带有机械人和外星人的《骑马与砍刀》:这个科幻沙盒创造了独特的东西

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建立一支庞大的军队,制作很酷的武器,与1000个单位进行战斗?空间坐骑&Blade Earth From Another Sun感觉就像一个沙盒梦。

。

Mount & Blade 2: Bannerlord对于很多玩家来说是中世纪的终极幻想。你从一个贫穷的仆人开始,招募一支军队,然后几乎拥有所有的选择。无论是作为强盗领主的生活,还是作为自己王国的国王–在中世纪的沙盘上,每个人都可以设定和实现自己的目标。

到目前为止,这种独特的游戏原理很少被成功复制。随着《来自另一个太阳的地球》的问世,一个科幻背景下的严肃竞争者现在将在2023年出现,其目的是提供终极太空沙盒。然而,这个令人兴奋的项目有几个大的钩子。

What is Earth From Another Sun about?

除了空间设置之外,《来自另一个太阳的地球》中的一切都让人想起伟大的《山楂树之恋》:你一开始是一个小飞船里的可怜虫,只有一把手枪、一个女伴和几个士兵。你稀疏的小队通过鼠标点击在空间地图上移动,地图上到处都有可以发现的东西。

(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)
(《来自另一个太阳的地球》中的空间被划分为不同的部门,已经很庞大了。)

 

空间站邀请贸易,小行星可以开采资源,废弃的船只残骸可以被掠夺。太空海盗、商人、安全部门甚至其他玩家在地图上飞来飞去–因为EFAS这应该是一款网络游戏。目前,除了游戏中的聊天之外,玩家之间没有任何互动,而且还无法真正估计这将是什么样子。不过,你必须长期在线,并在开发商Multiverse创建一个额外的账户,才能玩这个标题。第一钩:

如果你在期待真正的太空战,那你就错了! 在每场战斗中,你会降落在一个战场上,你的部队和敌人的部队都会出现。你得到的不是第三人称的剑斗,而是真正的第一人称射击游戏,在其中你与你的军队并肩作战。

 

尽管一开始感觉战斗非常简单,但它们很有趣–而且动机螺旋式上升很快。每一次行动,我们都会发现新的战利品,并收集更多的经验值,所以我们心中总是有下一次升级的想法。新的武器、装甲和部队总是只有几分钟的路程。最后,即使是大型机械人和坦克也在等待!

此外,尽管是早期的阿尔法版本,《来自另一个太阳的地球》已经提供了许多很酷的活动,这是你在大角色模式中找不到的–比如小型单人突袭,你在其中掠夺类似昆虫的外星人的基地,甚至要完成一场老板的战斗。有点忙,但很有趣。

 

(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)
(就像在Mount & Blade,我们的设备发挥了很大作用)

 

The bad B-word

总的来说,这个标题看起来已经非常有希望–如果没有第二号钩子的话。因为如果你看一下游戏的主页,区块链和NFT这些词经常出现。(开发者写道),每个具有史诗级稀有度的物品都可以转化为NFT,这样你就可以在市场上交易或出售。像这样的声明使我们所有的警钟都以最大的音量响起。一个充满加密货币兄弟的太空MMO?不,谢谢!

毕竟,开发商承诺,Steam版将没有NFT,Pay2Win不会以任何其他形式出现在那里。有道理,毕竟所有Web3游戏在Steam上都被正式禁止了。但由于不光彩的加密货币公司Solana Ventures是开发商的最大支持者之一,我们一开始仍然持怀疑态度。区块链内容最终对游戏的影响有多大,我们最早可以在2023年的早期访问开始时猜测。

Editor”s Conclusion

Earth From Another Sun已经安装了几个月了,我经常玩新版本。基本的游戏玩法现在运作得非常好,即使它仍然缺乏最终游戏内容。然而,由于该标题仍处于开发初期,这并不是一个问题。

每两周出现一次真正实质性的内容更新,这实际上给了我们希望–如果不是因为区块链和NFT这两个词盘旋在整个事情上。因为目前还无法评估这对游戏性的影响有多大,以及Steam版是否真的能在没有任何掠夺性的货币化做法的情况下完全过关。

 

 

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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