0.4 C
Berlin
星期二, 10 2 月, 2026

《刺客信条:影子》终于通过1.0.6补丁变得更具挑战性,满足了玩家们的期待

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

今日,《刺客信条:影子》的1.0.6标题更新正式发布。本次更新新增了一位新伙伴,骑马时的摄像头视角得到优化,并且在过场动画中终于可以看见头部遮盖物了。

 

 

 

《刺客信条:影子》已经发布三个月了,大多数玩家应该已经充分探索了历史上的日本,现在正渴望新内容。在上一版更新主要优化了跑酷机制的一个月后,《刺客信条:影子》的标题更新 1.0.6 现已准备就绪。

 

这次,育碧为你们准备了一个更大的更新包,不仅进行了小幅的舒适度改进,还新增了一个故事包,包括新的同伴和全新的难度等级。对于喜欢头饰的粉丝来说,1.0.6 补丁也带来了一个受欢迎的变化。我们来告诉你们都有哪些内容。

 

更新什么时候开始?

 

《刺客信条:暗影》标题更新 1.0.6 从今天,即 2025 年 6 月 25 日德国时间 16:00 开始可供下载。

 

标题更新 1.0.6 的大小是多少?

 

下载大小取决于您的平台;PC 和 Xbox 版本的下载大小最大。

 

 

 

  • PlayStation 5:6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

 

 

 

 

噩梦开始

 

更新最重要的变化可能是难度等级噩梦,这会让影子变得非常难对付。具体来说,敌人造成的伤害明显增加。挡、闪和格挡现在明显更难了;反应时间缩短了。肾上腺素积累和技能冷却时间现在明显更长了。

 

成功潜行也变得更难,因为暗杀造成的伤害明显减少。此外,蹲着跑和爬行现在也变得更响,敌人即使在黑暗中也能很快发现你。敌人的 AI 也得到了加强;敌方守卫会成群结队地搜索你,并更快地进入防御状态。

 

新的难度级别应该会吸引那些觉得《Shadows》在发布时太容易的玩家。我们的测试员 Dimi 当时批评说,只要爬到屋顶上,就可以轻松摆脱敌人。这些更改是否正确,或者只是让战斗不必要地延长,还有待观察。

 

新同伴

 

在剧情方面,更新也为游戏带来了新鲜感。因为葡萄牙人鲁菲诺的加入,你的刺客联盟又多了一个新成员。这位胡子拉碴的葡萄牙人手持一把手枪,同样致力于在日本追捕圣殿骑士。在为你的藏身之处招募了铁匠平次并解锁了八助后,就可以开始他的全新任务线了。

 

这个同伴是与 D&D 集体 Critical Role合作推出的。鲁菲诺最初是由美国配音演员罗比·戴蒙德为《刺客信条》的一集短片创作的角色。

 

帽子留着

 

自游戏发布以来,许多粉丝就一直期待着一个功能,那就是帽子、兜帽和头盔。在 1.0.6 更新中,您可以设置在过场动画中头饰不再神奇地消失,而是保持可见。据 Ubisoft 称,只有一些浪漫剧情中的过场动画除外。

 

相关选项可在设置菜单的“游戏”选项卡下找到。游戏

 

更新 1.0.6 还有哪些新内容?

 

游戏世界中的警报:除了城堡和安全的敌方建筑群外,区域警报现在也可以在开放的游戏世界中触发。当你反复攻击平民或守卫时,强大的守卫就会追击你。

 

新的骑马摄像头设置:骑马时,您现在可以在三种不同的摄像头设置之间切换。为此,请按控制器上的向下键或 PC 上的 X 键。

 

低端电脑的性能模式:一种名为超低配置的新质量等级将为使用老式低性能显卡的《阴影》玩家提供更好的性能。据 Ubisoft 称,该游戏已经在配备 4GB VRAM 的 Nvidia Geforce GTX 1650 上运行。不过,我们不敢保证历史上的日本能否在游戏中展现其全部视觉魅力。

 

所有其他更改的详细信息,请参阅第二页的完整补丁说明。

 

补丁亮点

 

特别合作

 

Critical Role

 

为了第二次特别合作,我们与 Critical Role 携手打造了《刺客信条:影子》的新内容。其中包括一个名为“A Critical Encounter”的新免费任务、一个可招募的新盟友以及一个可添加到收藏中的新奖杯/成就。

 

新免费故事包:“A Critical Encounter”

 

Rufino 是 Tomiko 和 Heiji 的老朋友,在揭露了一个致命的阴谋后,他要求偿还救命之恩。在担任翻译期间,他发现了证据,证明一个神秘组织雇佣刺客来暗杀有影响力的公民。

 

现在,他向直江和安助寻求帮助,以打击这些杀手。

 

*解锁条件:完成“铁匠之路”,解锁安助作为可玩角色。该任务系列从藏身之处开始。

 

 

 

