11.2 C
Berlin
poniedziałek, 13 maja, 2024

Last Epoch wydaje aktualizację 1.0.3

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper Eleventh Hour Games wydał aktualizację Last Epoch 1.0.3, wprowadzającą kilka usprawnień i usuwającą błędy zgłoszone przez społeczność.

Deweloper Eleventh Hour Games udostępnił aktualizację Last Epoch 1.0.3, wprowadzającą poprawki umiejętności, redukcję kosztów zakładek skrytki, aktualizacje audio i nie tylko. Aktualizacja ta ma na celu poprawę ogólnej rozgrywki w grze, jednocześnie usuwając kilka błędów zgłoszonych przez społeczność Last Epoch.

Last Epoch to fabularna gra akcji osadzona w świecie zagrożonym nieuchronnym zniszczeniem, w której gracze wykorzystują zdolności podróżowania w czasie, aby zmienić historię i zapobiec katastrofie. Last Epoch oferuje różne klasy i drzewka umiejętności, strategiczną walkę oraz różnorodnych wrogów i bossów. Zawiera również systemy tworzenia przedmiotów i rzemiosła. Gra zawiera skomplikowaną fabułę i rozbudowaną zawartość końcową, oferując ciekawe doświadczenie dla entuzjastów ARPG.

W aktualizacji 1.0.3 wprowadzono znaczące zmiany w różnych aspektach Last Epoch, zaczynając od kampanii. Przejście do Temporal Sanctum ze Zrujnowanego Wybrzeża zostało przeniesione, aby zapobiec przypadkowemu przejściu po walce, zapewniając graczom płynniejszy postęp. Wprowadzono również zmiany w umiejętnościach, w tym modyfikacje Zbieracza Chmur, który teraz ma zastosowanie tylko raz do każdej pojedynczej Bomby Dymnej, oraz znaczące wzmocnienie Wędrujących Duchów, z korzyścią dla klas podstawowych Ostatniej Epoki, takich jak Akolita. Te wzmocnienia kompensacyjne, które początkowo miały towarzyszyć wersji 1.0, mają na celu zwiększenie skuteczności umiejętności i zapewnienie bardziej zrównoważonej rozgrywki.

W zakresie interfejsu użytkownika i ulepszeń wizualnych wprowadzono poprawki w narzędziu do zgłaszania błędów w grze, a doświadczenie użytkownika w handlu między graczami zostało udoskonalone, aby zapewnić płynniejsze transakcje. Dodatkowo wprowadzono aktualizacje dźwiękowe, takie jak zmniejszenie częstotliwości dźwięków ataku Falcona i zaktualizowane dźwięki dla umiejętności Paladyna Healing Hands. Co więcej, zakładki skrytki od 7 do 16 kosztują teraz 2500 więcej niż poprzednia zakładka, a zakładki skrytki poza pierwszą 16 kosztują 5000 więcej niż poprzednia zakładka, w wyniku czego koszt dużej liczby zakładek skrytki został zmniejszony o około 50%.

Ponadto, aktualizacja zawiera poprawki błędów w różnych aspektach gry, rozwiązując problemy związane zLast Epochprogresją kampanii, umiejętnościami i pasywami, mechaniką rozgrywki, przedmiotami, interfejsem użytkownika, efektami wizualnymi i dźwiękiem. Poprawki te mają na celu usunięcie zgłoszonych problemów i zapewnienie bardziej dopracowanej i płynnej rozgrywki.

Patrząc w przyszłość, Eleventh Hour Games ogłosiło nadchodzące zmiany, w tym poprawkę błędu dla Infernal Shade zaplanowaną do wydania w hotfixie jeszcze w tym tygodniu. Tymczasem gracze mogą już doświadczyć tych zmian i poprawek wprowadzonych wLast EpochAktualizacji 1.0.3.

