29 C
Berlin
星期五, 17 7 月, 2026

随着新版1.04标题更新的发布,《刺客信条:黑旗·重制版》修复了你们加勒比之旅中最大的氛围杀手之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

1.04补丁修复了多个让玩家社区深感困扰的bug。我们带来了补丁说明。

刺客信条:黑旗 Resynced》的首个重大版本更新在游戏发售一周后推出。我们将为您汇总本次更新的重要信息及补丁内容。本次更新的重点在于修复漏洞,其中包括一些曾引发大量批评的问题。

以上内容均来自育碧公告中提前发布的补丁说明,请参见本文第2页。注意!其中最后一段涉及任务内容,因此包含剧情剧透。我们将在小标题中再次提醒大家。

补丁何时上线?该游戏更新预计将于2026年7月16日德国时间16:00开放下载。

补丁大小是多少?这取决于您的游戏平台,以下是育碧提供的数据:

  • Xbox Series X/S:15.35 GB
  • PlayStation 5:2.44 GB
  • PC:3.71 GB
  • Steam:2.7 GB

补丁更新中的部分亮点

天气:对于我们的测试员Jesko来说,连绵不断的雨水是迄今为止最破坏游戏氛围的因素之一。现在,天气系统将进行优化。雾气将按预期出现,此外,明媚的阳光和蓝天也将更加频繁地出现,以营造出最浓郁的加勒比风情。

更流畅的过场动画:游戏发售时,部分玩家曾抱怨过场动画帧率被限制在30 FPS。育碧已取消了在自定义图形设置(Custom)下的帧率限制。

卡住问题:此处进行了多项优化,例如,玩家不再会意外地游进船体内部。此外,游戏现在也不会再因迷你游戏或同步失调而导致玩家被卡住。

鲸鳍:此前在捕鲸过程中,有时无法躲避鲸鱼最后一次尾鳍拍击。现在可以躲开了。

其他错误修复旨在提高游戏稳定性,并解决纹理、穿模以及剧情任务中可能出现的问题。

如果您期待某个特定的修复,但该修复目前尚未出现在补丁说明中,我们建议您等待更新正式发布。通常会有另一批改动随之推出。如果没有,育碧请求您通过官方错误报告系统提交错误报告。

下一页将提供完整的补丁说明。

补丁 1.04 的完整补丁说明

已修复的错误列表

常规

  • 修复了多个存档/加载问题。
  • 修复了简体中文、意大利语和阿拉伯语版本中的各种本地化问题。
  • 修复了一个影响本地化版本中配音播放和过场动画画面的配音问题。
  • 提升了性能和稳定性。
  • 修复了PC端在图形设置为“自定义”时,过场动画帧率被锁定在30 FPS的问题。
  • 修复了玩家在室内或洞穴中出现的多个光照问题。
  • 修复了开启高级跑酷选项时玩家可进行二段跳的问题。
  • 游戏玩法
  • 修复了玩家游泳时可能穿透飞船船体的问题。
  • 修复了玩家在退出迷你游戏后立即尝试移动时被锁定的问题。
  • 修复了玩家刺杀队友后,该队友会停止移动的问题。
  • 修复了玩家在开始“鱼叉攻击”后立即进行“登船”操作时,可能导致“鱼叉攻击”卡住的问题。
  • 修复了平民进入混战区域的问题。
  • 修复了玩家在投掷鱼叉时无法躲避座头鲸致命尾巴拍击的问题。
  • 修复了玩家使用“绳镖”和“烟雾弹”瞄准时,若被敌人击中则无法重新进入瞄准状态的问题。
  • 修复了在停靠时升级“杰克道号”会导致其消失,致使玩家失去船只的问题。
  • 修复了在玩迷你游戏时爱德华的手部无法移动的问题。
  • 世界
  • 修复了各种“阿尼穆斯”墙体相关的问题。
  • 修复了各种快速旅行相关的问题。
  • 修复了玩家能够进入本不应进入的区域的各种问题。
  • 修复了天气永远不会出现雾气的问题。
  • 将漂浮的灌木固定在地面上,解决了漂浮问题。
  • 调整了天气系统的平衡性,增加了晴天和晴朗天空的比例。

UI/菜单

  • 修复了玩家反复打开和关闭菜单时可能卡在“同步异常”界面的问题。
  • 修复了重启游戏后地图上的地点活动图标消失的问题。

视觉与图形

  • 修复了各种轻微的图形问题。
  • 修复了部分“藏身处”飞船模型的视觉问题。
  • 修复了各种角色穿模问题。
  • 修复了各种服装穿模问题。
  • 修正了部分配角的纹理问题。

音频

  • 修复了击杀敌人时,单具尸体坠落的声音听起来像多具尸体坠落的问题。

前方剧透!

