锯齿联盟3》玩法总结:这真的可以成为一个大热门!

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我们的回合制战略专家Martin Deppe为这个游戏等待了24年:一个真正的新《歼灭联盟》,真正配得上它名字中的 “3”。以下是他对当前版本的分析。

紧张,我们的雇佣兵 “Livewire “躲在二楼的一扇窗户下,勘察街上的情况。在那里!三个拿着突击步枪的人在一段墙后面闲逛,漫不经心地靠在一起。Livewire从她的背包里摸出一枚手榴弹,小心翼翼地瞄准,扔出……爆炸装置从窗框上弹起,翻滚到地板上,然后引爆。地板坍塌了,我们的雇佣兵落在地面上,上升的圆点勾起了她的爆炸和坠落伤害。这就是你让一个黑客处理手榴弹的结果!

像这样的场景应该会在《剑网3》中时常发生。逼真的战斗,射击和手榴弹不只是击中或错过。它们被弹开,散开,击中你自己的人–或愚蠢地站在一旁的气瓶。这正是我们在游戏展上提出的《歼灭联盟3》的问题之一。战斗是如何模拟的?开发商的回答让人放心,因为就像1995年和1999年的前辈一样,每一次射击都是单独计算的,即使是排球。

这个问题对我们来说非常重要,因为现实的、基于回合制的战斗是《剑网2》成功的三大秘诀之一,而8月中旬发布的游戏预告片留下了一些令人焦虑的问题没有得到解答。这就是为什么我们将在后面更详细地介绍战斗系统。配方二:很酷的、完全不同的雇佣兵,有他们的长处和怪癖、简历和评论。

第三是战略部分,在这部分中,我们逐区征服虚构的阿鲁尔科,抵御反击,训练民兵进行防御。我们可以从50多个雇佣兵中进行选择,组建几个小队,并自行决定何时何地对谁进行下一步攻击。好消息是,所有这些也将在《歼灭联盟3》中提供。

Mercen in the Snype Call

有一个例外。阿鲁尔科成为大千,这个虚构的非洲国家是法国的前殖民地,在矿区开采的宝石很丰富。当当选总统Alphonse LaFontaine被一个神秘的军团绑架时,他的女儿Emma联系了传奇的雇佣兵协会AIM,即国际雇佣兵协会的简称。从现在起,总统和大千的命运掌握在我们手中,我们要解放这两个人。但我们要雇用谁,谁是最好的女人,谁是最适合的男人?

对我来说,是女射手Scope和炸药专家Fidel,技术员Vicki和医疗人员MD(当然是因为他名字的首字母)。同时,我们必须注意我们的预算,几个充满顶级雇佣兵的小队根本不可能。我花了多少时间来组建我的第一支队伍!?

新的《锯齿联盟》设定在2001年,开发商Haemimont带着我们的怀旧情结。我们用来联系雇佣兵、订购设备或收集信息的笔记本电脑和软件,让人想起了千年之交的技术。我们通过 “Snype “聊天,它又像ICQ或AOL的即时通讯等老式信使–有趣的是,后者的缩写与我们的雇佣兵组织完全一样。弹出式的彩色横幅、古老的字体和老式的网站使时间旅行进入互联网石器时代。很好!

(在与敌人接触时,游戏从实时模式切换到回合模式,就像当年一样。Fidel、MD和Buns已经在Jagged 2中,黑客Livewire是新的。由于有方便的预览功能,你可以在出手前试一试雇佣兵在新位置的命中率如何)
(在与敌人接触时,游戏从实时模式切换到回合模式,就像当年一样。Fidel、MD和Buns已经在Jagged 2中,黑客Livewire是新的。由于有方便的预览功能,你可以在出手前试一试雇佣兵在新位置的命中率如何)

