安诺1800:天空的帝国》的测试几乎是一个娱乐性的假期

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

季票4的第二个DLC带来了新的飞艇、邮政系统,最后是新世界的通勤交通:这对谁值得呢?

第四季前的新世界:”Menno! 他们在那里建起了可怕的摩天大楼和成群结队的游客,而我们又只能看着管子里的东西了!”

新世界与DLC《天空之境》:”不可能!”。首先是大庄园,现在是飞艇! 谁来建造这一切?”

我们是! 因为当我们启动Anno 1800的第11次扩展时,我们再次被抛入一个愉快的流程中–在任何时候我们都有几十个小时的时间。然而,《天空帝国》并不适合每个安诺粉丝。为什么和谁适合这个插件,我们在测试中向你解释。

What”s inside Reich der Lüfte?

DLC《天空帝国》引入了更多的飞艇(在扩展版《通道》之后),除其他外,它们可以在岛屿和地区之间运输信件。新世界尤其受益于模块化机场,这一点稍后会有更多介绍。

The Airships

你可以建造八种不同类型的飞艇,从只有一个货舱的廉价、非常快的哈比到提供八个货舱的迟缓的泽法。一些类型也可以作为新的空战的军事变种(见下文)。然而,与舰船相比,我们发现飞机太出色了:虽然我们不得不做出真正的努力来建造有八个货舱的 “大东方 “号,但我们建造的Zephyr飞艇可以说有同样的载货能力在旁边。

你可以分四个阶段建造飞艇机库纪念碑,之后你可以在这里组装八种不同类型的飞艇。在其他方面,你将需要铝制部件和氦气(或者来自DLC “通道 “的气体)。

 

新资源

在上一个DLC的资源马拉松之后,《天空帝国》几乎是谦虚的。你需要铝作为机场、机库、邮局和邮箱的建筑材料,还需要氦气来制造飞艇。铝零件是在冶炼厂中由煤和新矿物铝土矿形成的。

铝土矿只有在新世界才有,而且是在矿场开采。氦气也只在新世界提取,但你必须为钻井平台提供粘土和润滑剂(润滑剂是由硝石和鱼油在榨油机中提取的)。如果你有北极的DLC “通道”,你可以用北极的气体代替氦气来建造飞艇,这样会更快。

(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)
(左下方的矿场生产铝土矿,我们在旁边的三个冶炼厂用煤将其制成铝件。我们需要它们来建造机库(中间)、机场(右边,有三个小模块航空邮件库、通勤站和物品终端)以及右上方的空投货物多功能工厂。)

 

滴货

。

你的飞艇不只是以经典的方式在各大洲之间运送货物,还可以投放五种不同的物体。在一个特殊的工厂里,你可以生产炸弹(针对港口设施和船只)、海雷、传单(降低满意度和生产力,激起起义)、援助包(传单的积极对应物)或防火水箱。你将所需的物体装入槽中,并将它们扔到目标区域–可以全部放在一个目标上,也可以分散成一排。

(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)
(在多用途工厂中,你可以交替生产炸弹(图片)、海军水雷、传单、救济包或水容器。)

空战

。

带枪的飞艇可以攻击其他飞艇,但不能向地面目标射击。对于地对空防御,你要在沿海地区建造高炮监测船和固定的高炮阵地。然而,我们对空战系统的印象是矛盾的。

当巨大的Zephyr飞艇投下炸弹时,看起来确实令人印象深刻。但在我们推出DLC后的测试游戏中,AI玩家立即建造了一个机库和许多固定的高射炮,但没有一个齐柏林飞艇。即使是一向全副武装的马尔青也没有。

(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)
(Zephyr飞艇很蹩脚,但有八个插槽,我们也可以装上炸弹。在这里,我们从马尔青的港口攻击防空炮)

我们的评估是,空战最多是在玩家之间的多人游戏中进行,而不是在纯AI比赛中进行。这也是由于轰炸突击比经典的舰艇远程作战更有风险,因为轰炸机必须靠近目标,不能承受太多的高射炮。