任务

  • “裂隙:放荡的欲望”:修复了玩家从第一条滑索坠落时会错过第二条滑索的问题。
  • 修复了无法同时完成“想象我的惊讶”和“指挥官的计谋”这两个任务的问题。
  • “另一个兄弟”:修复了阿普顿可能被过早刺杀的问题。
  • “天文台”:修复了盟友无法与罗伯茨一同抵达的问题。
  • “不再是总督”:修复了玩家因被Animus墙卡住而无法继续推进的问题。
  • 在与埃尔·蒂布隆的战斗中,部分玩家可能不清楚如何突破他的防御。我们已为玩家添加了相关提示。

RELATED ARTICLES

《星际迷航:航海家号——穿越未知》意外迎来重大更新,包含剧情DLC、免费补丁及“船长版”

这款策略游戏今年将进一步扩展:到2026年底,德尔塔象限将新增三个扩展包。星际迷们,惊喜来了!《星际迷航:航海家号——穿越未知》将进行大规模扩展,并顺势推出了其首个剧情DLC《德尔塔编年史》,该DLC还附带了免费的1.8版补丁。借此,开发商也正式拉开了今年还将陆续推出的系列扩展内容的序幕。在《德尔塔编年史》之后,未来几个月还将推出另外三个内容更新。这四个DLC均包含在“扩展通行证”中,大家现在就可以购买。如果是新玩家,该通行证也包含在游戏的新版“船长版”中。快速导航:首个DLC:《三角洲编年史》免费更新1.8扩展通行证船长版首个DLC:《德尔塔编年史》《德尔塔编年史》将于2026年7月16日起在PC、PS5、Xbox和Switch 2平台上线。在这款首个剧情扩展包中,你将与船员们一起投身于五项全新的支线任务,这些任务改编自《星际迷航:航海家号》的剧集(注意:含轻微剧透):《星际迷航:航海家号》中的五集遥远的起源 “航海家号”遇到了爬虫类外星种族沃斯人。沃斯族科学家福拉·格根教授发现了其民族源自地球恐龙的证据,但这一发现却违背了沃斯族领导层的宗教教条。《欧米茄指令》 “航海家号”的传感器探测到一种罕见的欧米茄分子,该分子能够使曲速飞行变得不可能。星际舰队向简韦伊舰长下达了特别命令,要求她不惜违反包括最高指令在内的所有其他规则,以摧毁这种分子。苏斯皮里亚 船员们发现了一座满是拥有心灵感应能力的奥坎帕人的空间站。他们的领袖是苏斯皮里亚,她或许能协助“航行者号”返回故乡。但她的态度却远非友善。家园 一颗小行星中隐藏着一个塔拉克斯人的殖民地,但一种好战的物种正威胁着要摧毁他们的家园。尼利克斯帮助了他的同族,但最终却面临一个艰难的抉择。潜入 一缕新的希望以雷金纳德·巴克莱全息影像的形式传到了“航海家号”上。他承诺会提供一条安全的回家之路,但解决方案真的会如此简单吗?还有这些内容:影响游戏进程的新抉择 两位拥有独特战斗技能的新可玩角色:雷金纳德·巴克莱的全息影像,以及来自沃斯族的福拉·格根教授 四艘全新NPC飞船,包括沃斯族城市飞船和一艘费伦吉掠夺者号 免费更新1.8同样在7月16日,1.8版本更新将正式上线,主游戏的所有玩家均可免费获取。通过此次更新,您将获得:七项全新的飞船任务和事件 技术树中经过修订的描述 优化后的用户界面 调整后的游戏平衡性 提升游戏体验的功能 扩展通行证接下来的三款付费DLC将带来更多内容,包括剧情任务、可操控角色、飞船和科技。2026年夏季:U.S.S. Equinox,一款适用于新游戏模式的可操控飞船 2026年秋季:全新剧情DLC 2026年冬季:全新星区DLC,改编自“《星际迷航:航海家号》历史上最受欢迎的剧集之一” 扩展通行证在所有可用平台上的售价均为30欧元,并已包含在新推出的“船长版”中。船长版即日起,您可购买《星际迷航:航海家号——穿越未知》的完整套装——“船长版”。该套装包含主游戏、豪华版DLC以及完整的扩展通行证,可让您畅玩所有已发布及未来将推出的扩展内容。豪华版DLC包含五项额外任务、两名新增英雄角色以及三项科技。除了付费扩展内容外,游戏还计划推出免费内容更新,包括新的飞船任务以及那个神秘的新游戏模式。开发者表示:“这将引领《星际迷航:航海家号——穿越未知》走向一个激动人心的新方向,并带来数小时的额外游戏体验。”更多详情将于近期公布。若想了解我们的《星际迷航》专家彼得对这款策略游戏的总体评价,请务必阅读他的评测。您可以在上方的链接框中找到该评测以及更多相关文章。

