星际战舰:地球人司令部是我测试过的最奇怪的战略游戏

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一个几乎完全隐藏了基地建设的即时战略游戏?星际战舰》真的错了,但仍有很大的乐趣。

我必须承认,在这篇评论之前,我不知道《星际战舰》[编者注:愿脑虫吸你的脑!]。但作为一个战略专家,Terran Command的测试还是来到了我面前。

因此,根据我们的视频大师弗里茨的提示,我看了该系列的第一部电影以及游戏–我并不后悔。星际战舰》是一部奇怪的电影,不知为何也很酷。而现在已经发布的PC游戏也是如此。

星际战舰:地球人司令部》是一款实时战略游戏,它几乎完全没有基地建设,而是专注于基于小队的战斗。没有小规模战斗模式,因此也没有多人游戏。花25欧元你就能得到19个战役任务,外加一些独立的场景。

从质量上看,《星际战舰:地球人司令部》几乎是你对授权游戏的期望:大名鼎鼎,但游戏框架薄弱。然而,还有更多。也就是,一个意想不到的乐趣。

人与虫子

基本上,这个游戏是关于射杀一群虫子–就像电影中一样。就像电影中一样,故事围绕着与虫子物种的斗争展开,这不断给机动步兵带来新的问题,也是因为人类领导人长期低估了所谓的愚蠢的虫子。

星际战舰:地球人司令部》利用了原作中的邪恶幽默,并在切面中很好地展现了夸张的战争宣传和人类的种族主义优越感。然而,在细节方面,由于没有说明军医(机动步兵)的个人命运,因此失去了原作的一个重要部分,失去了一些魅力。这个故事一般来说进行得比较晚,没有太多独创性的闪光点。

没有资源开采,只有资源管理

在游戏性方面,《星舰部队:地球人司令部》的解释也相当迅速。每次任务开始时,你都有几支充当小队的部队。战斗工兵是3人一组,普通的军医是几十人一组。

如果小队受到伤害,单位数量就会减少,但你可以在指挥所的投放点免费补充他们,或者用其他单位类型代替他们。总共有13种不同的单位类型(仅指步兵),但大多数时候你实际上只使用其中的一半左右。

(在《星际战舰:地球人司令部》中,大部分时间你将指挥四到十个小队,努力实现既定目标,这些目标主要是将虫子从地图上消灭)
(在《星际战舰:地球人司令部》中,大部分时间你将指挥四到十个小队,努力实现既定目标,这些目标主要是将虫子从地图上消灭)

单位有明确的优势和劣势,因此要么对轻型或装甲虫有效,要么有区域伤害,对移动目标有好处,或者可以设置固定的防御。

游戏的 “经济 “仅限于两种资源,或者说是货币。你通过占领固定的指挥点和通过地图上不时出现的仓库获得补给。第二种货币,”战争支持”,是通过完成辅助任务获得的。

(在《星际战舰:地球人司令部》中,你大部分时间指挥四到十个小队,努力实现既定目标,其中大部分是将虫子从地图上扫除)。
(在《星际战舰:地球人司令部》中,你大部分时间指挥四到十个小队,努力实现既定目标,其中大部分是将虫子从地图上扫除)。

而 “供应 “只是决定了你有多少单位可以投入战斗(更好的单位需要更多的供应),”战斗支持 “要么解锁其他单位类型,要么用你的先驱者建造防御塔。Terran Command中没有基地建设和资源收集。

因此,游戏的挑战总是来自于你如何使用你的特遣队和你何时前进到哪里的问题,以及来自于对部队本身的控制。他们有可以手动使用的特殊能力和视线或火线。尤其是后者,是一个需要你不断关注的重要因素。

我在前面,不,是我! 不,是我!我! argghh …

一般来说,你应该总是用攻击动作(鼠标右键同时按住A键)来移动,这样你的单位就会攻击他们和目标点之间的一切。但愚蠢的是,没有自动的单位人工智能,当战队挡住对方的视线时,会把他们拉开。

(军情局的人激烈地争夺每一寸土地。但是,一旦虫子找到它们,它们就几乎没有机会了。顺便说一下,符号上方的三个黄球意味着该单位可以升级到精英版,从而获得另一种能力)
(军情局的人激烈地争夺每一寸土地。但是,一旦虫子找到它们,它们就几乎没有机会了。顺便说一下,符号上方的三个黄球意味着该单位可以升级到精英版,从而获得另一种能力)

这导致暂时不能射击的小队向前跑。当他们超越了前面的单位时,那个单位现在又想往前走,结果是无休止的争夺。这导致军队的整体推进速度过快。只要你对付的是少数敌人,这就不是问题,但如果人数较多,造成的伤害就不再充分,这样你的部队几乎就会撞上敌人。

正如你所想象的那样,当远程战斗人员偶然遇到一群拥有锋利爪子的虫子时,结局并不美好。因此,在这种时刻,你必须进行干预,停止部队(S键),并手动将其拉开。

界面阻碍了部队的运作


小队在执行任务的过程中获得经验,等级上升,最终会获得升级。例如,一位舰队军官可以通过这样的等级提升来命令进行强有力的空袭。普通士兵会得到一种霰弹枪攻击或带有时间导火线的炸弹。

现在,如果你能把单位从一个任务带到另一个任务中去,那就说得通了,尤其是你还可以给它们重命名。但就像许多显而易见或属于RTS标准剧目的东西一样,这个功能是缺失的。

例如,如果你有两个MI单位被选中,你使用其中一个的特殊能力,第二个也会显示冷却。你必须单独选择单位才能使用其能力。由于游戏没有在界面上显示哪个单位是哪个单位,你必须点击所有的小队。

总的来说,该单位的界面是一场灾难,至少可以这么说。这使得在繁忙的情况下不可能合理地使用所有的特殊能力。也没有暂停功能。

此外,无论如何,你的很大一部分注意力都在正确定位小队上。除了火线的问题,在战役过程中出现的敌人类型的攻击,你应该更好地避免。

(一只坦克虫可以承受很多惩罚,对普通子弹几乎没有抵抗力。你将不得不在最真实的意义上进行重型化)
(一只坦克虫可以承受很多惩罚,对普通子弹几乎没有抵抗力。你将不得不在最真实的意义上进行重型化)

另外在画面方面,《地球人司令部》并没有那么多的亮点。整个战役发生在同一个沙漠星球上,或在这个星球上。环境的细节很少,也没有天气系统。而且,即使是剪辑场景的舞台,虽然大气,但也保持得非常简单。

至少原声带是好的。它只是基于原作,但我个人更喜欢它,尤其是主旋律,它更欢快一点。

编辑部结论


Starship Troopers: Terran Command是我在最近的记忆中审查的最奇怪的游戏。因为尽管它在游戏性和界面上犯了许多容易辨认的严重错误,但它在大多数时间里也让我很开心。这几乎可以肯定是因为《星际特工队》的授权,它以其模仿性的万岁爱国主义很好地击中了我的幽默感。

这也是因为,尽管单位人工智能很差,但把错误解决掉也很有趣。Terran Command就像一个射击游戏,只是作为一个实时战略游戏。只要把你的脑袋关掉一点,带领机动步兵走向胜利。这是有的。尽管如此,也必须清楚,总体质量,例如在图形和故事方面,还有很多需要改进的地方。因此,我推荐这个游戏,特别是在销售期间。

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