Uaktualnienie ostatniej epoki 1.0.3 Uwagi do poprawki

Zmiany

KAMPANIA

  • Przeniesiono przejście do Temporal Sanctum ze Zrujnowanego Wybrzeża, aby nie było tak łatwo o przypadkowe przejście po walce.

UMIEJĘTNOŚCI

  • Zmieniono Zbieracza Chmur tak, aby miał zastosowanie tylko do pojedynczej bomby dymnej.
  • Wędrujące Duchy mają teraz o 30% większą częstotliwość ujawniania duchów.
  • Wędrujące Duchy mają teraz bazową wartość obrażeń równą 20 (z 16,2) i skuteczność obrażeń równą 200% (z 180% rzeczywistych, 140% wymienionych).
  • Są to wzmocnienia kompensacyjne, które miały zostać włączone wraz ze zmianą w wersji 1.0, która sprawiała, że Wędrujące Duchy zawsze gasły po zakończeniu czasu ujawnienia, ale wzmocnienie to nie zostało wprowadzone do wydania. Ponieważ początkowa zmiana była osłabieniem i trafiła do 1.0, a to wzmocnienie kompensacyjne zawsze miało być sparowane z tą zmianą, dodajemy wzmocnienie w tej aktualizacji zamiast czekać na następny cykl.

UI / VISUAL

  • Dodano typ „Lokalizacja” do narzędzia zgłaszania błędów w grze.
  • Poprawiono obsługę handlu między graczami, dzięki czemu nie można już żądać handlu, który wymaga wyższej rangi niż posiada potencjalny nabywca.

AUDIO

  • Zmniejszono częstotliwość CAWWW Sokoła (dźwięków ataku).
  • Zaktualizowano dźwięk Dłoni Uzdrawiających.
  • Wszystkie sceny z rozdziału 6 mają nową pętlę dźwiękową 2D.
  • Jałowy Akwedukt ma nową muzykę.
  • Rekwizyty Klatki Dusz w rozdziale 6 znów mają zapętlone dźwięki.
  • Jałowy Akwedukt i Gniazda Upadłych mają teraz dźwięki płynącej wody na ziemi w akwedukcie.
  • Duże rekwizyty płynącej wody w rozdziale 8 mają teraz efekty dźwiękowe.
  • Dodano zapętlone dźwięki sfx do dużych zardzewiałych rurociągów przecinających mapę.

OTHER

  • Zmniejszony koszt zakładek Stash Tabs
  • Zakładki skrytki wykraczające poza pierwsze 6 wcześniej kosztowały 10000 więcej niż poprzednia zakładka. Teraz karty skrytki od 7 do 16 kosztują o 2500 więcej niż poprzednia karta, a karty skrytki poza pierwszą 16 kosztują o 5000 więcej niż poprzednia karta. Skutkuje to zmniejszeniem kosztu dużej liczby zakładek o około 50%.

Buf Fixes

KAMPANIA

  • Dodano zabezpieczenie Imperial Welryn przed przedwczesnym zabiciem dowódcy lub poza ekranem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było ukończyć wszystkie zadania rozdziału 1, ale nie można było wykonać pierwszego zadania rozdziału 2 „Ostatnie schronienie”.

SKILLS & PASSIVES

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wampiryczna Pula Profanacyjnej Zasłony dawała 40% maksymalnego zdrowia pochłoniętego stronnika jako oddział, zamiast wymienionych 4%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia progowa Sanguine Runestones z węzła pasywnego Runemastera (15% regeneracji zdrowia dotyczy oddziału) skalowała się wraz z przydzielonymi punktami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Eradication Chthonic Fissure nie był podwajany, gdy gracz był przeklęty.
  • Płomienny Bicz otrzymuje teraz obrażenia zwiększone o 4% za każdy punkt inteligencji (wpływa to na Płomień.
  • Bicz rzuca ze wszystkich źródeł, a wcześniej nie otrzymywał skalowania atrybutów z żadnego źródła).