《Clair Obscur》新官方版本确认将于2027年推出

《Clair Obscur:第33次远征》已成为过去一年游戏界最成功的案例之一,粉丝们将在2027年通过这款全新版本重温这款游戏。这款新作将聚焦《Clair Obscur:第33次远征》中最受欢迎的角色古斯塔夫,不过粉丝们需要注意,其售价将偏高。这款屡获殊荣的角色扮演游戏自横空出世以来迅速赢得了大批狂热粉丝,此后,《Clair Obscur:第33次远征》便一直备受热议。从周边商品到新更新,相关内容已持续推出一段时间,但现在粉丝们又多了一件值得期待的事情——《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》。《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》定于2027年发布发售日期:2027年第三季度 价格:429美元 预购请点击此处此为限量版商品 加入Expedition 33世界的新款收藏品是Clair Obscur:古斯塔夫之臂,这是由PureArts制作的古斯塔夫标志性机械臂的等身复刻版。这款长19英寸的高端收藏品忠实再现了游戏中最具辨识度的物件之一,采用大理石质感的聚树脂涂层、金属金色点缀、可旋转圆柱体,以及覆盖着鲜花的精细展示底座。这是近年来发布的最精巧的游戏收藏品之一,尤其对于一个仅有一年历史的IP而言更是如此。该复制品也是《Clair Obscur: Expedition 33》迄今为止最昂贵的周边商品之一。《古斯塔夫之臂》售价429美元,这一价格甚至与PlayStation 5(至少在几年前)的售价相差无几。作为限量版产品,每件复制品均带有独立编号,目前可通过PureArts进行预购。预计发货时间为2027年第三季度,这意味着收藏家们还需要等待相当长的时间才能将其摆上自己的收藏架。自《Sandfall》推出以来,开发团队通过游戏内更新以及游戏外的各种举措,持续扩展着“第33次远征”的世界。粉丝们已经见证了原声带黑胶唱片、官方艺术画册、高端角色雕像以及其他精品收藏品的陆续面世。这一趋势仍在延续,但此次最新推出的产品无论从字面意义还是比喻意义上,都轻松盖过了此前所有作品,显然是专为“Clair Obscur”系列中最忠实的收藏家打造的。这显然并非许多粉丝一直期盼的续作公告,但它确实展现了《Clair Obscur:Expedition 33》以何等迅猛的速度确立了其作为游戏界最新顶级IP之一的地位。此类高端收藏品曾几乎专属于那些拥有数十年历史的系列作品,因此《古斯塔夫之臂》的发布再次提醒人们,Sandfall Interactive这款一鸣惊人的RPG游戏如今已发展得何等庞大。接下来是推出更多周边商品,还是该系列的下一款游戏,目前尚不可知——尽管前者可能性更大——但《Clair...

