13.1 C
Berlin
星期一, 20 10 月, 2025

安诺1800:天空的帝国》的测试几乎是一个娱乐性的假期

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

季票4的第二个DLC带来了新的飞艇、邮政系统,最后是新世界的通勤交通:这对谁值得呢?

第四季前的新世界:”Menno! 他们在那里建起了可怕的摩天大楼和成群结队的游客,而我们又只能看着管子里的东西了!”

新世界与DLC《天空之境》:”不可能!”。首先是大庄园,现在是飞艇! 谁来建造这一切?”

我们是! 因为当我们启动Anno 1800的第11次扩展时,我们再次被抛入一个愉快的流程中–在任何时候我们都有几十个小时的时间。然而,《天空帝国》并不适合每个安诺粉丝。为什么和谁适合这个插件,我们在测试中向你解释。

What”s inside Reich der Lüfte?

DLC《天空帝国》引入了更多的飞艇(在扩展版《通道》之后),除其他外,它们可以在岛屿和地区之间运输信件。新世界尤其受益于模块化机场,这一点稍后会有更多介绍。

The Airships

你可以建造八种不同类型的飞艇,从只有一个货舱的廉价、非常快的哈比到提供八个货舱的迟缓的泽法。一些类型也可以作为新的空战的军事变种(见下文)。然而,与舰船相比,我们发现飞机太出色了:虽然我们不得不做出真正的努力来建造有八个货舱的 “大东方 “号,但我们建造的Zephyr飞艇可以说有同样的载货能力在旁边。

你可以分四个阶段建造飞艇机库纪念碑,之后你可以在这里组装八种不同类型的飞艇。在其他方面,你将需要铝制部件和氦气(或者来自DLC “通道 “的气体)。

 

新资源

在上一个DLC的资源马拉松之后,《天空帝国》几乎是谦虚的。你需要铝作为机场、机库、邮局和邮箱的建筑材料,还需要氦气来制造飞艇。铝零件是在冶炼厂中由煤和新矿物铝土矿形成的。

铝土矿只有在新世界才有,而且是在矿场开采。氦气也只在新世界提取,但你必须为钻井平台提供粘土和润滑剂(润滑剂是由硝石和鱼油在榨油机中提取的)。如果你有北极的DLC “通道”,你可以用北极的气体代替氦气来建造飞艇,这样会更快。

(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)
(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)

 

滴货

你的飞艇不只是以经典的方式在各大洲之间运送货物,还可以投放五种不同的物体。在一个特殊的工厂里,你可以生产炸弹(针对港口设施和船只)、海雷、传单(降低满意度和生产力,激起起义)、援助包(传单的积极对应物)或防火水箱。你将所需的物体装入槽中,并将它们扔到目标区域–可以全部放在一个目标上,也可以分散成一排。

(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)
(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)

空战

带枪的飞艇可以攻击其他飞艇,但不能向地面目标射击。对于地对空防御,你要在沿海地区建造高炮监测船和固定的高炮阵地。然而,我们对空战系统的印象是矛盾的。

当巨大的Zephyr飞艇投下炸弹时,看起来确实令人印象深刻。但在我们推出DLC后的测试游戏中,AI玩家立即建造了一个机库和许多固定的高射炮,但没有一个齐柏林飞艇。即使是一向全副武装的马尔青也没有。

(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)
(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)

我们的评估是,空战最多是在玩家之间的多人游戏中进行,而不是在纯AI比赛中进行。这也是由于轰炸突击比经典的舰艇远程作战更有风险,因为轰炸机必须靠近目标,不能承受太多的高射炮。

机库和空港

就像DLC “通道 “中一样,你分四个阶段建造机库来建造飞艇。在旧世界和新世界的每个岛屿上,你都可以放置一个空港,其功能类似于仓库,但有三个特殊模块插槽。

超级:有一个附属的通勤站,记者和商人在岛屿之间通勤,就像旧世界的通勤码头。这在许多玩家的愿望清单上名列前茅,因为这对解决个别岛屿的劳动力短缺问题大有帮助。

模块二是物品终端,用它可以在机场之间快速 “传送 “物品,即无需物理运输。在第三种类型的模块中,即航空邮件库,你收集信件–我们现在就来谈谈这个问题。

a

邮件

你的居民现在可以写信和收信。要做到这一点,你要建造邮局,或者作为一个较小的替代方案,建造信筒。信件是在这里生产的–半径内居住的居民越多,速度越快。

信件不是正常的实物,你只能用新的飞艇在岛屿之间的空邮运输路线上运输它们(类似于原油和油轮)。如果你在一个区域内的岛屿之间分发信件,它们就成为区域性邮件。如果你在各地区之间飞来飞去,它们就变成了超区域的邮件。这带来了更多的生活质量–见下一点。

