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lundi, avril 29, 2024

Viking City Builder : Le magnifique jeu de construction sera probablement plus grand et plus complexe que prévu

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Dans cet entretien, les développeurs nous expliquent comment ils comptent réaliser nos rêves les plus fous de Vikings. Et certaines choses semblent presque trop belles pour être vraies

Il y a exactement deux ans, une magnifique bande-annonce faisait des vagues parmi les fans de construction. La première vidéo de Viking City Builder, avec ses graphismes spectaculaires et son ray tracing, nous a fait perdre nos chaussettes de Viking. Mais comme ce projet ambitieux était à l »époque géré par un développeur solo, la grande question était bien sûr de savoir si ce projet pouvait être aussi cool qu »il en avait l »air. Ou s »agissait-il finalement d »un château en Espagne, comme tant d »autres jeux de construction avec de bonnes idées ?

Nous avons donc rendu une deuxième visite virtuelle au développeur dans le cadre de notre semaine de construction chez GlobalESportNews et lui avons posé toutes les questions qui nous brûlaient les lèvres. Et un avertissement tout de suite : si vous étiez déjà impatients de découvrir Viking City Builder, vous aurez probablement du mal à supporter l »attente après cet aperçu.

Quel est l »état d »avancement de Viking City Builder en 2022?

Pour vous mettre dans l »ambiance, regardez d »abord ces nouvelles scènes de la bande-annonce. Les graphismes sont toujours aussi prometteurs, et notre grande salle élégante devrait faire hocher la tête à Odin:

Depuis notre dernier aperçu sur les idées ambitieuses du jeu, beaucoup de choses ont changé dans Viking City Builder. Le changement le plus important est sans doute qu »au lieu d »un seul Dev en solo, l »équipe de développement est passée à près de 30 personnes, soit assez exactement un équipage de long navire. La raison en est que le studio polonais Titan GameZ a mis la main à la pâte. Et cela signifie bien sûr qu »il est possible de travailler à une toute autre échelle :

« La taille de l »équipe ne signifie pas simplement qu »il y a plus de personnes qui travaillent dessus. Sous l »aile de Titan GameZ, nous avons rendu notre processus de développement plus professionnel, avec des étapes et des dates précises. (…) Les jeux de construction sont une niche très exigeante. Le gameplay de base doit être de la plus haute qualité. Ce simple objectif nécessite des centaines d »heures de travail sur les mécaniques, encore et encore. En équipe, il faut y mettre des tonnes de passion, sinon il serait difficile de livrer le produit fini « 

Lorsque nous demandons ce qui s »est concrètement passé depuis notre dernière conversation en 2020, la réponse est la suivante : ils ont beaucoup progressé, l »accent est mis sur les aspects de la construction qui doivent s »imbriquer parfaitement. De plus, Viking City Builder contient désormais plus de bâtiments, de ressources et de cartes que prévu à l »époque.

En tant que joueur, vous avez bien plus à faire que de construire des murs ou des tours de garde et d »envoyer des bateaux de pêche à la recherche de nourriture. Les voies de transport, par lesquelles les ressources vous parviennent, sont également extrêmement importantes. Vous ne placez pas les routes et les bâtiments sur une grille prédéfinie, mais librement, selon vos idées. Vous devez cependant veiller à ce que les charrettes arrivent à bon port et à ce que vous disposiez de suffisamment d »entrepôts pour stocker les ressources – sinon, votre colonie risque de manquer rapidement de céréales. Et le prochain hiver difficile vous attend certainement déjà.

(Une colonie viking a besoin de beaucoup de choses : Methalle, maisons, billets, ateliers et bien sûr bateaux !)
(Une colonie viking a besoin de beaucoup de choses : Methalle, maisons, billets, ateliers et bien sûr bateaux !)

Rares sont les bons city builders qui se passent de chaînes de production complexes et Viking City Builders ne fait pas exception à la règle. Vous pouvez même travailler avec différentes matières premières au sein de la même production, par exemple pour les bijoux. Cela fait une énorme différence si votre artisan les fabrique en martelant grossièrement de l »os ou en les taillant dans de l »ambre noble mais coûteux – ce qui se répercute sur le prix de vente.

Des choix difficiles vous attendent

Des décisions scénaristiques croustillantes vous seront aussi régulièrement demandées, ce qui correspond parfaitement à la lutte pour la survie dans le monde des Vikings. Dans la Grande Salle, vous vous creuserez la tête pour décider de la voie à suivre.
Voici comment cela se passe :

Un enfant maudit apparaît dans votre village. C »est à vous de juger de la manière dont le village gère la situation. L »enfant et sa mère seront-ils tués ? Rejeté de la société ? Ou aidez-vous la famille tourmentée, ce qui pourrait mettre en danger d »autres habitants ? De telles petites histoires doivent vous faire comprendre à quel point de nombreux principes moraux étaient différents à l »époque – et à quel point certaines choses étaient pourtant identiques.

Comment les décisions concernant l »histoire et la construction s »imbriquent-elles les unes dans les autres?

Vous subissez les conséquences de vos actes dans la vie quotidienne du village viking. Parfois, cela peut se traduire par des ressources supplémentaires, une nouvelle gloire ou une réputation de tyran. Les opinions de vos habitants sont importantes et ils ne seront pas toujours d »accord entre eux. Dans Viking City Builder, il n »y a pas vraiment de factions, mais votre peuple se divise en différentes castes, paysans, nobles, etc. Ce qui aide les plus pauvres peut être une épine dans le pied des plus riches.

