作为一个父亲,《森林》给我带来的提升超过了我对生存游戏的预期。

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一次森林之旅对作者产生了惊人的影响凯文-罗杰斯。因为他开始怀疑自己的神智。

因此,故事是这样开始的。我站在一架残破的飞机旁喝汽水,乘客的座位散落在空地上,天空中出现了各种各样的黑色鸟类,我的孩子已经不在了,但这不一定是缺点!”。

任务日志催促我去救他,但我自己也是个家长,我知道半小时的宁静是很好的,所以我现在不打算去找他。我说过多少次,不要跑得那么远。命运会让他现在剪掉头发。

Island of the Mad

(疯狂岛)。

当我喝完苏打水,快速品尝了隔壁座位上的鸡肉提卡,我决定四处看看。GlobalESportNews编辑托马斯曾告诉我《森林》是如此令人震惊,但由于我认为反正我是唯一理智的人,当然我完全没有问题与疯子共享一个岛屿。

(晚上很快就会变得很冷,很吓人。我的大打火机可以永远持续下去)
(晚上很快就会变得很冷,很吓人。我的大打火机可以永远持续下去)

我像人们穿越森林一样,小心翼翼地以苍鹭的步态穿越森林。在我身边,一只野兔从草丛中抬起头来,脸上的表情仿佛刚刚意识到它压抑了童年时的一些可怕事情。我以一种满足的、满意的感觉杀死了他。

这一切都变得超级简单。我把毛和肉分开,肉不情愿地脱下来,伴随着尼龙搭扣慢慢打开的声音。在我旁边,一个人靠在树上,看着我。他嘴里叼着一个网球,眼睛瞎了,像蜘蛛蛋一样白。他的帐篷在潦倒的树木之间摇晃。

我带着肉穿过空地,经过一个浅浅的咸水池,旁边跪着一个人织着网球拍,这让我想起了科罗纳期间的那个笑话:你终于可以再次遇到没有问题的人,但要找到没有问题的人。

Water & further dreariness

从悬崖上,我眺望着灰色的大海,它愤怒地吐着泡沫,喃喃自语,四面环顾。我把斧头收起来,试着用手去降。太陡峭了! 我心里产生了一种怀疑,认为游到海岸边的小岛上可能是个好主意。我讨厌在空旷的森林里过夜。和这个国家的任何森林一样,我怀疑到处都是人,突然站在松树之间,穿着风衣外套,头盔上有发光条,以弯腰的姿势疯狂地抓取蘑菇。

(你觉得我的岛怎么样?它几乎让我想起了Sylt,它的灰色海滩和不起眼的细节)
(你觉得我的岛怎么样?它几乎让我想起了Sylt,它的灰色海滩和不起眼的细节)

在岛上,我可能会有自己的平静。我游过去,点燃了火,火噼里啪啦地响着,这就是火的作用,很快我几乎看不到橘色山峰上的对岸,只看到沙地上像鱼鳍一样排列着的小屋,火星撞击到一轮黑色的月亮上,俯视着我的岁月,然后我睡着了。

The camp

。
第二天早上,我收拾好东西,涉水到对岸。海滩是灰色的,空无一人。水似乎很冷。任务日志说我应该寻找和我一起旅行的其他乘客,但我在这里已经有足够的事情要做了,我肯定也不会做航空公司的工作。

我收集树枝和树叶来建造一个庇护所。我知道我需要什么,没有任务记录。两个非常好的朋友,他们都玩了太多的《森林与木筏》,目前正在我的花园里重建他们的定居点。所以我知道,a)你需要树枝、原木和纤维来做,b)在现实生活中玩太多的《森林》会对心理健康造成全面打击。在这一点上GaLieGrü!

我在树林里找到了一个帐篷城市,无法想象迷路,同时拥有良好的视野,可以掩盖你的头发里有木虱的事实。大多数人只是离太阳有点近,我有这种怀疑已经有一段时间了。

我想知道我的孩子在做什么。越来越注意到这个岛的空虚和忧郁是如何让我感到的。我仍然乐于独处,但不再那么持续。

当我试图通过碰撞来操纵一根木头过海到我的岛上时,我向悬崖看去,感觉自己正坐在自己的双缝实验中。当我不注意的时候,有东西站在那里看着我。而当我看时,它已经消失了。

临近傍晚时分,我饿了,遇到一只海鸥,以深夜来电的严肃态度将其杀死。

(我的岛那边是个标志吗?)
(我的岛那边是个标志吗?)

光是这一点就有争议。海水看起来波涛汹涌。我试图收割鲨鱼,但鲨鱼不能被收割,不知为何,这也是海滩上的一个行动,完全没有意义。

我以苍鹭的步态穿过森林。一只野兔从草丛中抬起了头。我杀了它。我在火上切下肉块,放在我的岛上。在崎岖不平的海岸边,有岩石峭壁。

。

(一个引起共鸣的意识:你不能收获鲨鱼)
(一个引起共鸣的意识:你不能收获鲨鱼)

收获鲨鱼

。

第二天早上醒来,感觉完全被打碎了。这就是《森林》的特别之处吗?我仍然觉得我是唯一清醒的人,但我不确定。

我打电话到对面的海岸。我涉水而行。我在物种保护下杀死了两只海龟,并再次尝试收获鲨鱼。当我在斧头周围做了一块抹布,准备以后把它点燃,也许还能吸引船只时,我第一次看到悬崖顶上的那个憔悴的身影。因为距离太远,我不知道她是否真的看到我。

