20.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

迄今为止,拉力赛游戏对我来说完全是冷门,但 EA WRC 即将改变这一点

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你对拉力赛游戏完全不感兴趣?我也不感兴趣–但 EA WRC 有一个令人兴奋的计划,可以改变这种状况

这篇文章的再次出现简直就是一个小奇迹。因为早在今年 2 月,EA Sports 就邀请我前往瑞典,对 Codemasters 的新拉力赛游戏 EA Sports WRC 进行广泛测试。

然而,一开始我并不被允许写关于这款游戏的文章。他们一开始说,在四月之前,一切都还是最高机密。当然,只要看看日期,你就会明白 EA 的这一计划并没有成功。

相反,开发人员几个月来一直保持缄默–这篇文章也成了编辑部的笑柄。这里没有人经历过长达八个月的封锁。但现在,我终于可以告诉大家,这样的等待是否值得了。

完全披露:EA 承担了瑞典之行的费用和住宿,但对后续报道没有任何影响。

雪地狱之旅

但首先我必须告诉大家我的瑞典之行。作为一个真正的拉力赛新手–我只在 25 年前玩过科林麦克雷拉力赛–我是这次旅行的最佳人选。首先,我们获准在《战地》开发商 DICE 位于斯德哥尔摩的总部测试新的 WRC 游戏,然后我们前往风景如画的北部小镇于默奥,参加真正的瑞典拉力赛。

第一项议程:在冰雪中行进二十分钟左右,到达训练场。我们被告知要带上保暖衣物,但我没想到自己的腰部会陷入深深的积雪中,而且至少要把脚放下去 15 次。而且还是穿着牛仔裤和 Vans 鞋。好吧,

(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)
(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)

幸运的是,我的个子相对较高。我不得不十几次解救一位西班牙同事,他显然已经习惯了不同的温度,因为他一直沉到胸口。然后,每走一步都成了与大自然的搏斗–我真没想到,在零下 15 度的气温下还能出这么多汗。啊,是的,北方的魔力。

在成功抵御了大自然的侵袭之后,我们来到了所谓的服务区。这里是车队准备比赛用车的仓库。作为亮点,我们获准参观现代汽车公司的幕后,并与爱尔兰车手克雷格-布林(Craig Breen)和车队老板西里尔-阿比特布尔(Cyril Abiteboul)交谈。

(近距离观察机械师的工作)
(近距离观察机械师的工作)

我们旅行团的其他成员也非常热情,毕竟不仅邀请了记者,还邀请了电竞选手、赛车优酷用户和拉力赛车手,他们向专业人士提出了许多详细的问题。为了不让自己完全无所事事,我告诉克雷格-布林,他… 他有一双漂亮的眼睛,至少我还能得到一些笑声。

傍晚时分,比赛开始了: 天气依然阴冷,天色依然昏暗。瑞典王子卡尔-菲利普(Carl Philipp)致欢迎词,瑞典的海伦-菲舍尔(Helene Fischer)演唱了她的几首名曲。我们就站在赛道旁边的小山坡上。赛车每五分钟从我们身边驶过,引擎轰鸣,车灯划破黑暗,观众欢呼雀跃。这一切都很酷

(这里看不到,但是车速很快)
(这里看不到,但是车速很快)

一款专业赛车游戏

我现在知道的:是的,拉力赛确实令人兴奋,颇具观赏性。但我也知道,赛车游戏迷最多只能占我们读者群的一小部分。我们甚至要用放大镜来寻找拉力赛迷。
在斯德哥尔摩玩的时候,我意识到 EA WRC 是一款难度极高的赛车游戏。尽管我在《地平线》(Forza Horizon)、《赛车手》(The Crew)和《极品飞车》(Need for Speed)中玩了几十个小时,但我几乎无法将赛车保持在赛道上。但如前所述,我是个拉力赛新手。
EA 还邀请了西班牙拉力赛车手和模拟赛车专家

Guillem Serna)。他至少可以向我证实,Codemasters 公司的最新作品正走在一条出色的道路上。
对于在《越野拉力赛 2》(Dirt Rally 2)中投入了数千小时的塞纳来说,《EA 世界拉力锦标赛》立刻给他带来了更加真实的感觉。他说,Codemasters 又一次成功地模糊了拉力赛的虚拟世界和现实世界之间的界限。在我看来,他的热情非常真实,因此拉力赛迷们可能不会错过 EA WRC。

这就是 EA WRC 想要说服拉力赛新手的方式


你们大多数人都喜欢 RPG 和策略游戏,我也不例外。幸运的是,Codemasters 也有说服我们的计划,高级创意总监 Ross Gowing 向我透露了这一点。

陡峭的学习曲线:我在瑞典进行灾难性的赛车尝试时,我们使用的是没有任何驾驶辅助设备的模拟赛车模式。专业赛车手很喜欢,而我却感到绝望。虽然 EA 世界无线电通信会议仍主要面向专业人士和经验丰富的玩家,但开发商宣称,他们的目标是让感兴趣的初学者也能在一定程度上享受这种高度逼真的模式。

稳定和牵引力控制等多种驾驶辅助装置是每款高要求赛车游戏的标准装备,但高度逼真性已所剩无几。如果您不想使用这些辅助工具,可以完成新的拉力赛学校课程。在这里,您可以用一辆动力较弱的汽车来学习车辆控制的基础知识。

你也可以用小功率的同伴开始职业生涯模式,比如一辆迷你库珀(Mini Cooper)。Gowing 说:

这就是要教会人们在拉力赛中取得成功所需的知识,在开始时给他们一些指导,然后让他们成长,从而提高他们的技能。

关注这一模式:好吧,显然我们不用再担心陡峭的学习曲线了。不过,对于 EA 来说,这款赛车游戏可能很难说服《GlobalESportNews》的典型读者。但 Codemasters 对此也有自己的计划。

新的 “建造者 “模式就是为了吸引像您这样的角色扮演和策略迷。在这里,您可以从零开始打造自己的拉力赛车,对其进行最细微的定制,并用赚来的奖金对其进行升级。

(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)
(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)

罗斯-高文希望赢得角色扮演游戏迷的青睐,也就是你:

就像你可以在那些游戏中创建一个角色,并在整个游戏过程中投入精力一样,你也可以在我们的游戏中创建一辆汽车,并在我们的构建模式中成为你的角色。然后,您可以在我们的喷漆编辑器中随意装饰它,在上面印上您的标识。

Codemasters 公司的开发人员深知,要制作一款既能让铁杆赛车迷又能让拉力赛新手都能满意的游戏是一项挑战。但通过将逼真的赛车模拟和创造性元素(如建造者模式)相结合,他们可能已经实现了这一目标。

至少他们现在已经把我收入囊中–毕竟,在《极限竞速:地平线 5》中,我也刚刚花了几十个小时,驾驶着我那辆丑陋的欧宝曼塔(Manta Manta)涂装,在乡间飞驰。没错,这辆曼塔已经成为我作为鲁尔区居民的身份象征。
我可能无法驾驶曼塔在瑞典的森林中驰骋,但我仍然感觉到同样的魅力再次迸发。有了自己从零开始开发和改装的拉力赛车,个人的纽带以及每场比赛、每场胜利和每场失败都成为我自己独特故事一部分的感觉可能会更加强烈


然而,直到 2023 年 11 月 3 日,我才会知道它是否真的如我所愿,届时 EA Sports WRC 将以 50 欧元的价格在 PC(通过 EA App、Steam 和 Epic)以及 Xbox Series X/S 和 PlayStaton 5 上发布。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。