19.9 C
Берлин
понеделник, май 6, 2024

Преглед на FF14: Endwalker – Не можеш да си го купиш сега, но трябва

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

Сървърите на Final Fantasy 14 са препълнени при излизането на играта. Тестът обяснява защо хората се редят на опашка за Endwalker.

Новото допълнение към Final Fantasy 14, Endwalker, беше пуснато в ранен достъп на 3 декември с гръм и трясък и препълнени сървъри. През последните няколко месеца MMORPG играта преживя неочакван подем, който многократно доведе до изчерпване на капацитета на сървърите ѝ – и в крайна сметка доведе до спиране на продажбите.

Така че, ако все още не сте закупили основната игра, изобщо не можете да играете Endwalker. И дори ако сте купили играта навреме или не сте засегнати от забраната за продажба като собственик на оригинала, този тест започва с предупреждение за вас. Защото преди да се насладите на най-новата добавка за FF14, ще трябва да се потрудите наистина много. Но наградата е емоционално влакче в продължение на десет години.

Final Fantasy 14: Endwalker се играе като ролева игра за един играч в по-голямата си част. Това е така, защото от Shadowbringers насам всички сюжетни подземия могат да се правят с NPC. За съжаление тази функция (все още) не е налична в по-старите добавки.
Final Fantasy 14: Endwalker се играе като ролева игра за един играч в по-голямата си част. Това е така, защото от Shadowbringers насам всички сюжетни подземия могат да се правят с NPC. За съжаление тази функция (все още) не е налична в по-старите добавки.

 

Endwalker е най-важната добавка за FF14

На ниво геймплей Endwalker не се различава много от обичайния модел на MMORPG добавки. Тя носи много ново съдържание за всички типове играчи, като някои от тях са леко забавени. Следното съдържание беше добавено с Endwalker:

  • Повишаване на нивото от 80 на 90 с нови способности за бойните професии
  • Шест нови области с куестове, лов на чудовища и дейности за ниво
  • Две нови работни места: Жътвар (DD) и Мъдрец (Лечител)
  • Осем нови подземия
  • Нови ресурси и рецепти за събирачи и занаятчии

През следващите няколко седмици ще бъдат пуснати и четири битки с босове от новия рейд Pandaemonium в „Norma „l и „Epic“, както и забавно подземие, в което играчите могат да печелят пари и козметични предмети.

Безплатните пачове за продължения с ново съдържание обикновено се появяват на интервали от около три месеца и половина до четири месеца в FF14. Те продължават историята и обещават нови подземия, рейдове, както и допълнително съдържание.

Играта MMORPG е напълно достъпна на немски език, а сцените също са дублирани на немски език. Това е солидно количество съдържание, което лесно ще ви осигури над 100 часа игра. Така че в общи линии това е привидно нормална добавка. Особеното при Endwalker обаче е, че това е големият финал на история, започнала преди десет години.

Можете да сравните Endwalker с последния сезон на телевизионен сериал. Историята и героите са изграждани с години. Героите преминават през промени и страдат от събития, точно както в телевизията, но с тази разлика, че играчът винаги е част от тях и играе централна роля в историята.

Ако влезете във Final Fantasy 14 без предварителни познания за Endwalker, няма да имате представа кои са всички тези хора. И все пак те са много важни.
Ако влезете във Final Fantasy 14 без предварителни познания за Endwalker, няма да имате представа кои са всички тези хора. И все пак те са много важни.

Ето защо за екипа на FF14 беше изключително важно да не провали Endwalker. Това трябваше да бъде грандиозният финал, който да изчисти последните проблеми, да даде на играчите удовлетворяващо заключение, но същевременно да проправи пътя към нещо ново.

Това, което те предоставиха, е преживяване с история, придружено от първокласен саундтрак, което накара безброй играчи да се просълзят и превърна Endwalker в една от най-добре оценените игри за 2021 г. в Metacritic (9,5 потребителски оценки от над 1000 ревюта). Само че това е свързано с проблем: няма да можете да играете Endwalker много дълго време. Но нека да започнем отначало по обичайния за FF14 начин.

 

Свят като в MMORPG, история като в игра за един играч

Предпоставката в Endwalker е, че краят на света (отново) е настъпил. И така, пътувате до града на учените Шарлейан заедно с приятелите си от NPC, които сте имали до себе си в продължение на много добавки.

