18 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

视频游戏历史上的里程碑–灵魂系列

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

十多年来,《灵魂》游戏让所有喜欢特别困难的战斗和复杂的关卡设计的玩家都感到高兴。然而,该系列的开始是一个非常坎坷的过程。

一个单一的视频游戏系列不仅大规模地塑造了一个流派,而且首先发明了它。灵魂三部曲是无数类似灵魂游戏的催化剂。开发商From Software通过这些作品为一个全新的流派创造了基础。然而,《黑暗之魂1》甚至不是开发商的第一款类似灵魂的游戏。恶魔之魂》让一切都在那时开始。

∮这只是一次失败∮


这一切都来自宫崎英高的思想,他于2004年在From Software公司开始了他的职业生涯,成为一名低级别的编码员。当时,开发商仍在开发《装甲核心》视频游戏系列。当时,From Software已经在开发《恶魔之魂》。然而,在开发过程中,它已经被认为是一个绝对的失败。

宫崎骏之前没有参与过这个游戏,当他听说该公司正在开发一个幻想的动作角色扮演游戏时,他对这个游戏的兴趣被激发了出来。虽然这款游戏被认为是经典的失败之作,但开发商希望获得对《恶魔之魂》的完全控制权,这样宫崎骏就可以对这款作品为所欲为。”最好的事情是,如果我的想法失败了,没人在乎–这已经是失败了,”宫崎英高在(与《卫报》的采访中解释道。

最后,宫崎骏负责了《恶魔之魂》,并扭转了一切局面。然而,这在一开始似乎并没有真正帮助游戏。2009年1月5日,该书在日本发行。在那里,该游戏在东京游戏展上灾难性地失败了。大多数玩家甚至无法通过创建角色的过程。

但它正在慢慢地提速

然而,游戏界注意到《恶魔之魂》带来的所有惊喜和挑战。具有挑战性的战斗,如果玩家死亡会受到严重的惩罚,复杂的武器系统和不同于当时常规的世界设计向玩家表明这不是一个简单的幻想游戏。这打开了通往西方的大门。

索尼最初并不相信该游戏的成功,并将欧洲市场的营销工作留给了万代南梦宫。当时的索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受(杂志Gameinformer)采访时解释说,他们当时根本没有看到它的价值。这就是宫崎英高在游戏界的成名之路。

2010年6月25日,《恶魔之魂》终于在欧洲发行。与日本相比,这个标题一开始就说服了西方市场。它赢得了一个又一个的奖项,并多次被授予年度最佳游戏和最佳RPG。恶魔之魂》为灵魂系列的成功故事铺平了道路,一年后,宫崎骏的下一个创作被发布。

Successors, spin-offs and an entire genre emerge

2011年,精神继承者《黑暗之魂》在PlayStation 3和Xbox 360上发布。 就像《恶魔之魂》一样,该游戏对玩家提出了一切要求。玩家们非常喜欢《黑暗之魂》,他们甚至发起了要求推出PC版的请愿活动。这最终导致了 “准备去死 “版本的诞生,它有新的区域和可能是整个灵魂系列中最难的老板之一:深渊之父马努斯。

DLC的难度仍然超过了主游戏,马努斯令人印象深刻地证明了这一点。
DLC的难度仍然超过了主游戏,马努斯令人印象深刻地证明了这一点。

《黑暗之魂2》是这些游戏中唯一一个宫崎骏没有作为制作人参与的游戏,随着游戏的发布,”类似灵魂 “这一类型的称号被确立。这包括所有在风格和游戏机制方面与黑暗之魂系列相似的游戏。它们是动作性的角色扮演游戏,具有非常复杂的战斗系统,包括轻击和重击,以及躲避和招架。

灵魂类游戏的特殊之处在于高难度,这让很多玩家感到绝望。你必须在角落里思考,并一次又一次地尝试,以通过艰难的老板。试错是类似灵魂的游戏的座右铭。现在有许多不是由From Software制作的作品,但仍然属于类似灵魂的类别。最著名的例子可能是Nioh、Returnal或《星球大战》中的绝地武士:堕落的秩序。

但From Software本身也在坚持其对灵魂的相似性。该工作室不仅在2016年发布了《黑暗之魂3》,即《灵魂》系列的最后一部分,而且宫崎骏还撰写了其他宏大的游戏。Sekiro: Shadows Die Twice和Bloodborne都取得了巨大的成功。到目前为止,仅《黑暗之魂》系列就售出了近3100万份。在2020年,销售数字仍为2700万台。

除了衍生品和后继者之外,《恶魔之魂》也被赋予了重制版。该游戏于2020年11月12日在PlayStation 5上独家发布,是那里最漂亮的游戏之一。第一部《黑暗之魂》也被作为重制版重新发布。在这两款游戏中,图形被大量重做和改进。

一切都有尽头,但现在来了Elden Ring!


