14.3 C
Berlin
星期五, 26 9 月, 2025

《刺客信条:影子》终于通过1.0.6补丁变得更具挑战性,满足了玩家们的期待

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

今日,《刺客信条:影子》的1.0.6标题更新正式发布。本次更新新增了一位新伙伴,骑马时的摄像头视角得到优化,并且在过场动画中终于可以看见头部遮盖物了。

 

 

 

《刺客信条:影子》已经发布三个月了,大多数玩家应该已经充分探索了历史上的日本,现在正渴望新内容。在上一版更新主要优化了跑酷机制的一个月后,《刺客信条:影子》的标题更新 1.0.6 现已准备就绪。

 

这次,育碧为你们准备了一个更大的更新包,不仅进行了小幅的舒适度改进,还新增了一个故事包,包括新的同伴和全新的难度等级。对于喜欢头饰的粉丝来说,1.0.6 补丁也带来了一个受欢迎的变化。我们来告诉你们都有哪些内容。

 

更新什么时候开始?

 

《刺客信条:暗影》标题更新 1.0.6 从今天,即 2025 年 6 月 25 日德国时间 16:00 开始可供下载。

 

标题更新 1.0.6 的大小是多少?

 

下载大小取决于您的平台;PC 和 Xbox 版本的下载大小最大。

 

 

 

  • PlayStation 5:6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

 

 

 

 

噩梦开始

 

更新最重要的变化可能是难度等级噩梦,这会让影子变得非常难对付。具体来说,敌人造成的伤害明显增加。挡、闪和格挡现在明显更难了;反应时间缩短了。肾上腺素积累和技能冷却时间现在明显更长了。

 

成功潜行也变得更难,因为暗杀造成的伤害明显减少。此外,蹲着跑和爬行现在也变得更响,敌人即使在黑暗中也能很快发现你。敌人的 AI 也得到了加强;敌方守卫会成群结队地搜索你,并更快地进入防御状态。

 

新的难度级别应该会吸引那些觉得《Shadows》在发布时太容易的玩家。我们的测试员 Dimi 当时批评说,只要爬到屋顶上,就可以轻松摆脱敌人。这些更改是否正确,或者只是让战斗不必要地延长,还有待观察。

 

新同伴

 

在剧情方面,更新也为游戏带来了新鲜感。因为葡萄牙人鲁菲诺的加入,你的刺客联盟又多了一个新成员。这位胡子拉碴的葡萄牙人手持一把手枪,同样致力于在日本追捕圣殿骑士。在为你的藏身之处招募了铁匠平次并解锁了八助后,就可以开始他的全新任务线了。

 

这个同伴是与 D&D 集体 Critical Role合作推出的。鲁菲诺最初是由美国配音演员罗比·戴蒙德为《刺客信条》的一集短片创作的角色。

 

帽子留着

 

自游戏发布以来,许多粉丝就一直期待着一个功能,那就是帽子、兜帽和头盔。在 1.0.6 更新中,您可以设置在过场动画中头饰不再神奇地消失,而是保持可见。据 Ubisoft 称,只有一些浪漫剧情中的过场动画除外。

 

相关选项可在设置菜单的“游戏”选项卡下找到。游戏

 

更新 1.0.6 还有哪些新内容?

 

游戏世界中的警报:除了城堡和安全的敌方建筑群外,区域警报现在也可以在开放的游戏世界中触发。当你反复攻击平民或守卫时,强大的守卫就会追击你。

 

新的骑马摄像头设置:骑马时,您现在可以在三种不同的摄像头设置之间切换。为此,请按控制器上的向下键或 PC 上的 X 键。

 

低端电脑的性能模式:一种名为超低配置的新质量等级将为使用老式低性能显卡的《阴影》玩家提供更好的性能。据 Ubisoft 称,该游戏已经在配备 4GB VRAM 的 Nvidia Geforce GTX 1650 上运行。不过,我们不敢保证历史上的日本能否在游戏中展现其全部视觉魅力。

 

所有其他更改的详细信息,请参阅第二页的完整补丁说明。

 

补丁亮点

 

特别合作

 

Critical Role

 

为了第二次特别合作,我们与 Critical Role 携手打造了《刺客信条:影子》的新内容。其中包括一个名为“A Critical Encounter”的新免费任务、一个可招募的新盟友以及一个可添加到收藏中的新奖杯/成就。

 

新免费故事包:“A Critical Encounter”

