无人–《逆转》回顾:Steam上最受欢迎的生活模拟到底有多好?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个拥有超过8万名玩家的光辉日子之后是一片混乱:阴郁的模拟人生克隆品《转机》再也买不到了。我们还是测试了一下。

原因是有报告称,《无名之辈–转机》显然不能在旧的Windows系统上运行。(一个解决方案已经在进行中)。但这似乎并不是唯一的问题。目前只有65%的玩家对《无名之辈–转机》进行了正面评价(Steam Reviews)三分之一的玩家对《无名之辈–转机》进行了负面评价。怎么了?它在什么方面失败了?这种批评甚至是合理的吗?我们投身于中国的城市丛林,为你找出答案

。


第一小时:好一个生存地狱!

游戏开始时的活动:30天。这就是我们要偿还离家出走的父亲欠下的1万元危险高利贷的全部时间。如果我们错过了最后期限,他们会绑架我们的妹妹。

巴士把我们送到了就业中心。在中国大城市的第一天,是一记狠狠的耳光。我们的角色搞砸了升学考试,在建筑工地上找到了一份工作,像个白痴一样奴役着,然后因为主管是个恶棍而被扣除了部分工资。当他抱怨时,也会被殴打。晚上,恶心的高利贷者要求支付第一笔款项。

疲惫、沮丧和绝望,这个人物把自己拖进了一家食堂的共用房间。不幸的是,这就是它的全部内容。他周围的苦难让他笑到了最后。在我们的控制下,他走到外面,喝掉了最后一笔钱,第二天早上在警察的醉酒罐里醒来。还有29天。

Nobody–《转身》兑现了它的承诺。模拟是无情的,不会原谅任何错误。此外,它看起来非常真实可信:这里有市场上的叫卖声,那里有街头音乐家的演奏,那里有老虎机的哔哔声–凭借其着色器的光学效果、原汁原味的中文和数十个细节,我们必须也希望在这个异国世界中找到自己的方向,而且是两次。无论如何,在一开始连规则都不知道的情况下,把钱押在中国象棋上不是一个好主意。

第二小时:苦难让人恐惧和着迷

每一天都是如此。谁是赢家,你还是城市?在《无名之辈》中,成功的关键是组织、纪律、好奇心和聪明才智。在时刻关注时间和金钱的情况下,你必须时刻检查和保持你的角色的情绪、饥饿和卫生。

无论你是做建筑工人、保安还是厨师,工作都可以作为一个小游戏手动完成(获得奖金),也可以通过自动剪辑来完成。但这还不足以突破仓鼠轮,在社会中向上发展。

因此,建议探索和测试所有选项。例如,如果你和收废品的人相处得很好,你就不必再去捡地上的每一块垃圾,也不必弄得很脏,而是可以直接去充当她的中间人,把其他商店的高价值垃圾拿出来,然后以更高的价格卖出去。或者你可以借钱给工地经理,与他交好,向他告发暴虐的主管……

Hour 3: The Everyday Drama Grips

这种获取越来越多的知识和影响,穷尽一切的聪明才智,是伟大的生存艺术,即使是最危险的情况也能驾驭,比如这次。现在是晚上8点,还差120美元就可以给高利贷的下一次付款了。

既然没有更多的工作,我们就冒着风险,往赌博机里扔几张纸币。然后我们又从滑板车上偷了两个电池(没有被抓到),卖给收废品的人。

(镇上有许多有趣的机会在等着你。例如,讨论有趣传闻的城镇会议)
(镇上有许多有趣的机会在等着你。例如,讨论有趣传闻的城镇会议)

钱在一起了,高利贷也满意了,甚至还够买个单间。洗完澡,有了动力,我们的角色当晚就能安然入睡。但是,我们的姐姐出现了,带着偷来的2万元嫁妆。

我们现在该怎么做?我们是把钱直接还回去,还是想把它作为企业的基础,使之成倍增长?在这些时刻,游戏工作得非常出色,在这些时刻,生存方面开始发挥作用,在这些时刻,我们思考。一切皆有可能,因为我们是唯一知道如何做的人。

(拥有自己的家和自己的电视的梦想。有一天它可能会成真。)
(拥有自己的家和自己的电视的梦想。有一天它可能会成真。)

第四小时:单调的打击!

