Far Cry 6: Everything we know so far about the Ubisoft shooter

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随着《远征6号》,育碧的射击游戏系列进入了下一轮。我们告诉你所有你需要知道的关于发布、故事、游戏性、开放世界、系统要求和合作的信息。

Far Cry就像一个节日。有爆炸声。育碧的老牌射击游戏系列几乎总是把我们带到异国他乡,在那里我们击落一切不长在树上的东西。

开放世界射击游戏的新部分《远征6》也是如此,该游戏计划在2021年发布。在下面的文章中,我们将告诉你所有关于《远征6号》的最新信息,以及你可以从这款射击游戏中期待什么。

这足以作为一个概述,但你可以在我们的游戏预览中详细阅读关于开放世界、故事、武器、射击游戏和更多的内容,为此我们试玩了《远征6》7小时:

Played Far Cry 6 for seven hours: This open world has everything but guts

The most important information about Far Cry 6

Release: When will Far Cry 6 be released?

《远征6号》将于2021年10月7日发布。 原本,游戏应该在2021年2月在商店或网上发售。然而,在2020年11月,育碧无限期地推迟了发行。

育碧指出,正在进行的科罗纳大流行导致的问题是推迟的主要原因。不仅是《远征6号》,例如《彩虹六号:隔离区》也被出版商推迟了–育碧游戏在这方面并不孤单。

注意所谓的早期访问邀请!

这似乎慢慢成为一种习惯。在卡普空关于《生化危机8》和暴雪因为《暗黑破坏神2:复活》不得不引起人们对围绕他们自己游戏的诈骗企图的注意之后,育碧也效仿。出版商向DSOGaming证实,所谓的早期访问版《远征6》的假邀请函正在流通。

早在2月份(via GameRant),类似的电子邮件、诈骗企图和警告(例如,后者来自YouTuber TheRadBrad)就在四处流传–这些钓鱼企图有时甚至通过育碧的官方地址进行。育碧建议不要理会此类邮件,并保证内部安全团队正在对其进行调查。

平台。Far Cry 6是什么被发布的?

《远征6》将在PC、Playstation 5、PS4、Xbox One和Xbox系列上发布。从上一代到下一代游戏机的升级应该是可能的。在Playstation上,这通常是通过免费更新完成的,而在Xbox上,微软的智能交付功能会生效。

顺便说一下,在PC上,Epic游戏商店和Uplay商店对育碧来说具有最高优先权。这意味着《远征6》在发布时也将在这两个平台上独家销售。

因此,粉丝们不需要期待在Steam上发布。2019年8月,育碧表示,在《组织2》标志着Ubi/Epic合作的开始后,Valve平台将继续被排除在外。

《远征6》计划在PC和所有游戏机上发布--只有任天堂Switch将空手而归。
《远征6》计划在PC和所有游戏机上发布–只有任天堂Switch将空手而归。

预订单。有哪些版本?

预购奖金:你已经可以预购《远征6》了。那些已经迫不及待想得到他们的游戏的人可以期待所谓的Libertad包:这包括腊肠犬伙伴Chorizo的额外装备和独家武器 “Discos Locos”。

版本。Far Cry 6有四个不同的版本,每个版本都有自己的噱头或游戏中的内容。Far Cry 6的各个版本差异如下。

– 标准: 包含主要游戏-费用约为60欧元

-有限/黄金:包括主要游戏和额外的数字内容,费用约为70欧元

-终极版:包含主游戏、季节通行证和带有额外数字内容的终极包–价格约为110欧元

– Collector’s: 包括主游戏、季节通行证、终极包和一堆实物好东西-费用约为200欧元

预购奖金

收藏版

DLC和季票:推出后会发生什么?

在2021年的E3展会上,育碧公布了关于《远征6》上市后计划的首批信息甚至是预告片。据此,季票将让我们扮演三个主要的远征军反派角色。

– 来自《远征3》的Vaas Montenegro在DLC第一集 “Vaas: Madness “中

–《远征4》中的Pagan Min在DLC第2集 “Pagan:控制 “中

–《远征5》中的约瑟夫-赛德在DLC情节 “约瑟夫:崩溃 “中

DLC与主游戏的关系如何?目前还没有这方面的官方信息。然而,《远征6号》的前传漫画系列可能会对此有所说明。在三节课的过程中,恶棍安东-卡斯蒂略向他的儿子迭戈介绍了三个有权势的人和他们的故事。瓦斯、巴根敏和约瑟夫-赛德。

关于《远征》季票或DLC的范围、期限和价格的细节目前还不清楚。然而,黄金版、终极版和收藏版等都包含了季票–此外,还有垃圾的80年代致敬作品《远征3:血龙》和主游戏的以下奖励内容:

-装备:血龙装备包

-装备:血龙装备包

– 两种武器。AJM9和Kobracon

– 车辆: Omega Enforcer

– 武器预告片: KillStar

-四足动物待命:K-9000

– Chibi vehicle: Blood Dragon Chibi

故事:《远征6》讲述了什么?