她在那里站了几秒钟,可能是一个女人,也可能是一个男人,然后她转过身来,同样迅速地消失了。我决定去追赶她,穿过森林,默默地踩着垃圾走了一会儿。

(他们总是在某个时候出现:那些憔悴的人)。
(他们总是在某个时候出现:那些憔悴的人)。

我想知道我是否有一个男孩,或者是否从来没有:一个男孩。也许有一天我会醒来,意识到我胳膊上的那个其实是一个萝卜。还有,我庆祝萝卜的生日和萝卜的幼儿园和萝卜的入学。在我的公寓里,萝卜都会坐在摆好的桌子上,我给他们缝制了小裙子,他们的头发,也就是稻草,会被打乱。他们专注地看着我;他们的眼睛从右到左。

我深吸一口气,试图保持我的理智。这是一条只能越过一次的细线。不再那么乐于独处了。我做的最后一件明智的事是什么?还有什么好怕的呢–怕有人来,还是怕没有人再来?

(岛上鬼魅般的空旷和寂静,尤其是在晚上,让人无法忍受,真的做得很好)。
(岛上鬼魅般的空旷和寂静,尤其是在晚上,让人无法忍受,真的做得很好)。

∮

∮一个女人,她有乳房∮

∮

一边吃着灌木丛中的浆果,这些浆果不能吃,毁了我的胃,我突破了灌木丛,迷茫、无时无刻、漫无目的。我在空荡荡的小屋中徘徊,看着天花板上穿透屋顶的光线拼图。恍恍惚惚地听着挂在弦上的头骨的咔嚓声。在巴厘岛,人们会为此留下很多钱。

(海滩上的木屋提醒我们,建筑师曾试图在这里对他的抑郁症进行空间上的描绘)。
(海滩上的木屋提醒我们,建筑师曾试图在这里对他的抑郁症进行空间上的描绘)。

注意到我浑身都是鲨鱼的血,我涉足一个水池,大量地清洗自己。又是那个女人。我不知道她怎么想的:我是他们中的一员,还是我就是我?

这一定是个女人,她有乳房。她的长发湿漉漉地挂在头上,长长的、脏脏的一缕。我赶紧过去。她匆匆离开。我兴高采烈地赶在她后面,伸出双臂。她以最快的速度逃进灌木丛,我在后面追。我感到自由和快乐,就像一个孩子在草地上奔跑。等等,我打电话。

我以一种丰富、满足的感觉杀死了她。

(在这些黑暗的夜晚,你永远不知道那是月亮,还是你自己站在月亮上看着遥远的地球。)
(在这些黑暗的夜晚,你永远不知道那是月亮,还是你自己站在月亮上看着遥远的地球。)

你决不能害怕杀人犯。凶手必须始终害怕你。因为我的朋友们在这里不知道的事情。我以前见过真正的食人族,2020年和2021年就是如此。

我坐在各个长刑期监狱的探视室里,在头顶灯的辩论光线下,采访被定罪和未定罪的食人者。换句话说,就是那些被怀疑的人。他们在大多数情况下都很好,很整洁,只有当我问其中一个人的头到底是怎么进到锅里的时候,才有这种短暂的、刺眼的光芒。仿佛瞳孔,包括虹膜,在一瞬间变成了黑色,就像我岛上的月亮。然后他说:他只是无法再忍受他的受害者的样子。现在,在我的岛上,这对我来说似乎是完全一致的。

我给彼得写了一封电子邮件,问我是否可以在他的青年杂志上发表这段轶事。他回信说:”好吧,只要你不写吃人是完全正常的。” 我真的想知道他从哪里得到这种想法。我给人这种印象吗?这可以解释为什么岛上的每个人都那么熟悉地看着我,好像我是他们中的一员。

我的口袋里有网球吗?

是的,在我的库存中。

为什么?

(Kindle.Kindle.我们中的哪一个现在是邪恶的?)
(Kindle.Kindle.我们中的哪一个现在是邪恶的?)

French fry yellow grass

我洗掉剩下的血(是那个男孩的吗?),然后去寻找那个孩子。是否有任何有效的证据表明我拥有孩子?我没有任何家庭照片或其他东西。是的,我知道。粘在我的背包上。都是一样的。拯救你的孩子,任务日志上说。

我现在下定决心了。森林像一本打开的书一样躺在那里。我将拯救我的孩子,无论付出什么代价。在一条矮树丛小路的边缘,我发现了一个浅浅的瀑布,一个憔悴的男人和女人站在旁边。我跟踪并试图从背后打击他们。

就在我让那个女人跪下的时候,另一个人从后面攻击我,把我打晕了。我最后的表情是一只田野上的野兔,他刚刚意识到自己压抑了童年的一些可怕的东西,现在缺乏任何时间来接受它。

(他们带着我。毕竟可爱。)
(他们带着我。毕竟可爱。)

我被拉过高草。我看到手臂抱着我,腿穿过草地。以苍鹭的步态。我被吊在天花板上。它是黑暗的。我挂在天花板上,就像我真正的食人者的受害者挂在地下室的天花板上一样。脸色苍白,倒立。

用斧头,我挣脱了。我落在地板上。我在黑暗、湿滑的山腹中发现了几张地图、一个指南针、一把长矛和一张纸条:”嫉妒的神惩罚父母对子女的愧疚。”

那一刻我明白,不是我抛弃了我的儿子。是我的儿子抛弃了我。我站在那里愣了几秒钟。然后有东西从黑暗中跳出来。请原谅我,我低声说。

(好吧,我是坏的那个。你们是对的。不错的游戏,真的。谢谢,托马斯!)
(好吧,我是坏的那个。你们是对的。不错的游戏,真的。谢谢,托马斯!)

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

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