The Voice of Cuba

Haemimont在内部为几十名雇佣兵中的每一个人编制了多达十页的信息。除了游戏机制的经典人物价值,如准确性、耐力和技能,传记、喜欢和不喜欢也很重要。因为大多数工资战士已经在前身中存在,他们的特征必须更新,可以说是更新。

有了像 “活宝 “这样的新人,球队就可以发泄情绪了。在我们的演示过程中,黑客得到了被射杀的敌人的防弹衣,并通过文本和语音输出对战利品的糟糕状况进行了抱怨:”现在我知道为什么我对跳蚤市场过敏了。”

(镜头经常进入特写。很高兴看到:活宝背上的黑客设备。医生MD对她的命中率进行了评论,有一个......调情的尝试?
(镜头经常进入特写。很高兴看到:活宝背上的黑客设备。医生MD对她的命中率进行了评论,有一个……调情的尝试?

这种对行动的评论应该比以前多得多,海明威甚至从配音的雇佣兵来自的国家聘请了配音演员–因此菲德尔得到了古巴人的声音。在《歼灭战2》中,配音演员已经为气氛做出了很大的贡献。在新游戏中,彼此之间也应该有喜怒哀乐,就像《杀手》对他的同事雷德的评价:”像乌鸦这样的珍珠怎么会和这样的白痴在一起?

Dress code: Casual

让我们回到Livewire的高射炮马甲上来:盔甲在角色模型上没有体现。这让我们短暂地瞠目结舌,但制片人的理由是合理的:”每个角色都应该保持独特,如果他们都穿着几乎一样的东西,就很难区分他们。” 但实际的武器在雇佣兵身上总是可见的,呵。

特殊设备,如MD的医疗包或Livewire的黑客装备都绑在他们的背上,很容易辨认。在军事战术家出现危机之前。尽管不是每个雇佣兵都穿迷彩服和作战靴,但Haemimont Games也没有在便服上做得太过火。没有雇佣兵穿着霓虹黄色的狂欢节马甲到处跑,甚至黑客Livewire也把她五颜六色的头发藏在她的连帽衫下。而有军队经历的雇佣兵,如菲德尔,通常穿着他们的迷彩服和贝雷帽。

岛屿作为桥头堡


拥有200多个部门,大吉安就像当年的阿鲁尔科一样大。景观和发展是多样的,我们已经可以看到丛林和大草原,城市和工业厂房,沼泽和海岸带。个别板块最终会有多大的发展,现在还很难说,毕竟200+是一个真实的门牌号。然而,各自的区域不仅要看起来不同,而且要有明显的影响。

在热区,战士们更快地耗尽自己,需要休息,在丛林中,潜行是很好的,在定居点的房子里,战斗在短距离内肆虐。有些部门也有几个层次,例如洞穴、矿井和掩体。我们在世界地图上发现了部门边界的小楼梯符号,并询问它们是什么意思:”例如,这些是连接城市部门和彼此的地下通道。这就是你可以秘密进出的方式–如果你找到了通道。”

但在你到达大城市之前,你要烤小卷。你必须首先访问西海岸外的小岛,并占领厄尼的港口镇–从这里你可以渡水到大陆。然后你如何进行,就像以前一样,由你自己决定。一支由最优秀的雇佣兵组成的小队?

几个拥有较弱战斗力的战斗小组,覆盖较大的区域?那么谁来训练AI民兵,修补武器,照顾伤员呢?正是这种游戏的自由度,即没有两个游戏是相同的,在1999年的时候让我们如此着迷。而Haemimont希望进一步扩大这种自由。

∮∮棕榈树下的爱情∮∮

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Grand Chien应该比当年的Arulco更热闹。例如,我们可以在多选题对话中威胁、贿赂或简单地杀死帮派老大NPC,以确保他们的帮派支持–如果事情出了问题,则是他们的敌意。我们的一些雇佣兵解锁了特殊的对话选项;在发布会上,我们的小队奉承虚荣的老板巴斯蒂安,他戴的金链子比《A-Team》中的B.A. Baracus还多。

