23.4 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

Праисторическо царство в тест: игра на строеж между overhit и megaflop

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Преисторическото кралство предлага толкова много потенциал в теста за ранен достъп, но и толкова малко геймплей. Има ли шанс строителната игра да се превърне в мечтания Джурасик свят?


Представете си, че отивате в шибан парк на динозаврите, но по време на посещението си сте напълно невпечатлени и с лошо настроение, защото кошчетата за боклук са твърде малко. Точно това е лудостта, която обичам в игрите за изграждане на паркове. Така че, щом чуя думите „парк“ и „строителство“, всъщност веднага съм привлечен. А когато някой тихо прошепне и „опции за дизайн“, съм неудържима.

Еволюцията на Джурасик свят през 2018 г. беше истинска сбъдната мечта за мен като убеден фен на динозаврите – но от нея се събудих доста бързо, защото особено по отношение на свободата на дизайна тя беше доста разочароваща. Това накара мен и други любители на парка да се развълнуваме още повече от първия трейлър на „Праисторическо кралство“, който подозрително приличаше на „Джурасик свят“, какъвто винаги сме желали:

Преисторическото кралство обещава творческа свобода като в Planet Zoo, развъждане на собствени видове динозаври, а освен това и на праисторически мамути и саблезъби тигри.Разгледахме отблизо надеждата за изграждане в ранния достъп – и останахме със смесени чувства. Досега проектът е изпълнен с потенциал, но има и дупки, които спешно трябва да бъдат запълнени. Разкриваме какво можете да получите в момента в ранния достъп.

Строителен сън или кошмар?

Да, първият поглед към менюто на сградата е истинска наслада за очите. Тук безбройните модулни геометрични форми очакват да бъдат сглобени във впечатляващи сгради и декорации като знаци, предмети и дори специални ефекти като огън, които директно стимулират въображението за вълнуващи строителни проекти. Но ако не искате сами да изграждате всяка пристройка, има и няколко предварително зададени настройки, които могат да се използват директно или да се редактират допълнително.

В менюто за тераформиране също няма край на ентусиазма. С помощта на шест различни инструмента можете да създавате траншеи, планини, кратери, езера и реки. Засаждането на дървета е истинско удоволствие, тъй като можете да изберете един или повече дървесни видове от даден климатичен пояс и така да създадете разнообразни и органично изглеждащи гори с различна гъстота на дърветата. Също така е лесно да премахнете само определени видове дървета с едно кликване на мишката, като използвате инструмента за премахване, без да изтривате директно всички растения в района – можехме да продължим така с часове!

След кратко време обаче изграждането се оказва и механика с много проблеми. Бутонът за връщане назад все още е пълна глупост, тъй като създава странни хълмове и дупки в земята, където преди това не е имало такива. Много от модулните обекти са забити в земята и трябва да бъдат преместени и завъртени по оста Y, преди да станат видими на екрана. Фактът, че вратите например по подразбиране са забити хоризонтално под земята, прави процеса доста досаден в дългосрочен план.

Теоретично всички модулни обекти могат да се въртят, мащабират, преместват, подреждат в групи и дублират по желание – ако обаче не сте специалист в 3D програми като Blender или Maya, ще седите пред менюто доста объркани поради липсата на обяснения. Така дори „просто построяването на обикновен навес“ може да се превърне в проект, който продължава няколко часа, с постоянни ругатни и спешна нужда от таблетка за главоболие в края. Това, което липсва тук, е изчерпателно и разбираемо ръководство за изграждане, от една страна, и по-ясна структура на менюто, от друга.

Търсим в тъмното

Но в момента множество досадни бъгове пречат на забавлението при изграждането. Обектите отказват да се прихванат към мрежата, новите сгради не могат да бъдат разумно прикрепени към съществуващите, а текстурите на пътищата не съответстват на модулните етажни плочи. Тревата прораства и през предмети, а що се отнася до функционалността, изобщо не се знае какво може да се използва от гостите и животните и къде сте преградили пътя.

Всичко това може би щеше да е наполовина толкова лошо, ако осветлението не угасваше на всеки няколко минути. При нормална скорост денят в играта трае само малко повече от 5 минути, а през нощта сте в пълна тъмнина. Всъщност в менюто има функция за деактивиране на смяната на деня и нощта, но тя все още не работи. Можете да натиснете бутона за пауза, докато строите, но тъй като рано или късно ще искате да пуснете динозаври и ще трябва да ги излюпите, това е само временно решение.

Ако нямате късмет, ще започне да вали и през няколкото часа светлина. Тогава всичко остава трудно забележимо, а мократа трева започва да прилича на пластмаса. Въпреки че някои изгреви на слънцето в „Праисторическо кралство“ изглеждат доста атмосферни, ефектите на вятъра и времето все още липсват.

Може би се чудите защо продължаваме с менюто на сградата, а не стигаме до управлението на парка. Отговорът е: в момента в играта няма нищо повече от строителство.

