龙腾世纪:面纱护卫》:我们现在知道战斗系统如何运作了–这将引发争论

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新角色扮演游戏的战斗方式是偏向《起源》还是《宗教裁判所》?是动作游戏还是战术游戏?我们的答案并非所有粉丝都会喜欢

十年来,《龙腾世纪》的粉丝们一直在问自己这样一个问题:下一部作品中的战斗系统会是什么样子?有几个阵营的粉丝有着完全不同的愿望:动作粉丝、战术粉丝、”我想要全新的东西 “派。
因此,《龙腾世纪:面纱护卫》不可避免地会冒犯一些系列粉丝。至少现在我们知道他们是谁了。因为我们的编辑总监迪米(Dimi)独家展示了新角色扮演游戏中的拳头是如何飞舞的。

他在夏季游戏节上观看了一个小时的游戏实况(当然还有 Bioware 刚刚透露的另外 20 分钟),我们将在本文中详细介绍战斗是如何进行的。您可以在下面的投票中发表您的看法

小提示:如果你玩过《质量效应》,应该很快就能找到方向。

带有战术元素的动作

让我们直接撕掉龙皮:《起源》中的战术战斗系统并没有回归。相反,《面纱护卫》类似于动作更丰富的《宗教裁判所》,但有一些重要的变化


我们现在只能在战斗中直接控制自己的角色。我们只需按下按钮就能发动攻击,适时抵挡敌人的攻击,并在战场上投掷我们的特殊能力,如法术或特殊武器攻击。与《宗教裁判所》类似,这些都可以通过符号菱形进入。

我们可以通过暂停战斗并下达指令来间接控制我们的两个同伴(是的,只有两个,而不是之前的三个)。例如,”使用这种能力 “或 “暂时保持距离”。就像《质量效应》三部曲一样,只是用魔法和剑代替了枪械。

正如 Veilguard 的老板 Corinne Busche 在夏季游戏节上告诉我们的那样,这些战术突破应该是 “至关重要的”,尤其是在较高的难度下。或许这也是对那些希望在游戏最后回归 “起源 “即时战术的玩家的一种安慰。

在试玩过程中,战斗也让我们想起了《最终幻想 7 重制版》,该游戏的战术突破与同伴指令非常相似。当然,《先锋》的技能和连击选项能否跟上这种节奏还有待观察。

在我们的投票中看看你喜欢《面纱护卫》战斗系统的第一印象。您个人认为您会喜欢战斗吗?您最希望看到哪些功能–也许是治疗法术或血魔法的回归?