23 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

Starship Troopers: Terran Command е най-странната стратегическа игра, която някога съм тествал

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Стратегическа игра в реално време, която почти напълно скрива изграждането на бази? „Звездни войници“ наистина греши, но все пак е изключително забавно.

Мога да призная, че преди това ревю не познавах Starship Troopers [Бележка на редактора: Нека мозъчната буболечка ви изсмуче мозъка!]. Но като експерт по стратегии, тестът на Terran Command все пак дойде при мен.

Така че, следвайки съвета на нашия видео гуру Фриц, гледах първия филм от поредицата, както и играта – и не съжалявах. „Звездни войници“ е странен филм, който по някакъв начин е и готин. Същото важи и за играта за PC, която вече е пусната.

Starship Troopers: Terran Command е стратегическа игра в реално време, която почти напълно се отказва от изграждането на бази и се фокусира върху битки, базирани на отряди. Няма режим на схватка и съответно няма мултиплейър. Срещу 25 евро получавате 19 мисии от кампанията, както и няколко независими сценария.

В качествено отношение Starship Troopers: Terran Command е почти това, което бихте очаквали от лицензирана игра: голямо име със слаба геймплейна рамка. Все пак има и още. А именно – неочаквано много забавление.

Лица срещу буболечки

По принцип в тази игра става въпрос за стрелба по куп буболечки – точно като във филма. Точно както във филма, историята се върти около борбата с вида буболечки, който постоянно поставя нови проблеми пред мобилната пехота, включително и защото човешките лидери постоянно подценяват уж глупавите буболечки.

Starship Troopers: Terran Command използва зловещия хумор на оригинала и добре представя преувеличената военна пропаганда и расисткото чувство за превъзходство на хората в сцените. В детайлите обаче се губи част от очарованието, тъй като не са осветлени индивидуалните съдби на МИ (мобилната пехота) и по този начин липсва съществена част от оригинала. Като цяло историята започва да се развива късно и не блести с особена изобретателност.

Не добив на ресурси, а управление на ресурси

По отношение на геймплея играта Star Ship Troopers: Terran Command също е обяснена доста бързо. Започвате всяка мисия с няколко войници, които действат като отряди. Бойните инженери са по трима, а нормалните МИ са по десетки.

Ако отрядите получат щети, броят на единиците се намалява, но можете да ги попълвате безплатно в пунктовете за хвърляне от командните пунктове или да ги замените с друг тип единици. Има общо 13 различни типа единици (само пехота), но през повечето време използвате само половината от тях.

(В играта Starship Troopers: Terran Command през повечето време ще командвате между четири и десет отряда, опитвайки се да постигнете поставените цели, които най-често се състоят в това да изтриете буболечките от картата).
(В играта Starship Troopers: Terran Command през повечето време ще командвате между четири и десет отряда, опитвайки се да постигнете поставените цели, които най-често се състоят в това да изтриете буболечките от картата).

Екипите имат добре дефинирани силни и слаби страни, така че са ефективни срещу леки или бронирани буболечки, имат площни щети, добри са срещу движещи се цели или могат да създават стационарни защити.

„Икономиката“ на играта е ограничена до два ресурса, или по-скоро валути. Снабдявате се с провизии чрез превземане на фиксирани командни пунктове и чрез складове, които могат да бъдат открити от време на време на картата. Втората валута, „военна подкрепа“, се получава при изпълнението на странични мисии.

(В играта Starship Troopers: Terran Command през повечето време командвате между четири и десет отряда, които се опитват да постигнат поставените цели, които се състоят най-вече в това да изчистят буболечките от картата).
(В играта Starship Troopers: Terran Command през повечето време командвате между четири и десет отряда, които се опитват да постигнат поставените цели, които се състоят най-вече в това да изчистят буболечките от картата).

Докато „Доставка“ просто определя колко единици можете да хвърлите в битката (по-добрите единици се нуждаят от повече доставки), „Бойна поддръжка“ отключва други видове единици или изгражда защитни кули с пионерите ви. В Terran Command няма изграждане на бази или събиране на ресурси.

Затова предизвикателството в играта винаги идва от въпроса как да използвате контингентите си и кога и къде да настъпвате, както и от контрола на самите единици. Те имат специални способности, които могат да се използват ръчно, и линии на видимост или линии на огън. Особено последното е важен фактор, който изисква постоянното ви внимание.