 

Rufino 是 Tomiko 和 Heiji 的老朋友,在揭露了一个致命的阴谋后,他要求偿还救命之恩。在担任翻译期间,他发现了证据,证明一个神秘组织雇佣刺客来暗杀有影响力的公民。

 

现在,他向直江和安助寻求帮助,以打击这些杀手。

 

*解锁条件:完成“铁匠之路”,解锁安助作为可玩角色。该任务系列从藏身之处开始。

 

 

 

  • 奖励:新盟友,基于Critical Role的一段式战役《刺客信条:阴影》中的角色鲁菲诺,由罗比·戴蒙德饰演。此外,您还将获得一个带有Critical Role徽标的旗帜,可用于您的藏身之处。
  • 新奖杯/成就:“一次关键的相遇”,在完成任务系列后获得。
    作为此次合作的一部分,我们还推出了一个以《Critical Role》宇宙为灵感设计的武器包,可在游戏商店购买!该套装包含两件武器,可供两个角色使用:Naoe 的短刀和武士刀,以及 Yasuke 的短刀和长枪。

     

    新难度等级“噩梦”

     

    我们添加了一个新难度等级(噩梦),为您的旅程增添更多挑战。该模式会影响战斗和隐蔽性,需要玩家进行更战术性的计划,并更加注意周围的环境。准备迎接更强大的对手和更激烈的体验吧。

     

    以下是新难度级别中的一些变化预览:

     

     

  • 玩家的防御选项效果较弱,所有级别的敌人造成的伤害都更高。
  •  
  • 例如,现在需要完美时机才能成功格挡攻击——不完整的格挡只能部分挡住伤害。
  •  
  • Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при разпознаване.

 

 

  • Например, Наое вече издава звуци дори когато е приведена! И дори в сянката може да се види, когато се движи!
  • Например, противниците вече не стават уязвими чрез маневри за избягване или париране – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.

 

 

  • Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.

 

 

Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага AssassinsCreedShadows.

 

Скриване и показване на шапки в междусцени

 

Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блесне и в диалоговите сцени!

 

Опцията можете да намерите в настройките на играта.

 

 

 

  • Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).

 

 

Настройки на VFX

 

Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху трупове, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.

 

Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.

 

Аларма в отворения свят

 

Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, алармата може да се задейства и група стражи ще ви преследва в света.

 

Предварителни настройки за камерата на коня

 

Вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на вашия ездач (дръжте натиснат бутон „надолу” на контролера/бутон „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.

 

Ултра ниски системни изисквания за PC

 

Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.

 

Списък с отстранени грешки

 

Общи

 

 

 

  • Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в играта.
  • Поправена е грешка, поради която съюзници можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
  • Поправена е грешка, поради която Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му.Той беше зает да си мие косата!
  • Поправен е проблем, поради който играч понякога оставаше блокиран в червена зона и не можеше да пътува бързо, като му беше разрешено бързо пътуване до скривалището.
  • Поправен е проблем, поради който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
  • Бяха отстранени различни проблеми с локализацията.

 

 

Задачи

 

 

 

  • Беше отстранен проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Случайна среща“, когато следваха Фую.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата, след като побеждаваха всички кабукимоно.
  • Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята, беше отстранен.Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
  • Проблемът, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
  • Поправен е проблем, поради който Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
  • Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Godai of Void, защото NPC липсваше.Той е взел името си твърде буквално.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, ако нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме.
  • Поправен е проблем, поради който играчите предизвикваха грешка в мисията „Глави ще падат”, която правеше Animus дейностите недостъпни.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си, беше отстранен.

 

 

Графика и визия

 

 

 

  • Бяха отстранени някои по-малки визуални проблеми.
  • Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
  • Проблемът, при който всички коне на NPC изглеждаха еднакви, е отстранен.
  • Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe е отстранен.
  • Проблемът, при който „Кървавата сянка катана” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
  • Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.

 

 

Аудио

<li=””>Проблемът, при който звуците от стъпките понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение, беше отстранен.

