20.4 C
Berlin
星期五, 1 5 月, 2026

铁血誓言》回顾:如果你喜欢战术性的角色扮演游戏,请留意这个内幕消息。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《钢铁誓言》在早期访问测试中给人留下了美妙的第一印象。然而,目前它并没有提供多少钱。

我们在Early Access中试玩了《钢铁誓言》,建立了一个有很多优点和缺点的雇佣军乐队,体验了一个黑暗的、精心编写的故事的开始,并与强盗和险恶的怪物战斗。

在游戏中,你要为贵族之家接任务,把你的部队送进地牢和战场,抢夺宝物,打败古怪的小动物,并在工作完成后照顾伤员。做好你的工作会提高你的声誉,你会逐渐收到更好的任务,有更大的挑战,为你的公司获得各种升级,在市场上获得更好的价格。

这一切都以很酷的像素艺术和非常棒的背景音乐呈现,有非常好的文字,但没有语音表演或任何剪辑。此外,该游戏目前只有英文版本。未来计划有德文译本,但目前仍然没有。事实上,游戏仍然提供了非常可控的内容;到目前为止,可用的故事部分可以在一个延长的下午玩完。然而,现有的东西已经为真正的流派亮点带来了希望。

 

故事:不是原创,但令人兴奋

《钢铁誓言》的背景是一个被怪物困扰的中世纪世界。村庄和城镇正在寻找雇佣兵,以寻找失踪的家庭成员,并抽出怪物洞穴。你的工作是雇佣这些雇佣兵,给他们发工资,带领他们战斗和穿越地牢,并为他们提供装备和药物。

你还要追捕一帮叛徒,他们在游戏开始时就对你玩弄阴谋诡计。这些都不是很有创意,但写得非常好,讲得很精彩。你在酒馆里雇佣雇佣兵,他们的等级和属性取决于机会。

(我们的防守专家瓦尔基里敲出了一个多汁的关键打击。这也是游戏中的随机元素之一。)
(我们的防守专家瓦尔基里敲出了一个多汁的关键打击。这也是游戏中的随机元素之一。)

目前有六个角色类别,从比较明显的单位,如召唤闪电的风暴召唤者和装备弓箭的女猎手,到斗士和火法师,即火法师和装备长矛的坦克之间的交叉。

此外,你的战士们有积极和消极的性格特征。你的女猎手可能具有欺骗性,喜欢在对话选项和决定中撒谎,粗心的拳击手打得更狠,受到的伤害也更大,顽固的雇佣兵想在决定中得到他们的方式,等等。

名字和外观也是随机生成的,但与阶级和角色特征不同,你可以自由改变和手动调整它们。最初,如果你有足够的财力,你最多可以雇佣8名雇佣兵,而且你可以通过升级来扩大你的名册。地下城和战斗的最大团体规模限制在四个角色,有更多角色的冒险和战斗可以在以后进行,但目前还没有确定的计划。

你可以改变雇佣兵的名字和外表等细节。然而,年龄、阶级和性格特征却不是这样)

The battles: tactically shallow but fun

在这一点上,战斗并不十分复杂:近战战士包围危险的单位,如果对手试图逃跑,就试图将其捆绑起来,造成机会攻击。远程战士布置陷阱并利用掩护从远处进行攻击,自己尽可能少受伤害。定位是非常重要的,每个等级都有一些有趣的能力。

守护者可以为战友提供治疗,并为自己和同伴配备盾牌,女武神可以将弱小的英雄传送出危险的地方,而风暴召唤者可以施放一种超强的闪电,只需一击就能完美地烤死大多数敌人,但需要一些时间来引导。

(非常酷的像素艺术很好地设置了战斗,但在狭小的战场上,你总是立即开始与你面前的敌人战斗。) src=(非常酷的像素艺术很好地设置了战斗,但在狭小的战场上,你总是立即开始与你面前的敌人战斗。) src=

你可以提高这些能力的等级,让它们有更多的效力、范围或额外的费用–你只能使用有限的次数,必须休息才能再次使用。你的冒险通常发生在地下城,物资有限,设置的营地往往会吸引敌人。

