纯粹的傲慢:开发工作室 Avalanche 回应《疯狂的麦克斯》导演的严厉批评

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

根据乔治-米勒(George Miller)的说法,《疯狂的麦克斯》这款游戏并没有他想要的那么好。雪崩创始人克里斯托弗-桑德伯格并不想就此罢休

Furiosa: A Mad Max Sagahas been in cinemas since 23 May. 这部新的 “疯狂的麦克斯 “电影在大银幕上的火爆场面令人印象深刻,但在票房上却一败涂地。影片再次由乔治-米勒执导。

这位 79 岁的老人不仅因为他的新片而成为头条新闻。在一次关于《古惑狼》的采访中,米勒还对动作游戏《疯狂的麦克斯》发表了评论,这让开发商 Avalanche 工作室大为恼火。

红地毯上的发言引起愤怒

。

在《古惑狼》的首映式上,米勒在红地毯上被问到:”他是否对《疯狂的麦克斯》的新游戏感兴趣?”他的回答是:”感兴趣”。

我们在制作《狂暴之路》的时候,已经有一款游戏[在开发中]。之前有人多次问我们是否想制作一款游戏。但它没有我想要的那么好

但这还不是全部。这位 79 岁的老人接着说,电影制片人并没有制定具体的计划。相反,所有的素材都交给了一家公司。

我是那种如果做不到最高标准就宁可不做的人,或者至少会尝试去做。但我刚刚与从日本远道而来的小岛秀夫(编者注:《合金装备》系列的开发者)进行了交谈。如果他愿意接手……但他自己脑子里有太多的奇思妙想,我永远不会问他。[…]

此言一出,雪崩工作室的创始人克里斯托弗-桑德伯格(Christofer Sundberg)立即在 X 公司(前 Twitter)的舞台上亮相。尽管米勒没有提到雪崩工作室的名字,但 2015 年开发《疯狂的麦克斯》的正是桑德伯格的工作室。

。

雪崩创始人在自己的帖子中批评责任人:

这完全是无稽之谈,纯属傲慢。在与一家开放世界游戏开发商合作之后,他们尽其所能将其打造成一款完全线性的游戏。我相信小岛秀夫会制作出一款精彩的《疯狂的麦克斯》游戏,但那将是完全不同的体验。

在更多的帖子中,Sundberg 讨论了当时的情况,他认为情况并不那么简单:

在开发的第一年后,他们意识到,他们强迫我们创造了一种线性体验,而不是我们提出的开放世界游戏。我们丢掉了一年的工作,却被告知如今的玩家需要自主权

。

因为至少根据 Sundberg 的说法,《雪崩》陷入了澳大利亚制片公司 Kennedy Miller Mitchell (KMM) 和美国电影制片厂 Warner Bros 之间的冲突:

如果按照他们的想法,这将是一个带有快速事件的完全线性的故事。我们提出了一个他们当时非常喜欢的开放世界游戏,这就是他们得到的–而且是一个非常棒的游戏。KMM对游戏开发一无所知,我们还卷入了华纳兄弟和他们之间的政治风波。

为了让你对动作游戏《疯狂的麦克斯》(Mad Max)有个直观的印象,我们在此链接了我们的测试视频。

Sundberg 得到了 Larian 发行总监 Michael Douse 的支持。Douse 还在《X,上写道,Avalanche 的开发人员当时无法访问《狂暴之路》。因此很难捕捉到影片的情绪。但这只是乔治-米勒一无所知的细微差别

动作游戏《疯狂的麦克斯》于 2015 年发布–就像电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》一样。当时,我们给这款动作游戏打了 76 分,特别称赞了它的氛围,批评了它的长期动机。如果您想知道我们认为新的院线电影《古惑狼》有多好或多坏,我们还链接了瓦利的专家评语。

RELATED ARTICLES

经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。