阿维姆的不朽:像《使命召唤》一样壮观,但有魔法

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一位前CoD开发者受够了直升机和突击步枪。因此,他的新工作室将在2023年发行一款有些不同的第一人称射击游戏

作为创意总监,Bret Robbins做了九年的《使命召唤》,在2018年突然有了一个大的灵感:

。

我正在制作CoD关卡中的一个典型场景,里面有很多混乱和动作。突然,我想到:如果上面飞的不是直升机,而是一条龙,会怎么样?如果不是火箭弹,而是火球打在我们周围呢?还有,如果我发射的不是突击步枪而是魔法枪和法术呢?一个画面立刻在我脑海中形成,同时也产生了一个问题:为什么这个游戏实际上并不存在?这就是我想玩的游戏!

转眼到了2023年,罗宾突如其来的灵感从此在他创办的Ascendant工作室里发展成了一款完整的游戏:Immortals of Aveum将实现这个奇幻射击游戏的想法,并将于2023年7月20日发布,登陆PC、PS5和Xbox系列X和S。

我们用最新的虚幻引擎5.1预览了这个神奇的单人游戏奇观,并在此总结了最重要的信息。但首先,这里是游戏性:

职业:战斗法师!

Immortals of Aveum设定在一个新设计的、饱受战争摧残的幻想宇宙中,在这里,各个派别都在争夺对魔法本身的控制。这反过来又来自于Ley Lines–一种像血管一样贯穿艾维姆世界的能量网。

杰克,《艾维姆的不朽》的主角,职业是战斗法师,也从他们那里获得了力量。他们很特别,因为贾克可以使用所有三种颜色(蓝、绿、红)的魔法而其他大多数魔法师只限于一种类别。

(据说艾维姆的世界充满了神话和历史。在这里你可以看到神奇的Lay Lines。)
(据说艾维姆的世界充满了神话和历史。在这里你可以看到神奇的Lay Lines。)

这种特殊性使他对同名的 “不朽者 “很感兴趣,这是一种为卢卡斯王国服务的魔法特种部队。因为首席反派桑德拉克和他的军队已经在这个实际上是和平的王国的边界上,并威胁要夺取所有的魔法。

这个故事不仅应该作为背景和借口来烧掉成群的敌人,而且显然是《阿维姆的不朽》的中心所在。”这是一个故事游戏。我们希望首先用丰富的人物讲述一个史诗般的故事,”开发商老板Bret Robbins告诉我们。

当谈到多人游戏或合作时,他们很谨慎:”我们有这个方向的想法,但目前完全专注于单人游戏的体验。

用三种颜色代替AK-47

所以,当你穿上你的魔法铠甲,进入与敌人的法师、地精甚至龙的战斗中时,你就会像雅克一样靠自己。

(大型的大规模战斗也在计划之中。然而,雅克不是普通士兵,而是精英法师。)
(大型的大规模战斗也在计划之中。然而,雅克不是普通士兵,而是精英法师。)

通过这样做你结合不同类型的法术和三种魔法颜色来创造强大的连击–这取决于当时哪个对手在你面前。布雷特-罗宾斯这样解释《艾维姆的不朽》中的基本战斗机制:

。

蓝色的攻击很精确,射程很远。红色类似于霰弹枪,在近身战斗中具有猛烈的效果。绿色攻击是投射物,可以找到自己的目标。此外,还有一些能力,如用魔法盾牌抵挡敌人的炮火,或用魔法鞭子吸引敌人靠近。

知道在什么时候使用哪种工具应该是《阿维姆的不朽》的挑战之一,听起来相当聪明。

例如,如果你遇到桑德拉克的一个有蓝色盾牌的小兵,你必须先用蓝色魔法摧毁它,才能对它造成伤害–其他颜色的魔法都是无效的。

如果一群近战战士冲向你,最好用绿色魔法传送到高处,从上面用法术攻击他们。而其他的敌人就像忍者本身一样灵活,很难打中,所以你应该先用减缓时间和麻痹他们的法术来攻击他们,然后再给他们红色魔法的全面打击。