此外,在休息之前,你必须选择是要再生你的技能还是要再生你的健康。如果你在路上用完了治疗药水,遇到了埋伏,雇佣兵们可能会永久地被踢出局。成功的、长寿的雇佣兵可能不会在战斗中死亡,但他们会随着游戏的进行而衰老,降低最大生命值等属性。那些活得快乐和长寿的人最终会退休。这很好,很有气氛,但会让你失去有经验的战士。

 

范围:仍然很少有活动,但有很多沙盒

特别是在地下城,你必须做出很多决定。你是要帮助一个受伤的冒险者,还是要把他压扁并掠夺他的尸体?你的雇佣兵的忠诚度和士气会根据你的行动而下降和上升。你在地牢中花费的时间越长,你获得的负面效果就越多,比如更危险的陷阱或更大的突袭风险。如果你磨磨蹭蹭,你就会受苦!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...

《Subnautica 2》终于公布了发售日期——经历了种种风波后,我最大的担忧突然烟消云散

在完成对开发者的专访后,我们将向大家透露《Subnautica 2》抢先体验版的发售日期,并解释为何我们最深的担忧其实是多余的。最近我对《深海迷航2》感到非常焦虑。并不是因为我不期待新作——恰恰相反!而是因为目前没有其他生存游戏背负着如此沉重的包袱。延期、法律纠纷、围绕Krafton与Unknown Worlds的争议,当然还有那个关键问题:一款支持合作模式且通过抢先体验发布的续作,是否还能重现第一部那令人难忘的独特体验。在与Unknown Worlds的游戏设计主管Anthony Gallegos和创意媒体制作人Scott MacDonald进行深入交谈后,我最大的顾虑已大大减轻。我们讨论了所有让玩家社区辗转难眠的问题。为了不让各位再苦苦等待,我们先把最重要的消息奉上:《Subnautica 2》将于5月14日开启抢先体验!尽管此前存在诸多疑虑,但我们现在将向大家说明为何仍值得期待这一天。让我们从最令人兴奋的话题开始说起。点击此处观看《Subnautica 2》的全新剧情预告片:毫无“在线服务噩梦”的迹象大家还记得吗?不久前,发行商Krafton的一份财报突然提到了“游戏即服务”模式。玩家社区当时已经预见到“战斗通行证”和微交易将如沉入海底般消失。这完全是一个巨大的误解,正如安东尼·加列戈斯(Anthony Gallegos)在采访中明确指出的那样:“《深海迷航2》并非一款“游戏即服务”类游戏。”“我们不会通过持续的游戏内购买来掏空玩家的钱包,付费模式依然保持传统。” “没有微交易,”安东尼进一步解释道。你们无需不断掏钱,因为其设计理念截然不同:“你们只需在抢先体验阶段购买一次游戏,即可获得直至1.0版本的所有更新,以及此后的更新——这与我们在《深海迷航1》中的做法完全一致。”那么,财务报告中为何会出现这个术语呢?斯科特·麦克唐纳对此给出了恰当的解释,说明工作室实际上是如何理解抢先体验的:“这几乎就是‘游戏即服务’。”——也就是说,开发者们只是想带你们一同踏上这段旅程,并与社区共同塑造这款游戏。恐惧的回归虽然这让我如释重负,但我个人最大的担忧却在于:新的合作模式会不会破坏那种令人窒息的氛围?众所周知,《Subnautica》的精髓在于极致的孤立感。我们在深海中完全孤身一人。而《Subnautica: Below Zero》通过为女主角配音,走了一条让游戏失去部分原始神秘感的路。令人欣喜的是,开发者们在此大幅回调,回归了游戏的本源。剧情再次紧密贴合初代作品:“我们没有配音的主角。我们的主角完全沉默。如果你听到其他声音,那都是音频日志之类的内容。我们非常注重延续《Subnautica 1》的叙事风格。”因此,故事不会被直接奉上,而是需要你们在游戏世界中自行探索。而这个游戏世界将变得更加危险。斯科特强调,他们大幅提升了人工智能的水平,以重现那种“海洋恐惧症”的感觉:“以‘收藏家’为例——这是我们首个巨大而威胁性的利维坦——我们在其AI设计上投入了远超《深海迷航1》的精力,旨在使其显得更智能、更令人毛骨悚然。玩过第一部的玩家可能会想:‘我只要躲在这块岩石后面就没事了。’但随后,这只生物会展现出某种行为,将你再次逼出藏身之处。”合作模式虽非强制,但体验极具沉浸感如果这听起来太刺激了:你们也可以最多和三位朋友一起探索深海。如果有人担心这会降低恐怖感,那恐怕就错了。据斯科特说,共同的体验反而会加剧恐慌:“和朋友一起玩时,你可能不会觉得它有多可怕。但当你们遇到利维坦时,你们会同时感受到那些音效、情绪和视觉效果。这就像你们一起在电影院看恐怖片。你们依然会一起被吓到,但那种感觉几乎被放大了一倍。」与此同时,如果玩家愿意,游戏的核心依然是毫不妥协的单人体验。绝不会强迫任何人进行合作模式。“这款游戏从一开始就设计为可以全程单人游玩。我们绝不会加入任何强制合作的内容。如果我选择单人模式,完全可以独自操控这艘巨型潜艇。”距离1.0版本还有哪些进展?开发团队计划在抢先体验期间以剧集形式发布剧情。团队也关注着合作模式中的资源平衡问题:即使四名玩家同时为庞大的基地采集资源,也应存在终局解决方案,让你们能够克服资源短缺的问题。“看看《Satisfactory》是如何处理采矿点的,让玩家基本上可以无限采集材料——我们为拥有高端技术的玩家提供了一种有限的方式来实现类似的功能。”此外,还有一点依然存在,因为我们根本没被允许触及一个敏感话题:在整个采访过程中,关于Krafton持续法律纠纷的问题被明确禁止。因此,这整个事件依然悬在项目头上。不过,如果我们只关注游戏本身以及Unknown Worlds的愿景,经过这次交谈,我最大的顾虑已经明显减轻。因此,一部宏伟续作的基调已经奠定。

