建筑、角色扮演和中世纪:《战国时代》扮演熟悉而新鲜的角色

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《中世纪王朝》成为Steam上的惊喜之作后,现在继续前往中世纪的日本。但这里有更多的不同之处。

通过《中世纪王朝》,德国出版商Toplitz取得了真正的成功。中世纪的世界、漂亮的视觉效果和不寻常的类型组合引起了游戏者的共鸣。当然,这种有点不寻常的混合物并没有让所有人感到兴奋。但它仍然足以在Steam上获得超过21000个积极的用户评价。

这使得《中世纪王朝》成为《王朝》系列迄今为止最大的成功。当然,目的是继续在这个浪潮中游泳。这就是为什么Toplitz没有犹豫,想直接在《中世纪王朝》的成功基础上进行开发。其中一款名为《战国王朝》的联动游戏,计划于2023年初进入早期访问。


作为世界上第一本杂志,我们能够亲眼看到新的部分有多大的潜力,就像我们曾经对《中世纪王朝》做的那样。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,而且并不孤单。

∮∮不孤单∮∮∮? 这是新的,因为虽然《战国王朝》旨在复制《中世纪王朝》的大部分特色–它也旨在从错过的机会中学习。这就是为什么,虽然《战国王朝》一开始似乎是一个安全的赌注,但它敢于做的事情比你想象的多得多。

作为世界上第一本杂志,我们能够像曾经的《中世纪王朝》一样,亲眼看到新部分有多大的潜力。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,我们并不孤单。

不是一个人?这是新的,因为《战国王朝》想重复《中世纪王朝》的大部分特点–但它也想从错过的机会中学习。这就是为什么《战国王朝》虽然一开始看起来是个安全的赌注,但却敢于做得比你想象的多。

一个熟悉的游戏框架……。


但我们先从基础知识开始。因为如果你从来没有玩过王朝系列的游戏,你一定要多了解一下它。托普利茨的王朝游戏没有故事情节,也没有相互之间的联系。但它们都有相同的游戏框架,并定期改变其设置。此外,这些游戏往往由不同的团队平行开发。这就是为什么《中世纪王朝》,例如,感觉与《农民王朝》不同。而成吉思汗王朝又是一个全新的团队。

其核心内容始终是过简单的生活,建立一个王朝。王朝部分通常是游戏中最没有乐趣的部分。相反,它是关于着手在开放的世界中寻找合适的地方,在那里我们可以过上非常朴实的生活。

(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)
(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)

所以必须保证食物,这样我们才不会挨饿。此外,我们也想干巴巴地睡觉,因此我们很快就进入了动机的漩涡,这一点我们其实从建造游戏中就知道。甚至还有一个由公民组成的村级行政机构,负责照顾我们的工作。我们的村庄一点一点地成长。我们解锁新的建筑项目,然后能够生产新的工具、衣服或贸易品。我们花在这方面的时间越多,我们的技能就越好。因此,你也可以期待这里有一点角色扮演。

中世纪王朝》已经被描述为生存、建筑游戏、生活模拟和角色扮演游戏的混合物。而且它还有一点耕作模拟器的意思。至少如果你花大量时间种植和翻耕田地。

这一切现在也是《战国王朝》的一部分。所以你把大部分时间花在生活上,为新的建筑项目工作,并在这里和那里帮助一些邻居解决他们的问题。你永远不会成为一个伟大的英雄,你不会经历史诗般的冒险。这就是其他游戏的作用。王朝》系列是为那些喜欢进入生活在一个非常不同的时代或从事一个非常不同的职业的人的正常生活的人准备的。

…..在一个非常不同的地方


不同的时间,不同的职业,如果你现在玩过《中世纪王朝》也是一个非常不同的地方。因为成吉思汗仍然在中世纪,但这次它把我们带到了日本。正如这个名字会告诉一些专家,它可以追溯到战国时代。这指的是日本中世纪晚期的一个时代,在此期间(再次)出现了关于谁真正被允许在日本统治和谁不被允许的争议。除其他外,同一时期也是《幕府将军2:全面战争》的历史背景–这对和平来说很少是个好兆头。

一个副作用是引入了遗产制度。因此,武士和农民作为社会角色出现了。这正是《战国王朝》的作用所在。我们的角色想逃离武士的压迫,寻找传说中的农民王国。在这里,他想为自己建立一个新的生活。战国时代》的开放世界是一个天堂,特别是在视觉上。

(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)
(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)

因为与中世纪王朝不同,这里不仅有草地、森林或田野可供观赏。和以前一样,《天朝》系列依靠高质量的视觉效果,由于日本的各种环境,其自身的视觉效果更胜一筹。在这里,除了广阔的海岸带,我们还可以惊叹于被风带过周围的粉红色樱花的美妙外观。很漂亮!

