带有机械人和外星人的《骑马与砍刀》:这个科幻沙盒创造了独特的东西

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

建立一支庞大的军队,制作很酷的武器,与1000个单位进行战斗?空间坐骑&Blade Earth From Another Sun感觉就像一个沙盒梦。

Mount & Blade 2: Bannerlord对于很多玩家来说是中世纪的终极幻想。你从一个贫穷的仆人开始,招募一支军队,然后几乎拥有所有的选择。无论是作为强盗领主的生活,还是作为自己王国的国王–在中世纪的沙盘上,每个人都可以设定和实现自己的目标。

到目前为止,这种独特的游戏原理很少被成功复制。随着《来自另一个太阳的地球》的问世,一个科幻背景下的严肃竞争者现在将在2023年出现,其目的是提供终极太空沙盒。然而,这个令人兴奋的项目有几个大的钩子。

What is Earth From Another Sun about?

除了空间设置之外,《来自另一个太阳的地球》中的一切都让人想起伟大的《山楂树之恋》:你一开始是一个小飞船里的可怜虫,只有一把手枪、一个女伴和几个士兵。你稀疏的小队通过鼠标点击在空间地图上移动,地图上到处都有可以发现的东西。

(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)
(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)

 

空间站邀请贸易,小行星可以开采资源,废弃的船只残骸可以被掠夺。太空海盗、商人、安全部门甚至其他玩家在地图上飞来飞去–因为EFAS这应该是一款网络游戏。目前,除了游戏中的聊天之外,玩家之间没有任何互动,而且还无法真正估计这将是什么样子。不过,你必须长期在线,并在开发商Multiverse创建一个额外的账户,才能玩这个标题。第一钩:

如果你在期待真正的太空战,那你就错了! 在每场战斗中,你会降落在一个战场上,你的部队和敌人的部队都会出现。你得到的不是第三人称的剑斗,而是真正的第一人称射击游戏,在其中你与你的军队并肩作战。

 

尽管一开始感觉战斗非常简单,但它们很有趣–而且动机螺旋式上升很快。每一次行动,我们都会发现新的战利品,并收集更多的经验值,所以我们心中总是有下一次升级的想法。新的武器、装甲和部队总是只有几分钟的路程。最后,即使是大型机械人和坦克也在等待!

此外,尽管是早期的阿尔法版本,《来自另一个太阳的地球》已经提供了许多很酷的活动,这是你在大角色模式中找不到的–比如小型单人突袭,你在其中掠夺类似昆虫的外星人的基地,甚至要完成一场老板的战斗。有点忙,但很有趣。

 

(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)
(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)

 

The bad B-word

总的来说,这个标题看起来已经非常有希望–如果没有第二号钩子的话。因为如果你看一下游戏的主页,区块链和NFT这些词经常出现。(开发者写道),每个具有史诗级稀有度的物品都可以转化为NFT,这样你就可以在市场上交易或出售。像这样的声明使我们所有的警钟都以最大的音量响起。一个充满加密货币兄弟的太空MMO?不,谢谢!

毕竟,开发商承诺,Steam版将没有NFT,Pay2Win不会以任何其他形式出现在那里。有道理,毕竟所有Web3游戏在Steam上都被正式禁止了。但由于不光彩的加密货币公司Solana Ventures是开发商的最大支持者之一,我们一开始仍然持怀疑态度。区块链内容最终对游戏的影响有多大,我们最早可以在2023年的早期访问开始时猜测。

Editor”s Conclusion

Earth From Another Sun已经安装了几个月了,我经常玩新版本。基本的游戏玩法现在运作得非常好,即使它仍然缺乏最终游戏内容。然而,由于该标题仍处于开发初期,这并不是一个问题。

每两周出现一次真正实质性的内容更新,这实际上给了我们希望–如果不是因为区块链和NFT这两个词盘旋在整个事情上。因为目前还无法评估这对游戏性的影响有多大,以及Steam版是否真的能在没有任何掠夺性的货币化做法的情况下完全过关。

 

 

RELATED ARTICLES

《黎明行者的鲜血》:系统配置要求引发激烈讨论——新游戏是否还应针对昂贵的硬件进行优化?

