艾伦-威克 2》回顾:我仍会向我的孩子们介绍这款游戏

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在玩了25个小时之后,我们无法停止对这款游戏的思考:13年的等待值得吗?

蓬乱的头发、黑眼圈和狂野的神情: 不,我现在描述的不是《艾伦-威克 2》中的同名作家,而是我自己的影子。因为测试这款动作恐怖游戏让我彻夜难眠。

首先,因为玩这款游戏就像在与时间赛跑。测试版是在禁售期结束前几天推出的……而《艾伦-威克 2》却迟迟没有结局。现在我知道了续集的结局,终于可以给你一个最终的评价了,而且晚上还睡不着觉。因为我无法将这款游戏从我的脑海中抹去。

在玩了将近25个小时之后,我终于可以得出结论了:在13年之后,《光明瀑布》到底值不值得回归?这款恐怖游戏到底能不能以一种合理的方式继续下去–或者说Remedy只是在用绿色的方式为我们再次提供同样的东西?你真的需要害怕高系统要求吗?我已经很久没有睡过觉了,但这些问题我都有答案!

Table of Contents

返回光明瀑布我等得够久了 13年之久!在阿兹卡班!好吧,也不完全是–但作者终于回来了!在经历了《艾伦-威克 2》动荡的开发史之后,我完全没想到会是这样。前作销量不佳,发行商微软对续集毫无兴趣,商标权游移不定,等等等等

。

但现在,续集真的来了,并把我带回了并不那么田园诗般的小镇布莱特瀑布。因为《艾伦-威克 2》将在整整 13 年后继续前作的故事。

(我们回到光明瀑布镇时正赶上鹿节。这不会是个坏兆头吧?对不对?)
(我们回到光明瀑布镇时正赶上鹿节。这不会是个坏兆头吧?对不对?)

在艾伦悲惨失踪后,我首先进入了联邦调查局特工萨迦-安德森(Saga Anderson)的角色,她和她的搭档一起调查神秘的谋杀案,顺便说一句,她的搭档并不陌生(眨眼,眨眼)。一个不祥的邪教在这里肆虐,艾伦的作品成为灵感的源泉和神圣的经文。作家本人是否与此有关?

为了一探究竟,我首先花了大量时间探索这个地区,造访了第一部中的一些地方,如 Oh Deer Diner,见到了熟悉的面孔(但仍然很困惑),如 Rose,并急切地寻找线索和异常现象。

注意:如果你想直接进入动作和打斗,那你可能来错地方了。因为《艾伦-威克 2》从一开始到第一场战斗发生需要很长时间–不过这一点稍后再谈。

(萨迦-安德森在现实世界中战斗,带我们去了熟悉的新老地方)
(萨迦-安德森在现实世界中战斗,带我们去了熟悉的新老地方)

我一定要玩过第一部吗

要了解这个故事,你不一定要知道前传。如果您错过了《艾伦-威克 1》,《艾伦-威克 2》会接续第一部的剧情,并对其进行详细解释。因此,您可以在没有任何前传知识的情况下通关游戏。不过,你会错过许多典故–也包括与 Remedy 其他游戏的典故,如《控制》、复活节彩蛋,当然还有当你来到熟悉的地方或与熟悉的人物交谈时,或多或少的怀旧时刻。但基本上,《艾伦-威克 2》也可以作为一个独立的部分玩得很好。

Real Detective Work

真正的FBI调查不能缺少什么?当然是一个布告栏,上面有照片和文件,并有很多线索!我在佐贺的思考室里找到了它们,在这里我可以对找到的线索进行分析和整理。

在所谓的案件板上,我翻阅收集到的所有文件和对话,以建立案件之间的联系,并为问题提供答案,从而在游戏中走得更远。

游戏世界中的线索被分类放入不同的文件夹中。然后,我将这些线索排列在黑板上,解锁有关案件的问题,然后必须独立地将剩余的线索分配给相应的问题。

(红线直接让文件和照片看起来更专业。在案例板上,我们拼凑故事)
(红线直接让文件和照片看起来更专业。在案例板上,我们拼凑故事)