机库和空港

。

就像DLC “通道 “中一样,你分四个阶段建造机库来建造飞艇。在旧世界和新世界的每个岛屿上,你都可以放置一个空港,其功能类似于仓库,但有三个特殊模块插槽。

超级:有一个附属的通勤站,记者和商人在岛屿之间通勤,就像旧世界的通勤码头。这在许多玩家的愿望清单上名列前茅,因为这对解决个别岛屿的劳动力短缺问题大有帮助。

模块二是物品终端,用它可以在机场之间快速 “传送 “物品,即无需物理运输。在第三种类型的模块中,即航空邮件库,你收集信件–我们现在就来谈谈这个问题。

a

邮件

你的居民现在可以写信和收信。要做到这一点,你要建造邮局,或者作为一个较小的替代方案,建造信筒。信件是在这里生产的–半径内居住的居民越多,速度越快。

信件不是正常的实物,你只能用新的飞艇在岛屿之间的空邮运输路线上运输它们(类似于原油和油轮)。如果你在一个区域内的岛屿之间分发信件,它们就成为区域性邮件。如果你在各地区之间飞来飞去,它们就变成了超区域的邮件。这带来了更多的生活质量–见下一点。

(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)
(邮局和信箱自动产生信件。半径内居住的居民越多,速度越快。)

生命的质量

。

每个岛屿上的每个人口级别(所以取决于你的DLC也在恩贝萨,北极,你的学者和游客)现在都有一个 “生活质量 “按钮,在他们的房子视图。这种生活质量是对之前的需求和满意度等福祉因素的补充。而且它是极端的:地方、区域和超区域邮件的供应已经使一个农舍的居民最多增加了4个农民,对投资者来说甚至增加了45个。

此外,随着游戏更新15(即也适用于非DLC买家),除了信件供应外,其他商品也会提高生活质量,从而提高每个农舍的最大居民数量。

(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)
(生活质量是在之前的需求和满足的因素上加上的。如果你为人口水平提供当地的、地区的信件以及所需的商品,每所房子的最大居民数量也会在DLC地区的北极(图)和恩贝萨急剧增加。这方面的界面很小,而且有些繁琐,它与其他非常整洁的用户界面不相称)

农民想要面粉、糖和果酱,例如,如果你提供这三种货物加上三种信,最多有20个农民堆在一个小屋里,而不是以前的10个。在投资者的情况下,你甚至可以让每所房子多出70人。因为这适用于所有的人口水平,它对你的人口数量有极大的影响!

充实的生活质量也往往会增加每栋住宅的收入。对于一些所需的货物,如前面提到的果酱或挂毯,你还需要以前的DLC。

(飞艇、机场等的新项目也在船上)
(飞艇、机场等的新项目也在船上)

如果你不提供生活质量的商品,这不会影响等级的升级,这仍然是可能的,即一个农舍可以升级为十个居民。没有生活质量的房子不会成为废墟。

此外,你可以打开和关闭交付,例如在工厂使用原材料。顺便说一句,新获得的居民不消费任何来自需求和满足领域的商品–这让人口爆炸变得更加容易,令人难以理解。

还有什么?

随着DLC《天空帝国》的推出,你将获得机场的花式装饰品以及大约10种物品,包括增加战舰射程和精度的飞艇Canonier。

 

“信使之战 “场景

作为一个单一的场景,有一个有趣的比赛,你把信送到岛屿上,有时是在时间压力下。作为证明,你得到了使用过的邮票,而你又把它们卖给了商人。与你的飞行平行,你扩大你的起始岛,并发射更多的飞艇。

情景中的其他岛屿没有平坦的海岸,所以你要依靠飞艇来定居和供应。你选择什么时候要对哪个竞争对手下手,然后你要对付相应的马利。还有一个奇怪的现象:如果你挑战 “新世界快递 “公司,你的工人将被调换–Jornaleros将做Obrero的工作,反之亦然。

一路上,你会发现丢失的邮件,这些邮件会开启有趣的辅助任务。底线是,这比《希望之芽》中的情景更有趣,而且对倒计时也更慷慨。

最后一场比赛:几乎不需要转换

感谢上帝。在以前的DLC(如Journey Time)中不得不整齐地重建我们无尽的游戏岛屿之后,《天空之境》在这里更加仁慈。特别是在城市:邮局只需要6乘4的空间,而且已经有了一个很好的半径,信箱甚至只占一个空间。你的机库(一个就够了)和你的机场需要更多的空间,但它们不一定要在中心位置–你通常可以找到一个好的空闲空间。

