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giovedì, Maggio 2, 2024

Immortals of Aveum: spettacolare come Call of Duty, ma con la magia

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Un ex sviluppatore di CoD ne ha abbastanza di elicotteri e fucili d”assalto. Il suo nuovo studio pubblicherà quindi uno sparatutto in prima persona di tipo diverso nel 2023

Dopo nove anni trascorsi a realizzare un Call of Duty dopo l”altro in qualità di direttore creativo, nel 2018 Bret Robbins ha improvvisamente avuto un grande momento di svolta:

Stavo lavorando a una tipica scena di un livello di CoD con tanto caos e azione. E all”improvviso ho pensato: e se non ci fosse un elicottero che vola lassù, ma un drago? E se al posto dei razzi ci fossero palle di fuoco che ci colpiscono tutt”intorno? E se invece di un fucile d”assalto stessi sparando con una pistola magica e incantesimi? Nella mia mente si è subito formata un”immagine e allo stesso tempo una domanda: perché questo gioco non esiste? Ecco a cosa voglio giocare!

Cut to 2023. L”improvvisa ispirazione di Robbin si è trasformata in un gioco completamente sviluppato presso gli Ascendant Studios da lui fondati: Immortals of Aveumè destinato a realizzare proprio questa idea di sparatutto fantasy e uscirà il 20 luglio 2023 per PC, PS5 e Xbox Serie X e S.

Abbiamo provato in anteprima il magico spettacolo per giocatore singolo con l”ultimoUnreal Engine 5.1e riassumiamo qui le informazioni più importanti. Ma prima, ecco il gameplay:

Occupazione: mago della battaglia!

Immortals of Aveum è ambientato in un universo fantasy di nuova concezione e dilaniato dalla guerra, dove varie fazioni combattono per il controllo della magia stessa. Questa, a sua volta, scaturisce dalle Ley Lines, una sorta di rete di energia che scorre come vene attraverso il mondo di Aveum.
Anche Jak, il protagonista di Immortals of Aveum e di professione mago da battaglia, trae i suoi poteri da queste linee. E sono speciali, perché Jak può usaretutti e tre i colori (blu, verde e rosso) della magiamentre la maggior parte degli altri maghi è limitata a una sola categoria.

(Si dice che il mondo di Aveum sia ricco di mitologia e storia. Qui puoi vedere le magiche Lay Lines.)
(Si dice che il mondo di Aveum sia ricco di mitologia e storia. Qui puoi vedere le magiche Lay Lines.)

Questa peculiarità lo rende interessante per gli omonimi Immortali, una sorta di forze speciali magiche al servizio del Regno di Lucium. Il capo dei cattivi, Sandrakk, e il suo esercito sono già ai confini di questo regno, in realtà pacifico, e minacciano di impadronirsi di tutta la magia.

La storia non deve servire solo come sfondo e pretesto per scacciare orde di nemici, ma è chiaramente al centro di Immortals of Aveum. “È un gioco di storia. Vogliamo raccontare una storia epica con personaggi ricchi, prima di tutto”, ci dice il capo degli sviluppatori Bret Robbins.

Per quanto riguarda il multigiocatore o la cooperativa, sono cauti: “Abbiamo delle idee in quella direzione, ma al momento siamo completamente concentrati sull”esperienza per giocatore singolo. “

Tre colori invece di AK-47

Quindi siete da soli come Jak quando indossate il vostro guanto magico e vi buttate nella mischia contro maghi, golem e persino draghi nemici.

(Sono in programma anche grandi battaglie di massa. Tuttavia, Jak non è un normale soldato, ma un mago d''élite)
(Sono in programma anche grandi battaglie di massa. Tuttavia, Jak non è un normale soldato, ma un mago d”élite)

In questo modosi combinano diversi tipi di incantesimie i tre colori magici per creare potenti combo, a seconda dell”avversario che ci si trova davanti in quel momento. Bret Robbins spiega così le meccaniche di base del combattimento in Immortals of Aveum:

Gli attacchi blu sono precisi e hanno una lunga gittata. Il rosso assomiglia a un fucile a pompa con un effetto feroce nel combattimento ravvicinato. Gli attacchi verdi sono proiettili che possono trovare il proprio bersaglio. Inoltre, ci sono abilità come uno scudo magico per deviare il fuoco nemico o una frusta magica per avvicinare i nemici.

Sapere quale strumento usare e quando dovrebbe essere una delle sfide di Immortals of Aveum e sembra piuttosto intelligente.

