Ded.Net:大家都好奇《绝地求生》制作团队的新作究竟是什么——我们直接向开发者进行了采访

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在gamescom展会上,《绝地求生》制作团队公布了一款全新的多人射击游戏。不过从首支预告片中,其实还看不出Ded.Net究竟是怎样一款游戏。我们直接从开发者那里获取了所有重要信息。

gamescom的开幕之夜堪称预告片的盛宴。新游戏、DLC和发售日期接连公布;对于大多数视频,玩家看完后都能大致了解所展示的游戏属于哪种类型。

然而在《Ded.Net》揭晓后,许多人却困惑不已,不知道自己到底看到了什么。因为这款由《绝地求生》制作团队打造的新多人射击游戏,虽然在揭晓预告片中展现了大量混乱场面,却几乎没有解释游戏的实际玩法。从 Steam 页面上仅能得知,开发者将《Ded. Net 略显含糊地描述为Roguelite 射击游戏

由于我们也未能立即理解这一点,因此我们在科隆会见了 PUBG Corporation 副总裁 Dave Curd,并请他详细解释了 Ded.Net 的具体内容。首席开发者特别强调了一点:《Ded.Net》并非《绝地求生2》。

  • 《Ded.Net》是什么?开发者所说的“Roguelite射击游戏”具体指什么?
  • 一局游戏的典型流程是怎样的?
  • 一局游戏中最多可以有多少名玩家共同游玩?
  • 是否有复活机制,它是如何运作的?
  • 职业和技能是如何运作的?
  • 所谓的Run究竟指什么?
  • Ded.Net何时发布?

什么是Ded.Net?开发者所说的“Roguelite射击游戏”指的是什么?

《Ded.Net》是一款节奏明快、充满荒诞幽默的多人射击游戏,其背景设定在一个以90年代美国中西部为蓝本的世界中。从核心玩法来看,这仍是一款大逃杀游戏,但每局比赛被划分为两个截然不同的阶段。与经典的PUGB相比,Ded.Net 主要在两方面进行了改变:节奏——即射击和移动——明显更快,而且你的角色会在多场对局中持续成长(关键词持久性)。

该游戏摒弃了《绝地求生》复杂的弹道系统,转而采用更简单的即时命中判定系统。此外,与其他大逃杀游戏不同,你并非赤身裸体地开始每一局,而是需要有意识地构建自己的装备配置。首席开发者戴夫·卡德(Dave Curd)在采访中解释道,这种刻意设计的不公平性正是《Ded.Net》的迷人之处,它能激发玩家的探索欲望。

开发者所说的“Roguelite射击游戏”是指死亡并不意味着游戏局面的终结,而是游戏体验中不可或缺的一部分。据首席开发者Curd介绍,Ded. Net的游戏核心正是围绕着寻找完美配置展开的:当你的队伍被淘汰时,你可以在菜单中从三种技能中进行选择,例如双持武器或一个具有治疗效果的武当帮音响,以此让你的角色在接下来的对局中变得更强、更具个性。这几乎就是试图成为终极杀戮机器的过程。

一场典型的对局是如何进行的?

Ded.Net 的一场比赛分为两个阶段:

  • 第一阶段:在比赛的第一部分,安全区会像《绝地求生》一样逐步缩小。在五个安全区中的每一个,游戏都会从你的个人卡组中随机抽取两张技能卡,每次你需要激活其中一张。因此,到第5个安全区时,你们将解锁全部五种主动技能,角色配置已完全就绪。在这个第一阶段,复活机制还相当宽松。
  • 第二阶段:安全区现已缩小到极小范围(热区),且不再只是单纯缩小,而是开始在地图上不可预测地来回移动。由于此时所有玩家都已拥有完全升级的装备,游戏节奏将变得更加紧张。一个失误就可能让你的队伍输掉这一局。

一局中最多能有多少名玩家共同参与?

一局 Ded.Net 由60 名玩家参与,他们以三人小队的形式相互对抗。游戏取消了经典的从飞机上跳伞环节。各支队伍需在5×5公里大小的虚构地图Cascadia上预先确定起始点,并将在指定地点重生。

是否有复活机制,它们是如何运作的?

是的,但复活的条件会因比赛的不同阶段而有所不同。在第一阶段(区域1-5),只要还有队友存活,你们就可以无限次重生;而在第二阶段,你们必须在游戏世界中的黄色投币电话处消耗游戏内货币,才能将阵亡的队友复活。你们可以通过击杀等方式赚取游戏货币。如果在有人被赎回之前,你们剩余的队友全部被消灭,你们将永久退出本局比赛。

职业和技能是如何运作的?

Ded.Net 采用了灵活的职业体系。每局开始时,你需从三套起始卡组(突击、支援或诡术)中选择一套,每套卡组包含 10 张卡牌。由于你并不受限于特定职业,因此可以在局中将其他职业的卡牌混入自己的卡组,从而打造出专精型角色或全能型角色。

技能卡的设计与游戏背景相呼应,充满奇思妙想;除了双持武器和前文提到的“ Boombox”外,你还可以让角色变大、变小,甚至藏身于储物柜中伏击毫无防备的敌人。在抢先体验阶段开始时,Ded.Net 将提供九名可玩角色供你选择。

什么是Run

Ded.Net的开发者将“Run”定义为贯穿多场对战的连续旅程,在此期间,你们必须使用所选卡组坚持完成五场对战,直到你们的Run生命值耗尽为止。初始生命值为100点。例如,若在某场比赛中你们是首支被淘汰的队伍,将扣除20点生命值;若排名中游,则仅扣除10点。

反之,若赢得该轮比赛,则可额外获得20点生命值。如果在第五场比赛开始前,你们的“连胜”生命值降至0,则“连胜”告终,必须使用新卡组从头开始。若能挺过五场对决,即可兑换奖励并升级卡组。不过,在对局过程中,除了获得升级外,你们还会积累伤势。例如,你们可能会在烟雾中咳嗽,或者在冲刺时不小心掉落武器。

首席开发者Curd强调,一轮对局不必一气呵成。你可以随时暂停角色,改天继续游玩。据Curd介绍,系统最多可同时支持九个跑图和角色处于活跃状态。

《Ded.Net》何时发布?

目前《Ded.Net》尚未公布官方发布日期。首席开发者Dave Curd有意不设定具体时间表。团队希望与社区紧密合作共同完善这款射击游戏;因此最终的发布时间将很大程度上取决于玩家的反馈。大规模的测试阶段即将启动,大家现在就可以通过在该射击游戏的 Steam 页面上注册

有关 Gamescom 的更多新闻,请点击上方的链接框。我们已为您整理了一系列来自全球最大游戏展会的最新预览和报道。

现在轮到你们发言了:你们对《Ded.Net》有什么看法?这款《绝地求生》新衍生作品的“Rougelite”概念是否让你们感兴趣?请在评论区告诉我们!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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