但是,正如该活动在展示《无名氏–转折》的所有高潮时一样扣人心弦,它也展示了其所有的低谷。特别不幸的是,一旦我们完成了战役并最终赢得了沙盒模式,完全相同的游戏玩法在那里等待着我们,没有任何惊喜。

另一方面,挑战模式增加了一个新的难度水平。但一旦经过三天的游戏,也就是相当于大约三到四个小时的时间,就能理解基本原理,游戏就几乎玩通了。


一旦克服了第一个障碍,钱尽职尽责地流入收款机,就没有什么危险或挑战了。随之而来的是无聊的单调。为此,与《我的战争》相比,游戏中的危险源太少,与《模拟人生》相比,正常生活的互动可能性太少。

这个角色每天都去工作,在空闲时间提高自己的技能,在市场上卖掉一些东西–由于除此之外没有其他事情可做,没有对话,没有任务,反正一切都已经探索过了,所以我们让他立即睡觉。特别是像射气球或卡拉OK这样的休闲活动,都是只有第一次才有乐趣,之后只会浪费钱。

(你提高的技能越多,你就能得到更好的工作。昨天是保安,明天可能是IT技术员。)
(你提高的技能越多,你就能得到更好的工作。昨天是保安,明天可能是IT技术员。)

然后是:第二天,同样的程序。当然,游戏提出了最终的目标–在某个时候作为餐厅老板拥有一个豪华的顶层公寓–作为一个诱人的胡萝卜,但这只是意味着更多的磨练日子。然后,这个人物去接受进一步的培训,每天回答两个问题,直到他必须在最后的考试中再次正确回答所有问题,以获得证书。为了什么呢?为了另一个小游戏或另一个工作时的插曲?

5小时后。真是浪费了一个机会!

这种徒劳和缺乏充实的感觉在一种情况下尤其明显:没有人给我们机会拿很多钱去买妓女的服务。

他们拉出来,屏幕变黑,甚至没有任何淫荡的声音,他重新出现在街上,只是平静地说:”这很好。” 是的,对你有好处。好吧,他的情绪有了一些改善,但我们在一个臭气熏天的公寓里过夜也会达到类似的效果。或气球射击。或者用抚摸狗的方式。

整个行动对我们来说感觉完全没有意义,只是无所谓。也许这就是游戏想要告诉我们的。但如果这是它想要的,它应该付出更多的努力。

(你可以通过射气球等娱乐活动来改善你的心情)。
(你可以通过射气球等娱乐活动来改善你的心情)。

在开始的时候,《无名氏–转折》似乎疯狂地复杂而有活力。似乎每一个街角都可能有一个新的遭遇,一个新的挑战在等着,一个新的机会潜伏着,可以玩得更聪明。

但在最初的几段对话之后,这些随机元素就完全消失了,所有的潜力都消失了,只剩下一个漂亮的风景,没有互动的可能性。一次是游戏中的无所事事,一次是毫无头绪。

对任何人来说–《转折》在大多数情况下,没有教程或指南来帮助我们的计划或想法。因此,人们往往不清楚什么是甚至是可能的,以及如何可能。这往往会导致令人沮丧的试验和错误尝试,我们不得不重复一整天,因为游戏不允许自己保存。

现在还有待观察开发商U.Ground Game Studio将如何进行,以及他们何时会再次出售该游戏。在我们的版本中,三个战役中只有一个可以玩,另外还有沙盒和挑战模式。目前,该游戏不仅缺乏功能,而且还缺乏复杂性。特别是由于每个玩家都可以找到自己的生存策略的基本想法目前并不引人注目,一切都以某种方式归结为同一件事。一开始不是《我的战争》,最后不是《模拟人生》。

初步得分箱

。

编辑部结论

。

尽管我非常期待生存模拟,但我多少有些失望。随着游戏的进行,游戏开始时的大 “哈 “之后是越来越安静的 “OK”。很可能是《无名之辈–转机》过早地开始了其早期访问。或者,也许开发者仍在保留所有有希望的方面–例如,在某些时候会不会有更多的犯罪功能?

这一切都在星空中,但我们现在拥有的是一个暗示了比它实际拥有的更多复杂性和可能性的游戏。每当这个时候,我都希望能发现一些新鲜的东西,或者一些新的东西能让我眼前一亮,但是仅仅玩了几天,我已经把一个生存模拟变成了一个艰难的经济模拟。太糟糕了。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。