(就这样开始了:卫星地图显示的是大庆的西半部。我们必须首先解放该岛东北部的港口城市厄尼,才能进入大陆。该国有200多个部门,与《歼灭联盟2》中的阿鲁尔科差不多大。)
(就这样开始了:卫星地图显示的是大庆的西半部。我们必须首先解放该岛东北部的港口城市厄尼,才能进入大陆。该国有200多个部门,与《歼灭联盟2》中的阿鲁尔科差不多大。)

我们见证了一个雇佣兵和一个当地妇女之间的爱情故事。在某个区的某个房子里的某个扶手椅上缝有特别有价值的钻石,我们在整个大千世界里遇到了拼图线索,知道了这个有价值的家具的位置。我们削弱敌人的前哨,并通过拦截和捕获武器运输工具来加强自己。而我们占领机场,从现在起可以更快地运送新鲜的雇佣兵和装备。

实时探索,轮番作战


但就像以前一样,你也可以再次失去一个被征服的部门。具有战略意义的城市、矿区、营地和机场尤其令人垂涎。为了保卫他们,你可以再次训练NPC民兵,让他们自行击退攻击者。当时光是看自动NPC的战斗就超级刺激–希望这种刺激在《剑网3》中也能体现出来。

(武器范围是关键。在这里,我们更愿意靠近右边的敌人,因为我们的柯尔特枪射程不远。)
(武器范围是关键。在这里,我们更愿意靠近右边的敌人,因为我们的柯尔特枪射程不远。)

在任何情况下,已经很好地体现出的是战斗系统。我们在开始时已经描述过,每一次射击和每一个弹道都是单独计算的。但我们从gamescom演示中获得了更多信息。例如,从实时模式到回合模式的平稳过渡:像往常一样,你和你的雇佣兵们在实时模式下漫步于各区和地图。只有在与敌人接触或提出要求时,游戏才切换到回合模式及其行动点系统。有经验的雇佣兵现在享有 “自由移动 “技能,仍然可以在不浪费行动点数的情况下飞奔到掩体后面或逃跑。

头朝下!

会有更多这样的技能,它们取决于角色的属性和装备。例如,拥有手枪、左轮手枪或MP的敏捷的雇佣兵,可以使用ۚ”奔跑和枪击”。有了这个,他们就会冲到一个新的位置,并在途中对先前标记的敌人最多射击三次,但命中概率为负25%。

优秀的射手用精确的步枪按住敌人,这样伙伴就可以从侧面攻击他们–按住的时候会有一个花哨的激光指示器来说明。和菲德尔一样出色的爆炸专家一次扔出两颗手榴弹。

非常方便(和花哨)。在轮回模式中,在将雇佣兵送到一个新的位置之前,你可以看到他在目的地的预览 “幽灵”。从这个剪影来看,对已经瞄准的敌人的瞄准线显示了你从那里打出的效果。这样,你就可以在实际行动之前尝试不同的拍摄位置。

带着刀子去参加枪战

gamescom的介绍也让我们对武器的射程感到放心。在迄今为止所展示的预告片和游戏场景中,这些都是极其短暂的,即使是拿着步枪的对手也只在几米的距离内互相射击。与《歼灭队2》没有可比性,在《歼灭队2》中,一颗步枪子弹有时会飞过整个地图。但在《歼灭联盟3》中也会有这种情况,开发者向我们保证,”炮塔上的狙击手可以覆盖整个地图”。

同样会有便携式的轻型迫击炮和MG,重型的放在固定的位置让你去占领。轻型火箭筒也是武器库的一部分,还有地雷和手榴弹(用于投掷或通过榴弹发射器发射)。然而,迫击炮弹和火箭筒是罕见的。许多武器可以配备瞄准器和瞄准镜、双脚架和消音器。