我们还特别喜欢天气效果。在我们的游戏环节中,除其他外,海面上呈现了一场雷雨,其中的闪电是动态生成的,可以袭击任何地方。这实际上看起来非常令人印象深刻。

然而,与《中世纪王朝》一样,当涉及到对人和动物的描写时,《战国》失去了一些视觉力量。虽然他们看起来也设计得很好,但他们的运动方式并不特别逼真,几乎不动一动。他们的行为在任何时候也都显得不自然。

然而,《战国王朝》的动画还远未完成。游戏仍有大量的开发时间,尤其是运动序列要进行优化。我们在这一领域所看到的一切都不被认为是最终结果。但是,如果我们从《中世纪王朝》中得到启示,你永远也不应该期待我们在大型发行商的开放世界游戏中看到的那种动画多样性。因此,不要指望在封建的日本出现《死亡救赎2》。

有一个大新闻…

现在,当然,人们可以嗤之以鼻,把双手放在臀部,乞求地喊道。等一下! 这听起来真的很像《中世纪王朝》,只是现在我的农民穿的是和服而不是亚麻衬衫,收获的是水稻而不是小麦!”。而且他们部分是正确的。但只是部分地。Toplitz在谈话中强调,《王朝》游戏并不意味着是简单交换图形的资产交换。

而事实上,在战国时代也有一些中世纪王朝所没有的创新。至少不是从一开始。毕竟,出版商在学习,并把玩家的反馈放在心上。特别是对于《中世纪王朝》,人们一再呼吁要有多人游戏。毕竟,建造房屋和填充粮仓在成对的情况下更加有趣。

(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)
(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)

出于这个原因,

《盛世王朝》从一开始就依赖多人游戏。我们也能够尝试这一点。我们两个人在起始区域徘徊,当我们中的一个人从当地居民那里收集任务时,另一个人则忙着捡拾原材料。因此,分工合作的效果很好。由于游戏是以多人游戏的方式创建的,甚至有一些功能是专门为多人游戏准备的。

这些项目包括只有在其他玩家的帮助下才能真正完成的特殊建筑项目。例如,在起步区,我们可以在河上建一座桥,前提是所有必要的原材料都被运进来。而这应该是独自花了太多的时间。

也有可能参加两人一组的对话。但很多东西在这里仍处于起步阶段。例如,现在还没有两个真实的人之间的交易菜单。 为了交换资源,我们仍然不得不把想要的材料扔在地上,以便有人能捡到它。但正如我所说,这个版本还没有完成。


除了多人游戏,《战国王朝》还应该提供更多的故事,更严格地讲述它的故事,并带来一个真正的战斗系统。在《中世纪王朝》中从未计划过战斗,但后来毕竟有了土匪。只是它的演奏相应地变得木讷。成吉思汗不想忽视像用武士刀的剑术这样一个重要的传统。但我们还不能说这个系统是否有效。在目前的版本中,只有用长矛狩猎野兔或鹿的可能性。而这在控制上还是相当尴尬的。

…..还有许多小变化


但使《成吉思汗》有别于其兄弟姐妹的不仅仅是这些重大创新。特别是如果你了解《中世纪王朝》,你会注意到一些变化。这些通常是相当小的调整,但它们确实对《战国策》的感觉有相当大的影响。例如,其中一些变化的目的是使游戏玩法不那么繁琐,甚至是简化。

喝酒已经没有必要了。因此,你不能再在每条河边湿润你的喉咙,你也没有必要这样做。饥饿感仍然存在,决定了我们的生命和体力再生的速度。如果你想喝酒,你可以制作像清酒这样的饮料,但它们有缓冲作用,并不是为了防止我们变干而存在的。

(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)
(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)

此外,物品的重量也被取消了。在中世纪王朝,一开始建造房屋是相当繁琐的。正是因为五根树干往往足以让我们以蜗牛的速度爬过地图。在《战国时代》中,有库存空间代替。例如,一棵树的树干就占据了整个盒子,而树枝等小型资源也可以堆放。

