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DLSS 4.5:下一次升级的启动日期已确定——本月将推出 6x-MFG

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Nvidia 即将为 DLSS 4.5 添加动态多帧生成和 6x 模式:这两项功能将于 3 月 31 日在 RTX 5000 上推出。

2026 年 GDC(游戏开发者大会)正在如火如荼地进行:3 月 9 日至 13 日,该开发者大会将再次带来一些对 PC 游戏玩家来说非常重要的新闻。

其中包括 Nvidia 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上宣布的“动态多帧生成”功能以及新的 6x 模式的正式发布日期。

据 Nvidia 称,这两项功能将于 2026 年 3 月 31 日正式推出。

动态中间帧计算根据需要控制 AI 帧

6x 模式很容易理解: 该模式为每个传统渲染帧生成五个 AI 生成的帧。因此,最大乘数从原来的 4x 提高到 6x。

据制造商称,结合 Nvidia Reflex 技术,这些额外帧将在对输入延迟的影响最小的情况下进行计算。

这就是动态多帧生成: 该技术会动态调整倍数。 Nvidia 将该系统比作 GPU 的自动变速箱。

新功能不会使用固定的乘数,而是实时监控 GPU 性能与显示器最大刷新率之间的差异。

  • 在要求较高的场景中,系统会提高性能,生成更多中间帧,以达到目标帧率。
  • 在要求较低的场景中,该功能会自动降低乘数。据英伟达称,这可以更好地平衡帧率、图像质量和响应能力。

新技术的目标主要是计算密集型的路径追踪。在 4K 分辨率下,即使是在《赛博朋克 2077》、《黑神话: 悟空》或《艾伦·韦克2》等要求苛刻的游戏中,也能实现240 fps的帧率。

问题在于其排他性:由于动态多帧生成和 6x 模式基于“常规”MFG,因此这两项功能也仅限于 RTX 50 系列。





在 2026 年 3 月 31 日启动时,这些功能将支持 250 多种游戏;与以往一样,这些功能可以通过 Nvidia 应用程序激活。

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