测试中的史前王国:一个在超重和巨量之间的建筑游戏

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《史前王国》在Early Access测试中提供了太多的潜力,但也有太少的游戏性。这个建筑游戏有机会成为我们梦想中的侏罗纪世界吗?


想象一下,去一个该死的恐龙公园–但在参观过程中完全没有印象,脾气也不好,因为垃圾桶实在太少。这正是我喜欢的公园建设游戏的疯狂之处。所以我一听到 “公园 “和 “建筑 “这两个词,其实就立刻被迷住了。然后当有人也悄悄地低声说 “设计方案 “时,我就不可阻挡了。

2018年的《侏罗纪世界演义》对我这个公认的恐龙迷来说真是梦想成真–但我很快就醒了,因为特别是在设计自由度方面,它让人相当失望。这使我和其他公园爱好者在看到《史前王国》的第一部预告片时更加激动,它看起来很像我们一直希望的侏罗纪世界。

《史前王国》承诺像《星球动物园》那样的创意自由,繁殖自己的恐龙物种,此外还有原始猛犸象和剑齿虎。我们仔细看了一下早期访问中的积累希望–并留下了混合的感觉。到目前为止,该项目潜力迸发–但也有迫切需要填补的漏洞。我们揭示了你目前可以在早期访问中得到什么。

一个建筑梦想或噩梦?

是的,第一眼看到的建筑菜单是一场真正的视觉盛宴。在这里,无数的模块化几何形状等待着被组装成令人印象深刻的建筑和装饰品,如标志、零星物品,甚至像火一样的特殊效果,直接刺激着人们对令人兴奋的建筑项目的想象力。但是,如果你不想自己建造每一个外屋,也有少量的预设,可以设置并直接使用它们或进一步编辑。

在地球形成的菜单中,也是热情不减的。在六种不同工具的帮助下,你可以创建壕沟、山脉、火山口、池塘和河流。种植树木是一种真正的乐趣,因为你可以选择一个或多个气候区的树种,从而以不同的树木密度创造出多样化和有机的森林。使用删除工具,用鼠标点击只删除某些树种,而不直接删除该地区的所有植物,这也很容易,我们可以这样持续几个小时!

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然而,经过短暂的时间,建筑也变成了一个有许多磨合问题的机械。后退按钮仍然是完全无稽之谈,因为它在以前没有的地方创造了奇怪的山丘和地洞。许多模块物体被卡在地面上,必须在Y轴上移动和旋转,才能在屏幕上看到。例如,门在默认情况下被水平地卡在地下,从长远来看,这个过程相当令人厌烦。

理论上,所有模块对象都可以随意旋转、缩放、移动、分组排列和复制–然而,如果你不是Blender或Maya等3D程序的专家,你会因为缺乏解释而坐在菜单前相当困惑。即使是 “只是建造一个简单的庇护所”,也可能因此而堕落为一个持续数小时的项目,并在结束时不断地说脏话和急需头痛片。这里缺少的一方面是一个全面和易懂的建筑教程–另一方面是一个更清晰的菜单结构。
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∮我们在黑暗中摸索∮

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但目前无数恼人的虫子正在侵蚀建筑的乐趣。物体拒绝扣在网格上,新的建筑物不能合理地连接到现有的建筑物上,路径纹理与模块楼板不匹配。草也是通过物体生长的,当涉及到功能时,绝对无法辨别哪些地方可以供客人和动物使用,哪些地方被你阻挡了。

如果不是每隔几分钟就熄灯,这一切也许只有一半的糟糕。在正常速度下,游戏中的一天只持续5分钟多一点,而到了晚上,你就处于完全的黑暗之中。实际上,菜单中有一个停用日/夜变化的功能,但它还没有发挥作用。你可以在建造过程中按下暂停按钮,但由于你迟早要释放恐龙并要孵化它们,这只是一个临时的解决方案。

