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domingo, abril 28, 2024

Viking City Builder: El bello juego de construcción parece que será más grande y complejo de lo esperado

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En una entrevista, los desarrolladores nos cuentan cómo quieren cumplir nuestros sueños vikingos más salvajes. Y algo de esto suena casi demasiado bueno para ser verdad

Han pasado casi exactamente dos años desde que un precioso tráiler causó sensación entre los aficionados a la construcción. El primer vídeo de Viking City Builder nos dejó boquiabiertos con sus espectaculares gráficos y el trazado de rayos. Pero como el ambicioso proyecto fue supervisado por un desarrollador en solitario en ese momento, la gran pregunta era, por supuesto, ¿podrá ser realmente tan genial como parece? ¿O resultará ser un castillo en el aire como tantos otros juegos de construcción con grandes ideas?

Así que, como parte de nuestra semana de preparación en GlobalESportNews , le hicimos una visita virtual al desarrollador por segunda vez y lo acosamos con todas las preguntas que ardían bajo nuestras hojas de hacha. Y una advertencia de entrada: si ya estabas esperando impacientemente Viking City Builder, probablemente no podrás soportar la espera después de este avance.

¿Cuál es la situación de Viking City Builder en 2022?

Primero, no dudes en ver estas escenas frescas del tráiler para ponerte a tono. Los gráficos siguen siendo muy prometedores, nuestro elegante Gran Salón debería suscitar la aprobación de Odín:

Desde nuestro último avance de las ambiciosas ideas del juego, muchas cosas han cambiado en Viking City Builder. Probablemente el cambio más importante: en lugar de un único desarrollador en solitario, el equipo de desarrollo ha crecido hasta casi 30 personas, prácticamente una tripulación de barco. La razón es que el estudio polaco Titan GameZ está echando una mano en el timón. Y, por supuesto, eso significa que de repente son posibles escalas completamente diferentes.

«El tamaño del equipo no sólo significa que hay más gente trabajando en él. Bajo las alas de Titan GameZ, hemos profesionalizado nuestro proceso de desarrollo, con hitos y fechas concretas. (…) Los juegos de construcción son un nicho muy exigente. El núcleo del juego debe ser de la máxima calidad. Este sencillo objetivo requiere cientos de horas de trabajo en la mecánica, una y otra vez. Como equipo, hay que poner mucha pasión, de lo contrario sería difícil entregar el producto terminado«.

Cuando preguntamos qué ha pasado realmente desde nuestra última conversación en 2020, la respuesta es: han avanzado mucho, el foco central está en los aspectos constructivos, que se supone que engranan perfectamente. Además, Viking City Builder contiene ahora más edificios, recursos y mapas de los previstos entonces.

Como jugador, tienes muchas más tareas que construir muros o torres de vigilancia y enviar barcos de pesca en busca de comida. Las rutas de transporte por las que llegan las materias primas también son muy importantes. No colocas las carreteras y los edificios en una cuadrícula predefinida, sino libremente según tus propias ideas. Sin embargo, debes asegurarte de que los carros lleguen bien a su destino y de que tienes suficientes almacenes para guardar los recursos; de lo contrario, es probable que tu asentamiento se quede sin grano rápidamente. Y el próximo invierno duro ya está esperando.

(Un asentamiento vikingo necesita muchas cosas: sala de hidromiel, casas, notas, talleres y, por supuesto, barcos)
(Un asentamiento vikingo necesita muchas cosas: sala de hidromiel, casas, notas, talleres y, por supuesto, barcos)

Ningún buen constructor de ciudades puede prescindir de complejas cadenas de producción y Viking City Builders no es una excepción. Incluso puede trabajar con diferentes materias primas dentro de la misma producción, por ejemplo, en joyería. Al fin y al cabo, hay una gran diferencia entre que el artesano lo martille en hueso o lo corte en un ámbar noble pero caro, lo que se refleja de nuevo en el precio de venta.

Las decisiones difíciles te esperan

También se te pedirá que tomes decisiones crujientes en la historia de forma regular, que encajan perfectamente con la lucha por la supervivencia en el mundo vikingo. En el Gran Salón, te devanarás los sesos con el casco para decidir qué camino tomar.

Es algo así:

Un niño maldito aparece en tu pueblo. Es usted quien debe juzgar cómo se resuelve el asunto. ¿Matarán al niño junto con su madre? ¿Expulsado de la sociedad? ¿O ayudará a la atormentada familia, poniendo quizás en peligro a otros residentes? Pequeñas historias como éstas sirven para mostrar lo diferentes que eran muchos conceptos morales en aquella época, y lo similares que eran algunas cosas.

¿Cómo encajan las decisiones sobre la historia y la construcción?

Experimenta las consecuencias de tus acciones en la vida cotidiana del asentamiento vikingo. A veces, esto puede traducirse simplemente en recursos adicionales, o tal vez consigas una nueva fama o pronto seas conocido como un tirano. Las opiniones de sus habitantes son importantes y no siempre estarán de acuerdo. En Viking City Builder no hay facciones reales, pero tu pueblo se divide en diferentes castas, campesinos, nobles, etc. Lo que ayuda a los más pobres puede ser una espina en el costado de los ricos.

