测试中的 EA 体育世界拉力锦标赛:虚幻引擎、高额执照,但仍只是第一阶段的胜利

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来自 Codemasters 的新拉力赛游戏在测试中以其一贯的优势给人留下了深刻印象,但在某些地方仍显得不够完美


拉力赛游戏一直具有独特的魅力。在其他赛车游戏中,超级跑车在世界闻名的赛道上为胜利进行车轮与车轮之间的搏斗,而拉力赛车手则驾驶着贴满贴纸、调校到无以复加的小汽车,在某处的灌木丛中竞速。在不平的道路上,有时甚至是冰雪覆盖的道路上,通常只是一个小小的驾驶失误就会导致全盘皆输,而副驾驶会尽可能不带感情地告诉驾驶员下一步该怎么走。

那些热衷于越野乐趣的人最近有了两次虚拟体验的机会。Dirt Rally 2.0》来自英国的 Codemasters 公司,该公司自 25 年前推出第一款《科林-麦克雷拉力赛》(Colin McRae Rally)以来就一直从事这一类型的游戏。

另一方面,WRC(世界拉力锦标赛)的官方许可证最近由 Kylotonn 持有,他们在一年前推出的《WRC Generations》可能是其最好的衍生产品。Dirt Rally》主要以物理和驾驶体验取胜,而《WRC Generations》则以大气的赛段和大量的地点选择令人兴奋。

2021 EA 不仅接管了 Codemasters,还直接将 2023 年的 WRC 许可放入购物车。消息一经公布,便引起了不同的反响。有些人已经从衣柜里拿出了最漂亮的赛车服,庆祝 EA Sports WRC 与这两个系列的联姻,而另一些人则因为近年来与 EA 的合作经历而保持着怀疑的态度。为什么最终双方都是对的,新的赛车游戏适合哪些人,我们将在测试中予以说明。

Sand in the engine gearbox

首先,我们必须谈谈可能是最大的烦恼:技术。在《EA Sports WRC》中,Codemasters 将内部第一人称引擎换成了虚幻引擎。然而,任何期待游戏显卡采用最新技术的玩家都可能会大失所望。引擎的改变也有积极的一面,我们稍后再谈。但是您可以清楚地看到,工作室还没有完全熟悉虚幻引擎。

WRC 不一定看起来很糟糕,但与 Dirt Rally 2.0 或 WRC Generations 相比并没有大的飞跃。目前其他赛车游戏(如《Forza Motorsport》)的光照和阴影简直是更上一层楼。

(尽管更换了引擎,但与《越野拉力赛 2.0》相比,图形效果的飞跃相当有限)
(尽管更换了引擎,但与《越野拉力赛 2.0》相比,图形效果的飞跃相当有限)

对于一款越野游戏来说,天气其实尤为重要,但它的表现也相当令人失望。游戏中出现了雨雪天气,它们也会影响驾驶行为,但表现形式却相当简陋。例如,挡风玻璃上根本看不到雪花,而在以前的拉力赛游戏中,Codemasters 在这方面做得更为真实。此外,几个小时过去了,我们仍然没有体验到天气的变化。至少日出日落真的很美。

然而,真正令人讨厌的是游戏的性能,有时会出现严重的性能下降。在一款赛车游戏中,快速反应和最少的输入是至关重要的,而这款游戏的外观甚至没有令人惊叹的好,这种情况根本不可能发生,这就是为什么我们对《EA Sports WRC》的评分为 5 分。
开发人员已经公布了一个补丁,该补丁将改善摩纳哥、克罗地亚和日本等受影响较大的地点以及夜间驾驶的总体情况。特别是在摩纳哥,我们在测试过程中有时不得不与撞车作斗争。

方向盘和 VR 支持
EA Sports WRC 当然也可以使用方向盘进行游戏,甚至还可以选择使用变速杆和手刹。游戏支持来自知名品牌 Fanatec、Thrustmaster 和 Logitech 的全系列方向盘。在官方(网站)上,您可以找到所有兼容控制单元的概述。
对于 VR 赛车爱好者来说,有好消息也有坏消息。一方面,VR 将在 PC 上得到全面支持,另一方面,该模式将稍后推出,并不包含在此次发布的版本中。目前还没有更新日期。

A virtuoso steering wheel dance over hill and dale

既然技术这头大象已经离开了房间,我们终于可以谈谈《EA Sports WRC》的优点了。它的优点还真不少!毕竟,当一切都融合在一起时,游戏再次提供了令人振奋的赛车体验。

(当我们从驾驶舱的视角熨过令人生厌的狭窄砂石赛道时,《世界无线电通信会议》实现了极为激烈的中途比赛感觉。)
(当我们从驾驶舱的视角熨过令人生厌的狭窄砂石赛道时,《世界无线电通信会议》实现了极为激烈的中途比赛感觉。)

夜间,我们以不到 200 公里的时速飞速穿过肯尼亚的一片森林,车灯只照亮了几米长的碎石路,我们仔细聆听副驾驶的指令,并在最后一刻避开灌木丛和大树。

或者,我们在发夹弯巧妙地漂移,扬起细小的尘土,而希腊炙热的天气即使在显示器前也让我们汗流浃背。或者,我们在白雪皑皑的瑞典风景区飞驰,或者,或者,或者。

与其说我们在与其他驾驶者对抗,不如说我们总是在与时间对抗,与大自然对抗,最终与自己对抗。如果我们开车太小心,就会失去最佳时间。但过于冒险也会让我们失去整个拉力赛。这就形成了一种极端的拉力,导致我们感觉十分钟都不眨眼,只因为没有时间了!

