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星期六, 31 1 月, 2026

微软被砍–暴雪动视近 2000 名员工被解雇

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微软做事不会半途而废,收购暴雪动视三个月后解雇近 2000 名员工

在软件巨头微软轰轰烈烈地收购暴雪动视之后,业内人士已经预料到微软迟早会把暴雪动视搞得天翻地覆。然而,现在对员工进行的大刀阔斧的裁员远远超出了大多数专家的预期。

暴雪动视震惊

暴雪动视大规模裁员的消息于 1 月 25 日传到游戏界,犹如一颗重磅炸弹


尽管许多专家已经预料到在微软690亿美元的交易之后,一些员工将不得不离开,但许多人仍然对这一庞大的数字感到震惊


微软在各公司共解雇了 1900 名员工。以《使命召唤》的开发人员为例,五个工作室都遭到了解雇。


除了 Treyarch 和 High Moon Studios 之外,Infinity Ward、Sledgehammer Games 和 Raven Software 也受到了冲击,《现代战争 3》尽管受到了一些差评,但还是取得了非常好的销售成绩。

据汤姆-亨德森(Tom Henderson)报道,据说大锤游戏公司(Sledgehammer Games)甚至失去了 30% 的员工。令人好奇的是,微软最近才决定让该工作室成为计划于 2027 年推出的《使命召唤》的主要开发商

分支机构-趋势

此外,一个之前未知的生存游戏项目(代号:”奥德赛”)已经被取消,该项目已经开发了六年。

Ingine报道,据说菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)向员工发出了一份内部备忘录,在这份备忘录中,这位微软娱乐公司的老板向员工发表了讲话,并解释了他所描述的 “痛苦决定 “的原因。

与此同时,在 X 上,前员工感谢暴雪动视、抱怨或干脆寻找新工作的帖子堆积如山。甚至连暴雪首席执行官迈克-伊巴拉(Mike Ybarra)或首席设计官、暴雪联合创始人艾伦-阿德汉姆(Allen Adham)等高层员工也离开了公司,并感谢公司给他们带来的美好时光


此次裁员是游戏行业近几个月来的一个明显趋势。其他开发商和发行商,如育碧(Ubisoft)、Embracer、EA、Riot Games 和 Unity 也纷纷裁员,在某些情况下,尽管利润丰厚,但仍大规模裁员,成为行业内的头条新闻。

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