《远征6号》的背景是虚构的南美亚拉州,那里的独裁者安东-卡斯蒂略–也被称为 “总统”–以铁腕手段统治着人民。他和他的儿子迭戈一起,希望帮助他的国家恢复以前的伟大。他自己种植治疗癌症的药物–作为对其他国家施加压力的一种手段,并且知道种植园剥削工人,使他们生病。

由于独裁者对他的国家的居民不屑一顾,他挑起了一场内战,我们在这场内战中找到了自己的角色。达尼-罗哈斯其实只想离开,但由于不幸的机会,他最终来到了亚拉岛,并加入了那里想要解放国家的游击队战士。丹妮可以是男性或女性,并有基本的军事训练,这对抵抗运动很有帮助。在他身边,我们逐一夺回亚拉的领土。

安东的儿子迭戈应该在《远征6》中追随独裁者爸爸的脚步。达尼-罗哈斯是否会对此有话要说,还有待观察
安东的儿子迭戈应该在《远征6》中追随独裁者爸爸的脚步。达尼-罗哈斯是否会对此有话要说,还有待观察

Actor: How do we know the villain?

作为《远征6》这次的反派,育碧从电视上抢来了一位真正的演技派重量级人物。吉安卡洛-埃斯波西托(Giancarlo Esposito)在《远征6号》中体现了这位邪恶的独裁者,《霹雳游侠》、《更好的召唤》、《男孩》或《曼陀罗》等系列的粉丝可能知道他。

顺便说一句,《远征6》中安东的父亲曾经是亚拉的总统本人。然而,在一次革命过程中,他在安东的眼前被处决了,这就是为什么他长大后认为他的祖国被非法地从自己的家庭中夺走。

在亚拉失修50多年后,安东认为这证明只有他能恢复他的祖国,使其恢复以前的荣耀。所以他设法让自己当选为总统,并以无情的暴力惩罚任何抵抗。

此外,安东还痴迷于他自己的儿子迭戈最终会步他的后尘。所以安东培养迭戈接替他成为亚拉的统治者。

老相识了。瓦斯从《远征3》中回来了吗?

甚至在《远征6》宣布之前,网上就有传言说我们可能会看到迈克尔-曼多(Better Call Saul, Spider-Man: Homecoming)回到《远征6》中扮演反派和粉丝最喜欢的瓦斯-黑山。

粉丝们怀疑《远征6》可能是《远征3》的前传,安东的儿子迭戈可能是瓦斯。然而,有几个论点强烈反对这一理论。首先,《远征6号》有一本官方前传漫画,其中安东告诉他的儿子迭戈一个关于瓦斯的故事。这实际上让这个理论得到了证实。

但与此同时,我们也知道:在《远征6》的季票中,我们会滑入知名的远征反派角色。瓦斯也在其中。也许这正是迈克尔-曼多在透露他的《远征3》反派将回归时当面调侃的内容。

迈克尔-曼多饰演的瓦斯-黑山是《远征》系列中最受欢迎的反派之一。粉丝们都会欢迎他复出。
迈克尔-曼多饰演的瓦斯-黑山是《远征》系列中最受欢迎的反派之一。粉丝们都会欢迎他复出。

地图和开放世界:《远征6号》设定在哪里?

开放世界:游戏世界包括有几个区域的亚拉岛,以及一个作为教程的小岛。作为达尼,我们从一个地区到另一个地区,与抵抗战士结盟,扩大叛军营地,从卡斯蒂略的士兵手中解放工厂或基地等建筑,以夺取资源或攻克防空系统。

这些地区有不同的级别。你用车辆、飞机甚至是马匹穿过它们。在视觉上,雅拉是以古巴为基础的。因此,我们不仅在丛林中打拼,而且还能看到有棕榈树的沙滩。

首都:亚拉的中心被首都埃斯佩兰萨占据,革命的激进分子称之为 “狮穴”。这也难怪,毕竟安东-卡斯蒂略居住在这个戒备森严的城市。我们还没有能够访问这个城市本身。但对于该系列来说,这是一个新奇的东西,这就是为什么在狭窄的街道上看到游戏的运作仍然令人激动。

在《远征6号》的剧情发展过程中,我们应该慢慢地,但一定要打到埃斯佩兰萨。在这个过程中,必须收集良好的装备,以便抵御更强硬的对手。

目前还不知道《远征6》的地图到底有多大。然而,育碧表示,亚拉将是 “远东历史上迄今为止最大的地图”。这个视频提供了一个概述:

游戏性:《远征6》怎么玩?

