15.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

失落的方舟突袭:这些策略将帮助你在短时间内击败阿尔戈斯(指南)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


我们的指南解释了重要的战术,并给出了如何轻松通过阿尔戈斯深渊突袭的两个阶段的提示。

深渊突袭是《失落的方舟》中最难的挑战之一。我们的指南简明扼要地解释了如何毫发无损地通过深渊突袭 “阿尔戈斯 “的前两个阶段,以及你需要注意的事项,以便成功完成狩猎。

基础力学

与阿尔戈斯的战斗,就像《失落的方舟》中的大多数其他老板一样,需要你使用不同的基本力学。

阿尔戈斯的主题是太阳和月亮

  • 在每个阶段的开始,突击队被分配到一颗星。太阳组的玩家得到一个黄色,月亮组的玩家在其角色下得到一个紫色圆圈
  • 阿戈斯在战斗中进行紫色以及黄色的攻击。角色下有相同颜色的玩家,不会受到这些攻击的伤害&nbsp。

Phase 1

你可以在第一阶段躲避阿戈斯的大部分攻击,或者用你的基本知识反击它们。然而,这并不适用于他所有的力学。我们在这里向你解释最重要的内容:

Death Strike

阿尔戈斯传送后,地面上出现八个圆圈。在每个方向上,都会出现一个紫色和一个黄色的圆圈,紫色圆圈越来越近,黄色圆圈离老板越来越远。

为了避免下面的死亡打击,把你的球员分成两组,使每个黄圈里有一个太阳组的球员,每个紫圈里有一个月亮组的球员。我们建议你根据小组编号来划分你的球员:1北,2东,3南,4西。

(月亮近,太阳远:站在右圈。)
(月亮近,太阳远:站在右圈。)

Equilibrium

(平衡)。

每当阿戈斯完成死亡打击机制后,他周围会出现一个浅蓝色的圆圈,这个圆圈会慢慢变小。在这个机械过程中,你有两个选择:


要么平衡两组的伤害,使阿尔戈斯从太阳和月亮那里得到相等的伤害,要么就不要再做伤害,直到圆圈过期。我们推荐第二种方法


如果你不能保持平衡,阿戈斯会对造成伤害较少的那一组进行死亡打击。

在这个机制过期后,改变你分配的星星!

(Argos周围的圆圈告诉你必须等待的时间)
(Argos周围的圆圈告诉你必须等待的时间)

Little Sun Moon Pizza

阿戈斯传送到竞技场的中心,开始在他周围进行一连串的黄色和紫色的比萨饼切片。这里你又有两个选择:

要么你记住图案,以最快的速度按照这个顺序跑进分配给你的颜色,以避免所有伤害。或者你作为太阳组站在左下角,作为月亮组站在右下角的一块比萨饼上(见图)。

我们推荐第二种方法,因为第五次和最强的一击总是发生在同一个地方,之前的攻击可以简单地用治疗或护盾来否定你的支持者。

(左下角是太阳组,右下角是月亮组的安全。)
(左下角是太阳组,右下角是月亮组的安全。)

Great Sun Moon Pizza

与小比萨一样,显示黄色和紫色部分。然而,对于大披萨,你必须快速反应,用你的天体颜色冲向碎片,以避免收到伤害。

Argos会召唤黄色或紫色的球体。拥有相应颜色的小组应收集它们以防止爆炸。

(左上角有一颗子弹在飞,应尽快收集)
(左上角有一颗子弹在飞,应尽快收集)

Ring

一个紫色或黄色的环出现在老板周围。颜色相反的一组在他们的角色上方得到一个指示器,它在圆圈内慢慢向下运行。如果栏完全清空,你的角色会死亡。要想重新填满酒吧,你必须离开这个圈子。

(阿尔戈斯的黄环命令月球组的所有玩家谨慎行事。)
(阿尔戈斯的黄环命令月球组的所有玩家谨慎行事。)

Phase 2

与第一阶段不同,各组的明星并没有改变,但也没有失去其重要性。阿尔戈斯的正常攻击模式几乎没有变化,然而,在这场战斗中必须击败两个小型oss,它们由太阳和月亮相继作战。

