测试中的工厂镇:自动或手动,这个建筑游戏运行

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传送带、抓取器、铁轨、生产链。工厂镇就像Factorio的舒适兄弟–同样令人上瘾!

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慢慢地,煤球从滑道上滚下来,速度越来越快,射下山坡,落在木制传送带上。它继续悠闲地走上一条由织物制成的传送带。在一个T形件上,一个矿石球与它们结合在一起,它们一起沿着金属带滑动–直接进入锻造厂。几秒钟后,煤和矿石被熔化成一个方便的铁板。

还有三个盘子,旅程继续,这次是坐车。在一次轻快的公路旅行之后,当我们的金属板在一个箱子里消失时,天就黑了。但只是很短的时间,然后它就落在了一辆铁路货车上,火车头加快了速度,呼哧呼哧地驶向一个实验室,车上装满了相同的盘子。

我们的盘子很着迷,看着跳跃的雄性和雌性把带着空页的书搬进实验室–并把我们的盘子做成一本教科书。乘坐有盖马车,我们来到最后一站:一所产生工业研究点的学校。

而这还不是工厂镇为您提供的所有交通选择! 因为这里的货船和泽普尔飞机仍然在飞驰,有地下管道、简单的夺宝奇兵卡车和复杂的分拣板,可以过滤、分配和转发原材料、中间产品和成品。

这听起来很像Factorio,但工厂镇在技术上不是那么清醒。在色彩斑斓的块状世界中,你为你的村庄提供膳食、饮料、衣服、工艺用品等,就像在一个经典的建筑游戏中一样。没有对手,所以没有防御 – 在工厂镇,主要目标是运输。

 

手动或自动

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的胜利条件,例如在八个战役任务中,一开始读起来很枯燥:生产X条铁轨,建造一个矿井,达到技术水平X,让X个居民高兴。然后,除了简短的教程外,你就被抛弃了–在积极的意义上。因为工厂镇不嚼舌根,而是让你自己去解决。
理论上,你可以通过让你的居民用手做所有事情来解决几乎任何任务。例如,采摘西红柿、挤牛奶、抓鱼、砍柴、把所有东西拖到厨房、做鱼汤并把它搬到酒馆。当工人们像忙碌的鸟儿一样蹦蹦跳跳的时候,看起来很可爱。

铁路长途运输量大,但探索成本高。
铁路长途运输量大,但探索成本高。

但把一切都自动化会更有效(也更酷!)。因为手推车速度更快,可以同时运输四种货物,西红柿是方便的圆形,可以自己滚下滑道,牧场的牛奶来自地下管道,弗里茨的鱼沿着流水线灵活地移动。

 

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∮∮首先只是摆弄一下∮∮

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然而,工厂镇一开始经常在测试中让我抓狂。特别是在倾斜的地形上,即在山丘或湖岸上,建筑往往是尴尬的。例如,传送带必须在一定的高度上与生产设施进行法兰连接–如果不完全吻合,就必须用支柱进行补偿,或者事后移动建筑。而且由于单个地形区(瓦片)要比更详细的Factorio大得多,所以经常会变得很紧张,特别是在村庄本身。

此外,你的居民不能爬过传送带和滑梯。如果你不小心,你很快就会有一个人物被 “围困”。它们可以被移动,但如果它们不能到达目的地,即使是最聪明的传送带也无济于事。桥梁是一种补救措施,但它们必须用坡道等一块一块地建造。还有:你的居民在瓶颈处互相阻挡。起初,我们想踢他们的屁股–如果梯子有屁股就好了。

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∮绳结正在断裂∮

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但是,通过试验和错误以及一点耐心,你会很好地处理磨合期的麻烦,并最终轻松地忙碌40小时。重要提示:尽可能少地将生产设施建在村庄本身,即使到市场摊位、普通商店和最终客户的距离很近。但你在这里几乎没有任何空间来放置滑道、传送带和轨道。此外,你的村庄会随着时间的推移而增长,你会需要免费的地块来建造更多的房子。

值得称赞的是:工厂镇除了有非常广泛的可配置的自由游戏和沙盒模式外,还有几个以铁路交通等为重点的练习地图。机车需要水和燃料,有信号和车站,装载机和卸载机。

当你的运输路线和生产过程在真实的地图上像钟表一样工作时,成就感是巨大的。而且,光是看着货物呼啸而过就很有趣–只是要再次干预,改进一个细节,或用火车线取代完整的无轨电车轨道。因为工厂镇的游戏有点像铁路模型:你永远无法真正完成!

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Editor’s verdict

我喜欢建造游戏,在这些游戏中,货物不只是传送到周围,或者只是以数字的形式出现,而是真正的运输。用尽可能多的不同的交通工具! 这就是为什么工厂镇是我的修补建议:在这里,你可以自己决定你是否想让工人以传统的方式拖动资源,或者你想用滑道、传送带、手推车、有盖马车、船舶、铁路列车或飞艇来运输它们。一开始的学习曲线有点陡峭,因为在倾斜的地形或狭窄的地方建造是非常棘手的,而且高度水平有时难以识别。但随着时间的推移,你会有一双慧眼,然后工厂镇就会产生强烈的吸引力。仅仅是各种滑道、传送带和开关点,对修补者来说就是一个真正的宝库。

但我也可以向经典的建筑玩家推荐工厂镇,因为基本上所有的东西都可以在没有自动化和高效物流的情况下运作,只是需要更长的时间。没有故事情节,但我认为这对这样的游戏来说并不重要。然而,我希望战役能更紧凑一些,因为例如在八个任务中,我必须重新探索很多东西。但我得到的回报是越来越大的地图和越来越多的可能性–不一会儿,几个小时就过去了!

 

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