有趣的是,《成吉思汗》似乎也更喜欢追逐者的视角。至少,在我们玩的时候,我们只能从这个角度探索世界、砍伐树木和建造房屋。其中一个原因可能是计划中的战斗系统,从肩部视角开发比第一人称视角的近身战斗要容易得多。然而,应该可以在两个视角之间进行切换。这是否也将适用于战斗,目前尚不清楚。

保持平衡


虽然像战斗系统、多人游戏和普遍更具异国情调的环境这样的大创新非常受欢迎,但我们仍然很难评价这些小变化。因为成吉思汗王朝在这里实际上可能会走向一个问题。至少,我们看到了它的危险。

(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)
(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)

即使像不喝酒和消除体重这样的简化是非常容易理解的,这也使《战国王朝》感觉更像一个典型的生存游戏,就像外面的许多其他游戏一样。每件事的进展都有点快,每件事都感觉不那么现实。这根本不一定是件坏事,对有些人来说,《中世纪王朝》其实太累赘了,我自己也经常被沉重的树干所困扰。

然而,这也是游戏特性的一部分,有很好的方法可以以现实的方式绕过这些烦恼。如果木头对我们来说太重,我们不得不买一匹马。在这么短的时间内,我们不能说这样的变化是否真的使《战国王朝》失去了一些使《中世纪王朝》如此有趣的原因。但这是一种可能性。

当然,在发布之前,开发商仍然会在平衡性方面做很多工作,在某些方面,《战国王朝》已经比《中世纪王朝》更加广泛。在这里,房屋是由更多的独立部件组成的,甚至连房屋的家具都要单独建造。

让我们看看《战国王朝》在最后如何平衡简化和现实主义,以及日本之旅是否能像其前辈那样吸引很多人。

编辑部的裁决


我非常想知道战国王朝会变成什么样子。即使是《中世纪王朝》,我也很兴奋。我当时立即看到了这个标题的吸引力,作为一个中世纪市场的忠实粉丝,我总是喜欢走过设计精美的小村庄,那里的事情是以古老的方式进行的。我喜欢《中世纪王朝》的一个原因是它给人的感觉很真实,步骤很细,所以感觉像是真实的工作,你可以了解到一些真实的过程。特别是与其他生存游戏相比。同时,我也是一个对一些缺点感到相当恼火的人。例如,花多长时间跑完整个游戏中的一年。

王朝游戏总是有点,嗯,边缘粗糙。特别是当涉及到对生命体的模拟时。它们看起来很美,但并没有完全迸发生命力。我怀疑它将与《战国时代》非常相似。要说平衡是否正确,还是非常困难的。不足之处和勾心斗角的动画是否会占上风,还是会出现对中世纪晚期日本农民生活的真正着迷。这些战斗是否有效也完全不清楚。但是,在我第一次玩的时候,《中世纪王朝》也还没有半成品,而且到今天为止,它的变形效果非常好。

我猜想 “成吉思汗 “将非常类似。但它需要时间和好的想法–例如,多人游戏就是其中之一。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

