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星期五, 31 10 月, 2025

风云际会:中国对 “对马幽灵 “的回应与预期大相径庭

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我们玩了 25 个小时的角色扮演游戏测试版。在游戏中,宏大的开放世界和扣人心弦的战斗遇到了令人质疑的设计决定

2024年将是远东大型角色扮演游戏年:从5月16日起,PC上的武士们终于可以享受到备受赞誉的《对马之鬼》(Ghost of Tsushima),几个月后,它还将继续在中国推出。

《风云际会》承诺了许多类似的功能:一个美轮美奂的开放世界、一个复杂的战斗系统和一个视觉震撼的故事。而在几天的封闭测试之后,我可以告诉大家,Everstone Studio 的开发者们正在真正实现这一切。

与此同时,这个庞大的项目与我作为津岛粉丝的想象完全不同。一些意想不到的功能,如数十种令人困惑的复杂升级系统和货币、全球聊天和在线公会,以及防止我升级过快的时间锁定,经常让我难以置信地盯着屏幕


《风云会》最终是披着单人游戏羊皮的网络游戏狼吗?在我玩了 25 个小时之后的测试版总结中,我试图弄清这个问题和其他许多问题的真相



十国时代

它是关于什么的?风云际会》的故事发生在一个动荡的时代,通常被称为十国时代。在 907 年到 960 年之间,唐朝刚刚灭亡,随后的宋朝尚未掌权。

除了历史,还有中国文学中极为流行的奇幻武侠元素。通常情况下,作为一名独行侠,你要保护无辜的人免受当地暴君或神话怪物的伤害,然后继续前行。

按照最佳电影传统,您将疯狂地跳高,在乡村和繁华都市的屋顶上飞奔,并擅长使用五种武器中的两种: 您将擅长使用五种武器中的两种:长矛、长剑和宽剑、双刃剑或危险性不低的扇子。弓箭用于远程战斗

Fighting skills galore

一方面,角色扮演游戏通过小型视频教程和文字说明提供了大量帮助,另一方面,它也依赖于你对战斗技巧的深入熟悉。

当我从极其详细的角色创建过程中解脱出来时,我首先要钻研二十几个子菜单,研究我的角色可以改进的大量学科。

当然,我首先要在至少 100 个小时的游戏时间里解锁其中的大部分。我为我的两把武器各分配了一种战斗风格,而这两把武器又有大约 12 种不同的招式: 跳跃攻击、回旋长矛、紧扣时机的击退、残忍的终结技等等。

因为测试只持续三天,我想尽可能多地体验一下,所以我很快就把难度级别从普通设置为简单,并激活了招架辅助功能,它偶尔会给我一个有用的子弹时间延缓功能,帮我一把。即使作为《艾尔登魔戒》的资深玩家,困难模式在我看来也异常艰难。

An overdose of Open World

在去年八月的一次采访中听起来似乎《风云2》的发行也仅限于这两个省份。这是否意味着《Where Winds Meet》将从早期接入开始,以及游戏的成本是多少,目前还完全没有定论,尽管我们已经向开发者进行了询问


我很难想象在我25个小时的游戏时间内就能完全探索完地图上所勾勒的整个世界中这25平方公里的部分,但这对于同一次采访中所设定的150个小时的游戏时间来说肯定是太少了。

过量的开放世界

在探索世界时,我被限制在大约十个地区之一和首都开封。在去年 8 月的一次采访中,听起来似乎该版本也将仅限于这两个省份。这是否意味着《风云会》将从早期接入开始,以及游戏的成本是多少,目前还完全没有定论。

我很难想象在我25小时的游戏时间内,就能在地图上勾勒出的整个世界中完全放牧这25平方公里的区域,但对于同一采访中设想的150小时游戏时间来说,这肯定是太少了。

装备通常对角色等级和特定属性有最低要求。装备有稀有度、套装奖励,当然所有装备都可以多次升级)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/04/Gear-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

除了武器和装备,我还提高了大量的气能力–比如一种绝地心灵感应–以及武术技巧,其中一些技巧是从老鹰和青蛙身上随机复制的,我可以将它们与武器动作分开洒入战斗中。

比《流放之路》更复杂

发现的稀有物品,如特殊昆虫和植物,通常可以通过杂技获得,我与一名琵琶演奏者一起兑换,在特定地区的天赋树上获得强大的解锁。

我用一种货币购买强力消耗品,用另一种货币购买稀有升级材料,用第三种货币购买更好的马匹,而当我解开神兽豆豆猫的谜语时,我就会得到第四种货币,不知道一共有多少种。

在不同的制作站,我可以调配治疗用的药剂或准备充饥的食物。不,这款 “下蛋的羊毛牛奶母猪 “游戏中没有任何生存元素,但制作武器或建筑材料需要消耗饱和度,这就需要用食物和饮料来平衡。

(尽管有卡扣功能,我们的楼板、墙壁和门并没有真正完美地拼接在一起,但如果你努力的话,一定可以建造出令人印象深刻的建筑。只有在现有地标附近才有限制)
(尽管有卡扣功能,我们的楼板、墙壁和门并没有真正完美地拼接在一起,但如果你努力的话,一定可以建造出令人印象深刻的建筑。只有在现有地标附近才有限制)

