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星期二, 6月 28, 2022

铁血誓言》回顾:如果你喜欢战术性的角色扮演游戏,请留意这个内幕消息。

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《钢铁誓言》在早期访问测试中给人留下了美妙的第一印象。然而,目前它并没有提供多少钱。

我们在Early Access中试玩了《钢铁誓言》,建立了一个有很多优点和缺点的雇佣军乐队,体验了一个黑暗的、精心编写的故事的开始,并与强盗和险恶的怪物战斗。

在游戏中,你要为贵族之家接任务,把你的部队送进地牢和战场,抢夺宝物,打败古怪的小动物,并在工作完成后照顾伤员。做好你的工作会提高你的声誉,你会逐渐收到更好的任务,有更大的挑战,为你的公司获得各种升级,在市场上获得更好的价格。

这一切都以很酷的像素艺术和非常棒的背景音乐呈现,有非常好的文字,但没有语音表演或任何剪辑。此外,该游戏目前只有英文版本。未来计划有德文译本,但目前仍然没有。事实上,游戏仍然提供了非常可控的内容;到目前为止,可用的故事部分可以在一个延长的下午玩完。然而,现有的东西已经为真正的流派亮点带来了希望。

 

故事:不是原创,但令人兴奋

《钢铁誓言》的背景是一个被怪物困扰的中世纪世界。村庄和城镇正在寻找雇佣兵,以寻找失踪的家庭成员,并抽出怪物洞穴。你的工作是雇佣这些雇佣兵,给他们发工资,带领他们战斗和穿越地牢,并为他们提供装备和药物。

你还要追捕一帮叛徒,他们在游戏开始时就对你玩弄阴谋诡计。这些都不是很有创意,但写得非常好,讲得很精彩。你在酒馆里雇佣雇佣兵,他们的等级和属性取决于机会。

(我们的防守专家瓦尔基里敲出了一个多汁的关键打击。这也是游戏中的随机元素之一。)
(我们的防守专家瓦尔基里敲出了一个多汁的关键打击。这也是游戏中的随机元素之一。)

目前有六个角色类别,从比较明显的单位,如召唤闪电的风暴召唤者和装备弓箭的女猎手,到斗士和火法师,即火法师和装备长矛的坦克之间的交叉。

此外,你的战士们有积极和消极的性格特征。你的女猎手可能具有欺骗性,喜欢在对话选项和决定中撒谎,粗心的拳击手打得更狠,受到的伤害也更大,顽固的雇佣兵想在决定中得到他们的方式,等等。

名字和外观也是随机生成的,但与阶级和角色特征不同,你可以自由改变和手动调整它们。最初,如果你有足够的财力,你最多可以雇佣8名雇佣兵,而且你可以通过升级来扩大你的名册。地下城和战斗的最大团体规模限制在四个角色,有更多角色的冒险和战斗可以在以后进行,但目前还没有确定的计划。

你可以改变雇佣兵的名字和外表等细节。然而,年龄、阶级和性格特征却不是这样)

The battles: tactically shallow but fun

在这一点上,战斗并不十分复杂:近战战士包围危险的单位,如果对手试图逃跑,就试图将其捆绑起来,造成机会攻击。远程战士布置陷阱并利用掩护从远处进行攻击,自己尽可能少受伤害。定位是非常重要的,每个等级都有一些有趣的能力。

守护者可以为战友提供治疗,并为自己和同伴配备盾牌,女武神可以将弱小的英雄传送出危险的地方,而风暴召唤者可以施放一种超强的闪电,只需一击就能完美地烤死大多数敌人,但需要一些时间来引导。

(非常酷的像素艺术很好地设置了战斗,但在狭小的战场上,你总是立即开始与你面前的敌人战斗。) src=(非常酷的像素艺术很好地设置了战斗,但在狭小的战场上,你总是立即开始与你面前的敌人战斗。) src=

你可以提高这些能力的等级,让它们有更多的效力、范围或额外的费用–你只能使用有限的次数,必须休息才能再次使用。你的冒险通常发生在地下城,物资有限,设置的营地往往会吸引敌人。

此外,在休息之前,你必须选择是要再生你的技能还是要再生你的健康。如果你在路上用完了治疗药水,遇到了埋伏,雇佣兵们可能会永久地被踢出局。成功的、长寿的雇佣兵可能不会在战斗中死亡,但他们会随着游戏的进行而衰老,降低最大生命值等属性。那些活得快乐和长寿的人最终会退休。这很好,很有气氛,但会让你失去有经验的战士。

 

范围:仍然很少有活动,但有很多沙盒

特别是在地下城,你必须做出很多决定。你是要帮助一个受伤的冒险者,还是要把他压扁并掠夺他的尸体?你的雇佣兵的忠诚度和士气会根据你的行动而下降和上升。你在地牢中花费的时间越长,你获得的负面效果就越多,比如更危险的陷阱或更大的突袭风险。如果你磨磨蹭蹭,你就会受苦!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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Autobahn Polizei Simulator 3在测试中:如果你想获得乐趣,你就得吃苦头!

