13.2 C
Берлин
Пятница, 10 мая, 2024

Last Epoch выпускает обновление 1.0.3

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Разработчик Eleventh Hour Games выпустил обновление Last Epoch 1.0.3, привнесшее ряд улучшений и устранившее ошибки, о которых сообщало сообщество.

Разработчик Eleventh Hour Games выпустил обновление Last Epoch 1.0.3, которое привнесло в игру корректировки навыков, уменьшение стоимости тайников, обновление звука и многое другое. Обновление призвано улучшить общее впечатление от игры, а также устранить несколько ошибок, о которых сообщало сообщество Last Epoch.

Last Epoch — это ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, находящемся под угрозой неминуемого разрушения, где игроки используют способности к путешествиям во времени, чтобы изменить историю и предотвратить катастрофу. В Last Epoch представлены различные классы и деревья навыков, стратегические бои, разнообразные враги и боссы. Также в игре реализованы системы итемизации и крафтинга. Игра отличается запутанной историей и обширным эндшпильным контентом, предлагая интересный опыт для любителей ARPG.

В обновлении 1.0.3 были внесены значительные изменения в различные аспекты Last Epoch, начиная с кампании. Переход в Temporal Sanctum из The Ruined Coast был перемещен, чтобы предотвратить случайный переход после боя и обеспечить игрокам более плавное продвижение. Также были внесены коррективы в умения, среди которых заметные изменения: модификация Cloud Gatherer, которая теперь применяется только один раз к каждой отдельной дымовой бомбе, и значительный бафф для Wandering Spirits, приносящий пользу базовым классам Last Epoch, таким как Acolyte. Эти компенсационные баффы, изначально предназначенные для релиза 1.0, призваны повысить эффективность умений и обеспечить более сбалансированный игровой процесс.

С точки зрения пользовательского интерфейса и визуальных улучшений, был усовершенствован внутриигровой инструмент сообщения об ошибках, а также улучшен пользовательский опыт торговли между игроками для более плавных транзакций. Кроме того, были представлены звуковые обновления, такие как уменьшение частоты голосовых звуков атаки Сокола и обновленный звук для способности паладина «Исцеляющие руки». Кроме того, тайники с 7 по 16 теперь стоят на 2500 больше, чем предыдущий, а тайники после первых 16 — на 5000 больше, чем предыдущий, в результате чего стоимость большого количества тайников снизилась примерно на 50%.

Кроме того, обновление включает исправления ошибок в различных аспектах игры, затрагивающиеLast Epochпрохождение кампании, навыки и пассивки, механику геймплея, предметы, пользовательский интерфейс, визуальные эффекты и звук. Эти исправления направлены на устранение выявленных проблем и обеспечение более отточенного и плавного игрового процесса.

Заглядывая в будущее, Eleventh Hour Games объявила о грядущих изменениях, в том числе об исправлении ошибок в Infernal Shade, которое планируется выпустить в хотфиксе в конце этой недели. Тем временем игроки уже могут ознакомиться с этими изменениями и исправлениями, внесенными вLast EpochОбновление 1.0.3.

Последнее обновление эпохи 1.0.3 Примечания к патчам

Изменения

КАМПАНИЯ

  • Переход в Temporal Sanctum из The Ruined Coast, чтобы не так легко было случайно перейти после боя.

НАВЫКИ

  • Изменен сборщик облаков, теперь он применяется к отдельной дымовой бомбе только один раз.
  • Блуждающие духи теперь на 30% чаще раскрывают духов.
  • Блуждающие духи теперь имеют базовый урон 20 (с 16,2) и эффективность урона 200% (с 180% фактического, 140% указанного).
  • Это компенсационные баффы, которые планировалось включить вместе с изменением в 1.0, из-за которого Блуждающие духи всегда исчезали по окончании времени раскрытия, но бафф не вошел в релиз. Так как первоначальное изменение было «нерфом» и попало в 1.0, а этот компенсационный бафф всегда планировалось включить в пару к этому изменению, мы добавляем бафф в этом патче, а не ждем следующего цикла.

UI / VISUAL

  • Добавлен тип «Локализация» во внутриигровой инструмент сообщения об ошибках.
  • Улучшен пользовательский опыт торговли между игроками, теперь вы не можете запросить сделку, для которой требуется более высокий ранг, чем есть у потенциального покупателя.

AUDIO

  • Уменьшена частота CAWWWWs (звуков атаки) сокола.
  • Обновлено аудио для «Целительных рук».
  • Во всех сценах главы 6 добавлены новые 2D звуки окружающего мира.
  • В «Бесплодном акведуке» новая музыка.
  • У реквизита Soul Cage в главе 6 снова появились зацикленные звуки.
  • В Бесплодном акведуке и Гнездах падших теперь есть звуки бегущей по земле воды в акведуке.
  • Большие стойки бегущей воды в главе 8 теперь имеют sfx.
  • Добавлены зацикленные sfx для больших ржавых трубопроводов, пересекающих карту.