《黑暗之魂3》预示着灵魂系列的结束。然而,它以一种值得称道的方式结束了这个系列,与米迪尔(Midir)、无名王甚至盖尔(Gael)进行了硬碰硬的Boss战。到2020年5月,该游戏已经售出约1000万份。虽然该系列游戏的起步非常坎坷,但这些作品在游戏界确立了自己的经典地位,为一个全新的游戏类型铺平了道路。

现在被誉为天才的创作者宫崎英高的最新类魂游戏已经进入起步阶段,每个魂迷都在热切地等待2月25日的到来–《Elden Ring》的发布就在眼前。虽然它不属于《灵魂》系列,但它可能是《灵魂-类似》创始人的一个值得继承的作品。毕竟,《Elden Ring》可能会更好,因为它是由两位大师–《权力的游戏》作者乔治-R-R-马丁和宫崎英高–撰写的。

RELATED ARTICLES

《战地6》将恢复一项受欢迎的功能,以营造更浓厚的氛围——但并非所有人都对此感到高兴。

最新泄露的消息显示,经典的军衔徽章将回归——但等级限制却让粉丝们感到担忧。 《战地2042》放弃了经典的军衔徽章设计,用来显示玩家的等级。许多粉丝都非常怀念这个功能,因此《战地6》的泄露消息首先让人感到高兴。现实中士兵制服上的军衔徽章将重新回归。但有些细节却让一些玩家感到不满。 推广! 如果泄露消息属实,那么游戏中将出现军衔徽章的资产。在 Reddit 的帖子中,可以查看大部分徽章。 BF6 资产泄露...这是否意味着我所想的那样? 作者:u/VintageGaming91 来源:Battlefield 这些图案符合 现代军事徽章的设计,但并非直接从任何国家直接采用。许多玩家已经喜欢上了这种外观。 Kyvix2020写道:“终于又有了类似军队的等级制度。现在只需要在计分板上显示它们了。」 还有 ugh.everything mag,因为它们看起来如此“真实而阴暗”。 直到 5000 级 然而,一些粉丝担心的是最终徽章似乎代表的是 5000 级 。例如,这似乎 TheNameIsFrags 太高了:  这可能不太受欢迎,但我讨厌荒唐的高等级。BFV中的500级已经太夸张了,2042中的1000级简直可笑,如果5000级真的存在,那简直太荒唐了。  Double-Scratch5858 表示同意,并解释道: “ 我完全同意你的观点,亲爱的,100 甚至 50 都行。最重要的是,它感觉很有意义。 同样 FoxDaim 认为过高的等级会降低成功感:   终于在《战地风云3》、《战地风云4》和《战地风云1》中达到最高等级时,我感到非常兴奋。最高等级为 500、1000 或 5000 完全是不合理的,尤其是当等级超过...

《无主之地4》:英伟达公布了18款显卡的最佳设置,引发热议

《无主之地4》的发布过程并不顺利。现在,开发商发布了一份显卡指南。 上周,全新的合作射击游戏《无主之地4》终于发布,测试结果表明,该游戏在游戏性方面表现非常出色。 然而,许多玩家在 PC 上遇到了技术问题,因此开发商现在发布了一份详细的指南。 《无主之地 4》:Nvidia GPU 指南发布 技术问题导致尽管玩家数量众多,但 Steam 评分却参差不齐。最大的批评点是优化不足。许多用户抱怨尽管硬件性能强大,但 FPS 仍然很低。 考虑到游戏采用的细胞着色效果,其系统要求已经出乎意料地高。此外,2K 和 Gearbox 并未透露最低和推荐要求所针对的分辨率和帧率。 开发人员现在在一篇详尽的 优化指南中补充说明: 最低要求: 1080p @ 30FPS,低设置 推荐要求: 1440p @ 60FPS,中等设置 该指南还包含大型表格,列出了 18 种不同的...

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。