12.3 C
Berlin
星期一, 1 6 月, 2026

马拉松:服务器Slam的访问量巨大,但Bungie的射击游戏也受到批评

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

超过143,000名玩家在Steam上测试了Bungie的提取射击游戏《马拉松》。但在对枪战和氛围的赞誉之外,TTK、移动和UI也受到明显批评。

2026 年 2 月 26 日,Bungie 在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出了大型服务器 Slam,用于测试《马拉松》射击游戏。这次免费且对所有人开放的测试,是开发人员在 3 月 5 日游戏发布之前对基础设施进行压力测试的机会。

尽管——或者正是因为——该游戏在发布前就引发了激烈讨论,但其数据却突破了天花板。根据 

对陶星 IV 的猛烈进攻

在服务器对战中,您将探索游戏的有限部分: 有两张地图可供选择: Tau Ceti IV 行星上的 Perimeter 和 Dire Marsh。

在这里,您将为五个派系签订第一份合同,积累经验值,并测试六种不同的 Runner 船体——这是 Marathon 中的职业名称。但有一个问题:您的进度将在游戏发布时被重置。3 月 5 日,一切将从零开始。

不过,你们不会一无所获: 达到跑者 10 级和 30 级的人,可以获得装备缓存和完整版的游戏装饰物品。

对氛围和枪战赞不绝口

在社交媒体上,许多测试者对这款游戏独特的艺术风格给予了积极评价。Bungie 典型的命中反馈似乎也在《马拉松》中再次大获成功:

  • Covenic  “枪战非常精彩,世界非常美,我对游戏设置的处理比大多数测试者更积极。”
  • CodeStrikeGaming “Bungie 在枪战方面肯定有其秘密的配方。”
  • nekomochas  “我刚刚在 Dire Marsh 上体验到的比赛,其紧张和刺激程度非常接近 Hunt Showdown。”

对杀伤时间、移动和用户界面的批评

尽管基础很扎实,但一些重要的游戏玩法决策还是遭到了强烈批评:  目前,主要争议点是杀伤时间。许多测试人员认为角色死亡的时间太短了,但其他元素也受到批评:

 
  • sevintoid  “我在阿尔法版上玩了 100 多个小时,但仍然不确定是否要购买这款游戏。[…]对我来说,PvP 感觉非常无趣。当我击杀一个跑者时,我完全不会感到兴奋,因为击杀时间太短,我感觉自己并没有真正运用技能来击杀对手。而且当我死亡时,我实际上从未感到自己被击败了。它更像是一款带有炫酷科幻色彩的《使命召唤》,而不是一款典型的Bungie游戏。”
  • SmashMouthBreadThrow »是的, 我不理解为什么要在玩家拥有技能的游戏中加入极短的击杀时间。在 PvP 中,如果一秒钟内就会死亡,那么几乎无法使用这些技能,甚至无法展示自己的技能,哈哈。在这种情况下,这些技能基本上只是用来在地图上移动或获得免费治疗而已——除此之外别无他用。在我看来,这相当无趣。
  • DobPinklerTikTok “径向菜单是方形的,这太糟糕了。习惯快速切换选项的人会因延迟和笨拙的布局而受到阻碍。关闭地图后,动作会冻结约 0.3 秒钟,这非常糟糕,感觉非常糟糕。打开地图就会破坏整个动作的流畅性——当你在空中时,你会立即失去动量,直接坠落下来。
  • Zhakalaka » 我原本对测试版非常期待,但无法接受动作如此迟钝且笨重。一些小细节也令人感到恼火,例如无法从跳跃直接进入滑行动作——尽管我们同时拥有双跳功能。就主题而言,这对我来说完全不合情理。
  • dustiwang » 与《Arc》相比,这款游戏的用户界面非常糟糕——动作流畅度也是如此。《Arc》在这方面绝对有其独特之处。

Bungie 在当前的服务器测试中收集了您比赛的大量遥测数据,同时评估了社区的反馈。尽管如此,我们认为在距离游戏发布仅剩几天的时间里,该工作室不太可能对杀伤时间、移动或用户界面进行深远的改变。更现实的是,较大的平衡性和设计调整将在游戏发布后进行。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《现代战争4》虽不会在多人游戏领域掀起革命,但仍将在《使命召唤》本就表现卓越的射击游戏领域进一步拉开与竞争对手的差距

