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jueves, abril 25, 2024

Reino Prehistórico en prueba: Un juego de construcción entre el overhit y el megaflop

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Prehistoric Kingdom ofrece mucho potencial en la prueba de Early Access, pero también muy poca jugabilidad. ¿Tiene el juego de construcción posibilidades de convertirse en el Jurassic World de nuestros sueños?


Imagínate ir a un puto parque de dinosaurios – pero estar totalmente sin impresionar y de mal humor durante tu visita porque hay muy pocas papeleras. Este es exactamente el tipo de locura que me gusta de los juegos de construcción de parques. Así que en cuanto oigo las palabras «parque» y «construcción», me engancho inmediatamente. Y luego, cuando alguien también susurra en voz baja «opciones de diseño», soy imparable.

Jurassic World Evolution en 2018 fue un verdadero sueño hecho realidad para mí como fanático confirmado de los dinosaurios – pero del que desperté bastante rápido, porque especialmente en términos de libertad de diseño, fue bastante decepcionante. Esto hizo que tanto yo como otros amantes del parque nos emocionáramos con el primer tráiler de Prehistoric Kingdom, que se parecía sospechosamente al Jurassic World que siempre habíamos deseado:

Prehistoric Kingdom promete una libertad creativa como la de Planet Zoo, la cría de especies de dinosaurios propias y, además, mamuts primitivos y tigres dientes de sable.Hemos echado un vistazo a la esperanza de acumulación en Early Access – y nos quedamos con sentimientos encontrados. Hasta el momento, el proyecto rebosa de potencial, pero también tiene lagunas que deben llenarse urgentemente. Te desvelamos lo que puedes conseguir actualmente en Acceso Anticipado.

¿Sueño o pesadilla de construcción?

Sí, el primer vistazo al menú del edificio es una auténtica fiesta para los ojos. Aquí, un sinfín de formas geométricas modulares están esperando a ser ensambladas en impresionantes edificios y decoraciones como letreros, objetos y hasta efectos especiales como el fuego estimulan directamente la imaginación para realizar emocionantes proyectos de construcción. Pero si no quieres construir tú mismo cada dependencia, también hay un puñado de preajustes que se pueden configurar y utilizar directamente tal cual o editar más.

También en el menú de terraformación el entusiasmo no tiene fin. Con la ayuda de seis herramientas diferentes, puedes crear zanjas, montañas, cráteres, estanques y ríos. La plantación de árboles es un verdadero placer, porque puede seleccionar una o varias especies de árboles de una zona climática y crear así bosques variados y de aspecto orgánico con diferentes densidades de árboles. También es fácil eliminar sólo ciertos tipos de árboles con un clic del ratón utilizando la herramienta de eliminación, sin borrar directamente todas las plantas de la zona – ¡podríamos haber seguido así durante horas!

Después de poco tiempo, sin embargo, la construcción también resulta ser una mecánica con muchos problemas iniciales. El botón de retroceso sigue siendo un completo disparate, ya que crea extrañas colinas y agujeros en el suelo donde antes no los había. Muchos de los objetos modulares están clavados en el suelo y hay que moverlos y girarlos en el eje Y antes de que sean visibles en la pantalla. El hecho de que las puertas, por ejemplo, se queden en horizontal bajo tierra por defecto hace que el proceso sea bastante molesto a la larga.

En teoría, todos los objetos modulares se pueden girar, escalar, mover, organizar en grupos y duplicar a voluntad; sin embargo, si no eres un experto en programas 3D como Blender o Maya, te sentarás frente al menú bastante perplejo debido a la falta de explicaciones. Así, incluso «la construcción de un simple refugio» puede degenerar en un proyecto de varias horas, con constantes juramentos y la necesidad urgente de una pastilla para el dolor de cabeza al final. Lo que se echa en falta aquí es un tutorial de construcción completo y comprensible, por un lado, y una estructura de menús más clara, por otro.

Estamos tanteando en la oscuridad

Pero numerosos y molestos bichos se están comiendo la diversión de la construcción. Los objetos se niegan a ajustarse a la retícula, los nuevos edificios no pueden unirse razonablemente a los existentes y las texturas de los caminos no coinciden con las placas de suelo modulares. La hierba también crece a través de los objetos y cuando se trata de la funcionalidad, no es en absoluto reconocible lo que puede ser utilizado por los huéspedes y los animales en absoluto y donde ha obstruido.

Todo esto sería quizás sólo la mitad de malo si las luces no se apagaran cada pocos minutos. A velocidad normal, un día en el juego sólo dura algo más de 5 minutos, y por la noche estás en la oscuridad total. En realidad, hay una función en el menú para desactivar el cambio día/noche, pero todavía no funciona. Puedes pulsar el botón de pausa mientras construyes, pero como tarde o temprano querrás liberar a los dinos y tendrás que incubarlos, esto es sólo una solución temporal.

Si tiene mala suerte, también empezará a llover en las pocas horas de luz del día. Entonces, todo sigue siendo difícil de ver y el césped mojado empieza a parecer un poco de plástico. Aunque algunos amaneceres del Reino de la Prehistoria tienen un aspecto bastante atmosférico, los efectos del viento y el clima siguen siendo escasos.