OTHER

  • Снижение стоимости закладок для тайников
  • Раньше тайники, выходящие за пределы первых 6, стоили на 10000 больше, чем предыдущий тайник. Теперь тайники с 7 по 16 стоят на 2500 больше, чем предыдущий, а тайники за пределами первых 16 — на 5000 больше, чем предыдущий. В результате стоимость большого количества тайников снижается примерно на 50%.

Buf Fixes

CAMPAIGN

  • Добавлена защита Имперского Велрина от раннего или внеэкранного убийства командира.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы могли завершить все квесты первой главы, но не получить первый квест второй главы «Последнее убежище».

SKILLS & PASSIVES

  • Исправлена ошибка, из-за которой Profane Veil’s Vampiric Pool давала 40% максимального здоровья потребляемого миньона в качестве гарда, вместо указанных 4%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пороговый бонус пассивного узла Runemaster’s Sanguine Runestones (15% регена здоровья применяется к подопечному) зависел от количества выделенных очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Искоренения хтонического излома» не удваивался, когда на игрока накладывалось проклятие.
  • Пламенный хлыст теперь получает увеличенный на 4% урон за каждое очко интеллекта (это влияет на Пламя.
  • Кнут кастуется из всех источников, а раньше не получал атрибут, масштабируемый из любого источника).

GAMEPLAY

  • Исправлено несколько проблем с боем в Хеороте, в том числе Ice Spike останавливал снаряды, а заморозка не останавливала действия в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны не получали преимущества от предметов при повторном возрождении после выхода из городов в многопользовательской игре.

ITEMS

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, на которые влияла пассивка 8 ранга от Circle of Fortune, не имели метки Circle of Fortune.
  • Они по-прежнему имеют метку «нельзя обменять».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разыгрывании Summon Skeletal Mage с наложенным Grave Passage экспериментальный аффикс «minions transported with traversal skills» не приносил с собой ни одного миньона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двуручное оружие и внеручное могли быть экипированы одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линзы пророчества Circle of Fortune можно было вставить в заблокированные сокеты с помощью Shift + RMB.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Wraithlord пытался поглотить миньонов другого игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал аффикс Stygian Coal, увеличивающий урон от Stygian Beam на 10 единиц текущей маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стигийский уголь не влиял на Стигийские лучи от Drain Life’s Horrify, Condemnation, Unholy Mass, Stupefy, Soul Blast и Ravenous nodes.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс Chronicle of the Damned открыть Блуждающего духа при убийстве приводил к тому, что существующие у игрока касты Блуждающих духов переставали выпускать духов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Блуждающий дух из Chronicle of the Damned при убийстве всегда мгновенно исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенные хлысты не получали эффекта от Искоренения хтонического излома при использовании Spine of Malatros.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Хватка неумирающего» Chthonic Fissure не применялась к Пламенному хлысту при использовании Spine of Malatros.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Spine of Malatros на Пламенный хлыст распространялось только преимущество «во время проклятия» от Chthonic Fissure’s Death From Below.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Chthonic Fissure’s Chronicles of Ruin не применялся к Flame Whip при использовании Spine of Malatros.

UI / VISUAL

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом входе в игру щелчок правой кнопкой мыши на ключе подземелья не открывал карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчества кампании могли появляться при блокировке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги могли становиться невидимыми при игре в партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ворота в Дороге надзирателя душ не анимировались при спуске.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гора под землей проходила через местность в Укрытом лесу.
  • Исправлены некоторые случаи, когда игроки оказывались задом наперед после перехода сцены.
  • Просьба продолжать сообщать обо всех случаях возникновения этой проблемы через внутриигровой отчет об ошибках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки предметов могли исчезать при выпадении лута.

AUDIO

  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на инвентарь торговца и возвращении в свой инвентарь воспроизводился звуковой эффект «предмет куплен».

Грядущие изменения

  • В конце этой недели мы выпустим исправление для Infernal Shade в хотфиксе.
    Emma
    Emma
    Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

    RELATED ARTICLES

    Star Wars Outlaws объясняет, как работает система репутации

    Разработчики Star Wars Outlaws рассказывают о системе репутации, которая определяет, как проходят миссии в зависимости от положения игрока в...

    Официальный конкурс «Кольцо Элдена» предлагает неожиданное вознаграждение от Bandai Namco

    Издатель Elden Ring компания Bandai Namco только что объявила новый конкурс, в котором фанатам предлагается создать собственные трейлеры в...

    Официально анонсирована новая игра про Соника

    После нескольких месяцев утечек и слухов новая игра про Соника наконец-то подтверждена: 32-игровой боевой рояль будет запущен в конце...