15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

后测试中的Callisto协议。这一技术升级来得太晚了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在其灾难性的发布七周后,科幻惊悚片《卡利斯托协议》有了新游戏加成,并且运行得更加流畅。至少,就技术而言…

“在太空中,没有人能够听到你的尖叫。” 自七十年代末以来,这一经验法则在科幻小说中一直是正确的,尽管原《死亡空间》的创作者格伦-肖菲尔德在《卡利斯托协议》中带我们进入了那些同样的无限空间,但当初购买者的哀叹声却听得很清楚。

由于缺乏优化和着色器编译的问题,嗜血的图形和恐怖的景象突变为一个单一的混蛋狂欢,使许多充满希望的粉丝的任何乐趣扼杀在萌芽状态。结果,Steam上的评分急剧下降,我们也将游戏贬低了10分之多。

七个星期和四个补丁之后,潮流似乎正在逐渐转向,全新的 “新游戏加 “模式想要鼓励即使是久经沙场的老手也能重新玩起来。这个理由足以让我们在《死亡空间》重制版发布时再次穿上囚犯的服装。The Callisto Protocol不仅在技术上有所提高,而且在玩乐的怪癖上也有所改善,你可以在GlobalESportNews

的后期测试中找到答案。

∮死气沉沉的月亮又把我们包围了∮

∮。

扣人心弦的介绍巧妙地将我们吸进了二战时期的场景中,甚至在第二次尝试时也是如此。虐待狂典狱长费里斯引人注目的声音和面部表情仍然是电影般的舞台,促使我们让主人公雅各布-李尽快从冰冷的木星卫星卡利斯托上的黑铁监狱的地狱中逃脱。

(我们逃离卡利斯托的过程在任何时候都是完美的舞台。这张截图不是来自一个切面。)
(我们逃离卡利斯托的过程在任何时候都是完美的舞台。这张截图不是来自一个切面。)

然而,为了从新游戏加分模式的优势中获益,我们首先必须用我们的旧分数重新触发积分。之后,可以直接从主菜单中选择 “新游戏加”,我们可以带走所有的武器、升级和学分。

为了使序幕不至于完全荒谬,雅各布只有在故事过程中重新发现了电警棍、重力手镯和第一个升级站后才拿回自己的东西。在后者,英雄还可以得到他的其他武器,如突击步枪或爆炸性霰弹枪。

(在第二次通关时,很容易解锁所有升级。)
(在第二次通关时,很容易解锁所有升级。)

从那时起,即使在最难的难度下,你也会有一些奢侈。如果你巧妙地利用你的技术优势来对付仅有的暂时增加的各种敌人,你的对手只会显得愚蠢。在我们七个小时的游戏过程中,我们甚至避免了使用治疗注射器的乐趣。

这只是略微减弱了气氛,因为错误仍然会得到可怕的死亡动画的奖励。另一方面,我们徒劳地希望有一个秘密结局。

(罪犯的衣服和突击步枪在同一画面中的组合,在NG+之前是不可想象的。)
(罪犯的衣服和突击步枪在同一画面中的组合,在NG+之前是不可想象的。)

NG+的结尾为我们提供了同样的(温和的)悬念,原本应该让我们对计划于2023年夏天推出的故事DLC充满期待。作为安慰,我们至少可以对相应成就的名称微笑:”假释被拒绝”。

挫折因素:现在情有可原


同时与几个变种人的战斗以及老板的战斗(循环四次)到目前为止也造成了痛苦的扭曲–现在都已经全好了。现在相机的角度更宽了一些,由于缺乏反击的选择,敌人几乎不会打我们的后背。相反,他们攻击和推搡我们,这造成的损失要小得多。

(被化解的群殴使游戏更加公平,但敌人的生物噬菌体的危险性决不会降低。)
(被化解的群殴使游戏更加公平,但敌人的生物噬菌体的危险性决不会降低。)

此外,以前绝对致命的双头BOSS怪的打击在两个较低的难度级别中被化解了。在简单模式下,你现在可以承受三击,在中等模式下可以承受两击。所有重新装弹、更换武器和治疗的动画也都被加快了速度。