Otra decisión clásica a la que se han enfrentado innumerables líderes antes que usted: ¿Prefieres enviar a tus combatientes más fuertes a una incursión para conquistar nuevos recursos? ¿O los dejas en casa, donde protegen tu asentamiento pero también se comen tu comida? Un error puede costarle caro, en el sentido más estricto de la palabra. Porque al igual que tú asaltas otros pueblos, ellos pueden, por supuesto, darle la vuelta a la tortilla y declararte su presa.

Sin embargo, los desarrolladores nos explican que esto no debe funcionar como en un RTS real. Por ejemplo, los asentamientos de los demás no están en el mismo mapa en el que construyes tus casas y muros. ¿Por qué?

«Tener otros asentamientos y batallas en el mismo mapa que nuestro asentamiento daría lugar a un juego e incluso a un género completamente diferente. Sería más bien un RTS clásico como Age of Empires. Los jugadores tendrían que concentrarse en las batallas todo el tiempo y no involucrarse realmente en la construcción de asentamientos. No queremos conseguirlo.

En la construcción de asentamientos, tienes algunos edificios militares, como el puesto de guardia, la torre de vigilancia, la empalizada. Pero funcionan de manera un poco diferente que en los juegos RTS. Las torres de vigilancia y las empalizadas influyen en la frecuencia con la que te asaltan y en las pérdidas que sufres en las batallas. La caseta de vigilancia determina tu seguridad interna, así que menos crimen, más seguridad y más habitantes obedientes en tu asentamiento «

La cantidad de potencia explosiva que podrías desatar en el asedio a un castillo, por ejemplo, se puede ver aquí en el tráiler – sin embargo, las escenas son de la fase pre-alfa, por lo que aún podrían cambiar muchas cosas:

¿Qué es lo que aún no está claro?

Incluso después de nuestra visita de inspección, todavía hay algunas preguntas sin respuesta. Probablemente sólo descubriremos cómo juega realmente Viking City Builder cuando salga a la venta. Pero antes, nos gustaría saber sobre esto, por ejemplo:

  • ¿Hay ciclos diarios?Los desarrolladores ya han decidido que cada uno de nuestros residentes tendrá una rutina diaria (y, por cierto, su propio nombre). Sin embargo, aún no se ha decidido finalmente si habrá cambios de día-noche. Dicen que quieren centrarse en los cambios de las estaciones.
  • ¿Cuándo será el lanzamiento? Todavía no hay fecha de lanzamiento a la vista, ni siquiera un año aproximado. Así que pasará mucho tiempo antes de que salga a la venta Viking City Builder. Según los desarrolladores, no se tarda demasiado en añadir nuevas funciones. Pero la mayor parte de las horas de trabajo se dedican a asegurar que estas mecánicas encajen sin problemas y sean divertidas de jugar. Por eso el juego sólo debería salir cuando sea realmente el momento adecuado;
  • ¿Está PlayWay involucrado?El controvertido editor no está oficialmente involucrado en Viking City Builder. Sin embargo, posee acciones del estudio Tita GameZ y, por tanto, podría estar implicado, al menos indirectamente.
  • ¿Son los objetivos alcanzables? El sueño vikingo de Viking City Builder suena fantástico. Pero a pesar de la ampliación del equipo, las horas de trabajo y el presupuesto son, por supuesto, limitados y no pueden compararse con los proyectos AAA. Hasta ahora no hemos visto ningún juego real, sólo escenas de la pre-alfa. Y aunque las ideas suenen todas muy bien: Combinar todas estas mecánicas podría ser más difícil que resolver disputas entre tripulaciones de barcos hostiles.

Pero al menos en apariencia los desarrolladores son optimistas:

Ya estamos bastante contentos con el núcleo del juego: la cantidad de edificios interesantes que tenemos, la IA de nuestros aldeanos, todas las simulaciones. Estamos muy orgullosos de ello. Donde todavía hay mucho que mejorar: Interfaz de usuario. Estamos trabajando en una tercera edición de nuestra interfaz de usuario, cada una de las cuales supone una gran mejora con respecto a la anterior. Pero la interfaz determina si un juego de estrategia fracasa o brilla, así que queremos que sea lo más perfecta posible.

Conclusión editorial

    Para ser honesto, no habría pensado que escribiría un avance de Viking City Builder hasta hace unos días. En realidad, yo tampoco soy un gran aficionado a la estrategia. En realidad… Pero quizá tenga que replanteármelo.

    Porque con una ambientación y decisiones argumentales vikingas es fácil conquistarme para cualquier género, y lo que quiere ofrecer Viking City Builders hace que incluso se me haga la boca agua. Lo que me parece más emocionante es cómo se supone que la historia y los elementos de construcción de ciudades van a funcionar juntos, al menos si todo va como los desarrolladores prevén actualmente.

    Genial, así que ahora tengo que añadir otro candidato a mi lista de deseos. Pero que no te oiga Maurice, que lleva meses intentando convencerme de la superioridad de la estrategia.

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