Quizá te preguntes por qué estamos hablando del menú del edificio y no llegamos a la gestión del parque. La respuesta es: no hay mucho más que construir en el juego por el momento.

Lo que obtienes – y lo que no

Los que descarguen Prehistoric Kingdom ahora en Early Access obtendrán 23 especies animales, tres mapas jugables (Gran Bretaña, Costa Rica y España), un modo sandbox, un modo desafío y un breve tutorial. Sin embargo, esta última es muy rudimentaria y no revela nada sobre el modo de construcción, por ejemplo. Actualmente no hay ninguna campaña y la gestión de los invitados o las finanzas no juegan todavía un papel importante.

Hasta ahora, los visitantes recorren el parque sin fijarse en los dinosaurios, ni en los grandes edificios que hemos construido con el sudor de nuestra frente. Los dinosaurios y los mamuts tienen un aspecto estupendo y realista, pero actualmente sólo tienen tres animaciones muy funcionales para caminar, comer y tumbarse. Así que aquí es donde esperamos ver más interacción humano-animal en el futuro para crear una atmósfera tan creíble como atmosférica.

(Los modelos de dinosaurios están diseñados con mucho cariño, pero aún no hacen mucho)
(Los modelos de dinosaurios están diseñados con mucho cariño, pero aún no hacen mucho)

El cuidado de los animales corre a grandes rasgos como se sabe de las simulaciones del parque. Cada especie de dinosaurio o mamífero necesita una determinada plantación, dieta, refugio, entretenimiento y agua. Además, hay que ocuparse de la eliminación de los excrementos. Sin embargo, actualmente no hay interacción con otros habitantes del recinto ni comportamiento agresivo. Tampoco hay que preocuparse por las muertes de animales, las escapadas espectaculares o la seguridad en el parque en Early Access. Los visitantes ni siquiera se emocionarán ligeramente si un T-Rex de ocho toneladas se cruza de repente en su camino.

También puedes desbloquear y criar nuevas especies de dinosaurios. Cada especie está disponible en diferentes variaciones de color, lo que también puede influir en las necesidades de sus gigantes primitivos. La genética real, que puedes utilizar para influir en la personalidad de los dinos, es todavía una cosa del futuro.

Por qué el Reino de la Prehistoria podría seguir siendo un grande

Así que, eso fue un montón de quejas. Pero a pesar de todas las molestias y de las características que aún faltan, tenemos que afirmar: Prehistoric Kingdom tiene un potencial infinito. Porque casi todas las críticas que podemos expresar actualmente en el Acceso Anticipado forman parte de las extensas de los desarrolladores (Roadmap). En mayo, por ejemplo, habrá nuevas animaciones y las interacciones de los invitados también están previstas en una actualización prevista para junio.

A esto le seguirá, más adelante, la gestión de los huéspedes, los nuevos mapas, las nuevas especies, las necesidades sociales de los animales, las enfermedades, la gestión del personal, la genética y numerosas mejoras. En otras palabras: Prehistoric Kingdom aún tiene la oportunidad de convertirse en un grandioso juego de construcción que se meta en el bolsillo a Jurassic World Evolution. Pero también tiene el potencial de fracasar en el camino.

Si ya estás en Early Access, tienes que ser consciente de que definitivamente no vas a recibir un juego terminado por 25 euros. Pero, al fin y al cabo, ese es el objetivo del Acceso Anticipado, y los juegos de construcción en particular han demostrado a menudo en el pasado que esta fase de desarrollo adicional es buena para ellos.

Si el desarrollo transcurre sin problemas, las opiniones de los jugadores se ponen en práctica y se cumple la hoja de ruta (actualmente está previsto un acceso anticipado de un año y medio a dos años), en algún momento podría esperarse un grandioso juego de construcción, pero también hay que tener en cuenta que Prehistoric Kingdom todavía está muy lejos de eso.

Cuadro de clasificación preliminar

Veredicto de los editores

¿Acceso temprano o no? El otro día nos planteamos esta cuestión de la fe en el equipo y la respuesta no pudo ser más ambigua. Que uno esté dispuesto, y quizás incluso disfrute, a presenciar en directo los inicios de un juego inacabado y a obtener más contenido paso a paso es absolutamente una cuestión de gustos.

En el caso de Prehistoric Kingdom, la cuestión es aún más difícil. Porque el juego de acumulación apenas es un juego en este momento, pero aun así, mucho de lo que pude ver confirma su condición de gran esperanza de acumulación. Por lo tanto, al final, podría ser cualquier cosa entre un fracaso total y un
gran golpe – Lo sé. Una respuesta algo insatisfactoria.
Lo que sí puedo decir es que para mí es el único juego del momento que tiene el potencial de ser algo que Jurassic World Evolution nunca llegó a ser: un juego de construcción de dinosaurios con posibilidades de diseño casi ilimitadas. Así que mantengo todos mis dedos cruzados.

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