 

 

</li=””>

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

测试:“那么,《寂静岭f》好吗?”——这个问题的答案比我想象的要复杂得多。

测试员丹妮无法停止思考《寂静岭f》。尽管对这款游戏非常着迷,但她无法原谅游戏中的一些重大缺陷。这些缺陷也可能让其他《寂静岭》粉丝感到非常失望。 随着我投入更多时间测试《寂静岭 f》,这款期待已久的生存恐怖游戏 越来越让我陷入两难境地。 我的一半爱上了 这个梦幻般的场景、精彩的制作和令人惊叹的音效。我无法停止思考这款游戏,已经计划第三次通关了。 另一半的我却感到失望,因为《寂静岭 f》浪费了许多潜力,做出了平庸的设计决策,并犯下了两个我无法释怀的严重错误。 《寂静岭 f》让我经历了一场疯狂的过山车之旅,我的情绪在其中经历了一场汗流浃背的拉锯战。因此,你们都迫切想知道的答案比想象中要复杂得多:“这是一款好的《寂静岭》吗?”让我带你们踏上一段感官之旅,你们可以自己拼凑出答案。 略有瑕疵的视觉盛宴 这个已有 26 年历史的系列首次离开美国小镇寂静岭,将我带到了日本。开发人员从新的场景中挖掘出了许多内容。 《寂静岭 f》是一款非常精美的游戏,它将恐怖与美感融合在一起,形成一种精致的混合体,既超凡脱俗,又梦幻般,同时又令人毛骨悚然。 女学生日向子与父亲发生争吵后,逃到朋友家避难,此时惠比寿丘村被浓雾笼罩,怪物们蜂拥而至。我悄悄穿过村庄狭窄的小巷,在雾蒙蒙的稻田里解谜,在废弃的学校里寻找避难所,一次又一次地醒来,发现自己身处一个异样的梦境世界。 《寂静岭》为我呈现了许多不同的场景——有时我在建筑物里,有时我在户外,但游戏始终是线性的。我可以在这里那里探索一些可选区域——但惠比寿丘绝不是一个我会迷路的迷宫。 当雾气笼罩着美丽的日本村庄时,我立刻感觉自己又回到了寂静岭。当美丽的鲜红色花朵像无法阻挡的瘟疫一样蔓延,逐渐占领整个村庄时,我只能惊叹于它们优雅而华丽的姿态。 日本小镇上的恐怖并不总是那么明显,有时它隐藏在超现实的美和细微的细节中,将普通的环境变成一个奇怪的中间世界。这种不同寻常的组合从第一秒起就吸引了我。 唯一让我有些失望的是技术方面:即使在配备 RTX 5080 和 AMD Ryzen 7 7800X3D 的高端测试系统上,整个游戏过程中,在探索、战斗和过场动画中仍会出现轻微的卡顿,影响整体体验。因此,我在性能方面扣了一分。 难以消化的食物——带着极其苦涩的余味 关于剧情,我不想透露任何细节,因为拼凑线索是《寂静岭 f》游戏体验的重要组成部分。故事主要讲述的是日向子,她被父母的期望和自己的愿望所困扰,而此时,一种奇怪的雾气笼罩了整个城市。 《寂静岭 f》将我直接抛入了一个充满谜团、心理图像和隐晦信息片段的网络中,而我也乐于沉醉其中。它以日本文化和 60 年代的女性形象为主题,涉及家庭期望和义务、校园霸凌和友谊、宗教和民间信仰等主题。 我脑子里已经浮现出各种疯狂的理论。我开始对希娜子的朋友们产生怀疑,仔细斟酌她们的每句话。《寂静岭》逐渐将我推入更深的深渊,让我瞠目结舌。 在这款恐怖游戏最精彩的时候,我的全身起了一层又一层的鸡皮疙瘩。令人不安的情节与诡异的场景交替出现,我的胃里翻江倒海。 我最想在这里画上句号,告诉大家《寂静岭》的故事非常完美...... ...但随后它犯了两个重大错误,使我对这款游戏的喜爱受到了严峻的考验。我不会透露故事的细节,但必须谈谈可能会破坏你们惊喜的时刻。因此,如果不想了解游戏进程和结局的信息, 请跳过下面的两个段落。 ] 令人不屑一顾的战斗系统 新的动作导向型战斗系统在发布前引起了许多讨论。经过两轮游戏后,我可以告诉大家:寂静岭...