如果你不走运的话,在这几个小时的白天也会开始下雨。然后,一切仍然难以看清,你的湿草开始看起来有点像塑料。虽然《史前王国》中的一些日出看起来相当大气,但风和天气的效果仍然缺乏。

你可能想知道为什么我们要继续讨论建筑菜单,而不去谈公园管理。答案是:目前在游戏中,除了建筑之外,没有太多的东西。

你得到什么–以及你没有什么

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现在在Early Access下载《史前王国》的人可以获得23种动物,三张可玩的地图(大不列颠、哥斯达黎加和西班牙),一个沙盒模式,一个挑战模式和一个简短的教程。然而,后者是非常初级的,没有显示出任何关于建筑模式的信息,例如。目前没有任何运动,客人管理或财务还没有真正发挥作用。

到目前为止,游客们在公园里漫游,没有注意到恐龙–或我们用汗水建造的伟大建筑。恐龙和猛犸象看起来很好,栩栩如生,但目前只有行走、进食和躺下三种非常实用的动画。因此,这肯定是我们希望在未来看到更多的人与动物的互动,以创造一种既可信又有气氛的氛围。

(恐龙模型设计得很有爱,但它们还没有什么作用)
(恐龙模型设计得很有爱,但它们还没有什么作用)

对动物的照顾大体上就像你在公园里模拟的那样。每种恐龙或哺乳动物都需要一定的种植、饮食、住所、娱乐和水。此外,还必须注意排泄物的处理。然而,目前没有与围栏内其他居民的互动或攻击性行为。在Early Access中,你也不必担心动物死亡、壮观的逃亡或公园的安全问题。如果一只八吨重的霸王龙突然穿过他们的道路,游客甚至不会有轻微的兴奋。

你还可以解锁和培育新的恐龙物种。然后每个物种都有不同的颜色变化,这也会影响你的原始巨兽的需求。实际的遗传学,你可以用它来影响恐龙的个性,仍然是未来的事情。

为什么史前王国还能真的很大

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所以,这是个很大的抱怨。但是,尽管有这么多恼人的地方,而且仍然缺少功能,我们仍然要声明。史前王国有无限的潜力。因为目前我们在Early Access中能发表的批评意见几乎都是属于开发者的广泛(Roadmap)。例如,在5月,新的动画将随之而来,客人的互动也计划在6月的更新中进行。

这将在今年晚些时候进行客人管理、新地图、新物种、动物的社会需求、疾病、工作人员的管理、遗传学和许多改进。换句话说:《史前王国》仍有机会成为一个宏大的建筑游戏,将《侏罗纪世界演义》收入囊中。但它也有可能在途中失败。

如果你已经进入了Early Access,你必须意识到,你绝对不会用25欧元得到一个完整的游戏。但毕竟,这就是Early Access的全部意义–特别是建筑类游戏在过去常常证明,这种额外的开发阶段对它们是有好处的。

如果开发工作顺利进行,玩家的反馈得到落实,路线图得到遵守(目前计划在一年半到两年的时间内提前进入),那么在某个时候,一个宏大的建筑游戏可能会在这里等着你–但你也应该知道,《史前王国》目前离这个目标还很遥远。

初步评级框

Editors’ Verdict

Early Access or no Early Access? 就在前几天,我们问了这个关于团队信心的问题,答案是再模糊不过了。一个人是否愿意,甚至可能喜欢见证一个未完成的游戏的开始,并一步步获得更多的内容,这绝对是一个品味问题。

就《史前王国》而言,这个问题甚至更加困难。因为积累游戏目前真的很难说是一个游戏–但我能看到的很多东西仍然证实了它作为一个伟大的积累希望的地位。因此,最终,它实际上可能是完全失败和

之间的任何东西。

大热门–我知道。一个有点不令人满意的答案。
不过我可以说的是,对我来说,这是目前唯一一个有可能成为《侏罗纪世界演义》所没有成为的游戏:一个具有几乎无限设计可能性的恐龙建造游戏。所以我把所有的手指都交叉在一起。

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