“干脆直接骂我算了”——免费版《全境封锁:重生》已上线,却反响平平

免费版《全境封锁》?这听起来本应是个好机会,但在Steam上却反响平平。《重生》因种种原因饱受批评。凭借《全境封锁》及其续作《全境封锁2》,育碧推出了两款成功的在线战利品射击游戏。自2023年起,其续作也已正式确认。但在免费游玩(Free2Play)衍生作品方面,这家发行商却没那么走运。首先,《全境封锁:心之乡》的开发被叫停,如今,这款原本面向智能手机的衍生作品《Resurgence》登陆了PC平台,却未能赢得众多玩家的青睐。《全境封锁:重生》究竟出了什么问题?《Resurgence》在2026年3月公布三年后,于同年3月登陆Android和iOS平台。与该系列经典前作一样,玩家可以单人或合作模式探索末日后的纽约,收集战利品并完成任务。此外,游戏还设有两种竞技模式,供玩家与其他玩家一较高下。当然,按照《全境封锁》系列的惯例,我们还可以装备各种特殊技能。3月游戏发布后不久,育碧便宣布计划将《Resurgence》带到PC平台,首先于4月通过抢先体验版推出,随后于2026年8月5日在Steam正式发售。距正式发售已过去几天,结果显示许多玩家对此并不满意。这款射击游戏的移植版好评率仅为46%,并因各种原因遭到批评。显然,微交易被认为过于激进,这已成为一个问题。部分游戏进度被时间限制所阻碍,而在竞技性多人游戏模式中,这款射击游戏还面临着“付费获胜”的指责。在层层变现机制之下,其实隐藏着一款真正的游戏。技能树和属性系统都在,“黑暗区域”的概念也存在,但它们都被能量计时器和那个永不停歇地索要你钱的商店所掩盖了。nikimultan玩家们继续抱怨,该移植版仅对PC平台进行了粗略的适配。据悉,使用手柄或鼠标键盘操作时,操控精度非常低。此外,专为智能手机设计的用户界面元素无法关闭。最后还有战斗系统,部分玩家批评其难度过低。其中一个原因恐怕在于AI行为异常:敌人会互相卡住,行动模式非常可预测。此外,服务器不稳定还导致单人模式中出现“橡胶带效应”。对一些玩家来说,仅凭《Resurgence》以这种状态发布,本身就是一种侮辱:请不要再提供下载了,光是这种侮辱就够了。Hunger但事实是,Steam上许多评价都是在游戏时间不足一小时后就写下的,且未作任何解释便直接给出了“不推荐”的评价。尽管上述批评意见并非毫无根据,但部分玩家似乎只是想借此表达对发行商育碧的厌恶。不过,《全境封锁》的部分粉丝可能也根本没意识到,《Resurgence》仅仅是一款智能手机游戏的PC移植版。

《Anno 117》:赛马场全面揭晓!随着这款DLC的推出,这款建设模拟游戏将转型为赛车模拟游戏

8月20日,《Anno》系列史上规模最大的地标建筑即将登场。不过,这座赛马场不仅外观精美,还能发挥更多作用。在《Anno 117》的基础游戏中,大家有没有注意到什么?没错,贵族们永远无法完全满足他们对奇迹的需求!即使在建造了圆形剧场之后,进度条离满格还有相当大的差距。我们都知道原因……因为从一开始就很清楚,一个DLC将把第二座贵族奇迹引入游戏!这里说的当然是赛马场,也就是《Anno》版本的“大马戏场”。这是你们在《Anno》系列中曾经能够建造的最大纪念碑。& nbsp;该DLC将于8月20日发布,但育碧现已所有相关游戏玩法细节。因为这座赛马场不仅外观令人印象深刻,还带来了全新的游戏玩法可能性。我们将所有内容清晰地总结如下。建造竞技场竞技场是一座经典的纪念性建筑,因此需要分四个阶段进行建造。主要所需资源包括:花岗岩(产自阿尔比恩!)大理石马赛克但你们还需准备大量石材、木材或砖块。此外,为了建造这座庞然大物,你们必须腾出整整 60 × 28 格的建设用地。在巨大的西尼斯岛上这不成问题,但在其他任何岛屿上,这都会成为一项后勤挑战。壮丽等级赛马场拥有一个壮丽等级,该等级会随着成功举办比赛而提升。壮丽等级会增强赛马场提供的增益效果——该纪念碑会对整个岛屿上的所有建筑产生永久性增益。因此,范围并不重要。即使将竞技场完全置于偏僻处,岛上所有建筑也能从中受益。竞技场共有十个辉煌等级。目前我们尚不清楚各等级具体包含哪些加成。但至少已知辉煌等级7的加成如下:马匹将成为骑士和贵族的一项需求。所有建筑的收入 +1所有建筑的人口 +4所有建筑的满意度 +2所有建筑的信仰值 +3所有建筑的声望值 +9顺便提一下:随着与DLC同步发布的2.0版本更新,圆形剧场也将获得此类壮丽等级。因此,罗马斗兽场的运作机制将与以往略有不同。比赛与圆形剧场一样,你们也可以在竞技场举办比赛。具体费用取决于你们打算举办何种比赛,这将消耗大量资源。既然这里是赛马场,自然会举办赛马比赛。共有三种比赛:业余赛经典四马战车赛帝国赛除了资源外,你还需要选定一名车手代表你参加比赛。车手将从你所有可用的专家中招募。但每位车手在速度、耐力、冲刺和持久力方面的能力各不相同。特别酷的是:竞技场中的比赛采用了真实模拟!因此,你们可以坐在看台上,亲眼目睹自己支持的车手在赛道上飞驰。有时甚至可以下达冲刺指令,让他短时间内加速。如果你的赛车手获胜,你将获得更多的荣耀点数。之后,你还可以升级你的专家,并提升他作为赛车手的技能。不过,没有任何一位专家能同时在所有类别中都成为最强的。目前尚不清楚这些属性会如何具体影响比赛。什么时候速度快的车手更重要?什么时候耐力强的车手更重要?这还需要测试来验证。其他细节此外,该DLC还带来了新的可研究科技,这些科技显然主要影响赛马场。此外,游戏中还将出现新的专家。得益于2.0版本更新,专家来到你们岛屿的具体机制也发生了变化。因为现在,你们在岛上的声望至关重要,这将决定能否吸引到英雄级专家。相关详情请参阅上方链接框中的公告。编辑部总结我最期待的是竞技场,因为我喜欢在《Anno》中建造气势恢宏的建筑。但对我来说,其背后的机制听起来比圆形剧场等设施要刺激得多。以前,比赛进行时我很少有兴趣进去看看。现在,我甚至可能会好奇我的专家表现如何。此外,关于“宏伟等级”的改动,从纸面上看,似乎《Anno 1117》正借此缓解其终局阶段缺乏动力的问题。