  • 奖励:新盟友,基于Critical Role的一段式战役《刺客信条:阴影》中的角色鲁菲诺,由罗比·戴蒙德饰演。此外,您还将获得一个带有Critical Role徽标的旗帜,可用于您的藏身之处。
  • 新奖杯/成就:“一次关键的相遇”,在完成任务系列后获得。
    作为此次合作的一部分,我们还推出了一个以《Critical Role》宇宙为灵感设计的武器包,可在游戏商店购买!该套装包含两件武器,可供两个角色使用:Naoe 的短刀和武士刀,以及 Yasuke 的短刀和长枪。

     

    新难度等级“噩梦”

     

    我们添加了一个新难度等级(噩梦),为您的旅程增添更多挑战。该模式会影响战斗和隐蔽性,需要玩家进行更战术性的计划,并更加注意周围的环境。准备迎接更强大的对手和更激烈的体验吧。

     

    以下是新难度级别中的一些变化预览:

     

     

  • 玩家的防御选项效果较弱,所有级别的敌人造成的伤害都更高。
  •  
  • 例如,现在需要完美时机才能成功格挡攻击——不完整的格挡只能部分挡住伤害。
  •  
  • Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при разпознаване.

 

 

  • Например, Наое вече издава звуци дори когато е приведена! И дори в сянката може да се види, когато се движи!
  • Например, противниците вече не стават уязвими чрез маневри за избягване или париране – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.

 

 

  • Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.

 

 

Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага AssassinsCreedShadows.

 

Скриване и показване на шапки в междусцени

 

Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блесне и в диалоговите сцени!

 

Опцията можете да намерите в настройките на играта.

 

 

 

  • Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).

 

 

Настройки на VFX

 

Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху трупове, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.

 

Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.

 

Аларма в отворения свят

 

Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, алармата може да се задейства и група стражи ще ви преследва в света.

 

Предварителни настройки за камерата на коня

 

Вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на вашия ездач (дръжте натиснат бутон „надолу” на контролера/бутон „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.

 

Ултра ниски системни изисквания за PC

 

Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.

 

Списък с отстранени грешки

 

Общи

 

 

 

  • Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в играта.
  • Поправена е грешка, поради която съюзници можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
  • Поправена е грешка, поради която Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му.Той беше зает да си мие косата!
  • Поправен е проблем, поради който играч понякога оставаше блокиран в червена зона и не можеше да пътува бързо, като му беше разрешено бързо пътуване до скривалището.
  • Поправен е проблем, поради който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
  • Бяха отстранени различни проблеми с локализацията.

 

 

Задачи

 

 

 

  • Беше отстранен проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Случайна среща“, когато следваха Фую.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата, след като побеждаваха всички кабукимоно.
  • Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята, беше отстранен.Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
  • Проблемът, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
  • Поправен е проблем, поради който Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
  • Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Godai of Void, защото NPC липсваше.Той е взел името си твърде буквално.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, ако нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме.
  • Поправен е проблем, поради който играчите предизвикваха грешка в мисията „Глави ще падат”, която правеше Animus дейностите недостъпни.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си, беше отстранен.

 

 

Графика и визия

 

 

 

  • Бяха отстранени някои по-малки визуални проблеми.
  • Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
  • Проблемът, при който всички коне на NPC изглеждаха еднакви, е отстранен.
  • Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe е отстранен.
  • Проблемът, при който „Кървавата сянка катана” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
  • Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.

 

 

Аудио

<li=””>Проблемът, при който звуците от стъпките понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение, беше отстранен.

 

 