得益于佐贺的特殊感知力和对人性的了解,我还可以借助侧写深入了解她周围人物的想法。在这个过程中,人物也会向我透露他们在直接对话中对我隐瞒的秘密。

特别是在开始阶段,我对这些机制感到非常满意,尤其是因为它可以让我跟踪多层次的情节,并反复阅读有关人物或事件的信息。但仅仅几个小时后,当我被迫再次使用陷阱表或剖析时,我就会翻白眼。

(证人没告诉我们什么?我们将通过撒加的剖析天赋一探究竟。)
(证人没告诉我们什么?我们将通过撒加的剖析天赋一探究竟。)

While I have already understood what the game is about and what my next steps are thanks to the events in the game, I still have to put the pieces of the puzzle together for Saga on the board. 这有时会花上一些时间,因为我并不总是能立刻看出哪个问题需要哪个证据。

随着时间的推移,剖析也逐渐失去了吸引力。虽然一开始它还是一种有助于深入了解受访者思想的手段,但随着时间的推移,它变得越来越像对话系统的替代品,而且经常重复我在世界其他地方已经获得的信息–或者是我能想到的信息。当我在解锁下一个目标之前不得不听 Saga 的剖析时,《艾伦-威克 2》就太让我头疼了。

FBI的调查很好,但艾伦-维克呢?当然,第二部也少不了它的同名主角。在续集中,作者回归了,但他在所谓的溺水事件后被困在了黑暗之地,在那里他拼命寻找妻子爱丽丝和出路。

黑暗之地 “是艾伦家乡纽约的一个阴暗版本,因此我发现自己匍匐在充满霓虹灯的雨巷、迷宫般的建筑工地和阴暗的小巷中,墙上的涂鸦令人困惑地指向艾伦的克星 “划痕 “和逃生线索。在我的脖子后面,我总能感觉到阴影伴随着我的每一步,低声向艾伦传递着令人毛骨悚然的信息。

(艾伦在黑暗之地四处游荡,拼命寻找出口)
(艾伦在黑暗之地四处游荡,拼命寻找出口)

虽然我还能在森林里欣赏美丽的秋景,还能和撒加一起在光明瀑布镇为鹿节做最初的准备,但黑暗之地阴森恐怖的气氛从第一秒开始就紧紧抓住了我。

哪个影子只是潜伏在黑暗的角落里给我带来恐惧,哪个影子又真的在攻击我?黑暗之地最黑暗的角落里还隐藏着什么?

我需要改写历史在第二部分中,作家的作品也是故事的关键–这次也是游戏的关键!和前作一样,我不仅要收集书页,这些书页会告诉我在不久的将来会有什么恐怖的事情等着我,而且我还必须亲自改写故事,以便在游戏中取得进展。
世界上有所谓的 “回声”。这些都是重写故事的灵感来源)”。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/So-called.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

为此,我首先需要一个场景。这些只是我在黑暗之地偶然发现的地方。例如,如果我进入一个地下车站,一个被封锁的隧道就会作为一个场景被解锁。然后,我就可以在艾伦思想室的针板上查看这些场景。与《传奇》类似,我们的作家也有一个休息室,他可以在那里改写故事,从而改变游戏世界。

但要改变一个场景,艾伦需要点子。当我在世界上遇到所谓的回声时,我就会收集这些想法。这些是艾伦犯罪小说的主人公、联邦调查局特工亚历克斯-凯西(Alex Casey)为揭开邪教徒和维克失踪之谜而进行的简短对话。

(一旦我们有了场景和回声,我们就可以改写故事,改变游戏世界)
(一旦我们有了场景和回声,我们就可以改写故事,改变游戏世界)

回声会像世界中的小洞一样出现,我只需将自己的位置调整到合适的角度,就能填满这些小洞并触发序列。然后,一旦我有了一个想法和一个场景,我就可以在思维空间中把它们结合起来,重写故事。