在枪战体验方面,鲜有游戏能与《使命召唤》相提并论。《现代战争4》将在2026年进一步巩固这一优势。从许多方面来看,《现代战争4》延续了Infinity Ward在2019年和2022年通过《现代战争》和《现代战争2》重启版所展现的风格,随后几年才由Sledgehammer和Treyarch接手。而枪战体验显然是本作的核心焦点。全新的枪战体验据开发者称,MW4中的武器操控感将“如同该系列前作一样”真实且自然。为此,开发团队进行了一系列细微但最终效果显著的调整:武器构图:在第一人称视角下,武器首次根据实际视野进行调整,使模型在透视上显得更加准确。因此,诸如装弹等动画看起来更加真实。镜头畸变:通过全新的镜头畸变效果(Lense Distortion)配合轻微的景深,使《现代战争4》的整体画面更具真实感,让人联想到《Unrecord》、《Better Than Dead》或《Bodycam》等佩戴式摄像头射击游戏。增强视野(FOV):为了最大限度地发挥更宽视野的优势,游戏加入了鱼眼效果;这样既能为玩家保留屏幕边缘的宽广视角,又能保持敌人的像素大小不变,从而避免视野范围缩小的弊端。视觉特效遮罩:射击时的枪口火焰和烟雾效果逼真,但在前作中曾因干扰视线而受到批评。借助新的滤镜技术,《现代战争4》将呈现强烈的枪口特效,同时仍不会遮挡目标和武器瞄准具。景深:一项新的图形技术以逼真的方式重塑了瞄准(ADS)时的景深效果。不再模糊目标,而是仅对开放式瞄准具的准星进行柔化处理——这确保了清晰且逼真的瞄准画面。武器压缩:《现代战争4》模拟了关卡环境对武器位置的物理影响。例如,当玩家靠近墙壁或从角落探头时,其枪械的持枪姿势会自动进行逼真的调整。 武器散布:腰射时不再计算随机散布(Bloom)。取而代之的是,后坐力会以物理方式作用于武器。因此,枪管和安装的激光瞄准器始终精确指向子弹的落点。 这到底意味着什么?总而言之,这些改动让《现代战争4》看起来更真实,但游戏玩法未必更真实。在武器表现、动画和画面方面,这款射击游戏明显向现代战术或硬核射击游戏靠拢,例如《Ready or Not》或《Bodycam》。但与此同时,游戏节奏依然快,保持了前作《现代战争》系列的街机风格。这主要归功于移动机制。一抹《镜之边缘》的影子在移动机制方面,《现代战争4》丝毫没有放慢脚步。相反,Infinity Ward 通过添加一些新花样扩展了移动动作库,例如沿着凸起处攀爬、从攀爬状态滑下以及滑入俯卧姿势。据该工作室称,这些动画被巧妙地串联起来,旨在最大限度地消除动作衔接的生硬感和卡顿现象。Infinity Ward 通过一个专门设计的障碍赛向我们展示了这一点,在该赛道中,游戏角色像一只灵长类小猴子一样灵活地攀爬、滑行和跳跃,力求刷新最佳成绩。这确实比之前的《使命召唤》系列作品看起来更流畅了一点,几乎让人联想到《镜之边缘》等跑酷游戏中的系统。由于动作衔接流畅,整体看起来比往年更少急促感,因而更具真实感。不过速度依然很快。毕竟是《使命召唤》嘛。编辑部总结作为一名对电子游戏中的武器操控有着强烈执念的人,对我个人而言,《现代战争4》是一个了不起的进步,它坚定地延续了2019年《现代战争》所开辟的道路。虽然单个改动看似微不足道,但综合起来,它们将枪械操作的体验提升到了一个新的高度。未来,射击游戏在枪战体验方面将不得不再次以《使命召唤》为标杆。尽管如此,到了2026年,一个事实依然成立:CoD终究还是CoD。其多人模式并未带来颠覆性的创新,对于那些至今仍无法适应传统竞技场战斗模式的玩家来说,《现代战争4》恐怕也难以令其信服。您可以在本文的下一页快速浏览最重要的多人游戏信息!我们在那里列出了《现代战争4》中的所有地图、游戏模式,以及关于武器、连杀奖励、装备配置和特长的信息。在这里,您可以找到《使命召唤:现代战争4》多人模式的所有游戏玩法信息。首先,让我们概览一下游戏的重要要点:发售日期:2026年10月23日(星期五)平台:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(后续推出)上一代主机支持:不支持内容:单人战役、多人模式、DMZ模式枪战系统据开发商称,《现代战争4》对枪战系统和武器操控进行了重制,旨在带来“更真实的游戏体验”。主要特性包括:增强型视野与镜头畸变枪口火焰的视觉特效遮罩 动态烟雾模拟(受射击影响) 瞄准时(准星与照门)的真实景深...

