15.2 C
Берлин
Пятница, 26 апреля, 2024

Starship Troopers: Terran Command — самая странная стратегическая игра, которую я когда-либо тестировал

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Стратегическая игра в реальном времени, которая почти полностью скрывает строительство базы? Starship Troopers — это очень неправильно, но все равно очень весело.

Я должен признаться, что до этой рецензии я не знал Starship Troopers [Примечание редактора: Пусть мозговой жук высосет ваш мозг!] Но как эксперт по стратегии, испытание Terran Command все равно пришло ко мне.

По совету нашего видеогуру Фрица я посмотрел первый фильм серии, а также игру — и не пожалел об этом. Starship Troopers — это странный фильм и в то же время классный. И то же самое касается игры для ПК, которая уже вышла.

Starship Troopers: Terran Command — это стратегия в реальном времени, в которой почти полностью отсутствует строительство баз, а основное внимание уделяется сражениям на основе отрядов. В игре нет режима сражений и, соответственно, мультиплеера. За 25 евро вы получаете 19 миссий кампании, плюс несколько независимых сценариев.

В качественном отношении Starship Troopers: Terran Command — это почти то, что вы ожидаете от лицензионной игры: громкое имя со слабым геймплеем. Но это еще не все. А именно, неожиданное количество веселья.

Люди против жуков

По сути, эта игра заключается в стрельбе по куче жуков — прямо как в фильме. Как и в фильме, сюжет вращается вокруг борьбы с видом жуков, которые постоянно создают новые проблемы для мобильной пехоты, в том числе и потому, что человеческие командиры постоянно недооценивают якобы глупых жуков.

В игре Starship Troopers: Terran Command используется злой юмор оригинала, а также преувеличенная военная пропаганда и расистское чувство превосходства людей. В деталях, однако, теряется часть очарования, поскольку индивидуальные судьбы МИ (мобильной пехоты) не освещены и, таким образом, отсутствует существенная часть оригинала. История, как правило, развивается с опозданием и не блещет особой изобретательностью.

Не добыча ресурсов, а управление ими

В плане геймплея Star Ship Troopers: Terran Command также объясняется довольно быстро. Вы начинаете каждую миссию с несколькими солдатами, которые действуют как отряды. Боевые инженеры — в тройках, обычные МИ — в десятках.

Если отряды получают повреждения, количество отрядов уменьшается, но вы можете бесплатно пополнить их в точках сброса с командных пунктов или заменить другим типом отряда. Всего существует 13 различных типов юнитов (только пехота), но в большинстве случаев вы используете только половину из них.

 (В Starship Troopers: Terran Command вы будете командовать от четырех до десяти отрядами, пытаясь достичь поставленных целей, которые в основном заключаются в том, чтобы стереть с карты жуков)
(В Starship Troopers: Terran Command вы будете командовать от четырех до десяти отрядами, пытаясь достичь поставленных целей, которые в основном заключаются в том, чтобы стереть с карты жуков)

Установки имеют четко определенные сильные и слабые стороны, поэтому они эффективны против легких или бронированных жуков, наносят урон по площади, хороши против движущихся целей или могут создавать стационарную оборону.

Экономика» игры ограничена двумя ресурсами, или, скорее, валютами. Вы получаете припасы, захватывая стационарные командные пункты и через склады, которые время от времени можно найти на карте. Вторая валюта, «военная поддержка», получается при выполнении побочных миссий.

 (В Starship Troopers: Terran Command вы командуете от четырех до десяти отрядами, пытаясь достичь поставленных целей, которые в основном состоят из зачистки жуков с карты)
(В Starship Troopers: Terran Command вы командуете от четырех до десяти отрядами, пытаясь достичь поставленных целей, которые в основном состоят из зачистки жуков с карты)

В то время как «Снабжение» просто определяет, сколько единиц вы можете бросить в бой (лучшие единицы требуют больше снабжения), «Боевая поддержка» либо открывает другие типы единиц, либо строит оборонительные башни с вашими пионерами. В Terran Command нет строительства баз или сбора ресурсов.

Поэтому сложность игры всегда исходит из вопроса, как вы используете свои контингенты и когда вы наступаете, а также из управления самими подразделениями. У них есть специальные способности, которые можно использовать вручную, а также линии видимости или линии огня. Последнее, в частности, является важным фактором, который требует вашего постоянного внимания.

Я впереди, нет, я! Нет, я! Я! АРГХХХ…

Как правило, вы всегда должны двигаться с атакующим движением (щелкните правой кнопкой мыши, удерживая клавишу A), чтобы ваши юниты атаковали все между ними и целевой точкой. Но, к сожалению, нет автоматического искусственного интеллекта юнитов, который раздвигает отряды, когда они загораживают друг другу обзор.

