测试中的Aquatico:水下年鉴错过了一个巨大的机会

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

2023年的第一个大型建筑游戏希望在测试中付诸东流。Aquatico有一个伟大的想法,但做得太少了


安德鲁-瑞安想在远离世界大国的海底建立一个乌托邦,却惨遭失败,这个故事已经被讲得够多了。建筑策略游戏《Aquatico》没有重述旧的故事,而是让你有机会建造自己的水下城市–希望这比《生化奇兵》中瑞安的尝试效果更好。

或者你可能会像我们一样在测试中结束,你的居民有一半饿死了,而其余的人被鲨鱼高高兴兴地吃掉了。为了让你在可能的购买之前对游戏有一个很好的了解,我们从Steam游戏中录制了8分钟的游戏内容,以配合本次测试:


Under the Sea

恐龙不得不在6500万年前痛定思痛,知道来自外太空的强大巨石是不可小觑的。在Aquatico的人类仍然做得很好:虽然一颗名为Nimrod的陨石使地球表面不适合居住,但海底的情况仍然很好!

作为一个水下殖民地的市长,你现在应该帮助人类找到一个新家。所有这些都是通过一些漂亮的剧照告诉你的,可惜介绍很短。但哪里是建立这样一个殖民地的最佳地点?

(简短介绍中的图片画得很好,但在游戏的其余部分,你应该习惯于纯文本窗口。)
(简短介绍中的图片画得很好,但在游戏的其余部分,你应该习惯于纯文本窗口。)

Aquatico让你从13个手工建造的起始位置中选择,这些位置在野心上是 “正常 “或 “挑战 “的。这可以指你有多少可用的自由空间。建议有大量建筑经验的玩家直接进入更具挑战性的地图。

∮经济一定很热闹∮


在实际游戏中放置你的水下基地–一个未来主义的村庄中心之前,你应该首先激活网格视图。这是一个覆盖图,向你显示哪些地方有哪些资源;例如,橙色代表原油。因此,提前规划起到了一定的作用。

(网格视图帮助我们看到我们应该在哪里最好地放置我们的建筑物)
(网格视图帮助我们看到我们应该在哪里最好地放置我们的建筑物)

在这之后,你将注意力转向建设你的基础设施。炼油厂与油泵相结合,确保始终有足够的燃料,而塑料厂提供建筑材料。大多数建筑物必须通过管道连接才能运作。或者准确地说:通过一个非常长的、后来又极其分支的管道。

技术在未来会比现在更先进,这在原则上当然是有道理的。但通过同一管道运输石油、燃料、电力和氧气似乎过于简单。我们本来希望在这里看到更多的复杂性。

有高要求的居民


虽然许多琐碎的任务是由无人机完成的,但你们的人类居民被要求执行更复杂的任务。你可以手动分配工作给你的公民,或者让他们自动工作。人类并不是住在海底你的工业旁边,而是住在穹顶里,而穹顶又位于巨大的塔楼上。

(耕种不仅仅是,嗯,在陆地上! 农场真正的产量是一年一次。)
(耕种不仅仅是,嗯,在陆地上! 农场真正的产量是一年一次。)

在这样的穹顶中,你就会有一系列新的建筑供你支配,旨在让你的居民尽可能地快乐。除了诊所和服装店–顺便说一句,有氧气供应也不错–还有几十个装饰元素。因此,爱美的人将得到他们的钱财。

与安诺类似,你的公民有一系列的需求必须得到满足,首先包括食物,最好是尽可能地多样化。如果你的殖民者太不满意,他们会很快离开,这可能会产生讨厌的多米诺骨牌效应,从长远来看会使你的城市陷入瘫痪。然而,我们也有过这样的经历:我们的殖民者百分之百满意,但仍然离开去了另一个殖民地。Aquatico有时很难理解。

(管道是Aquatico的全部,但它们也会泄漏。)
(管道是Aquatico的全部,但它们也会泄漏。)

Hai caramba!