</li=””>

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

HBO将把《博德之门3》改编成电视剧,而Larian对此却有非常复杂的感受。

有史以来最出色的电子游戏之一即将被改编成电视剧——而且是由制作过一些最出色的电视剧的电视台制作。尽管如此,人们对此却并非都感到兴奋。 真是令人兴奋的消息! 《博德之门 3》将推出续作......只是暂时不会以电子游戏的形式出现。这款已经成为传奇的 Larian 角色扮演游戏将像...Deadline报道,HBO已接手该项目。 这个制作过一些史上最出色的电视剧(《权力的游戏》、《黑道家族》、《火线》)的电视网显然已经与孩之宝达成协议,将延续这个里程碑式角色扮演游戏的史诗故事。 好兆头 乍一看,这个消息听起来非常令人兴奋。这主要是因为参与该项目的人。因为《博德之门 3》的电视剧是由克雷格·马津负责制作的。 马津是《最后生还者》电视剧改编版的首席策划人,该剧同样由 HBO 制作。该剧被认为是迄今为止最出色的电子游戏改编剧之一。随着第三季的播出,《最后生还者》即将迎来结局,据称马津将把精力投入到《博德之门 3》的制作中。 据编剧自己说,他在这款角色扮演游戏上花了将近 1000 个小时,可以说是这款游戏的铁杆粉丝。他似乎也非常喜欢《龙与地下城》: “我是《龙与地下城》的狂热粉丝,非常欣赏斯文·文克(Swen Vincke)和他的才华横溢的团队对这款游戏的精彩改编。我迫不及待地想要以最大的尊重和热爱将《博德之门》及其所有令人难以置信的角色带入现实,我非常感谢盖布·马拉诺和他在孩之宝的团队将这个极其重要的项目交给我负责。 到底是什么? 与《最后生还者》的改编不同,《博德之门3》的电视剧不会完全复述游戏中的故事。该剧将直接从故事的结尾开始,围绕一支新的英雄队伍展开,但他们在旅途中会遇到一些老朋友。 由于该剧显然将是一部真人剧,因此尚不清楚那些深受观众喜爱的角色(如阿斯特拉里昂(尼尔·纽本饰)、影心(詹妮弗·英格利希饰)或卡拉赫(萨曼莎·贝亚特饰))的配音演员是否会再次出演这些角色。但无论如何,这些演员都将在剧中以某种形式出现。 此外,制作人最终会选择什么样的结局也不清楚。 《博德之门3》为每个角色提供了截然不同的结局。但我们至少预计,不会选择让任何一位受欢迎的同伴丧命的结局。 可能也不会出现我们完全征服世界的结局。很可能,绝对者被击败,剑海岸被拯救。 拉里安的反应不一 迄今为止,拉里安公司尚未参与该系列的制作,这令人感到意外。作为《博德之门3》的开发商和所有受欢迎角色的创造者,拉里安公司本身并不拥有《博德之门3》及其世界的版权——这些版权完全属于威世智公司或孩之宝公司。 因此,到目前为止,双方尚未开展任何合作。不过,工作室负责人斯文·文克已经发表声明,表示非常支持该项目: https://twitter.com/LarAtLarian/status/2019646146587525143 链接到 Twitter内容 “一个故事从一家小旅馆的会议室开始,最终发展成一个足以激发人们灵感、成为 HBO 电视剧的故事,这真是太疯狂了。 我们付出了巨大的努力,让《博德之门 3》不辜负其传承。游戏中的角色和故事是许多团队共同努力的结果,我相信我代表大家说,他们对此感到非常兴奋,并希望下一部作品也能以同样的热情完成。 《博德之门3》的结局设计成可以作为新冒险的基础。未来有很多种可能的发展方向。我很好奇克雷格和他的团队会选择哪种发展方向。他邀请我们进行会谈,以便我们向他介绍我们的想法。 我们衷心希望,我们为《神性》构思的故事也能取得同样的成功。无论如何,我们正在为此努力 :) 因此,剧集制作人与拉里安公司之间的初步谈判现已启动,文克似乎也准备参与该剧的制作。但拉里安公司内部对整个项目也有不同的看法。 出版总监迈克尔·道斯(Michael Douse)在 X 上表现出了对整个公告的不满,并不断转发对公告的负面评论。他本人也对迄今尚未征询故事的真正创作者的意见感到非常不满。但他最希望的是,故事的幕后策划者——Larian...

《命运2》:Bungie就路线图发表声明,粉丝们担心马拉松赛后的后果

经过数月的等待,Bungie 再次就《命运 2》路线图缺失的问题发表了看法。但关于未来内容的具体计划仍然未公布。这给社区带来了越来越大的不确定性,尤其是考虑到《马拉松》即将发布,以及 Bungie 目前如何分配两个项目的资源的问题。 早在 12 月《Renegades》发布之前,玩家们就要求获得明确的信息。当时,首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner),更广为人知的名字是 dmg04,写道他“非常抱歉”,团队仍在继续努力。现在,大约三个月后,又发表了一份简短的声明,主要确认了一件事:路线图仍然没有公布。 dmg04:Bungie 理解人们日益增长的不确定性 在 X 上的一篇帖子中,dmg04 写道, Bungie 理解信息缺乏会导致玩家产生“恐惧、不确定性和怀疑”。同时,他强调团队正在努力尽快提供更新。他再次为延迟发布更新表示歉意。 该帖子并未提及具体的时间表或内容。因此,《命运 2》仍然没有官方路线图,尽管 Bungie 之前曾承诺会提供。 简短的博客文章引发社区的新批评 此外,Bungie 本周发布了一篇博客文章,许多玩家认为该文章内容异常简短。与此同时,社区越来越担心 Bungie 目前正在《命运...

Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》将获得免费的Switch 2升级

万代南梦宫为任天堂Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》提供免费的Switch 2升级。拥有Switch版游戏并在新主机上启动游戏的玩家,可以下载一个更新文件,解锁图形改进功能。据制造商称,这些改进将达到 Switch 2 版本的水平。 该模式还让人想起万代南梦宫在《龙珠 Z:火花!ZERO》中使用的类似升级。 Switch 2 的免费更新带来了图形方面的改进 升级规则适用于 Switch 版本的《数码宝贝故事:时间陌生人》。如果在 Switch 2 上玩这个版本,可以免费更新。下载后,图形设置将自动调整为 Switch 2 版本。 Bandai Namco 明确表示,更新后,图形将与 Switch 2...