While a collapsed tunnel blocked my way before, now a passageway reveals itself. 如果我走到了死胡同,新的线索就会出现在改写的场景中,或者关卡的全新部分就会出现。
但这并不是我操纵游戏世界的唯一方式。艾伦这次带了一盏有用的小灯,他可以用它来收集光球并再次释放–是的,就像邓布利多用他的发光器

一样。

(这个奇特的装置能让我们捕捉和释放光线,从而改变环境)
(这个奇特的装置能让我们捕捉和释放光线,从而改变环境)

位置会根据灯光的亮灭而改变。例如,关灯时与开灯时,一扇门可以通向完全不同的阳台。一堵墙消失了,一个楼梯出现了,一扇门打开了–你可以看到艾伦的能力中隐藏着一些小谜题,我必须解开这些谜题才能在本章中取得进展。
但是,Dani,动作恐怖游戏真的能同时容纳两个英雄吗?起初,我非常怀疑《艾伦-威克》这款游戏是否有必要引入新角色。然而,仅仅玩了几个小时之后,我就成了这个传奇故事的粉丝。

两条叙事线索完美地融入了游戏的流程。每隔两三个章节,FBI 探员和作家就会有一次交集,现在我可以自己决定以哪种顺序继续游戏了。

(艾伦和撒加的现实生活发生了交集。她在他的故事中扮演什么角色?)
(艾伦和撒加的现实生活发生了交集。她在他的故事中扮演什么角色?)

我是想先体验佐贺的视角,然后再切换到艾伦的视角?还是我想在每个关卡后切换?我可以在一章开始时,在储藏室里借助清洁桶(别问,我也不知道!)切换现实。

这样,当我追随《艾伦-威克》和《传奇-安德森》的各个线索时,整个故事就会继续从零散的片段中拼凑起来。随着时间的推移,现实与现实之间的重叠越来越多,我了解到为什么萨迦会在艾伦的故事中扮演角色,邪教谋杀案的背后是什么,作家神秘能力的背后又是什么。

(清洁桶是通往另一个世界的入口。这样我们就能在艾伦和佐贺的故事线之间快速切换)
(清洁桶是通往另一个世界的入口。这样我们就能在艾伦和佐贺的故事线之间快速切换)

在这一点上,我故意含糊其辞,因为叙事的重头戏才是游戏的核心,毕竟你要亲自体验其中的曲折和启示。有一点要提前说明:故事再次明显带有 Remedy 的特色,有些地方显得非常混乱和莫测高深–结局拾起了很多东西,并将其按顺序排列,但像往常一样给我们留下了一个悬念十足的结局。稍后再谈。

一个新的高潮,而不是简单的复制

通过两个角色,开发人员也避免了游戏环境和游戏体验变得过于单调的危险。我获得的不仅仅是第一部的另一个略有改动的版本,而是在《光明瀑布》中发现了以前从未见过的地方,在《黑暗之地》中发现了完全疯狂的环境。

在《传奇》中,我在一个开放的世界里探索城市和周围的环境,有时会发现自己置身于警察总部的昏暗停尸间,或者在废弃游乐园生锈的游乐设施中寻找邪教的线索,耳边缠绕着令人毛骨悚然的马戏团音乐,被黑暗附身的人从破损的喷泉中爬出来(萨马拉向你问好!)