Ad esempio, se incontrate uno dei servitori di Sandrakk con uno scudo blu, dovete prima distruggerlo con la magia blu per danneggiarlo – tutti gli altri colori saranno inefficaci.
Se un”orda di combattenti in mischia si sta precipitando verso di voi, è meglio teletrasportarsi in una posizione elevata con la magia verde e attaccarli con incantesimi dall”alto. Altri nemici, invece, sono agili come i ninja e difficili da colpire, quindi è meglio rastrellarli con un incantesimo che rallenti il tempo e li paralizzi prima di dare loro il massimo con la magia rossa.

(Questa magia verde manipola il tempo e può rallentare i nemici (o i proiettili)).
(Questa magia verde manipola il tempo e può rallentare i nemici (o i proiettili)).

Ci sono in totale 25 incantesimi tra cui scegliere, ma allo stesso tempo bisogna fare attenzione alle proprie riserve di mana durante le battaglie. Il fatto che non ci siano armi da fuoco non significa che avrete una scorta infinita di munizioni

Ma più di una CoD magica

A seconda della scuola di magia a cui siete particolarmente affezionati, potete anche scegliere tra il blu, il verde e il rosso, o piuttosto costruire un personaggio generalista. Quindi qui, oltre al puro sparatutto in prima persona, c”è anche un buon pizzico di gioco di ruolo d”azione.

Secondo Bret Robbins, questo dovrebbe anche aumentare il valore di rigiocabilità: “C”è molto spazio per la sperimentazione. Si può costruire un mago da battaglia molto agile, in grado di superare i nemici. Si può costruire un tank lento ma inarrestabile. L”albero delle abilità offre molti motivi per rigiocare il gioco”.

A proposito, questo può richiedere del tempo: Se giocate solo la storia e ignorate le missioni secondarie, dovreste essere impegnati per circa 25 ore.

Aspetta, missioni secondarie? Sì, Immortals of Aveum, come Call of Duty, si basa su una campagna rigorosa con grandi battaglie e scene d”intermezzo drammatiche, ma permette di deviare in altre direzioni qua e là.

Secondo gli sviluppatori di Ascendant Studios, l”esplorazione gioca persino un ruolo importante, con nuove aree che si aprono nei livelli già visitati quando Jak sblocca le abilità magiche corrispondenti, in modo simile al genere Metroidvania.

Inoltre, l”azione viene ripetutamente alleggerita da enigmi fisici, ad esempio quando Jak deve usare le sue abilità per disporre i fasci di luce in un dungeon in modo che colpiscano le pareti secondo un certo schema e aprano una porta nascosta. Un po” come la stanza dei puzzle di Portal 2, ma con la magia!

(Con i giusti potenziamenti Jak può rafforzare le sue abilità o impararne di nuove.)
(Con i giusti potenziamenti Jak può rafforzare le sue abilità o impararne di nuove.)

Profonda storia, enigmi intelligenti, talenti complessi, sistema di combo tattico: tutto sommato, Immortals of Aveum sembra voler essere molto di più del semplice CoD per maghi che il fondatore dello studio aveva sognato un tempo.

Per essere un progetto di debutto, il gioco è più che ambizioso, decisamente diverso per la sua ambientazione e sicuramente candidato alla lista dei desideri di Steam di ogni fan degli sparatutto. Anche il fatto che non ci siano microtransazioni, né piani di servizio live o una costrizione always-on dovrebbe essere musica per le orecchie di molti giocatori.

Tutte le singole parti promettenti di Immortals of Aveum si uniranno in un quadro complessivo coerente quando uscirà il 20 luglio? Nonostante tutta la magia, questo rimane nascosto nella nostra sfera di cristallo.

Conclusione editoriale

L”idea di uno sparatutto magico mi ha intrigato fin dal primo secondo: Invece di sfoderare per l”ennesima volta lanciarazzi, fucili di precisione e simili, le battaglie in Immortals of Aveum sono davvero diverse. Passare metodicamente da un colore all”altro della magia, trovare combo di incantesimi devastanti: tutto questo sembra un cambiamento più che atteso nel genere degli sparatutto.

E il tutto ha un bell”aspetto. L”Unreal Engine 5 sprigiona finalmente tutta la sua potenza in Immortals of Aveum e sono sinceramente contento che gli sviluppatori non siano scesi a compromessi e si siano lasciati alle spalle la vecchia generazione di console. Sono anche contento che finalmente esca uno sparatutto con una storia vera e propria, senza i fronzoli del Season Pass online. Come potete vedere, Ascendant Studios sta predicando al coro.

Ma nonostante tutta l”adulazione, dovremmo restare calmi, bere un tè e aspettare di vedere come si svolge davvero il gioco. Perché, come dice il proverbio, l”overhype raramente fa bene. O qualcosa del genere.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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