28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

猎人之路。狩猎模拟在测试中占了上风

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

“猎人之路 “希望尽可能地传达真实的狩猎体验。但在所有事情中,对动物的模拟破坏了任何沉浸感。

一声巨大的咕噜声在山谷中回荡–我的注意力完全在那里。配备了双筒望远镜,我发现200米外有一只骡子。我校准了步枪的瞄准器,屏住呼吸,瞄准鹿,我的手指微微弯起扳机。再一次停顿……。

猎人之路》以一个典型的狩猎开始:在教程中,我必须射杀 “好莱坞”,一只有着异常鹿角的骡子。游戏还解释了原因:我的祖父已经射杀了好莱坞的父亲,现在两人都要在狩猎小屋的西洋镜上展示。另一方面,在以后的课程中,我可以自己选择要猎杀的动物,也必须注意物种的多样性。

但一个接一个。我扣动扳机,当我从瞄准镜中看到血迹飞溅时,我微微一愣。好莱坞在肾上腺素的驱使下跳了起来,受了重伤后跑开。

在检查血迹时,我注意到血的颜色是粉红色的,是中等量的血,而且血液已经被气泡污染了。在这里,《猎人之路》以高水准的细节而得分。此外,我还会收到有关到期前的时间和到期前的距离的信息,即动物大约还能逃多远。

然而,在充满希望的教程之后,《猎人之路》暴露了许多弱点和不一致之处。这个标题实际上是想敲打一下头牌猎手。狩猎模拟的宝座上的 “野性的呼唤”。我将在我们的评论中解释为什么它没有成功,尽管它有美丽的开放世界和伟大的子弹物理学。

动物的奇怪行为

《猎人之路》的积极因素之一无疑是巨大的开放世界。这两张地图,一张在美国,另一张在欧洲,更确切地说是特兰西瓦尼亚,每张地图的面积都在140平方公里左右,种类非常多,范围很广。探索需要步行或乘坐吉普车,吉普车一开始就可以使用。

后来,还可以到各个地区设立的狩猎小屋和篝火旁快速游玩。然而–这就是狐狸咬尾巴的地方–尽管有快速旅行和吉普车,道路还是非常长。

因此,人们花了很大一部分时间在走路上,几乎有更长的时间在蹲着。因为尽管动物不断地在你的鼻子前突然产卵,但为了狩猎的成功,你应该小心翼翼和悄悄地旅行。只要走错一步,跑得太快,动物们就会跟上脚步。幸运的是,你并不真的需要太多的耐心。有时需要5分钟,有时需要30分钟,动物们回来了,好像什么都没有发生过。

我是否跑得太快而惊动了动物,或者我是否用猎枪或步枪制造了强大的声音效果,这都不重要。不幸的是,这也不例外,在测试期间,我多次遇到动物在被射杀后短时间内返回的情况。

(鹿在一分钟前不在河里。他们凭空出现。)
(鹿在一分钟前不在河里。他们凭空出现。)

为了让你了解这在游戏中的表现,我从众多例子中挑出一个合适的例子。摊位在世界范围内随处可见。这样的 “高位 “当然是观察周围环境的理想场所。就这样,我在高高的座位上站了20分钟之久,直到我突然注意到我左边的河里有动静。我已经产生幻觉了吗?刚才那群白尾鹿不在那里,是吗?

而事实上–一群六只成年动物在我身边约150米处直接在水中产卵。我再次戴上步枪,扣动扳机。到现在已经没有任何狩猎的感觉了。血迹随之而来,动物的肉被卖掉了,又回到了正轨。30分钟后,一切又重新开始。

∮∮浸入式是一个困难的词∮∮

∮∮

无论是沉浸感还是真实性:最主要的是现实主义。这就是《猎人之路》想要成为的东西。由于在虚幻引擎4中的实现,这在视觉上也非常成功–只要你不移动。头部的晃动和远处纹理的渲染会让人相当不安。幸运的是,前者可以被关闭。

这个故事不能被关掉。我真的想享受《猎人之路》的故事–而向我介绍它的第一部漫画也相当有希望。我的祖父是一个猎人,我的父亲厌恶打猎,作为一个孩子,我对打猎很着迷。

然而,在这里,模拟浪费了一个将主角河水更多推向前台的机会。在第一部漫画之后,我只跑过检查站。与NPC的交流是通过电子邮件或对讲机进行的–我在游戏中没有看到其他人。这使一切都显得太过戏剧化。特别是因为故事的开头非常好,有一小段时间我想:该死的,在死亡搁浅之后终于又有一个好故事了。
不幸的是,这一切都没有结果,Nine Rock Games的开发者和出版商THQ Nordic承诺的 “有成就的猎人接管了他祖父的传统丰富的家族企业 “也没有留下多少。

还宣布出售野生动物肉。而这在《猎人之路》中非常简单:只要我不从动物身上碾过,不用完整的杂志来迷惑它,我就可以通过相应的上下文菜单直接卖肉。因此,将胴体运到车上和去屠夫那里是多余的。那只动物在我眼前消失了,工作完成了。