(每一章都会把我们带到令人兴奋的地方,给我们带来新的惊喜)
(每一章都会把我们带到令人兴奋的地方,给我们带来新的惊喜)

另一方面,我和艾伦一起参加了一个脱口秀节目,在节目中,这位毫无头绪的作家就他的书自问自答,而他自己却记不清了。在他的旧公寓里,我瞥见了爱丽丝的照片和她自己的研究,这让我对故事有了更多了解。

在海景酒店(有印象吗?),我屏息凝神,沿着酒红色的血河穿过大堂和酒店客房。我一次又一次跌入疯狂而超现实的发烧梦境,在此就不剧透了。

前一刻,我还在洪水泛滥的走廊里跺脚,胃部紧缩,陷入无尽的循环中,每一个气泡都让我惊心动魄;下一刻,我就会忍不住大笑,因为我会收听荒诞有趣的广播节目,或观看广告,游戏会用搞笑的复活节彩蛋奖励我。独特的氛围和天赋是《艾伦-威克 2》的标志。

(不,半裸的老爷爷远远不是《艾伦-威克 2》中最大的恐怖!顺便说一句,我们通过对话了解了更多的人和世界。)
(不,半裸的老爷爷远远不是《艾伦-威克 2》中最大的恐怖!顺便说一句,我们通过对话了解了更多的人和世界。)

异想天开的大卫-林奇式神秘感让我越看越糊涂,美丽而大气的光影效果和真正阴森恐怖的令人起鸡皮疙瘩的舞台效果使游戏成为真正的气氛板。

这就是《艾伦-威克 2》再次为我树立新标准的地方:没有任何一款恐怖冒险游戏拥有如此古怪的创意,让我久久难忘。到现在为止,我一直在谈论第一部中演唱会舞台上的 BOSS 战,在那里我可以用烟花和摇滚乐炸死附身者,但现在我会向所有人介绍我认为 “入门 4 “章节有多棒!哦,我现在多想把你宠坏啊!

用光明对抗黑暗

说到被附身者:我们还没说到打斗呢!枪战的方式与前作非常相似。撒加和艾伦每人都有一个火把,他们必须用火把驱赶附身者的影子,才能对其造成伤害。

只有这样,我才能用左轮手枪、步枪、霰弹枪或弩向阴影生物射击。此外,我还可以使用眩晕手榴弹或照明弹等小帮手。这样,我就可以在较大的半径范围内一次性击破所有阴影障碍。有了信号枪,我甚至可以打爆小敌人,并带走他们附近的同伴。当我被数个附魔者包围时,这个功能就派上用场了。

(当我们突破敌人的阴影屏障时,有些敌人会暴露弱点。如果我们击中他们,就会造成更多伤害。)
(当我们突破敌人的阴影屏障时,有些敌人会暴露弱点。如果我们击中他们,就会造成更多伤害。)

这一切都让人感觉相当扎实,但并没有给动作类游戏带来革命性的变化。在某些地方,游戏玩法存在与前作类似的问题。躲避动作并不总是那么干净利落,打斗环境也不总是那么理想–尤其是第一场 BOSS 战,狭窄的通道让人难以驾驭,令人头疼不已。

时不时出现的敌人有着不同的外观和攻击模式,但战斗一般总是以相同的方式进行:亮灯、闪避、射击。BOSS 战带来了一些变化,但也没有什么新意。另一方面,《艾伦-威克》系列的新颖之处在于,我可以在撒加和艾伦的思维空间中对武器和能力进行升级。

(它不仅看起来漂亮,还能制造出适当的 WUMMS。信号枪可以炸死一大群被附身的人。)
(它不仅看起来漂亮,还能制造出适当的 WUMMS。信号枪可以炸死一大群被附身的人。)

角色扮演之光

例如,传奇可以通过在世界上找到装有手稿碎片的亚历克斯-卡西便当盒来升级她的武器库。我可以用它们来增加手枪的弹夹容量,或者强化霰弹枪的子弹,使它们能够穿透被附身者的暗影保护。护身符还能赋予特工更多能力,例如增加她的健康。我是在解开可选谜题时找到这些吊坠的。

另一方面,《艾伦-威克》收集了一些隐藏的光点,只有当我用灯光照射它们时,这些光点才会显现出来。如果我在 “黑暗之地 “沿着黄色箭头走,就会发现一个螺旋,每个螺旋都会给我一个所谓的字点。我可以用这些点数购买能力。例如,”帮助 “会给医疗包带来更多的治疗能力,”枪 “会增加我发射左轮手枪时不耗尽弹药的可能性。