Dirt Rally 3.0

玩过《越野拉力赛》或《越野拉力赛 2.0》的人应该对这种一流的驾驶体验不会陌生。Codemasters 成功地将物理特性和大部分游戏玩法移植到了虚幻引擎中。不同的车辆可以独特而直接地进行自我控制,不同的路面也会对驾驶行为产生可理解的影响。

令人崩溃的力反馈使得导航,尤其是使用方向盘导航,成为一项非常耗费体力的任务,至少可以让人了解到真正的拉力赛车手必须是多么的健壮。

(不同的地面状况不仅清晰可见,而且还对驾驶行为产生了可信的影响)
(不同的地面状况不仅清晰可见,而且还对驾驶行为产生了可信的影响)

在砂石路面上,《越野拉力赛 2.0》已经是一个参考,但《EA 体育世界拉力锦标赛》在此基础上更进一步。冰雪路面也能达到您预期的效果,而沥青路面上的赛段–前作最大的弱点之一–感觉要好得多,尽管这里仍有改进的余地。

长话短说: 如果您喜欢《越野拉力赛 2.0》,那么这款游戏就是您的最佳选择。而且还有很多事情可做!

综合拉力赛游乐场

《EA 体育世界拉力锦标赛》是 Codemasters 迄今为止规模最大、内容最全面的拉力赛游戏。您可以在 17 个地点(稍后将增加一个地点,见方框)进行 200 多个赛段、600 多公里的比赛。游戏中包含当前世界拉力锦标赛赛季的全部赛程,以及五个虚构的拉力赛。

(EA Sports WRC 的许多赛道都是世界拉力锦标赛的真实赛段。)
(EA Sports WRC 的许多赛道都是世界拉力锦标赛的真实赛段。)

选择不仅丰富,而且多样。从摩纳哥的山路到智利的沙漠沙地,再到芬兰的高速碎石路,每个人都能找到适合自己的道路。

这也是新发动机最大的优势所在。有些赛段长达 30 多公里!即使是最快的赛车,也要在路上行驶 25 分钟或更长时间。因为没有倒退功能,所以错误会特别严重。这可能会时不时地让初学者感到沮丧,但另一方面,拉力赛的赛段从未如此真实!

WRC 还提供了令人印象深刻的车辆选择。其中包括 78 辆不同级别和年份的赛车。其中当然包括目前参加世界拉力锦标赛、世界拉力锦标赛 2 和青少年世界拉力锦标赛的所有赛车,但也有很多经典车型,如 1995 年 SUBARU Impreza、奥迪 Sport quattro S1 或宝马 M3 Evo Rally。

如果您还想了解更多,您可以使用汽车制造工具,用各种零件组装自己的汽车,然后在所有模式中使用。还有一些这样的汽车。

Rally to your taste

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职业生涯模式也有改进的余地,在该模式中,您可以从一名未知车手开始,参加世界拉力锦标赛青少年组、世界拉力锦标赛 2 或直接参加世界拉力锦标赛。在这里,您还必须管理自己的车队和各种预算。亮点:每周只能选择一项活动。因此,您必须决定是参加经典拉力赛,还是在下一场世界拉力锦标赛之前让您的车队休息一下。

不过,这些活动似乎都是随机选择的,表现形式也比较沉闷。拉力赛爱好者仍能物有所值,但 WRC 与同样来自 Codemasters 的 F1 游戏在表现形式和刺激程度上仍有很大差距。另一方面,如果纯粹的车迷不喜欢游戏的管理方面,他们只需与原车手之一完成一个完整的赛季即可。
(EA Sports WRC 将职业生涯模式限制在最低限度。) src=

编辑结语

EA Sports WRC 最初的技术陈旧,让我大失所望。它显然没有成为事先承诺的 “下一代拉力赛游戏”。不过,在熟悉了游戏的性能之后,作为拉力赛迷,我发现游戏为我打开了一个难以抗拒的沙盒。驾驶的物理效果再次达到了极高的水平,对我的一切要求都很高,但同时也给我带来了一种独特的感觉,这种感觉在数小时后和刚开始时一样好。

我还喜欢游戏模式、地点和车辆的选择,即使职业生涯的动力主要来自我自己。尽管至少还有拉力赛学校,但初学者还是会很难上手。这是一个遗憾,因为拉力赛其实应该有更多的爱好者。无论如何,对于可能的继任者来说,还有很长的工作要做。那些绝对想在 VR 中驾驶的人也应该等待相应的更新。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

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