Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral维京城市建设者。美丽的建筑游戏看起来将比预期的更大、更复杂By Pramith12 8 月, 202203328Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 在采访中,开发者告诉我们,他们要如何实现我们最疯狂的维京人梦想。有些听起来几乎好得不能再好自从一辆漂亮的拖车在建筑迷中掀起波澜以来,几乎已经整整两年了。维京城市建设者的第一个视频以壮观的图形和光线追踪将我们的维京人的袜子拉下来。但是,由于这个雄心勃勃的项目当时是由一个单独的开发者监督的,最大的问题当然是:这真的能像它看起来那样酷吗?还是会像其他许多具有伟大创意的建筑游戏一样,变成一座空中城堡?因此,作为我们在GlobalESportNews的准备周的一部分,我们第二次对开发者进行了虚拟访问,用所有在我们斧刃下燃烧的问题来纠缠他。马上就有一个警告:如果你已经迫不及待地等待维京城市建设者,那么在这个预览之后,你可能很难再忍受等待。2022年维京城市建设者的状况如何?首先,请随意查看这些新鲜的预告片场景,让你进入状态。图形继续作出高的承诺,我们别致的大礼堂应该引起奥丁的点头赞许:。自从我们上次预览游戏的雄心勃勃的想法以来,《维京城建》发生了很多变化。最重要的变化可能是:开发团队不再是一个人的单打独斗,而是增加到近30人,几乎是一个长船的船员。原因是波兰工作室Titan GameZ正在伸出援手掌舵。当然这也意味着,突然间完全不同的尺度是可能的。“团队的规模并不仅仅意味着有更多人在工作。在Titan GameZ的支持下,我们使我们的开发过程更加专业,有具体的里程碑和日期。(……)建筑游戏是一个要求非常高的细分市场。核心游戏性必须是最高质量的。这个简单的目标需要在机械方面进行数百小时的工作,一遍又一遍。作为一个团队,你必须投入大量的热情,否则就很难交付成品。”。当我们问到自我们上次在2020年的谈话后究竟发生了什么时,答案是:他们取得了很多进展,核心重点是在建设方面,应该是完美的融合。此外,维京城市建设者现在包含了比当年计划更多的建筑、资源和地图。作为一个玩家,你有很多任务,而不是建造城墙或瞭望塔和派渔船出去寻找食物。原材料到达你那里的运输路线也极为重要。你不是在预定的网格上放置道路和建筑,而是根据你自己的想法自由放置。然而,你应该确保马车安全抵达目的地,并且你有足够的仓库来储存资源–否则你的定居点可能会很快耗尽粮食。而下一个严冬已经在等待。(一个维京人定居点需要很多东西:蜂蜜酒馆、房屋、笔记、车间,当然还有船只!)任何好的城市建设者都离不开复杂的生产链,维京城市建设者也不例外。你甚至可以在同一生产中使用不同的原材料,例如珠宝。毕竟,你的工匠是用骨头粗暴地敲打它,还是用高贵但昂贵的琥珀切割它,这有很大的区别–然后再次反映在销售价格上。艰难的决定在等着你你还会被要求定期做出紧缩性的故事决定,这与维京世界的生存斗争完美契合。在大礼堂,你将绞尽脑汁,决定走哪条路。事情是这样的:一个被诅咒的孩子出现在你的村庄。这取决于你如何判断和解的处理方式。孩子会不会和母亲一起被杀?被赶出社会?或者你会帮助这个受折磨的家庭,也许会危及到其他居民?像这样的小故事是为了告诉你,许多道德观念在当时是多么的不同–以及一些事情是多么的相似。 Meal Ruler Village Great Hall故事决定和建筑是如何结合的?你在维京人定居点的日常生活中体验你的行为的后果。有时,这可以简单地转化为额外的资源,或许你会取得新的名声,或者很快被称为暴君。你的居民的意见很重要,他们不会总是同意。在维京城市建设者中,没有真正的派别,但你的人民被分为不同的种姓、农民、贵族等等。帮助最贫穷的人的东西可能是富人的眼中钉。另一个经典的决定,在你之前,无数的领导人都面临过。你是否更喜欢派你最强的战士去突袭,征服新的资源?还是把它们留在家里,让它们保护你的定居点,但也吃你的食物?在最真实的意义上,一个错误会让你付出沉重的代价。因为就像你突袭其他村庄一样,他们也可以反客为主,宣布你为猎物。Viking City Builder - Screenshots of the build-up game!1 of 50 然而,开发者向我们解释,这不应该像在真正的RTS中那样工作。例如,其他人的定居点不在同一张地图上,你在上面建造你的房屋和墙壁。这是为什么呢?“让其他定居点和战斗与我们的定居点在同一张地图上,将使游戏甚至流派完全不同。它将更像一个经典的RTS,如《帝国时代》。