这些都很有用,但这并不能掩盖一个事实,那就是战斗并不一定是《艾伦-威克 2》的强项之一。开发者自己可能也知道这一点,因为至少在游戏的前半部分,动作段落和打斗往往都是在后台进行的。

尤其是前三分之一的时间非常安静;我花了大量时间沉浸在游戏的氛围中,解开谜题,杀一个被附身的人。我很少需要与大群人打交道,有些章节(很短)完全没有战斗。

A word on technology

下面是我在两个不同系统上的游戏感受,以及我的同事兼技术专家 Kevin 的一些话。

我主要是在配备了 RTX 4070 的系统上进行游戏,并在最高设置下使用了光线追踪、DLSS 和 WQHD 分辨率。由于出色的图形和精美的光影效果,游戏看起来非常棒,性能也一直很稳定,只有少数例外。不过,我时不时会遇到微卡顿现象,尤其是在光明瀑布森林中与传奇一起上路时。

但即使是在我使用 2070 Super 的稍旧系统上,游戏的表现也出奇地好。当然,在中等设置下,它的精美画面会大打折扣,显得更加暗淡无光。但在游戏过程中,我并没有感觉到在较弱的 PC 下性能会受到影响。

在这一点上,尼尔斯肯定给出了明确的答案:

。

然而令人高兴的是,事实证明游戏在我们的测试系统上问题明显少于预期。
尽管如此,我还是惊喜地发现,即使硬件接近最低系统要求,游戏的流畅度依然很高,而且即使没有光线追踪,游戏看起来也很不错。尤其值得注意的是,游戏的帧数大多非常流畅,游戏玩法大多非常直接

,尽管如此,就目前的情况来看,我不得不为游戏中的小错误扣一分。第一天的补丁已经改善了几个主要的错误,所以我能够顺利完成后半部分,没有敌人或我的英雄被草叶缠住,也没有一些回声没有激活。

 (《艾伦-威克 2》在拍摄的场景和游戏画面之间交替切换。不过在游戏中,你会发现人物模型看起来是多么的过时)
(《艾伦-威克 2》在拍摄的场景和游戏画面之间交替切换。不过在游戏中,你会发现人物模型看起来是多么的过时)

不过,原声带也有扣分项,因为它反复在德语和英语配音之间来回跳跃。有一次,我甚至被允许听艾伦的日语疯狂独白。(哈,学日语有个屁用!)。

字幕也完全疯了。经常是在游戏中还没说话的时候,整个对话就一次性播放完毕,以至于字幕占满了整个屏幕。因此,必须马上再次关闭字幕。这让人非常恼火,如果你玩游戏时没有字幕,又不懂英语,可能会丢失重要信息。

(In shelters you can save at thermos flasks. 您将有三次保存机会。此外,游戏还会自动保存,并有公平的重置点,尤其是在打 BOSS 之前和期间)
(In shelters you can save at thermos flasks. 您将有三次保存机会。此外,游戏还会自动保存,并有公平的重置点,尤其是在打 BOSS 之前和期间)

值得为值得继承的作品画上完美的句号?

Remedy 以在其游戏中提出许多问题、引导玩家误入歧途、创造深厚背景并将不同游戏(控制)连接在一个共同的宇宙中而闻名。艾伦-威克 2》也不例外。

我每时每刻都在面对新的谜团,得到的答案原来是狡猾的欺骗,并提出新的问题。就在我以为自己终于明白了什么的时候,下一章又把我的假设抛到了九霄云外。

老实说,我并不确定《补救》能否引导一切走向一个有意义的结局,还是会被所有松散的线索和荒诞的情节所纠缠。

(《艾伦-威克 2》的开放世界中还有许多可选的小谜题,为我们提供了有用的资源,甚至是新武器)
(《艾伦-威克 2》的开放世界中还有许多可选的小谜题,为我们提供了有用的资源,甚至是新武器)

