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jueves, mayo 2, 2024

Immortals of Aveum: Espectacular como Call of Duty, pero con magia

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Un antiguo desarrollador de CoD se hartó de helicópteros y rifles de asalto. Por eso, su nuevo estudio publicará en 2023 un shooter en primera persona de un tipo algo diferente

Después de nueve años ofreciendo un Call of Duty tras otro como director creativo, Bret Robbins tuvo de repente un gran momento aha en 2018:

Estaba trabajando en una escena típica de un nivel de CoD con mucho caos y acción. Y de repente pensé: ¿y si no hay un helicóptero volando ahí arriba, sino un dragón? ¿Y si en lugar de cohetes cayeran bolas de fuego a nuestro alrededor? ¿Y si en lugar de un fusil de asalto estuviera disparando un arma mágica y hechizos? Inmediatamente se formó una imagen en mi mente y al mismo tiempo la pregunta: ¿Por qué no existe realmente este juego? ¡Eso es lo que quiero jugar!

Cortemos a 2023. La repentina inspiración de Robbin se ha convertido en un juego completamente desarrollado en los Ascendant Studios que fundó:Immortals of Aveumestá preparado para hacer realidad esta misma idea de un shooter de fantasía y saldrá a la venta el 20 de julio de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X y S.

Hemos hecho un avance del mágico espectáculo para un jugador con el últimoUnreal Engine 5.1y resumimos aquí la información más importante. Pero primero, aquí está la jugabilidad:

Ocupación: Mago de Batalla

Immortals of Aveum está ambientado en un universo de fantasía de nuevo diseño y devastado por la guerra en el que varias facciones luchan por el control de la propia magia. Ésta, a su vez, surge de las Líneas Ley, una especie de red de energía que recorre como venas el mundo de Aveum.

Jak, el protagonista de Inmortales de Aveum y mago de batalla de profesión, también extrae sus poderes de ellas. Y son especiales, porque Jak puede usarlos tres colores (azul, verde y rojo) de la magiamientras que la mayoría de los demás magos se limitan a una sola categoría.

(Se dice que el mundo de Aveum está repleto de mitología e historia. Aquí puedes ver las mágicas Lay Lines.)
(Se dice que el mundo de Aveum está repleto de mitología e historia. Aquí puedes ver las mágicas Lay Lines.)

Esta peculiaridad lo hace interesante para los Inmortales epónimos, una especie de Fuerzas Especiales mágicas al servicio del Reino de Lucium. Pues el villano principal, Sandrakk, y su ejército ya están en las fronteras de este reino, en realidad pacífico, y amenazan con apoderarse de toda la magia.

La historia no sólo debe servir de telón de fondo y de excusa para espantar hordas de enemigos, sino que está claramente en el centro de Immortals of Aveum. «Es un juego de historias. Queremos contar una historia épica con personajes ricos ante todo», nos dice el jefe de desarrollo Bret Robbins.

En cuanto a multijugador o cooperativo, se muestran cautos: «Tenemos ideas en esa dirección, pero actualmente estamos totalmente centrados en la experiencia para un jugador. «

Tres colores en lugar de AK-47

Así que estarás solo como Jak cuando te pongas tu guantelete mágico y entres en combate contra magos, gólems e incluso dragones enemigos.

(Las grandes batallas masivas también están en el programa. Sin embargo, Jak no es un soldado normal, sino un mago de élite)
(Las grandes batallas masivas también están en el programa. Sin embargo, Jak no es un soldado normal, sino un mago de élite)

Al hacer estocombinas diferentes tipos de hechizosy los tres colores mágicos para crear poderosos combos – dependiendo del oponente que tengas delante en ese momento. Bret Robbins explica así la mecánica básica de combate en Immortals of Aveum:

Los ataques azules son precisos y tienen un gran alcance. Los rojos se asemejan a una escopeta con un efecto feroz en combate cuerpo a cuerpo. Los ataques verdes son proyectiles que pueden encontrar su propio objetivo. Además, hay habilidades como un escudo mágico para desviar el fuego enemigo o un látigo mágico para atraer a los enemigos cerca.

Saber qué herramienta usar y cuándo se supone que es uno de los retos de Immortals of Aveum y suena bastante ingenioso.

Por ejemplo, si te encuentras con uno de los esbirros de Sandrakk con un escudo azul, primero deberás destruirlo con magia azul para dañarlo; todos los demás colores serán ineficaces.