看起来不太顺利——《战地6》首次展示单人战役,许多粉丝对此持怀疑态度

《战地6》在发布前两周首次公布了其战役内容。虽然预告片获得了许多积极反响,但真正的游戏玩法却让粉丝们感到困惑。 经过长时间的休整,《战地》系列将于 10 月 10 日凭借《战地 6》重新出发——至少目前许多迹象表明如此。因为迄今为止关于各种多人游戏模式的公告以及两个公开测试周末都受到了射击游戏粉丝的热烈欢迎。 现在,EA 公布了故事战役的首次素材,粉丝们的反应却褒贬不一。尽管评论  在充满动作感的 YouTube 预告片下 (60,000 个赞,850 个不赞),并认为该游戏已经战胜了同类游戏《黑色行动 7》,但真实游戏视频下的评论却显得更严厉。 因为在预告片发布的同时,许多媒体和网红也发表了他们对单人游戏的初步印象。 虽然《战地6》在经历了前几代的战争故事之后,又回到了一个紧凑的剧情战役,但要玩这个游戏,你必须 始终在线,并且——至少目前如此——还要应对木讷的 NPC 面孔和相当愚蠢的 AI。 这正是《战地》子版块上激烈的批评所针对的问题。引发争议的是一段视频片段,该视频来自YouTube频道  BigfryTV 发布的视频片段。视频中,创作者展示了团队人工智能显然很难跟上你的游戏角色的步伐。...

《战地6》:门户模式详解——编辑器更加强大,借鉴了2042的经验,让您能够编辑地图

您想证明自己能开发出比Dice更出色的《战地》游戏吗?那么门户模式就是您的不二之选。我们将为您详细介绍今年您可以使用该模式做些什么。 PC 历史上一些最持久的游戏不仅提供了稳定的游戏体验,还为粉丝们提供了创造性的工具。在《魔兽争霸 3》等游戏中,这些编辑器工具甚至催生了全新的游戏创意,这些创意本身就取得了成功。 《战地6》也能取得成功吗?这很难预测。无论如何,这款第一人称射击游戏再次提供了创意模式,您可以在其中打造属于自己的《战地》体验。 该模式再次被称为门户,由 Ripple Effect 工作室开发,现已详细介绍。我们将在这里为您解释门户中的内容。因为该模式不仅功能更强大,而且非常复杂。 Portal 到底是什么?   这并不是 Valve 备受赞誉的益智射击游戏,Portal 是《战地风云 6》中的一个独立游戏模式。它的设计目的是让您使用一些工具来修改《战地风云 6》的游戏体验,以创造您自己的个人游戏体验。 它就像一个功能有限的模组工具,你可以用它来修改自己服务器的许多参数。例如,你可以让每个玩家只有一颗子弹,或者创建一种僵尸模式,让几个玩家带着武器对抗数百名手持刀子的敌人。 该模式在《战地2042》中已经相当丰富,而《战地6》又添加了许多新工具。 在哪里可以找到门户? 在《战地2042》中,门户直接包含在游戏中,而在《战地6》中,该模式被转移到网络浏览器上。您可以通过电脑或智能设备轻松访问该门户,然后在此处进行您想在游戏模式中尝试的所有设置。 您可以在门户中调整以下所有内容 门户的工具箱功能强大,可进行许多调整。您可以相当自由地设计游戏规则,从而创造与普通游戏模式截然不同的体验。以下是一些常见的滑块: 坠落伤害有多大? 可以躺下吗? 生命值会恢复吗? 允许滑行或冲刺吗? 士兵只会倒下,还是被击中后立即死亡? 弹药无限? 有哪些武器、兵种和车辆可供使用? 这些内容将在哪些地图上进行? 每方允许有多少名玩家?其中有多少是机器人? 您甚至可以自由调整用户界面,打开或关闭某些元素,甚至可以在游戏中加入自己的排名榜。 人工智能应该如何表现,它会在战场上以什么形式出现? 这次《传送门》包含 100 多种不同的设置选项。这样就可以创建许多《战地》前所未有的创意模式。 有地图编辑器 《战地6》中最大的创新之处可能是地图编辑器。这次,您不仅可以使用设置选项修改规则,还可以将地图彻底改造,使其面目全非。 为此,《战地》采用了开源且免费的 Godot 引擎工具,您也可以通过网络浏览器使用该工具。 在这里,您可以自由地修改《战地风云 6》中的地图。您可以添加、删除或调整对象的大小。这使得真正荒诞的模式成为可能。 开发人员举了一个例子,两个团队必须到达一座巨大塔楼的顶端,或者将《战地风云 6》作为自上而下的射击游戏。 说起来容易,但地图编辑器实际上非常复杂,你们首先需要熟悉它。教程和可玩体验会对此有所帮助。此外,网络上也有许多关于 Godot...