它是两者的混合体,但让我在玩了 25 个小时后感到非常满意。在 “不归点 “之后的最后两三个小时里,我停止了呼吸,这就是游戏对我的吸引力。

每经历一次转折,我都会惊恐地大叫 “不!”;每回答完一个问题,我都会自豪地大叫 “我就知道!”;最后,我坐在屏幕前无言以对,泪流满面。

艾伦-威克 2》的大结局为这款恐怖动作游戏画上了一个圆满的句号。就连《传奇》的水滴面板,在我玩了几个小时后就失去了吸引力,但它又一次特别亮相,让我的胳膊上都起了鸡皮疙瘩。

我希望能有更多的动作插曲,或许还能多打一场 BOSS 战。后半部分的动作场面比前 17 个小时要丰富得多。不过,如果开发人员能在最后一场 Boss 战和片尾曲之间加入最后一场战斗,结局会让人感觉更有成就感。

当然,还有一些问题没有得到解答,有些问题比其他问题更大。但我不会对 Remedy 的游戏抱有其他期望。好的一面是,悬念迭起的结局让我对续集寄予厚望!我只希望我们不用再等上 13 年……

编辑评语

因为《艾伦-威克 2》的前作绝对是我最喜欢的游戏之一,至今仍是我心目中大气恐怖冒险游戏的典范。

在《美国梦魇》的衍生作品中,我的手指已经被灼伤,实际上,我已经与我心爱的恐怖游戏永远不会再出续集的想法达成了一致。因此,当续集的首批预告片发布时,疯狂的期待与怀疑并存。时隔 13 年,一款电子游戏还能理智地继续下去吗?艾伦-威克 2》又该如何与众不同,才能配得上它自己的游戏?

在玩了 25 个小时之后,我可以说:《艾伦-威克 2》就是我所期望的一切,而且远不止如此!这款动作恐怖游戏不是简单地复制前作,而是将我带到不同的地点,在那里我遇到了新的角色和老相识。有时我笑得泪流满面,因为游戏中的对话实在是太滑稽、太离奇了;有时,游戏中的每一个小声音都会让我不寒而栗。每一次任务都与之前的任务完全不同,每当新的篇章开始时,我就像过圣诞节的孩子一样开心。这次又有什么疯狂的事情在等着我?

对我来说,《艾伦-威克 2》甚至超越了其精彩的前作,但我知道这款游戏并不适合所有人。尤其是前三分之一部分,对话和探索非常繁重。我经常在这个世界里漫步,感受气氛,翻阅书页或收听广播。在前 15 个小时中,战斗和动作间歇的出现频率比前作低得多。

虽然游戏角色的新机制和新能力很有趣,但在玩了几个小时之后,《传奇》的坠落板尤其显得单调和重复。如果你不喜欢谜题和世界探索,也不喜欢疯狂而混乱的过山车式故事情节,那你最好对《艾伦-威克 2》敬而远之。

不过,Remedy 的粉丝们在这里会觉得物有所值,尤其是因为跨游戏世界的精彩复活节彩蛋。其中的一些任务、歌曲和结局肯定会在我的脑海中留存很久。

现在,我已经完成了测试和撰写工作,我的双手又可以紧紧抓住这根小稻草,希望在未来几年里,我们可以期待更多的续集和 DLC……这正是《艾伦-威克 2》结局所暗示的,不是吗?不是吗?