然而,这些机械方面的改进仍然被明显的设计弱点所抵消。我们仍然挤在无数个狭窄的走廊和竖井中,以掩盖加载时间和游戏时间的绵延。

(随着游戏的进行,变种人的粘稠过度生长物覆盖了整个监狱。)
(随着游戏的进行,变种人的粘稠过度生长物覆盖了整个监狱。)

可悲的高潮是最后的战斗,在这场战斗中,我们被迫遵循一种缺乏任何逻辑基础的战斗模式。两个阶段中的第一个阶段只能在近身战斗中完成,因为这时四到五个系列的打击就足以推进。

如果相反,我们向对手的脸部射出90(!)发的爆炸性子弹,只要启动一次替代性射击模式,就能把游戏中的大多数对手从鞋子里抬出来,他们根本不屑一顾。即使在120发突击步枪子弹之后,他仍然在向我们冲锋。

(我们的爆炸性射击让普通的变种人短时间内就能完成。它在第一阶段的老板身上无效地晕倒了。只有在第二阶段才照样有帮助。)
(我们的爆炸性射击让普通的变种人短时间内就能完成。它在第一阶段的老板身上无效地晕倒了。只有在第二阶段才照样有帮助。)

然后谁在最后阶段完全空手拿着警棍响起,其实可以马上加载倒数第二个检查点,因为那又不能在近距离战斗中获胜。游戏性的自由看起来是不同的。

技术:仍然具有特别严重的内疚感?

《卡利斯托协议》看起来非常棒,这一点是毫无疑问的。宏大的光影游戏以及清晰的纹理是一场视觉盛宴,但尽管所有的优化尝试,它们甚至将高端硬件当作早餐吃掉。

选项菜单提供了许多设置,AMD的FSR升频器也承诺会有小的缓解,但那些只准备做一些视觉妥协的人应该准备以一半的期望帧率进行游戏。

(鉴于对硬件的高要求,连丹妮都显得相当害怕)
(鉴于对硬件的高要求,连丹妮都显得相当害怕)

毕竟,恼人的抖动已经消失了,当一个物体或效果第一次出现时,它的着色器必须先被编译,这时总是会出现抖动。现在,游戏在一开始就把这个问题解决了(即加载条)–这是一件好事。然而,在区域转换期间,FPS仍然有一点弯曲。

虽然光线追踪的反映在发布时甚至使超大的RTX 4090陷入困境,但现在它们在如此昂贵的硬件上以60-90 FPS的速度半途而废。如果你不得不为它们的使用激活FSR,这伴随着轻微的模糊,你还不如不使用它们,因为无论如何,考虑到低反射环境,差异非常小。

(除了左边的水坑有轻微的变化,这个场景即使没有光线追踪,看起来也是惨不忍睹的。清晰的纹理每一次都能让人眼前一亮)
(除了左边的水坑有轻微的变化,这个场景即使没有光线追踪,看起来也是惨不忍睹的。清晰的纹理每一次都能让人眼前一亮)

底线是,现在可以在合理的最新硬件上享受《卡利斯托协议》,没有任何问题。由于高要求本身并不是贬值的理由(《孤岛惊魂》向其致意),我们取消了原来的10分扣减。敷衍了事的本地化的减分点依然存在。

编辑部的裁决


虽然仅仅过去了七个星期,但我也享受了第二次越狱。美丽的昏暗灯光和刺耳的声音设计以其可怕的紧迫性诱惑着我的感官。琅琅上口的战斗系统也让我感到疲惫。

但即使是在NG+中,我也会对设计上的怪异之处感到勉为其难。虽然我可以更自由地使用弹药,并解锁所有剩余的武器,但猫在尾巴上咬自己:现在敌人也放弃了相当无趣的射击铁器的弹药,反过来,给我的实际最爱的子弹更少。

这种在令人叹为观止的气氛和有问题的设计决定之间的永恒紧缩,是《卡利斯托协议》的最大悲剧,也说明了这里被浪费的巨大潜力。然而,那些意识到弱点的人可以带着警觉的目光前往木星的卫星,享受这个残酷的恐怖冲击,因为它是:一场不完美的恐怖秀,因为它是激烈的。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。