从声望项目到失败——《MindsEye》如何失去了一切
原本被认为是前《侠盗猎车手》制作人莱斯利·本齐斯的大复出,最终却以混乱告终。《MindsEye》本应成为 Build A Rocket Boy 的重磅之作——一款具有远见、技术和故事野心的动作游戏。但游戏发布后,那些豪言壮语却荡然无存:糟糕的评论、技术上的灾难和失望的粉丝们使这款游戏成为近年来最失败的作品之一。
在Metacritic上,用户评分仅略高于 2.4 分——这是一个毁灭性的评价。虽然Steam上的旧评论充斥着大量批评,但新评论却显得更温和一些,但这几乎不会改变整体印象。然而,正如90多名员工(包括现任和前任员工)签署的公开信所显示的那样,内部早已波涛汹涌。
这封信是与IWGB 游戏工作者分会工会共同发布的,直接致函工作室管理层。指控内容包括管理不善、沟通失灵以及系统性强制加班等。信中有一段关键内容如下:
“这些裁员之所以发生,是因为你们一再拒绝听取员工多年的经验——这导致了本世纪最糟糕的游戏发布之一。”
第二章:裁员、压力和沉默——工作室濒临崩溃
在财务和媒体上的惨败之后,又迎来了一波冲击:根据公开信的内容,在《MindsEye》发布后,约有 250 至 300 名员工被解雇,其中许多人没有得到任何预警。nbsp;据前员工称,在游戏发布前的几个月里,公司就强制员工加班:每周加班 8 小时,但仅给予 7 小时的补休。
内部氛围非常糟糕——充满恐惧、压力和缺乏尊重。“不尊重的沟通”和“缺乏透明度”是最常被提及的问题。与此同时,工作室本身却一直保持沉默。
而出版商 IO Interactive 则采取了紧急措施: 首席执行官 Hakan Abrak 公开宣布将“重新评估”该项目的未来。游戏主角 Alex Hernandez 也表达了自己的失望和对职业生涯的担忧。
现在,工作室的声誉受损,团队精神瓦解,只剩下一款游戏,它已成为雄心壮志如何迅速以灾难告终的象征。在《MindsEye》之后,《Build A Rocket Boy》是否还有未来,现在比以往任何时候都更不确定。