特别推荐采取 “破坏性炸弹 “为第一组(太阳)和 “旋风手雷 “第二组(月亮),更多信息见下文。

Veorix

在你开始阿戈斯第二阶段后不久,太阳组将从有阿戈斯的竞技场被传送到有维里克斯的竞技场。这必须由太阳组尽快杀死,以防止对月亮组的死亡打击。

毁灭”,”毁灭”,”毁灭”,”毁灭”。

一旦你让Veorix踉踉跄跄,你就可以摧毁他的尾巴或他的角。这就是 “毁灭炸弹 “派上用场的地方。每当你未能摧毁一个零件,Veorix就会造成更多的伤害。

(Veorix已经被弄得踉踉跄跄,现在尽快摧毁角)。
(Veorix已经被弄得踉踉跄跄,现在尽快摧毁角)。

绿环


Veorix使竞技场出现绿色的环,你应该避开以避免一个debuff、伤害和一个眩晕。

(很难看到。萤火虫的绿色圆环之一在左边形成)
(很难看到。萤火虫的绿色圆环之一在左边形成)

的模式

对于这些力学,太阳和月球组之间的直接沟通是必不可少的

在战斗过程中,阿戈斯–在月球集团–向天空发射激光,这为六个机械师之一提供了信号。此外,阿尔戈斯周围形成一个浅蓝色的圆圈,该圆圈会慢慢失效,决定了机械的时间。

(右上角你可以看一下月球组的竞技场。)
(右上角你可以看一下月球组的竞技场。)

一旦发射了激光,太阳组的玩家必须跑到Veorix竞技场的右上方边缘,向下看月亮组的竞技场。

  • The Sun
    这是唯一涉及太阳组的符号。在力学结束时,太阳组必须在Veorix竞技场的中间。
  • The Arrow
    月亮组必须在竞技场中箭头所指的部分,处于力学的末端。
  • The blue circles
    阿尔戈斯周围出现了球体,月球小组必须收集这些球体。
  • 黄色和白色的圆圈
    阿尔戈斯周围的圆形区域出现在11、1、5和7点钟方向。将月球组进行划分,使每个玩家被分配到一个区域。一旦该区域从黄色变为紫色,玩家必须站在该区域,直到获得十堆BUFF,并通过攻击,将它们转移到Argos。重复这一程序,直到机械师结束。
  • Orange Outer Circle
    月亮组必须在力学结束时处于竞技场的中央。
  • Orange inner circle
    月亮组必须在竞技场外侧的机械组的末端。

如果你没有遵守这些机制,阿戈斯将对整个突击队进行致命一击


一旦维里克斯被打败,太阳集团就被传送回阿尔戈斯。

Tarvos

在太阳组返回后不久,月亮组被传送到另一个竞技场,有了Miniboss Tarvos传送器。

Damage Check

(损伤检查

一旦被传送到塔沃斯,月球集团必须在1分30秒内对他造成百分之三十的伤害以防止对太阳集团造成致命打击。
我们建议你把你的复活技能和其他高伤害技能留到这个时候。但是,如果你的伤害仍然不够,月球组的几个玩家可以将他们的 “旋风手雷 “换成 “阴险手雷”。

如果你还是不能让塔沃斯快速达到百分之七十的生命值,太阳组必须摧毁阿戈斯竞技场的四个图腾,以避免死亡之击,并消除月亮组的减速效果。

Tarvos’ Rift

一旦月球集团将塔沃斯带到百分之七十以下,他就会转变为塔沃斯的裂缝。这时你的 “旋风手榴弹 “就派上用场了,因为在BOSS被打成踉跄后,它受到的伤害会更大。

当塔尔沃斯只剩下百分之三十的生命时,这个机械装置会重复出现

Stone Strike

不时地在塔尔沃斯周围出现四个圆形区域。每一个玩家必须在短时间内进入,否则整个月球组将收到大量的伤害。

一旦塔沃斯被打败,月亮集团将返回阿戈斯竞技场,你可以完成战斗。

The fight against Argos as video

有了这些重要的机制,你可以顺利通过阿戈斯的第一和第二阶段。你可以在以下视频中看到这一切是如何运作的:


    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。