在跟踪拍摄的动物时,沉浸感也被破坏。如果我们花了太多的时间,所有的血迹都会消失,狩猎就会失败。然而,我们没有收到任何关于狩猎失败的信息。如果血迹根据年龄一点一点地消失,或者如果我们收到提示说我们只剩下有限的时间来追踪动物,那就更现实了。

调整难度后,它变得更加令人沉浸。可以直接在菜单中进行预定义的预设,也可以通过选项来关闭狩猎感应和其他辅助工具,

武器和装备是积极的–但磨练是残酷的

对于《猎人之路》的所有批评,在某些地方的模拟仍然令人信服:特别是子弹的物理学似乎是可以理解的和现实的。有了子弹摄像机,我就能得到关于子弹击中的力量、哪些骨骼和器官被击中以及整个事件的影响的精确信息。

各种各样的武器和装备都在我的掌握之中:除了步枪,还有猎枪和引诱动物的诱饵哨子。游戏是用两个双筒望远镜中的一个或步枪的各种瞄准装置来追踪的。根据狩猎情况,我提前在狩猎小屋或在汽车后备箱中选择适当的设备,然后准备好跟踪。

在跟踪过程中,我反复发现动物的放牧区–例如,它们停留在那里觅食或休息的地方。我发现的地方在地图上被突出显示,我发现的需求区越多,百科全书中解锁的动物信息就越多。这告诉我动物们什么时候在吃草、睡觉或喝水。当然,这并不能保证狩猎的成功。

而为了庆祝任何狩猎的成功,特别是在后期我狩猎黑熊、驼鹿或waipitis时,需要更好的装备。这就是为钱而进行的激烈磨练的开始。无论是诱饵哨子、新步枪还是瞄准器,一切都要花很多钱。

另一方面,出售猎物肉带来的收益相对较少。所以你几乎是被迫一次又一次地完成一些故事任务。贷款在这里会有帮助。新步枪将通过贷款进行融资,出售野味肉的部分收益将直接交给银行。然而,这并没有在游戏中实现。

(分析血迹可以得到有关命案的信息。)
(分析血迹可以得到有关命案的信息。)

多人游戏中的怪异现象

多人游戏中的杀戮也不能保证狩猎成功。你们四个人可以在多人游戏中去打猎,但没有角色定制。你们都扮演《猎人之路》中的主角河,但这并不是多人游戏的最大问题。

在我们的测试中,连接的玩家有时会看不到被猎杀的动物,即使它们明显地在会议主持人面前,而且不能被他认领–换句话说,它们被明确标记为合作伙伴的猎物。这个错误经常发生,造成了很多的挫折。

(双胞胎?在多人游戏中我们都是河。)
(双胞胎?在多人游戏中我们都是河。)

任务也无法在多人游戏中完成,时间目前无法快进。据开发者称,目前正在讨论相应的功能。

然而,一起打猎有一个好处:你在合作中杀死的动物的钱也将记入你的单人游戏账户。

(有时你必须清楚。动物在多人游戏中简单地消失了,而且还有一些奇怪的错误。例如,这里的口枪--功能齐全。)
(有时你必须清楚。动物在多人游戏中简单地消失了,而且还有一些奇怪的错误。例如,这里的口枪–功能齐全。)

编辑部结论


过去读过我的文字的人都知道,我喜欢日常模拟,也能在游戏中忽略一些小问题。与《猎手》相比。野性的呼唤,猎人之路》有很多弱点,因此不能完全说服我。尽管许多选项可以被打开和关闭,以创造一个更真实的狩猎感觉,但错误和故障仍然伴随着它。而最让我烦恼的是:没有视野滑块,在多人游戏中时间不能快进,按钮分配也不能改变。这实际上应该是2022年的标准。

总而言之,我个人在《猎人之路》中经历了许多有趣和令人兴奋的时刻。然而,它们被前述的严重缺陷所掩盖,在某些时候,游戏的乐趣完全停止了。在一些补丁和修复之后,我会再给这个游戏一个机会,希望一些机制能够得到重修。至少你可以用滑块关闭头部晃动的功能。捋一捋《猎人之路》,想想喜剧演员奥托,他是如何笨拙地跑来跑去、傻笑的。这就是《猎人之路》中头部动作的样子。

如果你想体验一下狩猎模拟类型的游戏,《猎人之路》是一个不错的介绍。那些希望它更现实的人将无法绕过Hunter。野性的呼唤。巨大的开放世界中,部分地区有动物居住,野鸡几乎在每个角落都向你呱呱叫。但是,猎取驼鹿、waipitis或熊是一个亮点 – 如果你能找到它们的话。最后,《猎人之路》是新成立的九岩游戏工作室的第一部坚实的作品。如果工作室和出版商坚持做这个题目,这个并不强大的模拟最终可能成为一个真正强大的模拟,有更多的内容和逼真的动物行为,可以敲打theHunter。荒野的呼唤》从它的宝座上消失了。在我看来,潜力是存在的。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...