要用RTX 5090才能开启“极高”画质?《黎明行者的鲜血》的系统配置要求在Reddit上引发了一场关于硬件狂热与价格的激烈辩论。对于PC玩家而言,以最高画质运行游戏的梦想正日益成为一种奢侈。这源于即将发售的游戏《黎明行者的鲜血》所公布的“极高”配置要求 Reddit上爆发了一场激烈的原则性辩论,这场辩论在游戏社区内引发了热议。争议的核心在于:在硬件价格飞涨、仅有一小部分玩家能够负担相应设备,且下一代显卡仍遥遥无期的情况下,开发者是否还应继续在高端配置上投入资源。系统配置要求一览浏览了游戏公布的系统配置要求后,不难理解为何玩家们会如此愤怒。虽然在1080p分辨率下以30帧每秒运行的最低配置要求尚属合理,但争议的焦点在于最近公布的“极致”设置。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png据开发商称,想要以原生4K分辨率和60帧每秒运行《The Blood of Dawnwalker》,Nvidia RTX 5090是不可或缺的。游戏制作方甚至根本没有列出对应的AMD显卡。在1440p分辨率下以60帧每秒运行时,性能已经达到极限了。Reddit上的争论:这是资源浪费吗?在相关的 Reddit 讨论帖中,这份数据表将社区分成了两派。一方批评为一个目前几乎对谁都不重要的图形预设投入了巨大的开发成本。他们认为,这些资源本应用于优化主流中端硬件,而不是服务于“0.1%”的用户群体。反对派则提出异议,并提到了所谓的“未来兼容性”。从历史角度来看,“极高”画质设置一直被视为对未来的展望(类似于当年的《孤岛危机》)。真正的问题其实更多是心理层面的:一种根深蒂固的“超高清FOMO”(即“害怕错过”)。许多PC玩家如果无法将菜单中的滑块完全向右推到底,就会感到自尊心受到伤害。“‘极高’画质从来都不值得”这一点也体现在社区中最激烈的评论中。许多用户强调,在最高画质设置下对性能的苛求,往往与视觉效果的提升不成正比:“把‘非常高’和‘极高’画质对比一下——在动态画面中,两者往往几乎无法区分。”“问题不在于5090显卡。玩家们只是忘了,‘高’画质设置本来就是为当前的电脑配置设计的。”“在99%的情况下,以绝对最高画质设置进行游戏根本不值得。” 系统要求中的细则提供了一个令人安心的重要细节:开发者明确指出,所有配置要求均是在完全不使用画质提升技术或帧生成技术的情况下测得的。由于游戏支持 DLSS 和 FSR,玩家在启用这些技术后,即使使用性能较弱的显卡,也能获得明显更好的效果。更多相关内容:《激战3》、《黎明行者的鲜血》等:2026年夏季游戏节亮点盘点围绕《黎明行者的鲜血》的争议,直指PC游戏文化中的一处痛处。在RTX 5090等旗舰显卡价格甚至能达到二手车水平的时候,许多玩家不得不放弃“默认以‘极高’画质原生运行最新大作”的想法——或者准备为那最后几个百分点的画质提升支付天文数字般的费用。大家怎么看?“极高”画质设置是否必须在最新硬件上才能流畅运行,还是说你们早已接受将画质调至“高”或“中”的现实?请在评论区分享你们的看法。