Какво получавате – и какво не

Този, който изтегли Prehistoric Kingdom сега в ранния достъп, получава 23 животински вида, три карти за игра (Великобритания, Коста Рика и Испания), режим на пясъчник, режим на предизвикателство и кратък урок. Последният обаче е много елементарен и не разкрива нищо за начина на конструиране, например. Понастоящем няма кампания и управлението на гостите или финансите все още не играят роля.

Досега гостите се разхождаха из парка, без да обръщат внимание на динозаврите – или на великите сгради, които сме построили с пот на челото. Динозаврите и мамутите изглеждат страхотно и реалистично, но в момента имат само три много функционални анимации за ходене, хранене и лягане. Така че определено се надяваме в бъдеще да видим повече взаимодействие между хора и животни, за да създадем атмосфера, която да е колкото правдоподобна, толкова и атмосферична.

(Моделите на динозаврите са проектирани с любов, но все още не правят много)
(Моделите на динозаврите са проектирани с любов, но все още не правят много)

Поддръжката на животните се осъществява в широкия смисъл на думата, познат от симулациите на парка. Всеки вид динозавър или бозайник се нуждае от определено засаждане, диета, подслон, развлечения и вода. Освен това трябва да се погрижите за изхвърлянето на екскрементите. Понастоящем обаче няма взаимодействие с други обитатели на заграждението или агресивно поведение. В ранния достъп не се налага да се притеснявате за смъртта на животни, зрелищни бягства или безопасност в парка. Посетителите няма да се развълнуват дори ако на пътя им изведнъж се изпречи осемтонен Ти-Рекс.

Можете също така да отключвате и развъждате нови видове динозаври. Всеки вид се предлага в различни цветови варианти, които също могат да повлияят на нуждите на вашите първобитни гиганти. Истинската генетика, която можете да използвате, за да повлияете на характера на динозаврите, все още е нещо от бъдещето.

Защо Праисторическото кралство все още може да е наистина голямо

Това беше много оплакване. Но въпреки всички дразнители и все още липсващи функции, ние все още трябва да заявим: „Праисторическо кралство“ има безкраен потенциал. Защото почти всички критики, които в момента можем да изкажем в ранния достъп, са част от обширните планове на разработчиците (Roadmap). През май например ще има нови анимации, а за юни е планирана актуализация и на взаимодействието с гостите.

По-късно през годината това ще бъде последвано от управление на гостите, нови карти, нови видове, социални нужди на животните, болести, управление на персонала, генетика и многобройни подобрения. С други думи: Prehistoric Kingdom все още има шанс да се превърне в грандиозна строителна игра, която да сложи Jurassic World Evolution в джоба си. Но също така има потенциал да се провали по пътя си.

Ако вече сте се включили в ранния достъп, трябва да сте наясно, че определено няма да получите завършена игра за 25 евро. Но в крайна сметка именно това е смисълът на ранния достъп – и по-специално игрите за изграждане често са доказвали в миналото, че тази допълнителна фаза на разработка е полезна за тях.

Ако разработката върви гладко, обратната връзка с играчите се изпълнява и пътната карта се спазва (в момента се планира ранен достъп за период от година и половина до две), в един момент тук може да ви очаква грандиозна строителна игра – но трябва да знаете, че Prehistoric Kingdom в момента все още е много далеч от това.

Кутия за предварителен рейтинг

Преценка на редакторите

Ранен достъп или без ранен достъп? Само преди ден зададохме този въпрос за вярата в отбора и отговорът не можеше да бъде по-двусмислен. Дали човек желае, а може би дори се радва да наблюдава на живо началото на една незавършена игра и да получава повече съдържание стъпка по стъпка, е абсолютно въпрос на вкус.

В случая с „Праисторическото кралство“ въпросът е още по-труден. Тъй като в момента играта за натрупване почти не е игра – но все пак голяма част от това, което видях, потвърждава статута ѝ на голяма надежда за натрупване. Така в крайна сметка той може да се окаже нещо средно между пълен провал и
голямо попадение – знам. Донякъде незадоволителен отговор.
Това, което мога да кажа обаче, е, че за мен това е единствената игра в момента, която има потенциала да бъде нещо, в което Jurassic World Evolution така и не се превърна: игра за изграждане на дино с почти неограничени възможности за дизайн. Затова стискам палци.
Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham Shadow е обявен за Meta Quest 3

Camouflaj обяви излизането на новата си игра "Batman: Arkham Shadow", която ще бъде пусната ексклузивно за Meta Quest 3...

Steam, Epic и GOG: може би сте пропуснали тези 12 нови вътрешни съвета

Април беше беден на блокбъстъри, но богат на по-малки издания. Ето 12 от най-добрите нови игри, за които не...

PS Plus през май 2024 г.: разкриване на нови „безплатни“ игри за PS4 и PS5

Докато Германия празнува Деня на труда, Sony има добри новини за абонатите на PlayStation Plus: разкрива новите "безплатни"...