“真相究竟是什么?”——《魔兽世界》刚刚引发了一场大规模争论,就连暴雪也不愿对此明确表态

一个新的任务序章直接将精灵、巨魔以及新种族哈拉尼尔定义为一个大家庭。然而,玩家社区对此的反应更多是困惑而非感动。在《魔兽世界》中,一个任务序章就足以让半个艾泽拉斯陷入身份认同危机。代号为“启示”的12.0.7补丁为即将到来的重大内容补丁12.1 ——作为正在进行的“世界之魂”传奇的一部分——而从背景设定来看,这个序章内容相当丰富。精灵、巨魔和哈拉尼尔成为一家人 为什么许多玩家并不觉得这有什么新奇 真正的谜题: 哈拉尼尔究竟该归属何处 暴雪出面说明 精灵、巨魔和哈拉尼尔同属一家故事的核心是哈拉尼尔族——这个新的可玩联盟种族随《午夜》资料片推出,其外观介于巨魔和夜精灵之间。哈拉尼尔邀请了所有巨魔部落和精灵族群的领袖前来,向他们宣布一个消息:他们彼此之间都有血缘关系。信徒兼长老领袖哈加尔就此展示了一幅愿景:巨魔和精灵直接源自哈拉尼尔——因此,他们本应是一个和睦相处的大家庭。然而,当事人对此却有着截然不同的看法:数十年以来,巨魔与精灵之间一直处于血腥的敌对状态,因此这一宣布并未引起多少热情。例如,阿曼尼首领祖尔詹当即怒气冲冲地离去,决心驳斥哈拉尼尔的这一说法——在此过程中,他遭遇了一股古老的邪恶力量,他计划在12.1补丁中利用它,帮助阿曼尼重拾昔日的强大。为什么许多玩家对此并不感到意外对于社区中的大多数人来说,这一揭晓似乎并不令人意外:关于夜精灵源自巨魔的最初猜测,早在据Wowhead报道,这一信息早在最初《魔兽世界》官网的官方“巨魔百科全书”中就已出现。这一联系在2011年才真正得到官方确认: 在美国版《魔兽世界》官方杂志的第二期中,矮人探险家布兰·青铜胡子根据泰坦守卫弗蕾雅和半神塞纳留斯的陈述,证实了暗夜巨魔与夜精灵之间的血统渊源。《编年史》系列书籍后来提供了更详细的版本: 一支栖息在希亚尔山地下、畏光的巨魔分裂派系——暗影巨魔——在某个时期迁移到了永恒之泉,被其能量所改变,从此自称为卡多雷(Kaldorei),即“星之子”,更广为人知的名字是夜精灵。更令人兴奋的是:显然,这一设定在游戏世界内部也从未是个秘密。早在古老的阿尔特拉克山谷地区,大德鲁伊范德拉尔·斯塔格赫姆就曾下令让联盟玩家击杀那些自诩为夜精灵祖先的巨魔——而部落阵营则通过“暗矛巨魔”提供了一个类似的任务,其中指控的对象恰恰相反。游戏内的书籍《双子帝国》一书中,也记载了《军团再临》苏拉玛战役期间血精灵与夜精灵之间的相互嘲讽,此外还有装备等内容,都反复探讨了这一主题。因此,关于种族关系的讨论在近二十年来一直是《魔兽世界》的重要组成部分。正因如此,游戏中的角色们却表现得如此措手不及,仿佛这一切都是全新的,这显得格外奇怪。即便是像首席奥术师塔莉斯拉、维瑞萨·风行者、洛尔瑟玛或塔兰吉女王这样学识渊博、拥有数百年历史的角色——毕竟她们的赞达拉帝国还拥有艾泽拉斯最古老的图书馆——也对这种亲缘关系表现出惊讶之情。真正的谜题:哈拉尼尔该归于何处在游戏世界之外,争论真正陷入僵局的焦点其实是另一个问题:哈拉尼尔自身的角色定位。迄今为止,许多玩家都认为,基于其外貌特征,哈拉尼尔是巨魔与夜精灵演化历程中的一种过渡形态。然而,哈加尔的预言与此相悖——她将哈拉尼尔描绘为原始种族,该种族后来分裂为两支:一支留在地下,另一支则在地面上继续生存。据称,夜精灵和巨魔正是随着时间的推移,分别从这两支族群中演化而来的。这与此前“精灵直接源自巨魔”的背景设定存在一定矛盾。如今,这两个种族据称都是独立地从两个不同的哈拉尼尔群体中演变而来的。这留下了未解之谜:那些早已确立地位的暗黑巨魔究竟归属于哪一类?哈拉尼尔是否只是它们的另一个名称?哈拉尼尔是演化自暗影巨魔,还是暗影巨魔处于两者之间?暴雪出面澄清鉴于此前的混淆,高级任务设计师基思·莱利(Keith Riley)通过X平台发声,至少提供了一些背景信息。该过场动画展现的是哈拉尼尔的视角——通过哈拉尼尔的预言呈现——并不一定代表暴雪对血统问题的官方最终立场。这篇帖子会比较长,因为我看到大家有很多困惑,希望这能帮到大家 我只打算从游戏世界内部的视角来讨论背景设定,因为我并不是来社交媒体上“创造背景设定”的。我只是想澄清游戏内角色所呈现的内容以及他们所知晓的信息。https://t.co/PIu9E9cq6Q — Keith Riley Co (@Boogily_Woogily) 2026年7月11日随后,莱利给出了更具体的说明:据奥韦娜这一角色所述,哈拉尼尔人的预言虽然可能遗漏细节或不够准确,但绝不会说谎.因此,哈拉尼尔人自己相信这些预言的核心——即曾经有一部分哈拉尼尔人留在了地表,而另一些则追随他们的女神深入地底;随着时间的推移,这部分留在地表的群体逐渐演化成了如今的巨魔和精灵。哈拉尼尔人正是基于这一点,向聚集在此的各族领袖传达了“我们是一个共同体”的信息。但莱利再次强调,据奥维娜所言,这里的细节也可能存在缺失或错误。作为反证,莱利还提到了塔兰吉女王:据她所说,赞达拉人拥有关于夜精灵和暗夜巨魔早期历史的独立记录——但她同时也承认,这些知识中可能也存在巨大的空白。因此,莱利的结论仍然模棱两可:目前尚无确凿证据支持任何一种说法,因此这个问题仍然悬而未决。12.1补丁能否以及将如何澄清这一问题尚不可知——目前尚无确切日期,预计该补丁将于8月中旬上线,届时将推出一个以巨魔为主题的新区域及团队副本。你们是相信长老哈加尔及其预言,还是认为这不过是“背景迷”在瞎猜,直到暴雪官方给出答案?