玩家将不得不一直专注于战斗,而不能真正参与定居点的建设。我们不希望实现这一点。在定居点建设中,你有一些军事建筑,如警卫室、瞭望塔、宫墙。但它们的工作方式与RTS游戏有点不同。警卫塔和栅栏会影响你被突袭的频率和你在战斗中的损失程度。看守所决定了你的内部安全,所以在你的定居点里,犯罪更少,安全更多,居民更听话。”。例如,你在围攻城堡时可以释放出多少爆炸力,可以在这里的预告片中看到–然而,这些场景来自于alpha前阶段,所以很多东西仍然可以改变:。还有什么不清楚的?即使在我们的检查访问之后,仍然有一些未回答的问题。我们可能只有在维京城市建设者发布时才会发现它的真正作用。但在这之前,我们想了解一下,例如:。有每日循环吗?开发商已经决定,我们的每个居民都将有一个日常工作(顺便说一下,还有自己的名字)。然而,还没有最终决定是否会有昼夜变化。他们说,他们想关注季节的变化。什么时候发布? 目前还没有看到发布日期,甚至没有一个大概的年份。因此,在维京城市建设者发布之前,这将是一个很长的时间。据开发者称,增加新功能并不需要太长时间。但大部分的工作时间都是为了确保这些机制能够顺利地啮合,并且玩起来很有趣。这就是为什么游戏应该只在时机真正合适的时候才出来。PlayWay是否参与其中?这个有争议的出版商并没有正式参与维京城市建设者。然而,它确实持有Tita GameZ工作室的股份,因此可能参与其中,至少是间接的。目标是否可以实现? 维京城市建设者的维京梦想听起来很奇妙。但是,尽管团队扩大了,工作时间和预算当然是有限的,不能与AAA项目相比。到目前为止,我们还没有看到任何真正的游戏,只有alpha前的场景。而且,即使这些想法听起来都很好。将所有这些机制结合起来,可能比解决敌对舰员之间的争端更困难。但至少在外表上,开发商是乐观的。我们已经对核心游戏性相当满意了–我们有多少有趣的建筑,我们村民的AI,所有的模拟。我们对此感到超级自豪。哪里还有很多需要改进的地方。用户界面。我们正在制作第三版的用户界面,每一版都比前一版有很大改进。但是,界面决定了一个战略游戏的失败与否,所以我们要尽可能地完善它。编辑部结论。说实话,直到几天前,我都不会想到自己会写一篇关于维京城市建设者的预览。实际上,我自己并不是一个大的战略爱好者。事实上! 但也许我需要重新考虑这个问题。因为有了维京人的设定和故事决定,任何类型的作品都很容易赢得我的青睐,而《维京城市建设者》想要提供的东西甚至让我有点流口水。我觉得最令人兴奋的是,故事和城市建设元素应该如何配合,至少如果一切按照开发商目前的设想进行。 很好,所以现在我不得不在我的愿望清单上增加一个候选人。但不要让莫里斯听到你这么说,他几个月来一直试图说服我相信这个策略的优越性。TagsArticleDevelopment strategyGlobalESportsNewsPCPlusPreviewsRoslagenstrategyViking City BuilderShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous articleFIFA 23中的终极团队曝光。关于新FUT的所有信息Next article粉丝开发免费开放世界的乐高游戏–现在他们展示了UE5图形PramithRELATED ARTICLES General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级 General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性! General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级Kevin - 18 9 月, 2026《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。Read more General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!sachith - 18 9 月, 2026《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。Read more General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控Flo - 18 9 月, 2026针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...Read more