 (МИ яростно сражаются за каждый дюйм. Но когда жуки добираются до них, у них почти нет шансов. Кстати, три желтых орба над символом означают, что юнит может быть улучшен до элитной версии, которая дает еще одну способность)
(МИ яростно сражаются за каждый дюйм. Но когда жуки добираются до них, у них почти нет шансов. Кстати, три желтых орба над символом означают, что юнит может быть улучшен до элитной версии, которая дает еще одну способность)

Это заставляет отряды, которые не могут стрелять в данный момент, бежать вперед. В тот момент, когда они обогнали впереди идущий отряд, этот отряд снова хочет идти вперед, так что получается бесконечная возня. Это приводит к тому, что армия в целом продвигается слишком быстро. Пока вы имеете дело с небольшим количеством врагов, это не проблема, но при большом их количестве наносимого урона уже не хватает, так что ваши войска практически сталкиваются с врагом.

И, как вы можете себе представить, ничем хорошим это не заканчивается, когда бойцы дальнего боя натыкаются на кучу жуков с острыми как бритва когтями. Поэтому в такие моменты вы должны вмешаться, остановить войска (клавиша S) и вручную развести их в стороны.

Интерфейс мешает управлению войсками

Отряды набираются опыта в ходе миссии и повышаются в звании, что в конечном итоге дает право на повышение уровня. Например, офицер флота может приказать нанести мощный воздушный удар с помощью такого повышения уровня. Обычные солдаты получают что-то вроде атаки из дробовика или бомбы с временным взрывателем.

Теперь было бы логично, чтобы вы могли брать юнитов из одной миссии в другую, если они выжили, тем более что вы также можете переименовать их. Но, как и многие вещи, которые были бы очевидны или входили бы в стандартный репертуар RTS, эта функция отсутствует.

Например, если у вас выбраны две единицы MI и вы используете специальную способность одной из них, вторая также покажет остывание. Вы должны выбрать единицу отдельно, чтобы использовать ее способность. Поскольку игра не показывает в интерфейсе, какой отряд какой, вам придется щелкать по всем отрядам.

В целом, интерфейс устройства — это, мягко говоря, катастрофа. Это делает невозможным разумное использование всех специальных способностей в суматошных ситуациях. Также отсутствует функция паузы.

Кроме того, большая часть вашего внимания все равно уходит на то, чтобы правильно расставить отряды. Помимо проблемы с линией огня, в ходе кампании появляются враги с атаками, которых лучше избегать.

(Жук-танкист может выдержать много наказаний и почти неуязвим для обычных пуль. Вам придется стать тяжелым в прямом смысле этого слова)
(Жук-танкист может выдержать много наказаний и почти неуязвим для обычных пуль. Вам придется стать тяжелым в прямом смысле этого слова)

С точки зрения графики, Terran Command не так уж много может предложить. Вся кампания проходит на одной и той же пустынной планете. Окружающая среда имеет мало деталей, также отсутствует погодная система. И даже постановка cutscenes, хотя и атмосферная, но очень простая.

По крайней мере, саундтрек хороший. Он основан только на оригинале, но лично мне он нравится даже больше, особенно главная тема, которая немного более жизнерадостная.

Редакционное заключение

Starship Troopers: Terran Command — это самая странная игра, которую я рецензировал за последнее время. Ибо, несмотря на то, что она допускает множество легко идентифицируемых серьезных ошибок в геймплее и интерфейсе, она также развлекала меня большую часть времени. Почти наверняка это связано с лицензией Starhsip Troopers, которая очень хорошо бьет по моему чувству юмора своим пародийным ура-патриотизмом.

А еще потому, что, несмотря на плохой искусственный интеллект юнитов, устранять ошибки весело. Terran Command — это как шутер, только в виде стратегии в реальном времени. Просто немного отключите голову и ведите мобильную пехоту к победе. В этом что-то есть. Тем не менее, нельзя не признать, что общее качество, например, в плане графики и сюжета, оставляет желать лучшего. Поэтому я бы рекомендовал игру, особенно во время распродажи.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Minecraft озадачивает фанатов, и теории варьируются от смешных до впечатляющих

Что скрывается за картинкой с тремя вопросительными знаками и загадочной фигурой? Мы собираем фанатские теории о раскрытии " "-...

Gothic Remake: A Collector’s Edition без даты выхода

Gothic Remake: A Collector's Edition Желание получить Gothic Remake растет с каждым днем, но, несмотря на ожидания и спекуляции, официальная...

Один в темноте: сокращение рабочих мест в Pieces Interactive

Спустя всего месяц после выхода игры "Alone in the Dark" разработчику Pieces Interactive, дочерней компании Embracer Group, грозит значительное...