所有的创新都是由飞艇先驱帕洛玛-瓦伦特通过语音输出介绍给你的,并通过简单的任务加以深化。然而,仅此而已,没有像第三季VIP结局那样的大型任务系列。但为此你得到了单一场景 “信使之战”。

(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)
(潇洒的飞艇先锋帕洛玛-瓦伦特引导你了解无尽游戏中的场景和(有些简短)创新)

 

结论:不适合每一种类型的玩家

《天空之境》不会吸引每一种类型的玩家。那些喜欢优化、拼图和想要尽可能长的生产链的人在这里会遇到困难。因为在城市中几乎没有任何新的原材料,只有极少的转换行动。而那些只玩和平的人不需要炸弹、海上水雷或高射炮船。也不是每个人都会喜欢被动的邮政系统,因为这里有很多事情是自动发生的–一旦设置好,你就不必对航空邮件线路做很多调整。

然而,如果你喜欢以轻松的方式玩耍,没有太多的重组,或者你想升级新世界(终于有通勤交通工具了!),《天空帝国》是一个不错的选择。尤其是你可以通过新的生活质量因素快速而容易地获得更多的人口–对我们来说,这已经太容易了,尤其是考虑到更多的DLC,如旅行时间或城市的屋顶。总而言之,我们更喜欢《希望之芽》。但现在我们期待着《新世界的崛起》的结局。

 

编辑部结论

。

在经历了第三季的大量旅行时间结局和《希望之芽》扩展中的修修补补的庄园后,DLC《天空之境》对我来说几乎是一个轻松的假期。没有大的重建措施,没有无序的生产链–但有花哨的飞机和最终在新世界的劳动力通勤。然而,对于我这个热爱和平的安诺玩家来说,新的空战是多余的,当然每个人都必须自己知道这一点。

然而,随着新的生活质量因素通过信件,效果走得太远了,人口数字增加非常多,几乎没有什么努力–与其他DLC相比,这对我来说太容易赚了。而当我回想起北极地区耗时的机库建设时,我得到的新的(和部分更好的)飞艇几乎被扔到了我面前!