Encore un choix classique auquel d »innombrables chefs ont été confrontés avant vous : Préférez-vous envoyer vos combattants les plus forts piller pour conquérir de nouvelles ressources ? Ou les laissez-vous à la maison, où ils protègent certes votre colonie, mais mangent aussi de la nourriture ? Une erreur peut vous coûter cher, au sens propre du terme. Car de la même manière que vous attaquez d »autres villages, ils peuvent bien sûr retourner la situation et faire de vous leur proie

Cependant, les développeurs nous expliquent que cela ne doit pas se passer comme dans un vrai STR. Par exemple, les colonies des autres ne se trouvent pas sur la même carte que celle sur laquelle vous construisez vos maisons et vos murs. Pourquoi, en fait ?

« Avoir d »autres colonies et batailles sur la même carte que la nôtre donnerait un jeu et même un genre complètement différent. Il s »agirait plutôt d »un STR classique comme Age of Empires. Les joueurs devraient se concentrer tout le temps sur les combats et ne s »engageraient pas vraiment dans la construction de colonies. Ce n »est pas ce que nous voulons.

Dans la construction de colonies, vous avez quelques bâtiments militaires, comme la maison de garde, la tour de garde, la palissade. Mais ils fonctionnent un peu différemment que dans les jeux RTS. Les tours de garde et les palissades influencent le nombre de fois où vous êtes attaqués et combien vous perdez dans la bataille. La maison de garde détermine votre sécurité intérieure, donc moins de crimes, plus de sécurité et des habitants plus obéissants dans votre colonie « 

La bande-annonce montre la puissance explosive que vous pourriez déployer lors d »un siège de château, mais les scènes proviennent de la phase pré-alpha, donc beaucoup de choses peuvent encore changer:

Qu »est-ce qui reste encore obscur?

Après notre visite de contrôle, il reste encore quelques questions sans réponse. Nous ne saurons probablement pas comment se joue réellement Viking City Builder avant sa sortie. Mais avant cela, nous aimerions par exemple savoir ce qu »il en est:

  • Est-ce qu »il y a des cycles journaliers ? Pour les développeurs, il est déjà clair que chacun de nos habitants doit avoir un cycle journalier (et d »ailleurs aussi un nom propre). Cependant, il n »a pas encore été décidé s »il y aura des changements de jour et de nuit. Ils souhaitent se concentrer sur les changements de saison.
  • Quand la version sera-t-elle disponible ? Aucune date de sortie n »est encore en vue, pas même une année approximative. Il devrait donc s »écouler encore beaucoup de temps avant la sortie de Viking City Builder. Selon les développeurs, l »intégration de nouvelles fonctionnalités ne prend pas trop de temps. Mais la plupart des heures de travail sont consacrées à faire en sorte que ces mécanismes s »imbriquent bien les uns dans les autres et soient amusants. C »est pourquoi le jeu ne sortira que lorsque le moment sera vraiment venu ;
  • PlayWay est-il impliqué ? L »éditeur controversé n »est pas officiellement impliqué dans Viking City Builder. Il détient toutefois des parts dans le studio Tita GameZ et pourrait donc être impliqué, au moins indirectement.
  • Les objectifs sont-ils réalisables Le rêve viking de Viking City Builder semble fantastique. Mais malgré l »agrandissement de l »équipe, les heures de travail et le budget sont bien sûr limités et ne peuvent pas être comparés à des projets AAA. Jusqu »à présent, nous n »avons pas encore vu de véritable gameplay, mais seulement des scènes pré-alpha. Et même si les idées ont l »air super : Il sera plus difficile de combiner toutes ces mécaniques que de régler des conflits entre des équipages de navires ennemis.

Mais les développeurs se montrent optimistes, du moins à l »extérieur :

Nous sommes déjà assez heureux avec le gameplay de base – combien de bâtiments intéressants nous avons, l »IA de nos villageois, toutes les simulations. Nous en sommes très fiers. Il reste encore beaucoup à faire : Interface utilisateur. Nous travaillons sur une troisième édition de notre IU, chacune est une grande amélioration par rapport à la précédente. Mais c »est l »interface qui détermine si un jeu de stratégie va échouer ou briller, alors nous voulons la rendre aussi parfaite que possible.

Conclusion de la rédaction

    L »idée d »écrire un article sur Viking City Builder ne m »était pas venue à l »esprit il y a encore quelques jours. En fait, je ne suis pas un grand fan de stratégie. En fait, oui ! Mais je vais peut-être devoir y réfléchir à deux fois.

    Car avec un cadre viking et des décisions scénaristiques, on me gagne facilement pour n »importe quel genre, et ce que Viking City Builders veut offrir me met même un peu l »eau à la bouche, moi qui déteste la construction. Je trouve surtout passionnant de voir comment l »histoire et les éléments de City Builder vont interagir, du moins si tout se passe comme les développeurs l »imaginent actuellement.

    Super, je dois maintenant ajouter un nouveau candidat à ma liste de souhaits. Mais ne laissez surtout pas Maurice entendre cela, il essaie depuis des mois de me convaincre de la supériorité de cette stratégie.

    Flo
    Flo
    Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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