Целта е да се събере информация и да се намери начин да се спрат злодеите Фанданиел и неговият „учител“ и да им се попречи да унищожат света. Героите, разбира се, се сблъскват с различни препятствия, които трябва да преодолеят заедно с И’стола, Танкред, Естиниен и т.н.

Ако нямате представа кои са всички тези хора, не е чудно. Влизането в най-новата добавка без никакви предварителни познания е малко като да влезеш в четвъртия сезон на „Изгубени“ и да трябва да разбереш какво се случва.

Историята на Endwalker се основава на събитията от основната игра A Realm Reborn и предишните допълнения. В центъра на действието са двамата богове Хидаелин и Зодиарк. Преди много хилядолетия богинята Хидаелин разделя противника си на 14 отломки в епична битка и го затваря на Луната, за да предотврати края на света.

В резултат на това привържениците на Зодиарк си поставят за цел да върнат първоначалната сила на своя господар. След това, по класическия начин на злодеите, те потапят света в мрак.

Сега, когато влезете в света на FF14 като нов играч, започва една на пръв поглед ужасно банална сюжетна линия. Ти си избраният със специална дарба, само ти можеш да промениш света бла-бла-бла. Много от вас вероятно ще изключат в този момент и не мога да виня никого за това. Но именно в това се крие грешката, защото FF14 трябва да се разглежда повече като ролева игра за един играч.

Соло игра в MMORPG? Имате го

FF14 се играе почти изцяло като игра за един играч по време на сюжетните задачи и напомня повече на класически JRPG игри като Final Fantasy 9, Xenogears или Lufia. Ако не искате, почти никога не ви се налага да общувате с други хора. Груповата игра ви се налага само два пъти в Endwalker. Повечето случаи могат да бъдат извършени в компанията на NPC.

В този вид се появявате и в сцените, сами или заедно с NPC. Защото вие сте героите на тази история и тя полага всички усилия да ви накара да се почувствате така. Неподвижните лица се грижат за вас, разхождат се с вас и ви подкрепят в битките. По този начин изграждате връзка с героите, която обикновено е позната само от игри за един играч с богата история.

Като цяло героите и по-специално вашият герой в играта получават голямо внимание. Endwalker е кулминацията на вашето пътуване и обяснява защо точно вие сте „великият избраник“. И Endwalker прави това по един правдоподобен начин, без да се налага да прекалява с патоса на това, че е толкова ужасно „специален“.

 

За военните престъпления, нихилизма и котешките момичета

Историята също така е далеч по-малко предсказуема, отколкото може да се предположи първоначално, с няколко изненадващи обрата, които непрекъснато предизвикват установените начини на мислене на играчите за света и за самите тях.

Ето един пример, който не разкрива никакви конкретни подробности, но въпреки това го опаковахме като спойлер за сигурност, в случай че наистина искате да се впуснете в играта без никакви предварителни познания:

Предупреждение: следващият параграф съдържа спойлери

„От пускането на неуспешната версия 1.0 Империята на Гарлемалд служи като злодей от историята в FF14. Те са завоеватели, поробват други народи, експлоатират ги и вършат много други лоши неща. Това мислене се е вкоренило в съзнанието на играчите в продължение на много кръпки.

Но сега, в Endwalker, за първи път влизате в столицата на Гарлемалд и отново преживявате рязка промяна в перспективата. В собствената си кожа усещате как точно жителите на империята ви виждат вас, играча.

И това може да бъде наистина болезнено преживяване, защото самодоволното убеждение, че играчът е един от добрите, е силно поставено под въпрос. За Империята вие сте военнопрестъпник, свръхмощно чудовище, в което няма нищо човешко. Точно това прави и FF14, докато в един момент разделението на „добри“ и „лоши“ напълно се размива, оставяйки само герои със собствена мотивация, причини и различно количество кръв по ръцете им.“

Този пример има за цел да илюстрира, че историята на FF14 е много по-мрачна и, което е по-важно, многопластова, отколкото може да се предположи. За да стигнете до тези ужасяващи теми, трябва да се промъкнете през цветни дизайни и котешки момичета, което може да отблъсне почитателите на сериозните и задълбочени сюжети.

Под типичната японска външност и причудливи герои се крият теми за възрастни.
Под типичната японска външност и причудливи герои се крият теми за възрастни.