(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)
(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)

生命的质量

每个岛屿上的每个人口级别(所以取决于你的DLC也在恩贝萨,北极,你的学者和游客)现在都有一个 “生活质量 “按钮,在他们的房子视图。这种生活质量是对之前的需求和满意度等福祉因素的补充。而且它是极端的:地方、区域和超区域邮件的供应已经使一个农舍的居民最多增加了4个农民,对投资者来说甚至增加了45个。

此外,随着游戏更新15(即也适用于非DLC买家),除了信件供应外,其他商品也会提高生活质量,从而提高每个农舍的最大居民数量。

(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)
(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)

农民想要面粉、糖和果酱,例如,如果你提供这三种货物加上三种信,最多有20个农民堆在一个小屋里,而不是以前的10个。在投资者的情况下,你甚至可以让每所房子多出70人。因为这适用于所有的人口水平,它对你的人口数量有极大的影响!

充实的生活质量也往往会增加每栋住宅的收入。对于一些所需的货物,如前面提到的果酱或挂毯,你还需要以前的DLC。

(飞艇、机场等的新项目也在船上)
(飞艇、机场等的新项目也在船上)

如果你不提供生活质量的商品,这不会影响等级的升级,这仍然是可能的,即一个农舍可以升级为十个居民。没有生活质量的房子不会成为废墟。

此外,你可以打开和关闭交付,例如在工厂使用原材料。顺便说一句,新获得的居民不消费任何来自需求和满足领域的商品–这让人口爆炸变得更加容易,令人难以理解。

还有什么?

随着DLC《天空帝国》的推出,你将获得机场的花式装饰品以及大约10种物品,包括增加战舰射程和精度的飞艇Canonier。

 

“信使之战 “场景

作为一个单一的场景,有一个有趣的比赛,你把信送到岛屿上,有时是在时间压力下。作为证明,你得到了使用过的邮票,而你又把它们卖给了商人。与你的飞行平行,你扩大你的起始岛,并发射更多的飞艇。

情景中的其他岛屿没有平坦的海岸,所以你要依靠飞艇来定居和供应。你选择什么时候要对哪个竞争对手下手,然后你要对付相应的马利。还有一个奇怪的现象:如果你挑战 “新世界快递 “公司,你的工人将被调换–Jornaleros将做Obrero的工作,反之亦然。

一路上,你会发现丢失的邮件,这些邮件会开启有趣的辅助任务。底线是,这比《希望之芽》中的情景更有趣,而且对倒计时也更慷慨。

最后一场比赛:几乎不需要转换

感谢上帝。在以前的DLC(如Journey Time)中不得不整齐地重建我们无尽的游戏岛屿之后,《天空之境》在这里更加仁慈。特别是在城市:邮局只需要6乘4的空间,而且已经有了一个很好的半径,信箱甚至只占一个空间。你的机库(一个就够了)和你的机场需要更多的空间,但它们不一定要在中心位置–你通常可以找到一个好的空闲空间。

所有的创新都是由飞艇先驱帕洛玛-瓦伦特通过语音输出介绍给你的,并通过简单的任务加以深化。然而,仅此而已,没有像第三季VIP结局那样的大型任务系列。但为此你得到了单一场景 “信使之战”。

(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)
(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)

 

结论:不适合每一种类型的玩家

《天空之境》不会吸引每一种类型的玩家。那些喜欢优化、拼图和想要尽可能长的生产链的人在这里会遇到困难。因为在城市中几乎没有任何新的原材料,只有极少的转换行动。而那些只玩和平的人不需要炸弹、海上水雷或高射炮船。也不是每个人都会喜欢被动的邮政系统,因为这里有很多事情是自动发生的–一旦设置好,你就不必对航空邮件线路做很多调整。

然而,如果你喜欢以轻松的方式玩耍,没有太多的重组,或者你想升级新世界(终于有通勤交通工具了!),《天空帝国》是一个不错的选择。尤其是你可以通过新的生活质量因素快速而容易地获得更多的人口–对我们来说,这已经太容易了,尤其是考虑到更多的DLC,如旅行时间或城市的屋顶。总而言之,我们更喜欢《希望之芽》。但现在我们期待着《新世界的崛起》的结局。

 

编辑部结论

在经历了第三季的大量旅行时间结局和《希望之芽》扩展中的修修补补的庄园后,DLC《天空之境》对我来说几乎是一个轻松的假期。没有大的重建措施,没有无序的生产链–但有花哨的飞机和最终在新世界的劳动力通勤。然而,对于我这个热爱和平的安诺玩家来说,新的空战是多余的,当然每个人都必须自己知道这一点。

然而,随着新的生活质量因素通过信件,效果走得太远了,人口数字增加非常多,几乎没有什么努力–与其他DLC相比,这对我来说太容易赚了。而当我回想起北极地区耗时的机库建设时,我得到的新的(和部分更好的)飞艇几乎被扔到了我面前!