《Hunt: Showdown》推出了首款机枪,却依然完美融入游戏背景:“这可能是迄今为止最好的更新,干得漂亮,Crytek!”

6月9日,Crytek的《Extraction》射击游戏将开启全新活动“Road to Hell”。为此,开发者宣布将在《Hunt》中加入首款真正的机枪——这让玩家社区兴奋不已。《Hunt: Showdown》中正在进行的“魔鬼之路”活动即将结束。如今,来自法兰克福工作室Crytek的开发者们揭晓了这款热门抽取式射击游戏的下一步计划。下个活动的名称是Road to Hell。从剧情上讲,它将直接承接“魔鬼之路”——不过公平地说,剧情在《Hunt》中本来就只起次要作用。更引人注目的是 Crytek 已确认的“Road to Hell”活动内容及新武器,其中马克沁机枪堪称真正的重量级武器。此外,一如既往地,本次活动还将推出大量新皮肤和一个新的剧情挑战。预告片将带您先睹为快:“通往地狱之路”活动简介《Hunt: Showdown》的故事主要通过预告片和游戏内百科全书中的背景设定条目来讲述,对实际游戏流程几乎没有影响。在活动公告中,我们得知新活动将聚焦于由惠特劳指挥官率领的叛变第26团的士兵们。随着该团两名侦察兵在路易斯安那州和科罗拉多州失踪(即当前活动的剧情),第26团的士兵们出发去寻找他们。然而,这次救援任务很快演变成了灾难……马克沁机枪、猎人 & 2.8 版本更新:以下内容即将登场马克沁1895:从支架上拆下的重机枪。射速高,但精度低。携带该机枪会使你的猎人移动速度降低25%,此外,该武器可能会过热,届时必须手动清理。该武器无法放入背包。1890 骑兵步枪:适合偏好精准度与穿透力的猎人的长弹药单发武器。初速 380 米/秒,弹药 1/18 发,兼容灵巧手指技能。新传奇猎人:惠特劳指挥官、里金斯中士、猎狐犬、达斯蒂·伊沃新剧情挑战:《枪声响彻》,围绕猎人约翰·维克多展开。2.8版本更新:...

告别妥协?英特尔首款专为游戏掌机打造的芯片正式发布

英特尔首次推出Arc G3和G3 Extreme处理器,这两款芯片专为游戏掌机设计。宏碁、微星和OneXPlayer的首批设备预计将于2026年6月上市。英特尔恰逢2026年台北国际电脑展(Computex 2026)推出了“Arc G系列”——这是一个专为游戏掌机打造的处理器家族。与此前采用(部分功能被削减的)笔记本APU并因此不得不做出妥协不同,英特尔希望凭借Arc G3和Arc G3 Extreme引起轰动。这两款产品均基于Xe3架构,英特尔此前在“Panther Lake”世代中已凭借该架构取得了令人瞩目的成果。英特尔首款专用手持设备芯片两款型号的CPU架构均采用14核设计:其中包括2个性能核心、8个能效核心和4个LP-E核心(低功耗核心)。Arc G3的P-Core最高主频可达4.6 GHz,而G3 Extreme则略高,最高可达4.7 GHz。G3的可配置TDP范围为8至30瓦;G3 Extreme则为8至35瓦——对于手持设备而言,这是一个相对宽泛的范围。无论哪种型号,其内存接口均支持经典的低矮型RAM,频率最高可达8,533 MT/s,最大容量为96 GB。Arc G3 和 G3...