Но красивата фасада накрая е разбита от разработчиците с чук. Появяват се нюанси и дълбочина, с които играчите на съвременни MMORPG често не са свикнали. Основната тема на Endwalker пасва на това като ръкавица.

Заслужаваме ли изобщо да съществуваме?

В най-новата добавка разработчиците отиват още по-далеч и поставят под въпрос самия живот. С оглед на количеството страдания, които се случват по света всеки ден, човек се пита: Защо изобщо си струва да се живее? Как човек „печели“ правото си на съществуване?

Това звучи като философия и тежка тема, но Endwalker я поднася на играчите по начин, който ги прави лесни за разбиране. Защото разработчиците използват ежедневни ситуации като прожекционен екран: приятна вечеря с приятели, кавга с родителите или признание за бяла лъжа.

В края на историята имах приятно топло чувство в стомаха и се усмихвах през двете уши.
В края на историята имах приятно топло чувство в стомаха и се усмихвах през двете уши.

В резултат на това, когато играех, можех да бъда съпричастен към много ситуации и да разбера защо героите постъпват по този начин. Изпитвах радост и гняв заедно с тях. Големите въпроси, като например смисълът на живота, изведнъж ми се сториха много лични, защото мога да ги пренеса в ежедневието си.

В процеса на работа сюжетът на допълнението многократно използва събития от основната игра, по-ранните разширения и дори неуспешната версия 1.0 и ги представя в напълно нова светлина. Текстове на песни или цитати, написани преди десет години, изведнъж придобиват нов смисъл и ги разбирате много по-добре.

Онези, които са преминали през цялата история на FF14, ще изживеят отново и отново големи моменти на „AHA!“, когато люспите ще паднат от очите ви.

Празник за очите и ушите

Както обикновено, пътуването в добавката Endwalker започва в една от старите области и постепенно ви отвежда към новите пейзажи. Следвайте стриктно сюжетното търсене, което ви казва къде точно трябва да бъдете по кое време. Нови области се отварят само когато напреднете достатъчно в историята.

Новите зони убеждават с визуално разнообразие, атмосфера и наситени цветове. Но, разбира се, всичко това е базирано на десетгодишен графичен енджин. Затова текстурите в FF14 не могат да се сравняват със съвременните MMORPG игри като New World или Black Desert Online. От друга страна, разработчиците са вложили още повече усилия в дизайна на зоните.

Ученият град Шарлаян вдъхва духа на гръцката древност, частица от Индия може да се открие в колоритния Радз-ат-Хан, а мрачният и мрачен Гарлемалд е силен контраст между двата града.

Новите подземия са разнообразни и ви превеждат през отвратителни плътни пещери, горящи села и други области, за които няма да разказвам тук. Също така е хубаво, че можете да завършите тези подземия напълно самостоятелно, което ви дава време да разгледате добре всичко.

Благодарение на системата за доверие можете да вземете със себе си в инстанциите различни NPC-та от историята, които след това ще действат като членове на вашето парти. Въпреки че тази функция е налична само от Shadowbringers нататък, тя прави подземията много по-вълнуващи и ви дава достатъчно време да се огледате.

Също така беше приятно, че в нито един момент не ми се наложи да меля специално. Точките опит, които получавате от сюжетните куестове, в повечето случаи са достатъчни, за да ви осигурят безпроблемно повишаване на нивото. Само от време на време правех ежедневни нива, за да запълня малко бара си с XP.

Както стана традиция в FF14, битките с големите босове са фантастично организирани. Музиката в тях е на най-високо ниво, а ефектите извличат максимума от старите технологии на MMORPG.

Героите и чудовищата са проектирани с въображение.
Героите и чудовищата са проектирани с въображение.

Поради големи спойлери няма да включвам скрийншоти тук, но битките с босове определено са зрелище, което ви дава епичното усещане, че сте победили наистина силен враг. Докато играех, все ми се изплъзваше едно „Колко е яко, моля?!“, а също така забравих да обърна внимание на арената за битки, което доведе до някои доста неловки смъртни случаи.

Преди всичко обаче музиката на Endwalker отново е впечатляваща. Композиторът Масайоши Сокен вече е свършил много добра работа в предишните допълнения. В Endwalker той използва музикалните елементи от преди и ги преработва. Точно както в историята на добавката.