(这个绿色魔法可以操纵时间,并能减缓敌人的速度,(或投射物)。
(这个绿色魔法可以操纵时间,并能减缓敌人的速度,(或投射物)。

总共有25种法术可供选择,但同时你必须在战斗中小心使用你的法力储备。没有火器并不意味着你会有用不完的弹药

。

但比起魔法CoD

,更多的是魔法CoD。

贾克的魔法武器库是为了在故事战役的过程中成长,并且可以根据你的个人游戏风格进行定制: 新的魔法手套具有强大的奖励,可以在宝箱中找到或从商人那里买到,戒指或图腾等物品可以增加英雄的属性,在有80个插槽的天赋树中,你可以用获得的经验值换取改进。

取决于你特别喜欢哪一派的魔法,你也可以始终如一地在蓝色、绿色或红色的方向上掌握技能,或者宁可建立一个通才。所以在这里,除了纯粹的第一人称射击游戏外,还有一撮动作角色扮演的好戏。

据布雷特-罗宾斯说,这也应该增加重玩价值:”有很多实验的空间。你可以建立一个非常灵活的战斗法师,使其超越敌人。你可以建立一个缓慢但不可阻挡的坦克。技能树提供了很多再次玩这个游戏的理由”。

顺便说一下,这可能需要时间: 如果你只通过故事玩,而忽略了侧面任务,你应该忙于25小时左右。

等等,支线任务?是的,《艾维姆的不朽》,像《使命召唤》一样,依靠严格的阶段性战役和戏剧性的剪辑,但它确实让你在这里和那里偏离其他方向。

根据Ascendant工作室的开发者的说法,探索甚至起到了很大的作用,当Jak解锁相应的魔法能力时,在你已经去过的关卡中会出现新的区域–类似于Metroidvania流派。

此外,游戏过程中还多次出现物理谜题,例如,当雅克必须使用他的能力在地牢中安排光束,使它们以某种模式击中墙壁并打开一扇隐藏的门。这有点像《传送门2》中的谜题室,只是有魔法!

(通过正确的升级,雅克可以加强他的技能或学习新技能。)
(通过正确的升级,雅克可以加强他的技能或学习新技能。)

深邃的传说、巧妙的谜题、复杂的天赋、战术组合系统:总而言之,《阿维姆的不朽》似乎最终想成为更多的东西,而不仅仅是工作室创始人曾经梦想的法师CoD。

对于一个首次亮相的项目来说,这款游戏雄心勃勃,由于它的设定,绝对令人耳目一新,当然也是每个射击迷在Steam上的愿望清单的候选人。既没有微交易,也没有直播服务计划或永远在线的强迫性,这也应该是许多玩家的心声。

当7月20日发布时,Immortals of Aveum的所有有前途的个别部分是否会加在一起成为一个连贯的整体画面?尽管有这么多的魔力,这仍然隐藏在我们的水晶球中。

编辑部结论

魔法射手的想法从第一秒就吸引了我: 与其无数次地解开火箭筒、狙击步枪&Co.的包装,《不朽的阿维姆》中的战斗确实与众不同。有条不紊地在魔法颜色之间切换,找出毁灭性的法术组合–这一切听起来都是射击游戏类型中早该出现的变化。

而且整个游戏看起来不错。虚幻引擎5终于在Immortals of Aveum中释放了它的全部威力,而且我真的很高兴开发商没有做出任何妥协,把旧的控制台一代抛在了脑后。我也很高兴,一个真正的故事性射击游戏终于出来了,没有任何服务在线季票的装饰。正如你所看到的,Ascendant工作室正在向唱诗班宣讲。

但是,尽管所有的崇拜,我们应该保持冷静,喝茶,等待并看看整个事情的真实情况。因为有句话说:过度炒作很少对你有好处。或者类似的话。

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