警察的工作是有意义的,可以是令人兴奋的。这就是《Autobahn Polizei Simulator 3》想要表达的感觉。它是否有效?我们的测试显示了它! 职业模拟和生活模拟总是存在同样的问题。它们的性能低于平均水平,甚至很差,在图形设计方面有明显的妥协,有时有严重的错误,而且常常有单调的游戏性。然而,由于它们的主题,它们享有很大的知名度。也可以说:这类游戏的粉丝--作者也属于这类人--是能吃苦的。 Z-Software的《Autobahn Polizei Simulator 2》(2017年)也是一个未完成的游戏,有许多错误,道路使用者的AI不好,性能也很差。但至少游戏设计是相当多样化的。许多任务类型,几个上演得一点也不差的特别任务和一个框架故事,使它有时相当有趣。显然,足够多的玩家和联邦交通部(后者以赠款的方式支持该游戏)也是这么想的,因为现在第三部分已经在虚拟商店中推出。 在我们的测试中,你可以了解到过去的问题在《高速公路警察模拟器3》中是否最终成为历史。在前辈的传奇BUG视频中,日常生活中的警用镘刀、事故预防和测速还是相当混乱的:。 那么单调,像真正的警察工作?不,更糟!。 游戏原理几乎没有改变。我们继续在德国高速公路的田园风光中参加追捕,封锁道路,询问事故受害者,并对事故现场进行拍照和素描。一路上,我们的伙伴陪伴着我们,他总是懒洋洋的,却又非常傲慢(说实话,他太不像话了,以至于我们对与他的小私密对话不感兴趣)。 成功的任务和完成的收集任务带来经验值。有了他们,我们就能爬到50级,并解锁更多的任务变体--追尾事故变得更大,犯罪分子在汽车追逐或加油站抢劫中更加鲁莽。 原则上,这些任务是简单的小游戏,其模式磨损得太快了。例如,事故调查总是由相同的步骤组成。以毫米级的精度放置障碍锥,拍摄汽车和残骸,收集证据,以毫米级的精度绘制事故草图,并询问事故受害者发生了什么。如果我们不忘记任何事情,并利用所有的对话选项,事故将很快得到解决--目的是获得忏悔以获得最大的经验值。 不幸的是,任务逻辑有时会出现漏洞。游戏所预期的正确事故简图并不总是与道路上的实际情况相符。如果我们犯了一个错误,在供认后重新采访相关人员(人们很想知道还有什么对话),我们可能会突然失忆,以我们的同事说 "嗯,我不知道 "来结束任务,尽管实际上一切都已经被澄清了。 每过五关,就会解锁一个特别精心安排的特殊任务,例如,你必须重新抓捕自由游荡的奶牛。此外,更多的框架故事被逐渐揭示。特别任务和故事是原本清醒的50级警察日常生活汤中的盐,在某些时候,我们只是尽可能快地提升等级,使事情重新变得有趣。 你在交通训练课程中获得的经验值特别快--在回旋运动或圆圈中几次,你就有足够的经验值来提升等级。这比实际的警察工作更容易和更快。实际上,这里还应该有一个射击场,但显然还没有准备好。 或者,我们把经验值投资在研究树上,这在现在是不可避免的,而且预期是不相关的。通过这些,我们可以解锁新的车辆,并改善我们的角色,例如,有更多的对话选项或更多的弹药。 顺便说一下,有一辆巡逻车、一辆SUV、一辆小客车和一辆民用车。最好用游戏手柄驾驶,以便对海绵状的转向有更多的控制;方向盘控制还不能用,尽管在设置中已经显示了方向盘。 改进的角色,沉闷的开放世界 与前作不同,我们不再能自由设计我们的角色,而是从一些预设中选择。这应该可以防止创造出太过粗糙(因此也很难看)的组合。在服装风格和发型方面,NPC们也学会了更多的品味。人物的模型和动画都有了明显的改进。不幸的是,奇怪的相机视角仍然确保我们有时可以直接看到人物的头骨。 游戏世界是一个典型的德国高速公路田园风光,在风景上介于鲁尔和黑森林之间。我们的游乐场位于一个工业区的边缘。我们只看到相关城市、工业区或海滩背景中的一些山麓。地图不是很大,但1:1的比例意味着需要较长的旅程才能到达目的地--这本身就是一个合法快速驾驶的好机会。 我们喜欢地图的基本布局,虽然以200的速度探索起来真的很快。不幸的是,视觉上的实现非常平淡,所以仔细观察世界或做照片收集任务并没有什么乐趣。这一切看起来都很像模板,很 "平",没有生气,很单调。 Motorway Police Simulator 3继续使用Unity引擎,该引擎价格低廉,但不一定是这种类型游戏的最佳选择。同时,其他的专业模拟器,如Astragon的《警察模拟器:巡逻人员》,也依赖于虚幻引擎4。Aerosoft的几款游戏,如Fernbus Simulator、The Bus、TramSim,甚至更小众的Straßenmeisterei Simulator,也使用虚幻引擎。这类游戏的结果也与AAA级作品相差甚远,但至少它们在屏幕上勾勒出了大气的照明和天气效果。不幸的是,《Autobahn Polizei...