无人–《逆转》回顾:Steam上最受欢迎的生活模拟到底有多好?

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一个拥有超过8万名玩家的光辉日子之后是一片混乱:阴郁的模拟人生克隆品《转机》再也买不到了。我们还是测试了一下。

原因是有报告称,《无名之辈–转机》显然不能在旧的Windows系统上运行。(一个解决方案已经在进行中)。但这似乎并不是唯一的问题。目前只有65%的玩家对《无名之辈–转机》进行了正面评价(Steam Reviews)三分之一的玩家对《无名之辈–转机》进行了负面评价。怎么了?它在什么方面失败了?这种批评甚至是合理的吗?我们投身于中国的城市丛林,为你找出答案



第一小时:好一个生存地狱!

游戏开始时的活动:30天。这就是我们要偿还离家出走的父亲欠下的1万元危险高利贷的全部时间。如果我们错过了最后期限,他们会绑架我们的妹妹。

巴士把我们送到了就业中心。在中国大城市的第一天,是一记狠狠的耳光。我们的角色搞砸了升学考试,在建筑工地上找到了一份工作,像个白痴一样奴役着,然后因为主管是个恶棍而被扣除了部分工资。当他抱怨时,也会被殴打。晚上,恶心的高利贷者要求支付第一笔款项。

疲惫、沮丧和绝望,这个人物把自己拖进了一家食堂的共用房间。不幸的是,这就是它的全部内容。他周围的苦难让他笑到了最后。在我们的控制下,他走到外面,喝掉了最后一笔钱,第二天早上在警察的醉酒罐里醒来。还有29天。

Nobody–《转身》兑现了它的承诺。模拟是无情的,不会原谅任何错误。此外,它看起来非常真实可信:这里有市场上的叫卖声,那里有街头音乐家的演奏,那里有老虎机的哔哔声–凭借其着色器的光学效果、原汁原味的中文和数十个细节,我们必须也希望在这个异国世界中找到自己的方向,而且是两次。无论如何,在一开始连规则都不知道的情况下,把钱押在中国象棋上不是一个好主意。

第二小时:苦难让人恐惧和着迷

每一天都是如此。谁是赢家,你还是城市?在《无名之辈》中,成功的关键是组织、纪律、好奇心和聪明才智。在时刻关注时间和金钱的情况下,你必须时刻检查和保持你的角色的情绪、饥饿和卫生。

无论你是做建筑工人、保安还是厨师,工作都可以作为一个小游戏手动完成(获得奖金),也可以通过自动剪辑来完成。但这还不足以突破仓鼠轮,在社会中向上发展。

因此,建议探索和测试所有选项。例如,如果你和收废品的人相处得很好,你就不必再去捡地上的每一块垃圾,也不必弄得很脏,而是可以直接去充当她的中间人,把其他商店的高价值垃圾拿出来,然后以更高的价格卖出去。或者你可以借钱给工地经理,与他交好,向他告发暴虐的主管……

Hour 3: The Everyday Drama Grips

这种获取越来越多的知识和影响,穷尽一切的聪明才智,是伟大的生存艺术,即使是最危险的情况也能驾驭,比如这次。现在是晚上8点,还差120美元就可以给高利贷的下一次付款了。

既然没有更多的工作,我们就冒着风险,往赌博机里扔几张纸币。然后我们又从滑板车上偷了两个电池(没有被抓到),卖给收废品的人。

(镇上有许多有趣的机会在等着你。例如,讨论有趣传闻的城镇会议)
(镇上有许多有趣的机会在等着你。例如,讨论有趣传闻的城镇会议)

钱在一起了,高利贷也满意了,甚至还够买个单间。洗完澡,有了动力,我们的角色当晚就能安然入睡。但是,我们的姐姐出现了,带着偷来的2万元嫁妆。

我们现在该怎么做?我们是把钱直接还回去,还是想把它作为企业的基础,使之成倍增长?在这些时刻,游戏工作得非常出色,在这些时刻,生存方面开始发挥作用,在这些时刻,我们思考。一切皆有可能,因为我们是唯一知道如何做的人。

(拥有自己的家和自己的电视的梦想。有一天它可能会成真。)
(拥有自己的家和自己的电视的梦想。有一天它可能会成真。)

第四小时:单调的打击!

