18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

《Code Vein 2》全球发售:各地区发售时间一览表

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Code Vein 2》即将全球发售。万代南梦宫已经确定了全球发售日期,游戏将在同一时间发售,但根据时区不同,发售时间也会有所不同。玩家可以在 Steam 和发行商的官方商店购买该游戏。

《Code Vein》的续作将在统一时间发布。决定因素不是具体国家,而是当地时区。

全球发布日期确定

《Code Vein 2》将于 1 月 29 日在全球范围内发售。发售时间为太平洋标准时间 15:00。从该时间起,所有支持的平台都将提供下载,除非您已提前解锁游戏。

该游戏将在所有平台上同时发布。Steam 和 Bandai Namco 官方商店之间没有区别。

各区域发布时间

由于全球同步发布,不同区域的当地时间会有所不同。以下区域将按以下时间发布:

  • 洛杉矶:1 月 29 日,太平洋标准时间 15:00
  • 纽约:1 月 29 日,美国东部标准时间 18:00
  • 伦敦:1 月 29 日,格林威治时间 23:00
  • 柏林:1 月 30 日,中欧时间 00:00
  • 东京:1 月 30 日,日本时间 08:00
  • 悉尼:1 月 30 日,澳大利亚东部夏令时间 08:00

因此,欧洲将在凌晨发布,而亚洲和澳大利亚的玩家将在早晨获得访问权限。

豪华版可提前访问

购买豪华版的玩家可以提前访问《Code Vein 2》。该版本在常规发布前几天就解锁了游戏。全球发售时间仅适用于标准版。

各版本之间的其他差异仅涉及附加内容。从技术上讲,游戏的实际启动是相同的。

不提供经典的预载服务

《Code Vein 2》不提供经典的预载服务。只有在正式发售之后,才能开始下载。豪华版再次成为例外,其提前访问实际上起到了预载的作用。

因此,标准版的玩家必须在发布后才能开始完整下载。

常见问题解答

《Code Vein 2》何时正式发布?

全球将于 1 月 29 日正式发布。

不同平台的发布日期是否不同?

不,所有平台的发布日期均相同。

为什么游戏在欧洲要到 1 月 30 日才发布?

由于时差的原因,中欧地区的发布时间是在午夜之后。

是否有提前体验版?

是的,购买豪华版的玩家可以提前几天体验游戏。

可以预先下载吗?

不可以,游戏不提供传统的预先下载服务。

在哪里可以购买《Code Vein 2》?

在 Steam 和 Bandai Namco 官方商店等平台均可购买。

不同地区的版本在技术上是否有差异?

没有,所有版本都将在同一时间发布。

游戏发布是否也涉及游戏机?

上述时间是指数字版本的发布,与平台无关。

RELATED ARTICLES

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。

《深红荒漠》1.11.00 更新——完整补丁说明一览

自6月12日起,《深红荒漠》的最新补丁已正式上线。所有更新内容请参见此处概览。本次更新的亮点包括宠物系统的调整——现在最多可收养100只宠物——以及稀有物品购买机制的变更。内容此前数量有限的装备,现在也可以在商店中额外购买。如果从宝箱或任务中获得的稀有装备丢失,可以在商店中重新购买。 这些物品的售价将高于其原始价值。 丢失的物品将在丢失后最迟 7 天(游戏时间)内重新在商店中上架销售。 弹珠台小游戏已进行优化,难度有所降低。现在弹珠的重量感有所增强。已修复弹珠穿墙的问题。移除了部分固定弹珠钉,并调整了弹珠钉的位置。修复了球体在第二层左侧区域经常卡住的问题。 调整了球体从转运门射出的初速和发射角度。 修复了球体从发射坡道弹出时偶尔会向下滑落的问题。 修复了在特定情况下无法使用随从护身符的问题。宠物在长大后仍会保留原有名称。修复了在不可骑乘状态下召唤飞龙的问题。“布谷鸟蛋”和“飞龙蛋”现已无法堆叠。 修复了可在危险区域召唤坐骑的问题。 部分改进了决斗小游戏中的违规检测机制。 操作指南 现在可以自定义打开背包、地图、技能、冒险日志和拍照模式的按键。修复了在空中从飞龙上下来时会自动重新骑上的问题。 修复了在“居住模式”中取出某些物品后无法对其进行控制的问题。 战斗 / 动作 修复了即使提升了“专注”技能等级,精神恢复速度仍不会增加的问题。 现在,即使未习得“攀附”技能,您也可以借助“公理之力”在空中骑上飞龙。调整了石像鬼怪物的攻击模式。...