管我在其他方面喜欢硬核突击。而对于一个花了十年时间来构建的故事,我很担心开发者不会达到这个期望。事实证明,我的担心是没有根据的。

          Shadowbringers仍将是我最喜欢的附加游戏,因为它更干脆、更集中,但Endwalker的结尾让我很满意。我的问题得到了回答,我从切面中得到了我所希望的情感的负荷。这是一个让你思考的故事,提出了困难的问题,并优雅地解决了这些问题,没有遵循经典的善恶模式。在游戏层面,开发商继续沿用他们多年前建立的公式。长期以来,僵硬的内容结构可能会让一些玩家感到无聊和单调,但它并没有困扰我个人(到目前为止)。

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《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...