 

Нови работни места за ценители

От друга страна, вече започнах да тествам по-обстойно двете нови работни места Reaper (Жътвар) и Sage (Мъдрец). И двете имат своя собствена идентичност, която ги отличава от другите работни места, и досега се чувстват като солидно допълнение към комплекта на класа.

  • Жътварят е ЗД за близък бой, който владее косер. Той има домашен любимец, с когото може да се слива за кратки периоди от време. Той е бърз, има страхотен външен вид и във формата на аватар има усещането, че може да понесе много щети.
  • Мъдрецът е лечител с щит, който ще допълва лечителите с енергия – Белия маг или Астролога – в битките на рейдовете. Той активно предотвратява щети с щитовете си, но има уникалната механика в FF14, че може да лекува други играчи (например танка) със своите щети.

Предстои да разберем как ще се представят двете нови попълнения в рейдовете в края на играта. По принцип обаче всички бойни задачи в FF14 са използваеми и ако се появят слабости в баланса, разработчиците ще ги подобрят със следващия пач.

Final Fantasy 14 не използва класова структура с дърво на уменията, както е в други MMORPG, а вместо това избирате професии. В Endwalker има два нови.

Засега играчите могат да очакват две епични битки с босове в края на играта, в които ще паднат оръжия и аксесоари и които ще послужат като подготовка за рейда след няколко седмици. Набегът ще разказва собствена история и ще включва четирима босове в нормален и епичен режим.

До този момент някои от вас може би са забелязали, че изобщо не съм говорил за PvP в FF14. Това е така, защото големите промени в нея се очакват едва през пролетта с пач 6.1.

Битките с босове са масивни както винаги в Endwalker. Ако се страхувате от спойлери, можете да бъдете спокойни: Тази снимка не е такава.
Битките с босове са масивни както винаги в Endwalker. Ако се страхувате от спойлери, можете да бъдете спокойни: Тази снимка не е такава.

 

Никога не променяйте работеща система

След подновяването на играта през 2013 г. FF14 стриктно следва определен модел на актуализации. Добавките също се придържат към тази структура, само че те са много по-големи от обикновените пачове. Endwalker е един от тях.

Така че, ако сред вас има потенциални завръщащи се и се надявате на големи промени в Endwalker в сравнение с предишните добавки, ще останете разочаровани. Сега FF14 е също толкова шаблонна, колкото и преди.

  • Подземията все още се състоят от трима босове и няколко боклукчийски тълпи между тях. Нивото им на трудност също продължава да бъде незначително.
  • Има три големи тестови битки, две от които са епични.
  • В новите области можете да изпълнявате FATE (Full Active Time Events), куестове или да ловувате чудовища, за да повишите нивото си. Не е нужно да се надявате на голямо разнообразие в куестовете извън обичайния модел „убий чудовище X, говори с човек Y“.
    • С няколко изключения (монах, астролог и магьосник) професиите не са претърпели особени промени. Повечето от тях получиха нови умения и промяна в продължителността на действието им. Дърветата на таланта или други подобни не съществуват в FF14.
    • Както винаги, рейдът ще предложи четири битки с босове в нормална и епична версия с най-силното оборудване до момента.

    Промените в FF14 са по-скоро на по-малко ниво, а именно в дизайна на инстанциите и техните геймплейни механики.

     

    Въпросът за бариерата за навлизане на пазара

    Заслужава ли си FF14 за новите играчи? В общи линии бих отговорил на въпроса с „Да, НО…“. Частта „да“ се отнася до структурата на съдържанието на FF14. Не е нужно да се страхувате в MMORPG, че няма да можете да се справите с ветераните.

    Играта е структурирана по такъв начин, че дори старото съдържание от базовата игра A Realm Reborn и старите добавки ще продължат да се използват от играчите в по-голямата си част. Това означава, че ще продължите да намирате хора дори за подземия от 15-то ниво. Съдържанието не е мъртво.

    Това се дължи на интелигентната дневна система на FF14. Тя предлага на ветераните тлъсти XP бонуси и различни валути за преминаване през старите подземия с вас. Това важи и за всички битки с големи босове, нормални рейдове за осем и 24 играчи, с изключение на Бахамут. Винаги ще намерите група, която да ви подкрепи в това съдържание.

    Разработчиците на FF14 също така са приложили цял набор от мерки, за да направят началото на играта възможно най-приятно за новодошлите.

    Новите играчи получават икона на растение, която ги идентифицира като новодошли. Това позволява на играчите да знаят, че при необходимост трябва да бъдат внимателни в този момент.