RELATED ARTICLES

《羊蹄山幽灵》发布1.10版本更新说明

开发商Sucker Punch为《羊蹄山幽灵》推出新更新,进一步修复了游戏中残留的问题与缺陷。自10月2日发售以来,本作持续通过小规模更新与热修复来完善游戏体验。考虑到本作在玩家与媒体中均获得极高评价,如此密集的热修复与更新频率或许令人意外。事实上,本作在PlayStation 5平台首发仅三天便突破200万美元销售额,已达成重大里程碑。Sucker Punch本可安于现状享受成功,但工作室却持续投入开发,致力于为玩家群体优化游戏体验。最新热修复距前次更新仅隔一周,延续了针对玩家偶发性问题(虽不常见但同样棘手)的修复趋势。本次更新再次修复了多个潜在崩溃触发点,同时针对游戏各任务中的大量漏洞进行了优化。修复内容涵盖重大问题(如任务阻塞)到细微调整(如NPC卡在场景中,以及数字豪华版玩家无法解锁黑幽灵面具的漏洞)。 游戏终章任务《狐之命》也迎来更新。此前Sucker Punch已修复可能导致任务硬锁的漏洞,本次更新则替换了主路径上某个临时资产——该素材很可能是工作室不希望玩家看到的元素。 1.010补丁现已上线!-修复数字豪华版相关漏洞-修复《斡旋信任》任务漏洞 -修复《锁链镰之道》中的错误-修复《断角哨站》中的错误-修复《东木材场》中的错误https://t.co/SnQ6PBqLGz — Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) 2025年10月17日 这些更新仅是Sucker Punch发售后计划的第一阶段。虽然工作室尚未透露后续故事扩展的重大计划,但已暗示将为《幽灵之刃》重启广受玩家喜爱的“传奇”多人模式。该模式将于2026年免费加入,重启合作玩法并包含2个剧情任务与4个生存任务。玩家可从4个职业中选择,对抗化身为巨型恶魔的羊蹄六神。 《羊蹄山幽灵》1.10版本更新说明 性能与稳定性 修复了启用光线追踪时可能发生的罕见崩溃问题。 修复了“毒与谎言”任务中罕见崩溃问题:当玩家折返至建筑物内的火场,并跟随九尾NPC阿津走向大雪时可能触发。 游戏玩法 修复了购买《幽灵之影》数字豪华版的玩家在完成“捕蛛行动”后无法获得黑幽灵面具的错误。 修复“以火攻火”任务中因闪光弹训练环节无法确保玩家持有闪光弹,导致任务永久卡关的漏洞。 修复“锁镰之道”任务中,若玩家在特定节点传送进入任务区域可能引发的永久卡关漏洞。 修复了“鬼物传说”任务中可能出现的永久性卡关问题——若玩家避开“护甲升级”场景后离开区域将导致任务无法推进。 修复了“斡旋信任”任务中可能出现的永久性卡关问题——若玩家完成部分分支目标后转而完成其他任务,将导致第二条分支任务解锁后无法推进。 修复了“东木材场”任务中可能出现的永久性任务阻塞错误:玩家审问敌人后保存并退出游戏,但未击败斋藤的士兵 修复了“断角哨站”任务中可能出现的永久性任务阻塞错误:玩家击杀所有敌人并解救囚犯后死亡,但未触发最终对话 修复了“锁镰之耻”任务中,若玩家在关键潜行草丛区域建立营地可能导致的永久性任务卡死问题。 修复了边境任务中,玩家攀爬高塔与NPC对话后,若从上次检查点重启游戏可能引发的永久性游戏卡死问题。 修复了“荒野遭遇”任务中,若玩家在圣域附近洞穴上方目睹熊后重新加载游戏,可能导致狐狸角色卡住的错误。 修复了“狼群”任务中与菊对战时,玩家可随意更换装备配置的错误。 修复了玩家在完成目标或任务后跳入深坑死亡时,可能陷入永久重生循环的错误。 环境 替换了《狐命》主路径上的占位资源。