GAMEPLAY

  • Naprawiono kilka błędów w walce z Heorotem, w tym Lodowy Kolec zatrzymujący pociski i zamrożenie nie zatrzymujące akcji w trybie wieloosobowym.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że stwory nie korzystały z przedmiotów, gdy odradzały się po opuszczeniu miast w trybie wieloosobowym.

ITEMS

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty pod wpływem pasywnego efektu rangi 8 z Kręgu Fortuny nie miały znacznika Kręgu Fortuny.
  • Nadal mają znacznik „nie można handlować”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzucenie Przywołania Szkieletowego Maga z przydzielonym Przejściem przez Grób powodowało, że eksperymentalny afiks „Sługusy transportowane z umiejętnościami przemierzania” nie przynosił ze sobą żadnych sługusów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń dwuręczna i jednoręczna mogły być używane w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Soczewki Przepowiedni Kręgu Fortuny mogły zostać umieszczone w zablokowanych gniazdach za pomocą Shift + RMB.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wraithlord próbował pochłaniać sługi innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Stygian Coal zwiększający obrażenia Stygian Beam na 10 pkt. aktualnej many nie działał.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Stygijskie Promienie Węgla nie działały na węzły Przerażenia, Potępienia, Bezbożnej Masy, Otępienia, Podmuchu Duszy i Żarłoczności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szansa Kroniki Potępionych na ujawnienie Wędrującego Ducha po zabiciu sprawiała, że istniejąca obsada Wędrujących Duchów gracza przestawała uwalniać duchy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szansa na ujawnienie Wędrującego Ducha z Kroniki Potępionych po zabiciu zawsze natychmiast zanikała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Płomienne Bicze nie korzystały z Wyniszczenia Chtonicznej Szczeliny podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że Chwycenie Nieumarłego z Chtonicznej Szczeliny nie działało na Bicz Płomieni podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas używania Kręgosłupa Malatrosa do Płomiennego Bicza miała zastosowanie tylko korzyść „podczas klątwy” związana ze Śmiercią od dołu Chtonicznej Szczeliny.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że Kroniki Ruiny Chthonic Fissure nie miały zastosowania do Bicza Płomieni podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.

UI / VISUAL

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie prawym przyciskiem myszy klucza lochu po pierwszym wejściu do gry nie otwierało mapy.
  • Poprawiono błąd, w którym przepowiednie kampanii mogły nadal pojawiać się, gdy były zablokowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli być niewidoczni podczas gry w grupie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brama na Drodze Strażnika Dusz nie animowała się podczas opuszczania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Góra pod spodem przechodziła przez teren w Osłoniętym lesie.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których gracze byli odwróceni do tyłu po przejściu do innej sceny.
  • Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich przypadków tego problemu za pośrednictwem narzędzia do zgłaszania błędów w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi przedmiotów mogły znikać po upuszczeniu łupu.

AUDIO

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po najechaniu kursorem na ekwipunek sprzedawcy i powrocie do ekwipunku odtwarzany był efekt dźwiękowy „przedmiot kupiony”.

Nadchodzące zmiany

  • Jeszcze w tym tygodniu wydamy poprawkę błędu dla Infernal Shade w postaci hotfixa.
    Flo
    Flo
    Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

    RELATED ARTICLES

    Black Hawk Down: Lokacje fabularne Delta Force: Hawk Ops wyglądają świetnie dzięki UE5

    Delta Force: Hawk Ops pokazuje nowe sceny z kampanii solowej o nazwie Black Hawk Down w Unreal Engine 5....

    Nowa gra konna z otwartym światem, Unreal Engine 5 i średniowieczną scenerią zaprezentowana

    Eastwind: The Legend of Khiimori przenosi gracza w samo serce Mongolii, gdzie może on zanurzyć się w świecie pełnym...

    7 Days to Die po 10 latach opuszcza Early Access i świętuje to nowym zwiastunem

    7 Days to Diepozostaje w programie Early Access od prawie 11 lat. Najnowszy zwiastun zwiastuje jednak zbliżający się koniec...