3.5 C
Berlin
星期三, 14 1 月, 2026

带有机械人和外星人的《骑马与砍刀》:这个科幻沙盒创造了独特的东西

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

建立一支庞大的军队,制作很酷的武器,与1000个单位进行战斗?空间坐骑&Blade Earth From Another Sun感觉就像一个沙盒梦。

Mount & Blade 2: Bannerlord对于很多玩家来说是中世纪的终极幻想。你从一个贫穷的仆人开始,招募一支军队,然后几乎拥有所有的选择。无论是作为强盗领主的生活,还是作为自己王国的国王–在中世纪的沙盘上,每个人都可以设定和实现自己的目标。

到目前为止,这种独特的游戏原理很少被成功复制。随着《来自另一个太阳的地球》的问世,一个科幻背景下的严肃竞争者现在将在2023年出现,其目的是提供终极太空沙盒。然而,这个令人兴奋的项目有几个大的钩子。

What is Earth From Another Sun about?

除了空间设置之外,《来自另一个太阳的地球》中的一切都让人想起伟大的《山楂树之恋》:你一开始是一个小飞船里的可怜虫,只有一把手枪、一个女伴和几个士兵。你稀疏的小队通过鼠标点击在空间地图上移动,地图上到处都有可以发现的东西。

(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)
(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)

 

空间站邀请贸易,小行星可以开采资源,废弃的船只残骸可以被掠夺。太空海盗、商人、安全部门甚至其他玩家在地图上飞来飞去–因为EFAS这应该是一款网络游戏。目前,除了游戏中的聊天之外,玩家之间没有任何互动,而且还无法真正估计这将是什么样子。不过,你必须长期在线,并在开发商Multiverse创建一个额外的账户,才能玩这个标题。第一钩:

如果你在期待真正的太空战,那你就错了! 在每场战斗中,你会降落在一个战场上,你的部队和敌人的部队都会出现。你得到的不是第三人称的剑斗,而是真正的第一人称射击游戏,在其中你与你的军队并肩作战。

 

尽管一开始感觉战斗非常简单,但它们很有趣–而且动机螺旋式上升很快。每一次行动,我们都会发现新的战利品,并收集更多的经验值,所以我们心中总是有下一次升级的想法。新的武器、装甲和部队总是只有几分钟的路程。最后,即使是大型机械人和坦克也在等待!

此外,尽管是早期的阿尔法版本,《来自另一个太阳的地球》已经提供了许多很酷的活动,这是你在大角色模式中找不到的–比如小型单人突袭,你在其中掠夺类似昆虫的外星人的基地,甚至要完成一场老板的战斗。有点忙,但很有趣。

 

(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)
(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)

 

The bad B-word

总的来说,这个标题看起来已经非常有希望–如果没有第二号钩子的话。因为如果你看一下游戏的主页,区块链和NFT这些词经常出现。(开发者写道),每个具有史诗级稀有度的物品都可以转化为NFT,这样你就可以在市场上交易或出售。像这样的声明使我们所有的警钟都以最大的音量响起。一个充满加密货币兄弟的太空MMO?不,谢谢!

毕竟,开发商承诺,Steam版将没有NFT,Pay2Win不会以任何其他形式出现在那里。有道理,毕竟所有Web3游戏在Steam上都被正式禁止了。但由于不光彩的加密货币公司Solana Ventures是开发商的最大支持者之一,我们一开始仍然持怀疑态度。区块链内容最终对游戏的影响有多大,我们最早可以在2023年的早期访问开始时猜测。

Editor”s Conclusion

Earth From Another Sun已经安装了几个月了,我经常玩新版本。基本的游戏玩法现在运作得非常好,即使它仍然缺乏最终游戏内容。然而,由于该标题仍处于开发初期,这并不是一个问题。

每两周出现一次真正实质性的内容更新,这实际上给了我们希望–如果不是因为区块链和NFT这两个词盘旋在整个事情上。因为目前还无法评估这对游戏性的影响有多大,以及Steam版是否真的能在没有任何掠夺性的货币化做法的情况下完全过关。

 

 