Напред съм, не, аз! Не, аз! МЕН! ARGGHH …

По принцип винаги трябва да се движите с атакуващ ход (щракнете с десния бутон на мишката, докато държите натиснат клавиша А), така че единиците ви да атакуват всичко между тях и целевата точка. Но за съжаление няма автоматичен изкуствен интелект на единиците, който да разделя отрядите, когато те си пречат един на друг.

(МИ се борят ожесточено за всеки сантиметър. Но щом буболечките ги достигнат, те почти нямат шанс. Между другото, три жълти сфери над символа означават, че единицата може да се надгради до елитна версия, която дава друга способност)
(МИ се борят ожесточено за всеки сантиметър. Но щом буболечките ги достигнат, те почти нямат шанс. Между другото, три жълти сфери над символа означават, че единицата може да се надгради до елитна версия, която дава друга способност)

Това кара отрядите, които не могат да стрелят в момента, да тичат напред. В момента, в който изпреварят предната единица, тя отново иска да продължи напред, така че се получава безкрайна схватка. Това води до твърде бързо напредване на армията като цяло. Докато се справяте с малко на брой врагове, това не е проблем, но при по-голям брой нанесените щети вече не са достатъчни, така че войниците ви на практика се сблъскват с врага.

И както можете да си представите, това не завършва добре, когато бойците от разстояние се натъкнат на куп буболечки с остри като бръснач нокти. Затова в такива моменти трябва да се намесите, да спрете войските (клавиш S) и ръчно да ги разедините.

Интерфейсът пречи на работата на войските

По време на мисията отрядите трупат опит и се издигат в ранг, който в крайна сметка дава възможност за подобрение. Например офицер от флота може да заповяда мощна въздушна атака чрез такова подобрение на нивото. Обикновените войници получават нещо като атака с пушка или бомба с времеви предпазител.

Сега би било логично да можете да пренасяте единици от една мисия в друга, ако те оцелеят, особено след като можете да ги преименувате. Но подобно на много други неща, които биха били очевидни или принадлежат към стандартния репертоар на една RTS, тази функция липсва.

Например, ако имате избрани две единици MI и използвате специалната способност на едната от тях, втората също ще покаже охлаждането. Трябва да изберете единицата отделно, за да използвате нейната способност. Тъй като в интерфейса на играта не се вижда коя единица е коя, трябва да кликнете върху всички отряди.

Общо, интерфейсът на устройството е меко казано катастрофален. Това прави невъзможно разумното използване на всички специални способности в забързани ситуации. Няма и функция за пауза.

Освен това голяма част от вниманието ви така или иначе е насочена към правилното позициониране на отрядите. Освен проблема с огневата линия, в хода на кампанията се появяват и други видове врагове с атаки, които е по-добре да избягвате.

(Бръмбарът-цистерна може да понесе много удари и е почти неуязвим за нормални куршуми. Ще се наложи да използвате тежък товар в истинския смисъл на думата.
(Бръмбарът-цистерна може да понесе много удари и е почти неуязвим за нормални куршуми. Ще се наложи да използвате тежък товар в истинския смисъл на думата.

По отношение на графиката играта Terran Command няма какво толкова да предложи. Цялата кампания се провежда на една и съща пустинна планета или в нея. Околната среда е с малко детайли и няма метеорологична система. И дори постановката на сцените, макар и атмосферна, е много опростена.

Поне саундтракът е добър. Той е базиран само на оригинала, но на мен лично ми харесва дори повече, особено основната тема, която е малко по-въздействаща.

Заключение на редакцията

Starship Troopers: Terran Command е най-странната игра, която съм разглеждал в последно време. Защото, въпреки че допуска много, лесно разпознаваеми сериозни грешки в геймплея и интерфейса, тя ме забавляваше през повечето време. Почти сигурно това се дължи на лиценза на Starhsip Troopers, който с пародийния си хумор и патриотизъм доста добре въздейства на чувството ми за хумор.

А също и защото, въпреки лошия изкуствен интелект на единиците, е забавно да отстраниш грешките. Terran Command е като шутър, само че като стратегическа игра в реално време. Просто изключете малко главата си и поведете мобилната пехота към победата. В това има нещо. Въпреки това трябва да е ясно, че общото качество, например по отношение на графиките и историята, има какво да се желае. Затова бих препоръчал играта, особено по време на разпродажба.

RELATED ARTICLES

(Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...