Si una horda de luchadores cuerpo a cuerpo se abalanza sobre ti, lo mejor es teletransportarte a una posición elevada con magia verde y atacarles con hechizos desde arriba. Y otros enemigos son tan ágiles como los propios ninjas y difíciles de golpear, así que primero deberías atacarlos con un hechizo que ralentice el tiempo y los paralice antes de darles de lleno con magia roja.

(Esta magia verde manipula el tiempo y puede ralentizar a los enemigos, (o proyectiles).)
(Esta magia verde manipula el tiempo y puede ralentizar a los enemigos, (o proyectiles).)

Hay un total de 25 hechizos para elegir, pero al mismo tiempo tienes que tener cuidado con tus reservas de maná en las batallas. Que no haya armas de fuego no significa que vayas a tener un suministro infinito de munición

Pero más que un CoD mágico

El arsenal mágico de Jak está pensado para crecer en el transcurso de la campaña de la historia y ser personalizable según tu estilo de juego individual: Puedes encontrar nuevos guantes mágicos con potentes bonificaciones en cofres del tesoro o comprarlos a mercaderes, objetos como anillos o tótems aumentan las estadísticas de tu héroe y en el árbol de talentos con 80 ranuras puedes canjear los puntos de experiencia ganados por mejoras.

Dependiendo de la escuela de magia que más te guste, también puedes elegir entre el azul, el verde o el rojo, o convertirte en un generalista. Así que aquí, además del puro shooter en primera persona, hay una buena pizca de juego de rol de acción.

Según Bret Robbins, esto también debería aumentar el valor de repetición: «Hay mucho espacio para la experimentación. Puedes construir un mago de batalla muy ágil que maniobre mejor que los enemigos. Puedes construir un tanque lento pero imparable. El árbol de habilidades ofrece muchas razones para volver a jugar».

Por cierto, eso puede llevar tiempo: Si solo juegas la historia e ignoras las misiones secundarias, deberías estar ocupado unas 25 horas.

¿Espera, misiones secundarias? Sí, Immortals of Aveum, al igual que Call of Duty, se basa en una campaña rigurosamente organizada con grandes batallas y escenas dramáticas, pero te permite desviarte en otras direcciones de vez en cuando.

Según los desarrolladores de Ascendant Studios, la exploración juega incluso un papel importante, ya que se abren nuevas zonas en niveles que ya has visitado cuando Jak desbloquea las habilidades mágicas correspondientes, algo similar al género Metroidvania.

Además, la acción se relaja una y otra vez con puzles de física, por ejemplo cuando Jak tiene que usar sus habilidades para disponer rayos de luz en una mazmorra de forma que golpeen las paredes siguiendo un patrón determinado y abran una puerta oculta. Algo así como una sala de puzles en Portal 2, pero con magia.

(Con las mejoras adecuadas, Jak puede reforzar sus habilidades o aprender otras nuevas.)
(Con las mejoras adecuadas, Jak puede reforzar sus habilidades o aprender otras nuevas.)

Lore profundo, puzles ingeniosos, talentos complejos, sistema de combos tácticos: en definitiva, Immortals of Aveum parece querer ser mucho más que el CoD de magos con el que soñó una vez el fundador del estudio.

Para ser un proyecto debut, el juego es más que ambicioso, definitivamente refrescante por su ambientación y sin duda un candidato a la lista de deseos de Steam de todo fan de los shooters. El hecho de que no haya microtransacciones, ni planes de servicio en directo, ni una compulsión de estar siempre conectado, también debería ser música para los oídos de muchos jugadores.

¿Conseguirán todas las prometedoras partes individuales de Immortals of Aveum formar una imagen global coherente cuando salga a la venta el 20 de julio? A pesar de toda la magia, eso permanece oculto en nuestra bola de cristal.

Conclusión editorial

La idea de un shooter mágico me intrigó desde el primer segundo: En lugar de desempacar lanzacohetes, rifles de francotirador & Co. por enésima vez, las batallas en Immortals of Aveum son realmente diferentes. Cambiar metódicamente entre los colores mágicos, idear combos de hechizos devastadores… todo parece un cambio más que necesario en el género shooter.

Y además todo tiene buena pinta. El motor Unreal Engine 5 despliega por fin toda su potencia en Immortals of Aveum y, sinceramente, me alegro de que los desarrolladores no hayan hecho concesiones y hayan dejado atrás la vieja generación de consolas. También me alegra que por fin salga un auténtico shooter con historia, sin florituras de Service Online Season Pass. Como puedes ver, Ascendant Studios está predicando al coro.

Pero a pesar de toda la adulación, deberíamos mantener la calma, beber té y esperar a ver cómo se desarrolla realmente todo el asunto. Porque, como dice el refrán, la exageración no suele ser buena. O algo así.

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