RELATED ARTICLES

《沙丘风格的巫师》——据称《巫师3》的新扩展包将带你进入沙漠,但一些问题仍悬而未决

关于《巫师3》即将推出的扩展包的泄密和传闻不断。据波兰记者称,该DLC可能会将我们带到塞里卡尼亚沙漠地区。 2025 年,里程碑式的角色扮演游戏《巫师 3》迎来了十周年纪念日,当时就有传言称,巫师杰洛特的故事可能并没有我们想象的那样已经完结。 因为波兰记者博里斯·涅斯皮拉克在播客中透露,在《巫师3》发布11年后,Fool's Theory工作室受CD Projekt委托,将推出一个DLC。 现在,这些传言越来越具体了:就在圣诞节期间,一位波兰金融分析师报道说,该扩展包 将于 2026 年 5 月发布 , 售价约为 30 美元。 IGN 的波兰同事们现在又透露了关于这个尚未得到官方证实的第三部扩展包的另一个令人兴奋的细节:据称,CD Projekt 计划(或曾计划)将杰洛特送到一个全新的区域。 《沙丘》风格的《巫师》 我们说的是位于巫师大陆东南部的神秘国度塞里卡尼亚。这里被认为是巴西利卡人的故乡,以沙漠和热带雨林为特色。细心的读者都知道:骑士博尔赫·冯·三只乌鸦的两位同伴就来自这里。 但在游戏中,塞里卡尼亚尚未出现。 但这种情况可能很快就会改变,因为 IGN 报道称,《巫师》开发商多年来一直在考虑将塞里卡尼亚作为游戏中的一个地点。虽然该报道的信息已经有些年头了,但消息来源是可靠的。 在 波兰报道 的原文如下: 当时有迹象表明,该团队对与冰冷北方(《巫师4》的场景)截然不同的环境非常感兴趣。许多迹象表明,开发商对将塞里卡尼亚作为场景非常感兴趣。 当时,这似乎是一个合乎逻辑的举措。在泥泞的、带有斯拉夫风情的维伦和童话般色彩斑斓的图桑之后,玩家需要一些完全不同的东西。沙漠、阳光、异国情调的动物和完全不同的文化——这将是《巫师》的《沙丘》风格。 此外,在上一版官方 DLC《血与酒》中,已经多次提及塞里卡尼亚的曼蒂科斯巫师学校。第二部的反派角色莱索·古莱塔也暗示,如果玩家放他一马,他打算躲到塞里卡尼亚去。因此,第三部扩展包完全可以延续一些故事线。 有什么反对意见吗? 然而,据 IGN 自己称,自团队首次获得这些信息以来,已经过去了几年时间。& nbsp;与此同时,开发商...

《使命召唤:黑色行动7》原本只承诺推出配套皮肤,现在却推出了《辐射》特工,但没人感到惊讶。

谁还在乎昨天那些闲话呢?在新推出的《辐射》活动中,您将获得动力装甲、露西、马克西姆斯和食尸鬼。 那些仇视者们又来了。刚刚发布 使命召唤:黑色行动 7 与亚马逊的《辐射》系列的大型新合作,又引起了争议。YouTube 预告片下的点赞率超过 30% 是负面的,还有 Reddit上,许多失望的粉丝们也在抱怨。 “我不希望在《使命召唤》中看到这样的东西,而希望在《堡垒之夜》中看到,”用户 Traditional_Dot_1215 写道。MGfreak 强调道:“《使命召唤》现在只是一个广告平台,只要出价够高,任何人都可以在那里投放自己的特许经营产品。” 突然能在游戏里扮演露西、食尸鬼或穿着动力装甲跑来跑去,对人们来说太离谱了。 这种批评当然是胡扯。 是的,严格来说,在《黑色行动 6》中愚蠢的《比维斯和巴特头》皮肤受到严厉批评后,Treyarch 开发人员承诺会改进。同样严格来说,负责人也许说了这样的话: 我们知道最近关于《使命召唤》的身份有很多讨论。你们中的一些人说,我们已经偏离了《使命召唤》最初的本质:沉浸式、紧张、残酷,并在许多方面脚踏实地。这些反馈让我们感到痛心,我们非常重视。我们听到了你们的心声。《黑色行动7》必须让人感觉是《使命召唤》的正宗续作,并符合其背景设定。 但仇恨者们不明白的是:开发人员在这里使用了省略的修辞手法。真正的意思是:《黑色行动7》必须在发布后的前三周内保持《使命召唤》及其场景的真实性。之后情况就会不同了。 这正是《使命召唤》工作室多年来采用的策略。此外,《黑色行动7》和《辐射》确实有很多共同点。例如,呃...两款游戏都以未来为背景,而且两款游戏都涉及枪械。就这样。 新的《辐射》活动有什么内容?但开玩笑 aside:这次的《辐射》活动比几年前《现代战争 3》的活动更丰富。除了给标准操作员披上昂贵的《辐射》皮肤外,现在还有各种《辐射》特有的模式,你可以免费尝试。 在常规多人游戏中,有 新的食尸鬼模式,这是感染模式的一种变体,食尸鬼会尝试感染普通玩家,直到最终所有敌人都变成食尸鬼为止。 在常规多人游戏中,您还可以找到S.P.E.C.I.A.L.-Mayhem模式:在这里,被击杀的敌人会掉落能量升级道具,例如增加生命值或加快装弹速度。但是,您必须同时收集辐射清除剂,以免辐射值过高。 在最终合作模式中,您将面临死亡爪追击:在地图上的某个地方,有来自《辐射》中的死亡爪在四处游荡,您必须消灭它们。理想情况下,您的战斗值应达到 45+。 在僵尸模式中,你可以暂时尝试新的 Project-R.A.D.S. 模式,这是一个生存模式,包含辐射和各种其他辐射迷的噱头。 有一个名为Vault Town的季节性版本的 Nuketown。 《战争地带》将推出限时模式 动力装甲大逃杀。三人的小队将降落在该区域,通过完成任务为他们的装甲核心充电,然后可以在地图上的任何地方进入强大的动力装甲。 此外,当然还有各种活动、奖励等,包括一个限时迷你战斗通行证,其高级版本售价约为 10 欧元。 在评论中,也有许多声音认为新皮肤很酷——并不是整个社区都反对这样的套装。活动将持续到...