《逃离塔科夫》宣布主机版及首个发售后DLC

Battlestate Games宣布《逃离塔科夫》将登陆主机平台。开发商同时揭晓了游戏首个发售后DLC的主题,并透露了该IP的未来规划,其中包含开发新游戏。2025年4月,Battlestate首席运营官尼基塔·布亚诺夫曾戏称《逃离塔科夫》“在移植到Game Boy之前都不会登陆主机”。这番调侃被广泛解读为否定主机移植的可能性。然而如今看来,该言论的严肃性甚至低于玩家最初的预期。 《逃离塔科夫》终将登陆主机平台 在回顾Battlestate公司2025年东京电玩展参展情况的最新花絮视频中,布亚诺夫透露《逃离塔科夫》终将登陆主机平台。这一消息仅被轻描淡写地提及,首席运营官并未就此作进一步说明。虽未明确具体平台,但若主机版计划近期推出,PlayStation 5与Xbox Series X/S极有可能成为承载平台。此声明虽与布亚诺夫近期关于Game Boy的言论相矛盾,却与前Battlestate开发者帕维尔·迪亚特洛夫2020年的表态相吻合——他曾暗示《逃离塔科夫》主机移植版正在考虑之中。 《逃离塔科夫》首发DLC将聚焦拾荒者生活 在TGS 2025回顾视频中,Battlestate首席运营官揭晓了这款突围射击游戏首发DLC的名称:《拾荒者生活》。该名称基本确认了扩展内容将聚焦于游戏六大阵营之一。鉴于《逃离塔科夫》定于11月15日发售,且Buyanov确认DLC开发不会提前全面启动,“拾荒者生活”最早也要到2026年下半年才能面世。 《逃离塔科夫》宇宙新作同步推进 Battlestate首席运营官透露,1.0版本上线后将紧接推出“数个重大活动”。除新地图外,多个以《逃离塔科夫》宇宙为背景的衍生游戏亦在开发中。这款生存射击游戏历经八年测试即将正式版上线,即将推出的新作预计为衍生作品而非正统续作——Battlestate旨在让《逃离塔科夫》持续活跃多年。Buyanov透露新作目前处于前期筹备阶段,未来数年内不太可能面世。 逃离塔科夫将随1.0版本正式登陆Steam平台,其主机版本暂未公布具体发售日期或窗口期。

《使命召唤:黑色行动7》僵尸模式测试后揭示改动

开发商Treyarch确认,《使命召唤:黑色行动7》僵尸模式将根据两阶段测试反馈进行重大更新。去年十月,Treyarch意外推出该作僵尸模式的独立测试版,如今详细说明了测试如何影响了该模式即将推出的完整版。 Treyarch披露的《使命召唤:黑色行动7》僵尸模式测试中最引人注目的细节之一,是玩家达成的最高关卡数。据开发者透露,有玩家成功闯入第617轮——考虑到范多恩农场地图的有限时长,这堪称惊人壮举。除该数据外,Treyarch还列举了11月14日游戏正式发售时《僵尸模式》将迎来多项调整。 《使命召唤:黑色行动7》僵尸模式首发核心改动 高难度关卡调整,强化技术型玩法 首发专属僵尸模式界面 黑色行动7僵尸模式继承黑色行动6道具 锯齿陷阱削弱以防止滥用 冲锋枪近战伤害加成 电击警棍削弱以减少过量伤害 全面武器伤害调整以优化平衡性 Treyarch开发团队在视频问答中回应了玩家对该模式的核心疑问,并阐述了根据测试反馈进行的调整。团队重点优化了高回合数对战平衡性,使战斗更侧重策略与技巧,而非单纯对抗更强敌人的生存战。其他更新包括:僵尸模式新增HUD界面,近战时冲锋枪伤害提升。电击警棍与锯齿陷阱或将削弱,开发者指出这些道具在正式版中可能过于强大且易被滥用。此外,Treyarch确认《黑色行动6》僵尸模式解锁的部分道具将继承至新作,助力玩家更轻松地突破高难度关卡。 僵尸模式团队带来全新#黑色行动7情报: ✅ 测试版改动说明✅ 上线专属HUD主题✅ 高难度关卡玩法优化✅ 诅咒模式情报✅ 锯齿陷阱调整✅ X52共振器真实起源揭秘 🛸 ✅ 确认无“撕裂者”武器 😅+ 更多内容 pic.twitter.com/zYdqnV6HYy — Treyarch (@Treyarch) 2025年10月17日 渴望在首发时体验该模式的玩家需注意,部分武器已根据测试反馈进行调整。关于敌人类型,Treyarch确认并非所有《黑色行动6》的特殊与精英生物都会回归,寄生虫、害虫和融合体等经典敌人将缺席新版僵尸模式。Treyarch还披露了《黑色行动7》僵尸模式中“诅咒模式”的最新细节。开发团队回应了玩家关于该模式开服即解锁的诉求,确认当单名玩家完成“诅咒灰烬”所有任务后即可解锁。Treyarch将诅咒模式描述为极度困难,甚至暗示若无黄金护甲加持,通关几乎不可能。