除此以外,研究在游戏中发挥了很大的作用。你可以解锁总共150项技术,包括全新的建筑,但也有生产奖金,如 “所有能源资源提供10%的产量”。所谓的指导方针也是令人兴奋的。这些是你可以针对影响而激活的奖金。

这样的指令就能确保,比如说,你的每间房子每周都能产生一个额外的信用。另一方面,影响力则完全由你的水下基地的水平决定。这似乎也有点太简单了。

这同样适用于研究:你只需投资几个信用点,等待一下,就能解锁一项新技术。同样令人遗憾的是,菜单极其沉闷。你必须用放大镜寻找各种蓝色以外的图片和颜色。

(研究树在视觉上非常无聊。但是:你绝对没有见过这么多的绿色和蓝色的色调!)
(研究树在视觉上非常无聊。但是:你绝对没有见过这么多的绿色和蓝色的色调!)

你还可以暂停游戏,或将其速度提高到8倍。后者导致了非常令人愉快的游戏速度–Aquatico在其他方面相当迟缓–但不应该太过轻率地使用。你经常面临着较小和较大的灾难。

例如,可能发生的情况是,你的管道有漏水,或者鲨鱼发现你的居民简直是美味佳肴。前者只需几个学分就能修好,而且更令人讨厌而不是具有挑战性。后者乍听起来很酷,但在测试中,我们从来没有看到真正的攻击,我们总是只得到信息。

(我们可以分几个阶段升级生产建筑)。
(我们可以分几个阶段升级生产建筑)。

最典型的图形


当一切只是按计划进行时,你有时间欣赏Aquatico的图形–它们是一把双刃剑。基本上,激动人心的环境已经被很好地实现了:水面升起的小气泡和游过的鱼群提供了大量的气氛。我们还喜欢建筑动画,看起来有点像在未来的3D打印机中建造的建筑。模型很详细,纹理也很清晰。

另一方面,这种设置也有其隐患:由于你是在海底,能见度非常低。一方面,这很现实,但也意味着几乎没有真正美丽的全景图。

此外,这些建筑物难以阅读。在中世纪的年鉴中,什么是农场,什么是采石场是很清楚的。然而,在Aquatico,许多设计缺乏识别价值。我们的建议:你可以给建筑物着色。用它来强调特别重要的设施。

(我们可以让我们的建筑在各种颜色中闪闪发光)。
(我们可以让我们的建筑在各种颜色中闪闪发光)。

更有问题的是,Aquatico只提供最基本的模式。没有多人游戏,也没有场景,相反,你必须做无尽的游戏,在这个游戏中,你最终只能沿着研究树晃动。

如果这就足够了,Aquatico是一个不错的建筑游戏,有一个令人兴奋的设置,适合在两者之间。另一方面,如果你仍然不确定进入深海的游览是否值得,我们推荐(Steam上的演示)你。

编辑部结论


Anno、Tropico、Factorio和现在的Aquatico–哦,谁能记下这一切?我可以告诉你这么多:Aquatico肯定不会成为我最喜欢的新建筑标题。这是那些经典的 “是的,但是…… “游戏之一。是的,环境确实很有气氛,但到最后你只是在敲打研究树。是的,游戏画面很美,但菜单甚至让Excel电子表格看起来都很刺激。是的,有很多建筑,但为什么只有一种游戏模式?

你已经可以从评级框中看到:我很难找出《水浒传》真正突出的一个方面。最后,我只能让自己给它打70分–要认真地与该类型的伟大人物竞争,这里缺少太多的东西。

RELATED ARTICLES

EA FC 27:《深度解析》系列关于游戏玩法、职业模式、FUT和The Grounds的日程已确定

从明天起,EA Sports将详细展示这款足球模拟游戏的创新内容。我们已获取所有关于游戏玩法和FUT的演示活动的确切时间表。在预告片已为《FC 27》带来初步印象后,按照惯例,“深度解析”环节将更详细地介绍这款新作的重要核心功能。EA此前已宣布将于7月和8月推出关于游戏玩法、职业模式、终极球队(Ultimate Team)以及FC The Grounds的深度解析——如今,随着具体日期在数据挖掘圈中流传开来,信息洪流何时开启已然明朗。最令人兴奋的是:明天就要开始了!以下是日程一览。根据以往经验,视频将于德国时间每天18:00在EA Sports FC官方YouTube频道发布:2026年7月29日(星期三):游戏玩法深度解析2026年7月31日(星期五):职业模式深度解析2026年8月2日(星期日):终极球队深度解析2026年8月4日(星期二):FC The Grounds & 职业俱乐部深度解析 已确认 EA FC 27 深度解析日期 •...