世界上最大的 DnD 小组刚刚更改了“无聊”的升级规则,大家对此感到非常兴奋。

Critical Role 在第四次活动中启用了新的地下城主。他引入了令人兴奋的升级规则。无聊的计算终于结束了! Critical Role 进行了大胆的创新:在世界上最大的角色扮演团体第四次活动期间,马特·默瑟(Matt Mercer)首次没有坐在游戏主管席上。取而代之的是布伦南·李·穆里根(Brennan Lee Mulligan)。这自然会带来一些创新——毕竟,每个主管都有自己的习惯和内部规则。 其中一项创新赢得了粉丝们的广泛赞誉和关注。无论您是否关注《关键角色》,这也许也是您自己团队的一个好主意。 穆里根将原本机械乏味的升级过程变成了一个叙事杰作。 这是如何做到的呢? 3 级升到 4 级突然变得有意义了 大多数 DnD 爱好者都熟悉升级的过程:在 D&D Beyond 中点击选择新解锁的技能和法术(或者在纸上进行传统标记,如果仍然使用纸张的话)。获得新的生命值,从给定的技能库中选择新技能,然后继续前进。DnD 中没有提供叙事上的解释,说明为什么法师突然掌握了一项新咒语,或者为什么盗贼现在对法师造成的伤害更大。 穆里根的升级方法正是基于此。游戏小组事先掷骰子决定额外生命值,并为角色准备多种技能选项——但此时还不会立即升级。 相反,玩家可以自己决定在故事发展到什么阶段达到下一个等级,以及从他们的职业技能库中实际选择哪些技能。只有到那时,他们才能获得生命值奖励。因此,在绝望中出现英雄般的时刻是必然的。 例如,一个法师在绝望的时刻,可能会因绝望而解锁一种新的魔法力量(即升级后的魔法技能)。或者一个野蛮人会释放新的力量来拯救处于危难中的朋友。这比“我经过长时间的休息后醒来,能够承受更多,现在可以更好地施展魔法”更符合氛围,对于《关键角色》这样的节目来说,对观众来说也更有趣。 该团体在观众面前通过一段视频完成了升级准备,视频下方收集了许多热情的评论。 链接到 YouTube 内容 我喜欢将游戏机制融入角色扮演中ikeekieeki 将升级变成故事中的一个时刻,真是个好主意。要做到这一点,必须真正信任玩家。PianoMyHeart 这也涉及到了最大的风险:为了使这样的时刻既合适又公平,游戏小组成员之间需要相互信任,并且对整体剧情有敏锐的洞察力。在《关键角色》中,这当然是不成问题,毕竟这是一部由表演和即兴表演老手们参与的专业制作,他们中的一些人已经合作了几十年。 在家庭游戏桌上,建议仔细讨论这种方法,并制定一些基本规则。例如,设定时间限制。或者,在同一场战斗中允许多少角色升级,以免相互争功。真正允许多少选择自由——比如,是否可以临时选择另一个职业?必须事先确定特定的法术吗? 每个团体都必须自己感受可能出现的问题,以及需要澄清的内容。然后,这种做法可能会成为一种很好的补充,帮助大家摆脱枯燥的计算。