安诺1800:天空的帝国》的测试几乎是一个娱乐性的假期

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

季票4的第二个DLC带来了新的飞艇、邮政系统,最后是新世界的通勤交通:这对谁值得呢?

第四季前的新世界:”Menno! 他们在那里建起了可怕的摩天大楼和成群结队的游客,而我们又只能看着管子里的东西了!”

新世界与DLC《天空之境》:”不可能!”。首先是大庄园,现在是飞艇! 谁来建造这一切?”

我们是! 因为当我们启动Anno 1800的第11次扩展时,我们再次被抛入一个愉快的流程中–在任何时候我们都有几十个小时的时间。然而,《天空帝国》并不适合每个安诺粉丝。为什么和谁适合这个插件,我们在测试中向你解释。

What”s inside Reich der Lüfte?

DLC《天空帝国》引入了更多的飞艇(在扩展版《通道》之后),除其他外,它们可以在岛屿和地区之间运输信件。新世界尤其受益于模块化机场,这一点稍后会有更多介绍。

The Airships

你可以建造八种不同类型的飞艇,从只有一个货舱的廉价、非常快的哈比到提供八个货舱的迟缓的泽法。一些类型也可以作为新的空战的军事变种(见下文)。然而,与舰船相比,我们发现飞机太出色了:虽然我们不得不做出真正的努力来建造有八个货舱的 “大东方 “号,但我们建造的Zephyr飞艇可以说有同样的载货能力在旁边。

你可以分四个阶段建造飞艇机库纪念碑,之后你可以在这里组装八种不同类型的飞艇。在其他方面,你将需要铝制部件和氦气(或者来自DLC “通道 “的气体)。

 

新资源

在上一个DLC的资源马拉松之后,《天空帝国》几乎是谦虚的。你需要铝作为机场、机库、邮局和邮箱的建筑材料,还需要氦气来制造飞艇。铝零件是在冶炼厂中由煤和新矿物铝土矿形成的。

铝土矿只有在新世界才有,而且是在矿场开采。氦气也只在新世界提取,但你必须为钻井平台提供粘土和润滑剂(润滑剂是由硝石和鱼油在榨油机中提取的)。如果你有北极的DLC “通道”,你可以用北极的气体代替氦气来建造飞艇,这样会更快。

(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)
(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)

 

滴货

你的飞艇不只是以经典的方式在各大洲之间运送货物,还可以投放五种不同的物体。在一个特殊的工厂里,你可以生产炸弹(针对港口设施和船只)、海雷、传单(降低满意度和生产力,激起起义)、援助包(传单的积极对应物)或防火水箱。你将所需的物体装入槽中,并将它们扔到目标区域–可以全部放在一个目标上,也可以分散成一排。

(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)
(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)

空战

带枪的飞艇可以攻击其他飞艇,但不能向地面目标射击。对于地对空防御,你要在沿海地区建造高炮监测船和固定的高炮阵地。然而,我们对空战系统的印象是矛盾的。

当巨大的Zephyr飞艇投下炸弹时,看起来确实令人印象深刻。但在我们推出DLC后的测试游戏中,AI玩家立即建造了一个机库和许多固定的高射炮,但没有一个齐柏林飞艇。即使是一向全副武装的马尔青也没有。

(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)
(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)

我们的评估是,空战最多是在玩家之间的多人游戏中进行,而不是在纯AI比赛中进行。这也是由于轰炸突击比经典的舰艇远程作战更有风险,因为轰炸机必须靠近目标,不能承受太多的高射炮。

机库和空港

就像DLC “通道 “中一样,你分四个阶段建造机库来建造飞艇。在旧世界和新世界的每个岛屿上,你都可以放置一个空港,其功能类似于仓库,但有三个特殊模块插槽。

超级:有一个附属的通勤站,记者和商人在岛屿之间通勤,就像旧世界的通勤码头。这在许多玩家的愿望清单上名列前茅,因为这对解决个别岛屿的劳动力短缺问题大有帮助。

模块二是物品终端,用它可以在机场之间快速 “传送 “物品,即无需物理运输。在第三种类型的模块中,即航空邮件库,你收集信件–我们现在就来谈谈这个问题。

a

邮件

你的居民现在可以写信和收信。要做到这一点,你要建造邮局,或者作为一个较小的替代方案,建造信筒。信件是在这里生产的–半径内居住的居民越多,速度越快。

信件不是正常的实物,你只能用新的飞艇在岛屿之间的空邮运输路线上运输它们(类似于原油和油轮)。如果你在一个区域内的岛屿之间分发信件,它们就成为区域性邮件。如果你在各地区之间飞来飞去,它们就变成了超区域的邮件。这带来了更多的生活质量–见下一点。

(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)
(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)