    В специален чат за начинаещи на вашите въпроси ще отговарят опитни играчи. Можете да ги зададете и на немски език и винаги ще получите отговор.
    При нива 50, 60 и 70 играта ще ви даде комплект брони със съответното ниво на предмета, за да продължите да играете в инстанционното съдържание. Така няма да се налага да трупате първо екипировка.
    Всеки нечетен пач (x.1, x.3, x.5) носи рейд, който може да бъде завършен от нехардкор играчи и служи като механика за наваксване. Там можете да подобрите бронята си и по този начин да се подготвите за следващия пач или добавка)).

    Така че можете сами да решите с какво темпо да играете FF14. Няма причина да бързате да достигнете максимално ниво възможно най-бързо, защото има повече от достатъчно активно съдържание, което да ви занимава преди това. Но ако искате да стигнете до текущия краен етап на рейда възможно най-бързо, това също е възможно. Това зависи от вас.

    Диалозите са частично озвучени с музика. Немската версия е добре преведена.
    Диалозите са частично озвучени с музика. Немската версия е добре преведена.

     

    Въртележката често започва със скука

    Но преди да се впуснете в страхотната история, забавната и разнообразна крайна игра, трябва да преодолеете частта „но“ в отговора ми. Защото това е една от големите слабости на Final Fantasy 14: ранната игра до 50-то ниво не е особено вълнуваща, меко казано. Логично: това е десетгодишно съдържание, което не е остаряло добре.

    Както беше споменато по-горе, трябва да започнете пътуването си в базовата игра A Realm Reborn на ниво 1. Играта ще ви води внимателно за ръка и постепенно ще ви запознае със света и механиката на играта. За да не ви се случи нищо по пътя и да не се нараните.

    Началото на Final Fantasy 14: A Realm Reborn е трудно. Но именно тук ще трябва да бъдете твърди, ако искате да изживеете готините моменти от историята в някакъв момент в Endwalker.
    Началото на Final Fantasy 14: A Realm Reborn е трудно. Но именно тук ще трябва да бъдете твърди, ако искате да изживеете готините моменти от историята в някакъв момент в Endwalker.

    Това означава, че например в битките с глобално спиране на времето от две секунди и половина ще използвате само три до пет способности за дълго време, което прави „въртенето“ ви много монотонно и бавно.

    Освен това първите подземия са доста скучни от механична гледна точка: не стойте в червения кръг, кликнете върху светещото нещо, ударете боса. Те са лесни и бързо управляеми. В края на краищата, те са проектирани така, че дори и пълните новаци в MMORPG да могат да се справят с тях. За опитните играчи или дори за ветераните в MMO обаче те ще бъдат нелепо лесни и съответно няма да предоставят чувство за постижение.

    Това е проблем, от който страда и така възхваляваната история на FF14. Преди да стигнете до прохладните и емоционални части, първо трябва да преминете през фазата на изграждане. И това се проточва в продължение на много, много часове.

    В A Realm Reborn е изградена черно-бялата фасада, която по-късно разработчиците разрушават толкова ефективно. Получавате първата си представа за това как функционира светът:

    • Научавате кои са политическите фракции в този свят и как те се отнасят една към друга.
    • Тук са представени най-важните герои. Научавате кои са те, какво ги мотивира и каква роля играят в историята.
    • Първоначално ще се запознаете с различните вражески фракции и техните цели

    Short: Това е много бла-бла-бла. Само че това е много важно бла-бла, което е от решаващо значение за целия останал сюжет, водещ до последната добавка – Endwalker. Голяма част от героите, представени в началото, се завръщат отново и отново и играят важна роля в новото допълнение.

    Ето защо новият играч не може да се впусне в Endwalker и да изпробва готиното, искрящо съдържание в края на играта заедно с други играчи, както може да го направи в WoW или ESO. A Realm Reborn е основата, върху която е изградена цялата история на FF14, и е по-добре да не я пропускате. Затова е жалко, че на места е представена толкова сухо.

    Освен това има много малко глас зад кадър и се налага да четете много. Така че трябва да се промъквате през часове и часове текстове и на места наистина да се промъквате, докато историята най-накрая набере скорост (имам предвид вас, сюжетната линия на Титан).