《绝地求生:大逃杀》:42.3版本更新带来轻机枪加强、新机枪RPD及“游乐场”模式

Krafton在PC端发布了新补丁。除武器调整外,还推出了“游乐场”这一专为社区模式打造的全新枢纽。Krafton 已为 PC 版《绝地求生:大逃杀》发布了 42.3 版本更新——主机玩家还需耐心等待至 8 月 20 日。此版本引入了 RPD 轻机枪、对整个轻机枪(LMG)武器类别的全面调整,以及《绝地求生:游乐场》模式。新型轻机枪RPD及轻机枪类别的平衡性调整“RPD是一款使用7.62毫米子弹的全自动轻机枪,可在所有地图上找到,”Krafton表示。“该武器造成43点伤害,射速为每分钟750发,可配备最高6倍放大倍率的瞄准镜、弹匣和枪托部件。”开发商Krafton是谁?Krafton是一家韩国游戏公司及发行商,因《绝地求生:大逃杀》在全球取得的成功而闻名。除《绝地求生》外,Krafton还旗下拥有Unknown Worlds(《深海迷航》)和Striking Distance Studios等开发工作室。与此同时,所有轻机枪的装弹时间均缩短了25%。垂直后坐力也进行了调整:降低了连发时的最大后坐力,并优化了射击过程后期的后坐力曲线,以减少突兀的变化。此外,最大水平后坐力偏移量也减少了约30%,以提升操作稳定性。当你在车辆中移动并从车内射击时,弹道散布和后坐力现在会根据移动速度相应增加。《绝地求生:游乐场》成为社区模式的新枢纽《绝地求生:游乐场》是一个专为创意游戏模式打造的新枢纽。玩家可以在这里浏览社区创建的模式,并通过匹配系统直接加入游戏。此前,玩家需要访问外部网站或手动设置自定义游戏才能体验这些模式。“《PUBG:Playgrounds》中展示的模式通过多种渠道选拔,包括开发团队的精选以及官方竞赛,并且每月都会定期添加新模式,”官方表示。优化后的用户界面及服务器维护期间的小游戏新增功能将进一步提升游戏体验。专用的队伍选择界面让房主和玩家能够更直观地选择或更换队伍。结束界面现可同时显示获胜队伍、各回合战况以及比赛总排名,同时设备图标也已更新,以提升可读性和一致性。今后在服务器维护期间,大家可以游玩PC端独占的小游戏POBG。该游戏会记录每位玩家的最佳得分,且正在进行的游戏在维护结束后仍可继续进行。

在沉寂一年后,《上古卷轴4:湮没 重制版》将迎来新补丁

贝塞斯达利用Switch 2版的优化成果,终于着手解决PC、Xbox和PlayStation平台上的性能问题。恰逢任天堂Switch 2版发售之际,贝塞斯达确认《上古卷轴4:湮没 重制版》的新补丁正在开发中。事实上,距离上次更新已经过去很久了——最近一次更新还是在2025年7月(!)。这也意味着,自那时以来,该重制版一直饱受初期缺陷的困扰,例如随着游戏时间的增加,性能会逐渐下降。将Switch 2优化方案移植到其他平台尽管《上古卷轴4:湮没 重制版》在Steam上的用户评分总体上为“大多积极”,但这并不能掩盖依然存在的困难——而且最近的评测仅为“褒贬不一”。经典RPG《Oblivion》《上古卷轴IV:湮没》最初于2006年发布,被视为现代开放世界角色扮演游戏的先驱之一。此次重制版通过优化画面和引入现代游戏系统,将这款经典之作带到了当前的平台上。贝塞斯达(Bethesda)通过一篇社交媒体帖子让玩家看到了希望,即除Switch 2之外的其他平台在性能方面或许很快会有进展: “我们听到了大家的反馈。你们希望《上古卷轴4:湮没 重制版》能推出新的补丁。Nintendo Switch 2 版本已带来了一系列优化。我们目前正在研究如何将这些调整应用到其他平台上。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。”粉丝群体的反应及迄今为止的游戏表现这些表态总体上仍相当模糊,但社区至少对数月以来的首个积极信号感到欣慰: “他们竟然对此沉默了一年多,这简直太离谱了,”一位用户在Reddit上写道。“但我很高兴终于有了点动静。这次更新最好能带来不少新内容。”这应该正是许多粉丝所期待的。对于贝塞斯达和Xbox来说,这款游戏取得了巨大成功,吸引了超过900万名玩家。鉴于此,《上古卷轴4:湮没 重制版》理应能够尽可能顺畅地运行。