《Windrose》的未来将如何?这款海盗题材热门游戏的开发者请求玩家耐心等待,并承诺:“等待是值得的”

距离下一次重大更新还有数月之久,但开发者们已规划了宏大的蓝图。《Windrose》近期在开启抢先体验后大获成功。这款在线角色扮演游戏迅速吸引了大批玩家,并持续收获大量好评。当业余海盗们欢快地齐声唱起海盗歌谣时,开发者们也在欢庆——不过他们可没时间休息。目前,游戏不断推出小规模更新,以回应社区反馈并修复漏洞。但《Windrose》的开发当然不会止步于此。距离下一次故事更新至少还有6个月在一篇Steam社区帖子中,开发商 Kraken Express 透露了未来几个月的计划。首先,现在推出了一款社区工具,通过它,您可以更轻松地报告 Bug 并直接向开发者提交创意。此举旨在推动《Windrose》在未来一段时间内高效发展,并填补下一次剧情更新前的空档期。毕竟,距离该功能上线还有相当长的一段时间,至少六个月。开发者写道:我们的计划相当雄心勃勃,因此目前预计该更新的开发周期至少需要六个月。这听起来可能很长,但我们确信,这样才能发布出质量上乘、引人入胜且富有意义的扩展内容。简而言之:我们将加倍努力,这绝对值得等待。在完成当前的技术性工作后,团队将全力投入剧情扩展的开发。本次内容更新将把“灰烬之地”作为新生物群系引入游戏。目前团队正在制定更新路线图,预计将在未来一到两个月内发布。团队不仅希望聚焦于新内容,还计划进一步完善游戏机制。不过,具体细节尚未透露。与此同时,社区在帖子下的讨论中对漫长的等待期反应不一。有人认为六个月后大部分玩家会转投其他游戏,也有人确信大多数人最迟会在新更新发布时回归。究竟哪种情况会发生,我们六个月后才能见分晓。