生命的质量

每个岛屿上的每个人口级别(所以取决于你的DLC也在恩贝萨,北极,你的学者和游客)现在都有一个 “生活质量 “按钮,在他们的房子视图。这种生活质量是对之前的需求和满意度等福祉因素的补充。而且它是极端的:地方、区域和超区域邮件的供应已经使一个农舍的居民最多增加了4个农民,对投资者来说甚至增加了45个。

此外,随着游戏更新15(即也适用于非DLC买家),除了信件供应外,其他商品也会提高生活质量,从而提高每个农舍的最大居民数量。

(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)
(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)

农民想要面粉、糖和果酱,例如,如果你提供这三种货物加上三种信,最多有20个农民堆在一个小屋里,而不是以前的10个。在投资者的情况下,你甚至可以让每所房子多出70人。因为这适用于所有的人口水平,它对你的人口数量有极大的影响!

充实的生活质量也往往会增加每栋住宅的收入。对于一些所需的货物,如前面提到的果酱或挂毯,你还需要以前的DLC。

(飞艇、机场等的新项目也在船上)
(飞艇、机场等的新项目也在船上)

如果你不提供生活质量的商品,这不会影响等级的升级,这仍然是可能的,即一个农舍可以升级为十个居民。没有生活质量的房子不会成为废墟。

此外,你可以打开和关闭交付,例如在工厂使用原材料。顺便说一句,新获得的居民不消费任何来自需求和满足领域的商品–这让人口爆炸变得更加容易,令人难以理解。

还有什么?

随着DLC《天空帝国》的推出,你将获得机场的花式装饰品以及大约10种物品,包括增加战舰射程和精度的飞艇Canonier。

 

“信使之战 “场景

作为一个单一的场景,有一个有趣的比赛,你把信送到岛屿上,有时是在时间压力下。作为证明,你得到了使用过的邮票,而你又把它们卖给了商人。与你的飞行平行,你扩大你的起始岛,并发射更多的飞艇。

情景中的其他岛屿没有平坦的海岸,所以你要依靠飞艇来定居和供应。你选择什么时候要对哪个竞争对手下手,然后你要对付相应的马利。还有一个奇怪的现象:如果你挑战 “新世界快递 “公司,你的工人将被调换–Jornaleros将做Obrero的工作,反之亦然。

一路上,你会发现丢失的邮件,这些邮件会开启有趣的辅助任务。底线是,这比《希望之芽》中的情景更有趣,而且对倒计时也更慷慨。

最后一场比赛:几乎不需要转换

感谢上帝。在以前的DLC(如Journey Time)中不得不整齐地重建我们无尽的游戏岛屿之后,《天空之境》在这里更加仁慈。特别是在城市:邮局只需要6乘4的空间,而且已经有了一个很好的半径,信箱甚至只占一个空间。你的机库(一个就够了)和你的机场需要更多的空间,但它们不一定要在中心位置–你通常可以找到一个好的空闲空间。

所有的创新都是由飞艇先驱帕洛玛-瓦伦特通过语音输出介绍给你的,并通过简单的任务加以深化。然而,仅此而已,没有像第三季VIP结局那样的大型任务系列。但为此你得到了单一场景 “信使之战”。

(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)
(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)

 

结论:不适合每一种类型的玩家

《天空之境》不会吸引每一种类型的玩家。那些喜欢优化、拼图和想要尽可能长的生产链的人在这里会遇到困难。因为在城市中几乎没有任何新的原材料,只有极少的转换行动。而那些只玩和平的人不需要炸弹、海上水雷或高射炮船。也不是每个人都会喜欢被动的邮政系统,因为这里有很多事情是自动发生的–一旦设置好,你就不必对航空邮件线路做很多调整。

然而,如果你喜欢以轻松的方式玩耍,没有太多的重组,或者你想升级新世界(终于有通勤交通工具了!),《天空帝国》是一个不错的选择。尤其是你可以通过新的生活质量因素快速而容易地获得更多的人口–对我们来说,这已经太容易了,尤其是考虑到更多的DLC,如旅行时间或城市的屋顶。总而言之,我们更喜欢《希望之芽》。但现在我们期待着《新世界的崛起》的结局。

 

编辑部结论

在经历了第三季的大量旅行时间结局和《希望之芽》扩展中的修修补补的庄园后,DLC《天空之境》对我来说几乎是一个轻松的假期。没有大的重建措施,没有无序的生产链–但有花哨的飞机和最终在新世界的劳动力通勤。然而,对于我这个热爱和平的安诺玩家来说,新的空战是多余的,当然每个人都必须自己知道这一点。

然而,随着新的生活质量因素通过信件,效果走得太远了,人口数字增加非常多,几乎没有什么努力–与其他DLC相比,这对我来说太容易赚了。而当我回想起北极地区耗时的机库建设时,我得到的新的(和部分更好的)飞艇几乎被扔到了我面前!

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。