(使用右边的十字线瞄准头部、躯干、手臂、下半身或腿部,后三个身体部位穿戴盔甲)
(使用右边的十字线瞄准头部、躯干、手臂、下半身或腿部,后三个身体部位穿戴盔甲)

熟练的雇佣兵改进后膛,使其发射速度更快,延长枪管以提高射程和精度,或扩大弹夹。”你可以用一把拉皮条的枪更多地提升奔跑和枪支技能,”制作人布拉德-罗格斯顿指出,”特别是对于拥有Ambidextrous技能和两把调好的手枪的雇佣兵来说。” 目前,团队正在试验不同的近战系统,因为 “我们也希望刀战能很好地融入我们的战斗,即使它与枪战有很大不同。”

乳房或俱乐部?

瞄准系统又分为三个部分。你的目标是头部、躯干、手臂、腹部或腿部。五个身体部位以符号显示,前面的小符号表示身体部位是否穿戴了保护措施(如凯夫拉尔裤或头盔)和/或在掩护物后面。其次,根据武器的不同,你可以选择单发和连发。最后,你在瞄准方面投入行动点数–点数越多,击中的概率越高。开火!

这读起来有点复杂,但和前辈们一样,它是直观和快速的。然而,很多事情都可能出错。使用排枪或散弹枪,你有可能打到盟友或平民。后者在民众中根本不受欢迎,恶化了士气和与你的关系。然后,例如,民兵变得更加昂贵或根本不想为你工作。

这里很棒!


Optically, the free rotatable and zoomable maps are really something. 在丛林中,光线穿透树木,不时有一片叶子飘过屏幕边缘,一面破旧的法国国旗懒洋洋地挂在周围,让我们想起了殖民时代。荒芜的村庄地面上尘土飞扬,我们可以实实在在地感受到热量,下雨的时候真的很泥泞。

(警告镜头。警报,雇佣兵来了!请注意一些细节,如两名右边的战士的假肢,他们也携带着炸药棒--在游戏中,手榴弹符号警告了这一点)
(警告镜头。警报,雇佣兵来了!请注意一些细节,如两名右边的战士的假肢,他们也携带着炸药棒–在游戏中,手榴弹符号警告了这一点)

动画也很聪明,例如,当一个雇佣兵冲进掩体并在最后几米处滑行时。当敌人发现我们时,他在空中鸣枪示警,提醒他的同事。手榴弹和迫击炮弹会瓦解房屋部件,当敌人在近距离被霰弹枪击中时,他就会被甩回来。

锯齿联盟3》计划于2023年发布,我们乐观地认为,在24年后,我们将最终得到一个值得信赖的继任者,配得上它名字中的 “3”。经过演示和之后的采访,很明显Haemimont Games是这款游戏的合适人选。 毕竟,他们已经通过《热带雨林3》到《热带雨林5》和《火星生存》证明了他们可以做战略。而在他们的新史诗中,很明显,他们不仅仅是在做一个许可证的合同工作,而是清楚地知道《歼灭战》的意义所在!

Editor”s verdict

编辑部

有非常糟糕的,几个不错的和几个不错的尝试,每一次新的尝试,都有一片希望在我心里死去。是的,听起来很戏剧化,但我就是喜欢这个系列,这就是为什么《歼灭联盟3》对我来说是私下里的等待游戏。到目前为止,我所看到和听到的,不仅仅是恢复了希望。我想说的是:这将是非常好的事情!我想说的是:这将是非常好的事情。

因为《Haemimonts》不仅仅是在计算好的射击的战斗系统上下功夫,在可爱的、有时有点疯狂的角色上下功夫,在广泛的战略部分上下功夫–不,他们还将这三个元素很好地联系在一起。在3D地图中,摄影机往往在树木或房屋前停留,在我看来,摄影机的工作是经过深思熟虑的。这里有一个《剑网3》,它吸收了前作的优点,在视觉上对其进行了现代化改造,并略微扩大了它的范围。这正是它应该做的!