《Stalker 2》:剧情扩展包《Cost of Hope》及2.0版本更新将于8月20日上线

在免费引擎升级同步推出的同时,主角斯基夫将卷入“职责”与“自由”之间的新冲突。GSC承诺游戏时长将达数十小时。GSC Game World 于今日下午公布了《孤岛惊魂2:切尔诺贝利之心》剧情扩展包《希望的代价》的发布日期。据此,《希望的代价》将于2026年8月20日与免费2.0更新同步登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。扩展包的剧情与新内容“Duty”和“Freedom”这两个阵营究竟是什么?“Duty”(守卫者)和“Freedom”(自由)是《Stalker》系列中最势不两立的意识形态对手。“Duty”将禁区视为全球性威胁,企图以军事手段将其彻底摧毁;而“Freedom”则将禁区视为奇迹,主张所有人都能自由进入。在本次扩展包中,禁区两大主要派系——“Duty”与“Freedom”之间长达多年的冲突进一步升级,导致双方之间脆弱的和平开始动摇。这反过来可能会影响整个禁区的命运。在《希望的代价》中,你们将再次扮演《潜行者2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“官方表示:‘一个神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情平行展开的事件之中。’”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”技术升级与工作室动态2.0版本补丁带来的更新包括切换至最新的虚幻引擎5,同时官方还承诺将推出大量新内容及更多优化。GSC Game World计划在未来几周内公布有关《希望之价》及2.0更新的更多细节。此前,GSC创始人塞尔吉·格里戈罗维奇曾因声称《Stalker 2》通过与微软的合作,在发售前就已经实现盈利而引发热议。该言论随后被开发工作室予以否认。

《Expeditions: Samurai》——新预告片展示这款历史题材CRPG中的战术与合作玩法

THQ Nordic正在为这款以封建时代日本为背景的冒险游戏筹备抢先体验版。最新发布的视频重点展示了其中的战略战斗内容。THQ Nordic 与开发商 Campfire Cabal 于今天下午发布了 CRPG《远征:武士》的最新预告片。该视频向大家展示了这款即将推出的游戏的核心特色,它将带领玩家进入内战动荡时期的中世纪日本。游戏玩法选项、发售日期及合作模式“战国时代即将落幕,冲突正走向高潮——这片土地被残酷的战火撕裂,民众承受着灾难性的后果,”预告片中说道。“这里不仅将决定你小队的命运,更将决定整个日本的命运。”《远征》系列的历史该角色扮演游戏系列以其深厚的历史真实性而闻名于业界。继《远征:征服者》、《远征:维京》和《远征:罗马》(当时由Logic Artists开发)取得成功后,《远征:武士》将这一广受欢迎的战术游戏品牌带入了一个全新的背景设定中。《远征:武士》将于2026年8月7日开启抢先体验,根据您的游戏风格,为您提供多种途径来书写属于您自己的故事:“选择潜行于阴影之中,利用欺骗与伪装来达成目标。或者以一次果敢的进攻大胆投身于回合制战术战斗,在战场上赢得胜利。”顺便提一下,这款游戏不仅支持单人游玩,还设有双人合作模式。在抢先体验版上线前,Campfire Cabal 即将发布一份路线图,展示他们为上线及未来更新所做的规划。历史背景与玩家决策的影响这款角色扮演游戏基于真实的历史事件,旨在为玩家呈现复杂而多支线的剧情以及鲜活的角色。在游戏过程中,你们将不断面临关乎生死的抉择,这些抉择将考验你们的决心。因此,哪怕是最微小的选择,都可能对你们、船员以及日本人民产生深远的影响。