5.9 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

最后一个纪元发布 1.0.3 版更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开发商Eleventh Hour Games发布《最后纪元》1.0.3更新,带来多项改进,并解决了社区报告的BUG。

开发商 Eleventh Hour Games 发布了《最后纪元》1.0.3 版更新,带来了技能调整、储藏标签成本降低、音频更新等内容。本次更新旨在改善游戏的整体游戏体验,同时解决《最后纪元》社区报告的几个 Bug。

最后纪元》是一款动作角色扮演游戏,游戏背景设定在一个即将面临毁灭威胁的世界,玩家利用穿越时空的能力改变历史,防止灾难发生。最后纪元》拥有不同的等级和技能树、策略战斗以及各种敌人和头目。游戏还包含物品和工艺系统。游戏具有复杂的传说和丰富的终结内容,为 ARPG 游戏爱好者提供了有趣的体验。

在 1.0.3 更新中,《最后纪元》的各个方面都发生了重大变化,首先是战役。从 “废墟海岸 “过渡到 “时空圣殿 “的位置进行了调整,以防止战斗后的意外过渡,确保玩家能更顺利地进行游戏。此外还对技能进行了调整,其中值得注意的改动包括对 “云朵采集器 “的修改,现在只对单个 “烟雾弹 “适用一次,以及对 “游荡之灵 “的大幅 BUFF,使 “最后纪元 “基础等级(如 “圣职者”)受益。这些补偿性 BUFF 最初是为了配合 1.0 版本的发布,目的是提高技能的效果,提供更平衡的游戏体验。


在用户界面和视觉增强方面,对游戏内的错误报告工具进行了改进,并完善了玩家间交易的用户体验,使交易更加顺畅。此外,还推出了音频更新,例如降低了猎鹰攻击声音的频率,更新了圣骑士能力 “治愈之手 “的音频。此外,第 7 至 16 个储藏标签现在比之前的标签多花费 2500,而超过前 16 个标签的储藏标签比之前的标签多花费 5000,这使得大量储藏标签的成本降低了约 50%。

此外,更新还包括游戏各方面的错误修复,解决了与最后纪元活动进程、技能和被动技能、游戏机制、物品、用户界面、视觉效果和音频有关的问题。这些修复旨在纠正报告的问题,提供更完美、更无缝的游戏体验。

展望未来,Eleventh Hour Games 宣布了即将进行的改动,包括计划在本周晚些时候通过热修复发布的《Infernal Shade》错误修复。与此同时,玩家已经可以体验到这些在《最后纪元》更新 1.0.3.

中进行的更改和修复。

最后纪元更新 1.0.3 补丁说明


變更

活動

运动

  • 从废墟海岸转移到时空圣殿,这样就不容易在战斗后意外转移了。

技能

  • 更改云朵收集器,使其只适用于单个烟雾弹一次。
  • 游荡的灵魂现在增加了 30% 的灵魂显露频率。
  • 游魂现在的基础伤害为 20(原为 16.2),伤害效果为 200%(原为实际 180%,列表 140%)。
  • 这些都是补偿性的 BUFF,原本打算与 1.0 版本中的改动一起加入,该改动使得游荡亡灵在揭示持续时间结束时总是会逐渐消失,但该 BUFF 并未在发布版本中加入。由于最初的改动是一个削弱,并且确实进入了 1.0 版,而这个补偿性的 BUFF 一直计划与改动搭配使用,因此我们在这个补丁中加入了这个 BUFF,而不是等待下一个周期。

UI / Visual

  • 在游戏内错误报告工具中添加 “本地化 “类型。
  • 改善了玩家间交易的用户体验,使您不再需要比潜在买家拥有更高的等级来请求交易。

音频

  • 降低猎鹰 CAWWWWs(攻击声音)的频率。
  • 更新了 “治愈之手 “的音频。
  • 第六章的所有场景都有了新的 2D 环境循环音效。
  • 贫瘠的水渠有了新音乐。
  • 第 6 章的灵魂牢笼道具又有了循环音效。
  • 贫瘠的水渠和堕落者的巢穴现在有了水渠地面上的流水声。
  • 第 8 章的大型流水道具现在有了音效。
  • 为横穿地图的大型生锈管道添加了循环音效。

other

  • 降低藏匿标签的成本
  • 储藏标签前 6 个以上的成本比前一个标签高 10000。现在,第 7 至第 16 个储藏标签的成本比前一个标签高出 2500,第 16 个以上的储藏标签的成本比前一个标签高出 5000。这使得大量储藏标签的成本降低了约 50%。

空格修复

空格修复

Campaign

  • 为帝国 Welryn 添加了提前或在屏幕外杀死指挥官的故障保护。
  • 修正了一个问题,即你可以完成第一章的所有任务,但没有完成第二章的第一个任务 “最后的避难所”。