行动和隐身:《远征6号》希望在潜入和征服时给你很大的自由–但这不仅是积极的。因为每条道路都应该是有效的,所以射击游戏玩起来非常简单,至少在早期的时候是这样。

– 你可以扫描敌人的营地,潜行,解除警报,用砍刀从后面干掉敌人,这样他们就不会呼叫增援。

– 或者你可以带着你的武器和动物伙伴冲进去,制造一个大麻烦。这并没有真正使你处于不利地位。相反,像带有制导导弹的Supremo背包或射出锋利CD的步枪这样的异国武器更有可能激励你去做。

–尽管如此,射击游戏的深度还是令人满意的:你可以修改你的武器,这让人想起《使命召唤:现代战争》的多人游戏中的武器匠,并根据敌人类型改变弹药。

社会隐身“:与以前的游戏相比,《远征6》希望在探索游戏世界方面给你更多自由。例如,游戏允许你把自己的武器收起来,这样如果你靠得太近,敌人就不会自动攻击你。这使探索变得更加容易。

开放世界活动:除了以电影形式上演的主要任务外,你还可以完成辅助任务–关于亚拉居民的小故事,例如,奖励你一个新的动物伙伴。按照预言家藏身之处的传统,你还可以去寻宝,寻找稀有武器。否则,你将忙于解放沿途的基地或人质,打猎、钓鱼或仅仅是让自己漂流。

车辆:我们可以步行或在汽车车轮后面、在船上或在马背上探索亚拉的开放游戏世界。甚至还有坦克作为运输工具。哪一个是最好的,取决于情况、口味和地形。

在《远征6号》中,你不只是在机动车中赛跑,你还可以骑马。在《远征6号》中,你不只是在机动车中赛跑,你还可以骑马。
在《远征6号》中,你不只是在机动车中赛跑,你还可以骑马。在《远征6号》中,你不只是在机动车中赛跑,你还可以骑马。

-工艺和小工具:武器、汽车甚至Dani的服装–在《远征6号》中,你几乎可以拧动每一件你进入战斗的装备。诀窍是,亚拉与外界相当隔绝,所以几乎没有任何现代技术。这就是为什么反抗军战士知道如何用各种创造性的创造来帮助自己,比如CD发射器之类的。

– “Supremos“:这些是丹妮背着的特殊超级武器。Supremos的形式是移动式高射炮或毁灭性的火炮迫击炮,只有在完成任务后才会自我充电。所以它们是一种终极或超级攻击。

-穿:还记得《远征2》的人可能已经被这个功能打上了烙印。但不要担心,在《远征6号》中,你的武器不会被干扰计划–尽管如此,你的资源也会有一种损耗。例如,消音器在使用次数过多后会变得效率较低。这方面的解决方案是什么?购买或制作更好的消音器,或者干脆更节约。

– Companions
:以前的Far Cry游戏的同伴系统也回到了第六部分:在Yara,你的同伴被称为 “Amigos”,他们是专门的动物!你可以在这里找到他们。例如,可爱的腊肠犬Chorizo、被驯服的野猫Champagne、杀手鳄鱼Guapo或好斗的反叛山羊Chicharron。

也许你在现实生活中不应该这样做。宠物鳄鱼--即使它们和瓜波一样是瓜波。
也许你在现实生活中不应该这样做。宠物鳄鱼–即使它们和瓜波一样是瓜波。

角色编辑器:顺便说一下,没有预制的角色:由于有一个编辑器(就像在《远征5》中一样),我们自己决定游戏角色的性别和外观,但它将永远以Dani Rojas为名。

Cutscenes: 然而,与之前的部分相比,我们将有更多的主角,即切入点将不会从第一人称视角显示,而是从第三人称视角。

英雄或女主角丹妮-罗哈斯在切面中出现了变化,与《远征》系列中的其他英雄不同
英雄或女主角丹妮-罗哈斯在切面中出现了变化,与《远征》系列中的其他英雄不同

第三人称视角:在故事剪辑中,你不仅可以看到你特别创造的角色与你选择的装备。你总是从第三人称视角探索游击队的基地

没有街机模式和地图编辑器:不幸的是,《远征6》没有街机模式和地图编辑器,我们上次能够玩到的是《远征5》。育碧为这一决定辩护说,他们在开发过程中不得不主要集中在故事活动上。可能没有足够的时间和资源用于街机模式和地图编辑器。

游戏性:如何合作?

《远征6》将再次有合作战役:和前作《远征5》一样,你们可以再次在合作战役中一起出去,一起完成任务或开放世界活动。你的进展是否和如何被接管

PC版:系统要求是什么?

Ubisoft现在公布了Far Cry 6的官方系统要求。而且它们出乎意料地高–根据我们的硬件编辑,你必须为高分辨率(包括光线追踪)拧成一个怪物计算机,甚至要为全高清做好装备:

Far Cry 6 system requirements: You’ll need a real monster PC

你还可以在预告片中看到PC版带来的哪些图形改进:

目前关于《远征6》的哪些问题对你来说还没有答案?你对迄今公布的信息有什么看法?请在评论中告诉我们。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...