但是,正如该活动在展示《无名氏–转折》的所有高潮时一样扣人心弦,它也展示了其所有的低谷。特别不幸的是,一旦我们完成了战役并最终赢得了沙盒模式,完全相同的游戏玩法在那里等待着我们,没有任何惊喜。

另一方面,挑战模式增加了一个新的难度水平。但一旦经过三天的游戏,也就是相当于大约三到四个小时的时间,就能理解基本原理,游戏就几乎玩通了。


一旦克服了第一个障碍,钱尽职尽责地流入收款机,就没有什么危险或挑战了。随之而来的是无聊的单调。为此,与《我的战争》相比,游戏中的危险源太少,与《模拟人生》相比,正常生活的互动可能性太少。

这个角色每天都去工作,在空闲时间提高自己的技能,在市场上卖掉一些东西–由于除此之外没有其他事情可做,没有对话,没有任务,反正一切都已经探索过了,所以我们让他立即睡觉。特别是像射气球或卡拉OK这样的休闲活动,都是只有第一次才有乐趣,之后只会浪费钱。

(你提高的技能越多,你就能得到更好的工作。昨天是保安,明天可能是IT技术员。)
(你提高的技能越多,你就能得到更好的工作。昨天是保安,明天可能是IT技术员。)

然后是:第二天,同样的程序。当然,游戏提出了最终的目标–在某个时候作为餐厅老板拥有一个豪华的顶层公寓–作为一个诱人的胡萝卜,但这只是意味着更多的磨练日子。然后,这个人物去接受进一步的培训,每天回答两个问题,直到他必须在最后的考试中再次正确回答所有问题,以获得证书。为了什么呢?为了另一个小游戏或另一个工作时的插曲?

5小时后。真是浪费了一个机会!

这种徒劳和缺乏充实的感觉在一种情况下尤其明显:没有人给我们机会拿很多钱去买妓女的服务。

他们拉出来,屏幕变黑,甚至没有任何淫荡的声音,他重新出现在街上,只是平静地说:”这很好。” 是的,对你有好处。好吧,他的情绪有了一些改善,但我们在一个臭气熏天的公寓里过夜也会达到类似的效果。或气球射击。或者用抚摸狗的方式。

整个行动对我们来说感觉完全没有意义,只是无所谓。也许这就是游戏想要告诉我们的。但如果这是它想要的,它应该付出更多的努力。

(你可以通过射气球等娱乐活动来改善你的心情)。
(你可以通过射气球等娱乐活动来改善你的心情)。

在开始的时候,《无名氏–转折》似乎疯狂地复杂而有活力。似乎每一个街角都可能有一个新的遭遇,一个新的挑战在等着,一个新的机会潜伏着,可以玩得更聪明。

但在最初的几段对话之后,这些随机元素就完全消失了,所有的潜力都消失了,只剩下一个漂亮的风景,没有互动的可能性。一次是游戏中的无所事事,一次是毫无头绪。

对任何人来说–《转折》在大多数情况下,没有教程或指南来帮助我们的计划或想法。因此,人们往往不清楚什么是甚至是可能的,以及如何可能。这往往会导致令人沮丧的试验和错误尝试,我们不得不重复一整天,因为游戏不允许自己保存。

现在还有待观察开发商U.Ground Game Studio将如何进行,以及他们何时会再次出售该游戏。在我们的版本中,三个战役中只有一个可以玩,另外还有沙盒和挑战模式。目前,该游戏不仅缺乏功能,而且还缺乏复杂性。特别是由于每个玩家都可以找到自己的生存策略的基本想法目前并不引人注目,一切都以某种方式归结为同一件事。一开始不是《我的战争》,最后不是《模拟人生》。

初步得分箱


编辑部结论


尽管我非常期待生存模拟,但我多少有些失望。随着游戏的进行,游戏开始时的大 “哈 “之后是越来越安静的 “OK”。很可能是《无名之辈–转机》过早地开始了其早期访问。或者,也许开发者仍在保留所有有希望的方面–例如,在某些时候会不会有更多的犯罪功能?

这一切都在星空中,但我们现在拥有的是一个暗示了比它实际拥有的更多复杂性和可能性的游戏。每当这个时候,我都希望能发现一些新鲜的东西,或者一些新的东西能让我眼前一亮,但是仅仅玩了几天,我已经把一个生存模拟变成了一个艰难的经济模拟。太糟糕了。

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