技能与武器

  • 修正了一个错误,即亵渎面纱的吸血池会将消耗的小兵最大生命值的 40% 作为守护值,而不是列出的 4%。
  • 修正了一个 BUG,在该 BUG 中 Runemaster 的被动节点 Sanguine Runestones 的阈值加成(15% 的健康再生应用于守护)与分配的点数成比例。
  • 修正了一个 Bug,当玩家受到诅咒时,Chthonic Fissure 的消灭效果不会加倍。
  • 火焰鞭挞现在每点智力增加 4% 的伤害(这会影响火焰。
    这影响到所有来源的
  • 鞭笞施法,以前从未从任何来源获得属性缩放)。

GAME PLAY

  • 修复了希罗特战斗中的几个问题,包括冰刺停止射弹,以及在多人游戏中被冻结不会停止动作。
  • 修正了多人游戏中离开城镇后小兵重生时无法从物品中获益的错误。

ITems

  • 修正了一个错误,即受财富之环的等级 8 被动影响的物品不会带有财富之环标签。
  • 它们仍然带有 “不可交易 “标签。
  • 修复了一个 Bug,即使用已分配的坟墓通道召唤骷髅法师会导致 “使用穿越技能传送的小兵 “实验性词缀不会携带任何小兵。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可同时装备双手武器和非双手武器。
  • 修正了一个 Bug,在使用 Shift + RMB 时,命运之环预言镜片可能会被插入锁定的插座。
  • 修复了巫妖会试图吞噬其他玩家的小兵的错误。
  • 修正了一个 Bug,在该 Bug 中冥煤的每 10 当前法力值造成的更多冥束伤害不起作用。
  • 修复了一个 BUG,该 BUG 显示冥煤的冥界光束不受生命耗尽的骇然、谴责、邪恶肿胀、昏迷、灵魂爆炸和乌鸦嘴节点的影响。
  • 修正了一个 Bug,即《诅咒者纪事》在击杀时有几率释放游荡之灵会导致玩家现有的游荡之灵停止释放。
  • 修正了一個 Bug,在這個 Bug 中,詛咒者時代的徘徊靈魂在殺戮時有機會顯現。
  • 修正了一个 BUG,当使用马拉特罗斯之刺时,火焰鞭无法从 Chthonic Fissure 的消灭中受益。
  • 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,契奥尼裂隙的不死之握不适用于火焰鞭挞。
  • 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,只有 Chthonic Fissure 的 “从下而死 “的效果适用于火焰鞭挞。
  • 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,契奥尼裂隙的毁灭编年史不适用于火焰鞭挞。


UI / Visual

  • 修正了一个错误,即第一次进入游戏时右键点击地牢键无法打开地图。
  • 修正了一个错误,该错误导致活动预言在被阻止时仍可能出现。
  • 修正了一個錯誤,在遊戲中,敵人可能會隱形。
  • 修复了一个 Bug,在灵魂守护者之路中,门在下降时不会动画。
  • 修正了一个 BUG,在这个 BUG 中,The Mountain Beneath 会穿过 The Sheltered Wood 中的地形。
  • 修正了一些玩家在场景转换后朝向后方的情况。
  • 请继续通过游戏内的错误报告器报告此问题的任何情况。
  • 修正了当战利品掉落时物品工具提示可能消失的错误。

音频

  • 修正了一个错误,即鼠标移过一个供应商的库存,然后回到你的库存,会播放 “物品已购买 “的声音效果。

Upcoming Changes

  • 我们将在本周晚些时候的热修复中发布无间遮蔽的错误修复。
    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

    《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

    《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

    JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...

    角色扮演游戏《Clair Obscur:Expedition 33》突然推出了大量新内容,您可以立即体验。

    在游戏大奖颁奖典礼期间,2025年度最佳游戏推出了大型免费更新,新增了任务和备受期待的照片模式。 对于《Clair Obscur:Expedition 33》和法国开发商 Sandfall 来说,这是多么美妙的一夜啊!这款深受评论家和粉丝喜爱的游戏在游戏大奖上斩获了九项大奖,包括梦寐以求的“2025 年度最佳游戏”称号。 现在,不仅开发商可以继续庆祝,玩家也可以:为了表示感谢,该工作室在颁奖典礼期间发布了一个 包含大量新内容的巨大更新——完全免费。 1.5.0 补丁的亮点 这次大型免费更新修复了一些错误,改进了图形和性能,并优化了《Clair Obscur》在 Steam Deck 上的运行。此外,您还可以期待许多新内容: 新区域:在第 3 幕中,您现在可以玩一个新任务。Verso 的草图(Verso's Draft)为您准备了一个充满乐趣、色彩缤纷的环境、许多新BOSS和惊喜。要进入该区域,您需要 Esquie 的潜水能力。 照片模式:一款看起来像艺术品的游戏需要照片模式。这个备受期待的功能终于进入游戏了。您可以在游戏中的任何时候访问它,并尝试不同的设置。 新武器和卢米纳让您在战斗中拥有更多构建多样性和实验空间。 新服装:我们都喜欢法棍服装和泳装。现在,每个角色都有更多服装可供选择。 新BOSS作为无尽之塔中的最终挑战 此更新现已免费推出。本文第2页提供了完整的补丁说明——德语翻译由人工智能完成。 注意:补丁说明由人工智能翻译。  点击这里进入 英文版原文。 新内容 (New...