    Знам, че това се чува от почти всяка MMO игра в наши дни, така че изглежда като празно обещание: „След 100 часа става страхотно!“ Много хора хвърлят очи на това и си мислят: „Да, разбира се, определено!“ Но FF14 всъщност изпълнява това обещание.

    Final Fantasy 14 е страхотна JRPG - и страхотна MMORPG.
    Final Fantasy 14 е страхотна JRPG – и страхотна MMORPG.

     

    Пробвайте FF14, но не сега

    FF14 е MMORPG, която предизвиква широк спектър от емоции у играчите. Това не се изчерпва с класическото усещане за триумф след победа над бос. Играчите са изпратени на емоционално пътешествие, изпълнено с тъга, страх, отвращение, гняв, радост, безсилие, облекчение и много други емоции.

    Допълнението Endwalker несъмнено е кулминацията на това пътуване и обединява всички аспекти. Той предоставя на играчите емоционално и сюжетно удовлетворяващ финал, достоен за десетилетната история.

    Все пак трябва да се има предвид, че FF14 е JRPG и по отношение на стила на разказване и хумора няма да допадне на всеки. Но тя определено не е шарената и глупава MMORPG, за каквато я смятат мнозина.

    Единственият проблем е, че преди това трябва да се справите със скуката на основната игра. Въпреки че има играчи, които харесват началната част, смятам, че предупреждението в този момент е повече от справедливо. Все пак бих посъветвал всеки, който се интересува от една много морално сива история без истинско добро или зло, да разгледа безплатната пробна версия на FF14, защото тя …

    • .. е неограничен във времето.
    • .. можете да изпробвате всички задачи до ниво 60.
    • .. Осигурява достъп до цялото съдържание от A Realm Reborn и Heavensward без изключение.

    Но не го правете точно сега. Защото в момента пробната версия е временно недостъпна. Екипът на FF14 трябваше да спре продажбата малко преди пускането на този тест, тъй като сървърите на FF14 се пукат по шевовете в момента.

    На активните играчи понякога им се налага да седят на опашки с часове, докато най-накрая влязат в играта. Играчите на безплатната тестова версия вероятно дори няма да успеят да създадат персонаж в препълнените сървъри. Така всички играчи ще получат общо 21 дни безплатно време за игра. Засега обаче съотношенията няма да се променят.

    Опитите за влизане в FF14 сега могат да завършат само с разочарование. Затова е по-добре да изчакате, докато ситуацията около сървърите се успокои, и дотогава просто да запазите MMORPG в ума си. Той може да се превърне в новия ви онлайн дом.

     

    Присъда на редактора

    Въпреки че FF14 наистина е MMORPG, аз я играя по-скоро като JRPG за един играч със силни MMO елементи. Геймплеят на играта ми позволява да решавам кога искам да играя сам и кога ми се иска да играя в група. Следователно историята на FF14 е един от най-важните аспекти на играта за мен, въпреки че иначе обичам хардкор рейдовете. А при история, чието изграждане е отнело десет години, бях доста притеснен, че разработчиците няма да оправдаят това очакване. Оказа се, че притеснението ми е било неоснователно.

    Shadowbringers ще си остане любимото ми допълнение, защото е по-ясно и по-фокусирано, но финалът на Endwalker ме остави доволен. Въпросите ми получиха отговор, а от сцените получих емоцията, на която се надявах. Това е история, която ви кара да се замислите, задава трудни въпроси и ги разрешава елегантно, без да следва класическия модел на доброто и злото. На ниво геймплей разработчиците продължават да следват формулата, която са създали преди години. Строгата структура на съдържанието може да стане скучна и монотонна за някои играчи в дългосрочен план, но лично на мен (досега) не ми е пречела.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

League of Legends: Новият античийтър уж превръща геймърските компютри в (скъпи тухли)

Сривове, сини екрани и счупени компютри: Играчите съобщават за сериозни проблеми с новия античийт в LoL, но разработчиците отричат...

Helldivers 2 събира 114 000 отрицателни рецензии в Steam за 24 часа, продажбите са отменени в много страни

Проблемът около предстоящото задължение за свързване на акаунтите в Steam и PlayStation продължава. Сега ръководителят на Arrowhead се изказва...

Един от най-големите успехи на Kickstarter изпълнява последното си обещание след 9 години – поне частично

Почти десетилетие след финансирането, Bloodstained: Ritual of the Night най-накрая получава обещания мултиплейър - но по начин, различен от...