软件研究人员谈内存危机:“我们刚刚摧毁了20年的进步”

计算机科学教授丹尼尔·莱米尔(Daniel Lemire)重新计算了内存的历史价格走势。他的研究结果显示:RAM的单价已回升至2007年的水平——这在历史上尚属首次。自2025年夏季以来,内存市场价格一直单边下跌。摩根大通全球研究部的分析师预计,到2026年底,DRAM价格将较2024年初上涨400%以上。魁北克大学计算机科学教授丹尼尔·莱米尔将历史价格曲线与当前市场数据进行了对比。他的结论是:近二十年的进步瞬间化为乌有,每单位内存的价格已回落至2007年的水平。据他所知,技术史上从未出现过类似的逆转。一位性能研究人员对存储市场进行了重新计算在存储行业之外,莱米尔(Lemire)主要以“simdjson” ——这是一款通过SIMD指令解析数据格式的JSON解析器。他的专业领域是软件性能——因此,存储正是他日常处理的核心素材。在此背景下,这位研究者提出了这样一个问题:存储成本上涨对软件架构意味着什么?并由此得出了两种解决方案: 我们需要更节俭的人工智能系统——或者能够以更快的速度生产出更多内存的技术。从历史角度来看,几十年来计算机内存的价格一直以指数级速度下降。但我们刚刚将大约20年的进步付诸东流。按单位计算,RAM的价格已与2007年时相当。据我所知,这是一种历史性的异常现象。我无法回忆起类似的…… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日数据来源于斯坦福DAM项目,该项目以亚马逊上当月最便宜的消费级内存条作为市场底价。该平台上DDR5内存的价格区间为每GB 11.41至13.28美元。该数据统计的是最便宜的报价,据该项目称,这通常是即将停产的旧款产品在清仓促销时的价格。根据不同的计算方式,数据会指向过去两个时间点:若不考虑通货膨胀因素,这一价格区间可追溯至2008年。当时DDR2-800的每通道带宽为6.4 GByte/s,而DDR5-6000的带宽约为48 GByte/s。若按2024年的美元汇率进行通胀调整,该价格区间将降至10.94至12.74美元——这一水平上次出现还是2011年的DDR3时代(来源: Tom's Hardware)。https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E供需失衡:20%的产量面对200%的需求原因在于存储器制造商们广为讨论的优先级转变:SK海力士、三星和美光正优先投入HBM(“高带宽内存”)的生产。这种堆叠式存储器对AI加速器至关重要,而且还能为企业带来巨额利润。莱米尔在此引用了SpaceX的财报,据其显示,存储器产量每年增长20%。但同期需求却增长了200%——供应自然无法跟上,导致个人用户面临价格暴涨的局面。不过,新的生产线预计不会在2027年底之前投产。鉴于当前危机的上述特征,尚待观察届时是否会采取莱米尔所描述的解决方案之一——还是说我们必须适应一种新的“常态”。