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《魔兽世界:永恒》领衔本周内容丰富的发布周,其中包括Switch 2的里程碑事件、MMORPG竞逐、重磅1.0版本上线以及令人期待的资料片更新。对于许多MMO老玩家来说,本周一个长久以来的愿望终于成真:《魔兽世界:永恒》让暴雪终于将社区长久以来的梦想“经典增强版”变为现实。而在Switch 2平台上,一款公认有史以来最伟大的游戏之一也将重获新生。不过,11月第一周的Steam平台也热闹非凡,和往常一样,我们将在本周一为大家汇总所有重要的新发售游戏。本周亮点:《魔兽世界:Forever》Steam等平台本周其他精彩新作2026年11月2日,星期一2026年11月3日,星期二2026年11月4日,星期三2026年11月5日,星期四2026年11月6日,星期五 本周亮点:《魔兽世界:永恒》自上届暴雪嘉年华以来,我们已知:这个多年来被称为“经典增强版”的项目,其官方名称为《魔兽世界:永恒》,将于本周作为继零售版《魔兽世界》和常规经典版之后的第三个永久分支正式上线。最高等级固定为60级,从时间线来看,《永恒》的故事发生在《魔兽争霸3:重铸》“被遗忘的王国”事件之后的第一年,且早于“熔核”事件。因此,你们将再次踏上古老的卡利姆多大陆和东部王国,不过是在一条完全独立的时间线上。上线时,游戏将包含三个全新区域、经过大幅重制的经典区域、超过1,000个新任务、九个全新地下城以及两个新团队副本。此外,还有全新的种族与职业组合,例如不死圣骑士,以及一个全新的可玩种族:天生精灵,他们拥有位于泽弗拉斯岛上的专属起始区域。通过您的常规《魔兽世界》订阅,即可免费畅玩《魔兽世界:永恒》。若想在游戏上线时立即创建“天生精灵”角色,则至少需要从Battle.net商店购买付费的“英雄升级包”。游戏将于周四午夜正式开启,但请做好排队等待的准备。本周Steam等平台的其他精彩新游2026年11月2日,星期一《Brotato: 《原始恐惧》(DLC): 这款经久不衰的Roguelite游戏又迎来新内容。继上个扩展包中那只全副武装的土豆在深海中大闹一番后,这次我们将进入一片充满变异掠食者的远古丛林。本次更新包含一张拥有20波敌人的新地图、全新的BOSS、新角色、武器和道具。《GRAVHOUNDS》(抢先体验版): 这是一款融合了“突围射击”、“基地建设”和“塔防”元素的狂野混合游戏,最多支持四名爱狗人士联机合作。你们将降落在敌方星球上,在时间紧迫的情况下搭建防御设施和管道,并试图在被外星虫群淹没之前,带着尽可能多的战利品撤离。游戏上线之初即直接包含在Game Pass中。《Mayday:生存之岛》: 在一场神秘的坠机事故后,你独自醒来,身处一座陌生的岛屿。游戏从经典的生存循环开始,很快便扩展为由24座不同岛屿组成的手工打造群岛,岛上的古老废墟和魔法图腾暗示着,你并非偶然流落至此。2026年11月3日,星期二《ArcheAge Chronicles》(抢先体验版): 如果你更喜欢《新世界》那样的现代动作战斗系统,而不是像《魔兽世界:永恒》那样的经典点击选定目标MMO,那么本周二你就能在Steam上找到合适的替代之选。你将作为商会的先驱者踏入奥罗利亚大陆,主动闪避攻击、格挡打击,同时还能经营房屋和从事农业。Loftia(抢先体验): 如果你更喜欢在天空中参与社区项目,而不是战斗,那么这款太阳能朋克风格的温馨MMO游戏正是你的不二之选。在漂浮的岛屿上,你可以利用水培技术和可再生能源进行可持续农业生产,布置自己的家园,与朋友们将各自的岛屿联合成完整的社区,并收养水豚或乌龟等伙伴。《汤姆·克兰西:全境封锁2》 – 《中央公园回响》(DLC): 育碧的掩体射击游戏将推出一款新的付费剧情扩展包。故事将重返纽约,更确切地说,是上西区和中央公园。《哥斯拉:摧毁所有怪兽 乱斗 重制版》: 致所有曾在2000年代初用GameCube或初代Xbox将整座大城市夷为平地的人,这是一款充满怀旧情怀的游戏。Atari和Pipeworks Studios将这款怪兽格斗游戏以重制版的形式首次登陆PC平台。《弗莱明庄园之死》:...

《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。