哦,对了,我还可以在景观中放置自己的房屋和由多达 600 种不同组件组成的建筑,住在其中,创建捷径或利用它们来欺骗敌人的人工智能。

事实与职业

此外,我还可以决定是保持中立还是加入七个派系之一。他们会提供自己的战斗能力,但也会对我施加严格的行为规范


例如,”狂野长枪 “对最低饮酒量有很高的要求,但同时我也绝不能醉倒,因为即使这样也会被扣分,最终导致我被踢出局


作为拯救世界的副业,我训练自己成为一名修辞学家或治疗师。在相关的小游戏中,我使用卡包与 NPC 决斗,以说服或治疗他们。当然,卡牌(治疗师的卡牌称为药方)也可以单独升级。

总的来说,这个世界充满了各种小游戏: 我可以参加竞技场战斗、摔跤、醉酒后把箭扔进花瓶、钓鱼比赛、驯马或用琵琶弹奏传统歌曲的音符,就像《吉他英雄》一样。为了放松,我会去木偶剧院

如此熟悉又如此陌生

虽然实际的游戏玩法,除了超负荷的解锁之外,遵循了优秀游戏艺术的所有设计规则,而且非常有趣,但到目前为止,尽管经常有令人惊叹的视觉效果,剧情却只能吸引我一点点。

这一方面可能是因为测试版只提供了中文配音和英文字幕,另一方面也是因为游戏的叙事风格与我的西化感知非常格格不入。

游戏中的 NPC 经常被冗长的叙事所纠缠,这有时有助于世界的构建,有时却像看草长一样无聊。更不用说,就像《和龙:覆灭王朝》一样,我很难分清所有的中文名字


冯是坏人还是好人?祥还活着吗?还是之前掉下悬崖的那个小田?相比之下,《对马岛厉鬼》在我们受动漫影响的流行文化中要容易一些,因为它的名字通常是多音节的,如 Masako 或 Kuzumasa。与中国相比,日本封建社会的历史和文化在我国也更容易辨认。

除了叙事中的文化障碍,游戏的总体风格也存在一些障碍。风之所遇》的核心显然是作为单人游戏设计的,但也有一个可选的多人游戏模式,在测试版中尚未完全解锁。

虽然你不必担心玩家在游戏氛围中乱打手势,但你不得不忍受左下方的全局聊天。一方面,友好的测试社区帮我解决了一些棘手的难题,但另一方面,我也希望以后能完全关闭它。

玩家可以回到自己创建的聊天室,甚至组建公会,从角色等级 100 开始,还可以组建工会。不过,这在多大程度上与游戏相关对我来说还是个谜。到目前为止,该地图只提供了最多可由五名玩家进行的群体 BOSS 突袭,并可在一定时间间隔内重复进行


始终保持极端状态
基本上,游戏还表示可以在合作模式下漫游乡村,但让我担心的是,即使在单人模式下,游戏似乎也主要在服务器上运行。

事实证明了这一点,有几次我差点死掉,因为一个奇怪的铃铛显示想要发出信号,要么是 “中国 “之后的延迟问题,要么是正在进行同步,而我的角色不得不被打得一动不动


再加上目前仍可在游戏中解锁的外观皮肤和头像,如果整个游戏扩展到包括微交易,我也不会感到惊讶。创建第二个角色或开始新游戏的选项也不见了–《龙之教条 2》对此表示问候。

然而,《风在哪里相遇》最大的奇特之处在于,如果我的角色想进入下一个更难的世界关卡,就必须在每十个关卡的竞技场中证明自己,从而提升等级。奇怪的是,我只能在 “新手保护 “的前提下,经过越来越高的时间块

进入竞技场。

我从 30 级升到 31 级需要等待 24 小时,而游戏要我从 40 级升到 41 级所需的两天时间远远超出了测试期。也许这一功能是出于中国反游戏成瘾法的考虑,但我想自己决定何时以及以多快的速度玩完一款游戏。

当被问及是否会对西方市场进行改编时,开发商在现阶段并不想告诉我们。英语甚至德语版本与在 Steam 等熟悉的平台上发布一样,都是不确定的。这些问题的答案很可能是这款游戏在中国能否成功的关键。我们将在 2024 年下半年了解更多详情。

编辑团队的结论

《风在哪里相遇》的测试版让我百感交集。游戏的制作质量非常高,世界非常美丽,充满了冒险素材。战斗给人的感觉是规模宏大、机械公平,但也需要越来越多的手指技巧和学习意愿。

鼠标和键盘的操控与手柄上的操控一样出色,在首都开封极为繁忙的街道之外,游戏的表现也很出色。

我本可以再花上 100 个小时来体验战斗和这个世界,但《风云际会》可能会让我放弃长期游戏的地方在于冗长的故事,其中充满了不熟悉的术语和名称,以及单人游戏和多人游戏的奇怪组合。

迂回曲折的进阶系统也很烦人,因为有些系统甚至需要我将鼠标移到库存中的数百件物品上,才能激活未兑换的知识、材料或货币 “凭证”。

在游戏性方面,这款游戏的体验与《对马幽灵》非常相似,只是在其基础上增加了第二款游戏,往往会让人联想到网络游戏。我希望开发商至少能在西方版本中取消任意的时间限制,其他的可以合理忽略

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