。

RELATED ARTICLES

《我的世界:地牢2》评测:这款色彩斑斓的《暗黑破坏神》替代品正在构建一个新世界

这款地牢探索游戏凭借快节奏的战斗、全新的职业build以及新颖的“The Sift”维度赢得了好评,但游戏时长明显短于同类竞品。自2009年首次发布以来,《我的世界》已发展成为一种现象级游戏,至今仍广受欢迎。2020年推出的地牢探索游戏《我的世界:地牢》作为其成功衍生作,将这个方块世界打造为一场《暗黑破坏神》式的冒险。六年后,续作终于问世——并产生了深远的影响。在《我的世界:地牢2》中,出现了一个名为“The Sift”的新维度,该维度也将于2027年引入《我的世界》。这是一件大事,因为这是14年来首个全新的世界。《我的世界:地牢2》是否是为此做准备的理想之选?什么是《我的世界:地牢2》?这款动作角色扮演游戏将举世闻名的方块世界融入了充满动作元素的地牢探索游戏中。本作提供程序生成的关卡、灵活的战利品系统,并支持最多四名玩家进行本地及在线合作。 《我的世界:地牢2》将于2026年9月29日登陆PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5和任天堂Switch 2平台,售价为29.99欧元。当然,你们需要一个理由来穿梭于《我的世界》的各个生物群系之中。一种新的威胁正悄然逼近,可能打破自然界的平衡。为了应对这一危机,需要勇敢的英雄们挺身而出——你们可以单人游玩《我的世界:地牢2》,也可以与他人组队。简而言之:你们需要查明根源并解决问题。在此过程中,无数敌人将挡在你们面前,而他们身上却藏有海量的战利品——这可谓是一举两得。这将立即带我们进入一个新维度,因为威胁——惊喜!——正源自于此。在游戏进程中,你们会不断通过进入并封堵时空裂缝,被传送到这个崭新的世界。那里有着生动的视觉效果,融合了霓虹蓝和粉红等鲜艳色彩、蓝绿色的天空以及柔和的橙色草地,形成令人印象深刻的画面。这个新区域显得与众不同,不仅在视觉上与其余地区形成了令人愉悦的鲜明对比。在此等待你们的怪物也拥有与环境相得益彰的独特设计。战斗更具动态感:跳跃攻击、护甲部件和灵活的build从核心玩法来看,《我的世界:地牢2》保留了前作中行之有效的游戏流程,这曾多次激励我在闲暇时来一场短暂的冒险。你拥有主武器和一张弓。此外还有三项可激活且可通过道具进行调整的技能——你还可以随时恢复生命值(冷却时间结束后)并进行闪避翻滚。因此,这款游戏不仅能吸引硬核动作RPG爱好者,对年轻玩家群体也同样充满吸引力。对游戏机制的其他调整还包括角色build、附魔以及装备系统等。开发者将第一部中的整套护甲拆分开了,现在头盔、胸甲、护腿和靴子各有独立的装备槽。同时,若您希望外观更别致或更绚丽,还可以自由组合不同的护甲套装。此外,您还可以装备最多三件护身符,它们不仅能提供被动加成,在使用时还会随着等级提升而升级。虚幻引擎5与附魔师:更广阔的世界、附魔系统及更便捷的合作体验通过在村庄的附魔师处对物品进行附魔,你们将获得更强大的力量。在游戏世界中,你们会发现散落的附魔书,可以将其中的法术施加到物品上。例如,你可以为武器赋予电击伤害,或使其对敌人造成中毒效果。此外,武器、护甲和神器在强度、稀有度、随机效果、附魔以及攻击模式方面各不相同——因此随着游戏进程的推进,你在构建角色流派时将拥有相当大的灵活性。你们的冒险将发生在一个由广阔且相互连接的区域组成的庞大、连贯的世界中。除了主线任务外,你们还会在这些区域中发现村庄、支线任务以及程序生成的地牢和裂隙。归根结底,你们可以在一定程度上自主掌控游戏节奏,暂时忽略可选任务或地牢——但那样还有什么乐趣可言呢?这款地牢探索游戏得益于升级至最新版本的虚幻引擎5,从而带来了更出色的光照效果和更清晰的战斗视野。同时,《我的世界:地牢2》也是与他人联手痛击敌人的理想之选。最多可支持四名玩家共同参与——既可在同一屏幕上进行本地联机,也可通过网络在线联机。甚至可以混合两种模式:例如两人共用一台设备,另外两人通过互联网加入。此外,游戏还支持跨平台匹配、组队代码和好友列表功能。借助全新的迷你背包,你们可以同时管理收集到的物品。通关主线后的战利品搜寻:《灵魂风暴》与动态职业系统通关主线剧情后,一方面可以期待即将推出的DLC内容。另一方面,开发团队将推出全新的“灵魂风暴”模式。届时,整个区域将被更强大、数量更多的敌人占据。请注意,这些是限时活动,并非随时可用——但作为回报,它们将提供更优质的战利品,并鼓励你们尝试不同的build配置。这正是《我的世界:地牢2》系统的一大优势。由于无需选择永久职业或固定分配技能点,只需更换装备,就能灵活适应各种情况。《我的世界:地牢2》——评测总结如果你想玩一款动作角色扮演游戏,但又不想深陷《暗黑破坏神4》或《流放之路2》这类更复杂的游戏之中,《我的世界:地牢2》再次成为了一个绝佳的选择。游戏节奏明快,你可以灵活调整自己的游戏风格,如果时间有限,还可以随时快速进行一轮短暂的冒险。我喜欢它缤纷的视觉风格,这简直是《我的世界》风格在完全不同游戏类型中的一次绝妙演绎。与前作一样,原作中实际的建造元素在此并不重要,但这完全没关系。如果你想大开杀戒、横扫成群的敌人并收获战利品,这款游戏绝对是你的不二之选——尤其是考虑到它仅需约30欧元的亲民价格。

《巫师3》:重制版的一个主要争议点已随着首个补丁的发布成为历史

《巫师3》重制版发布不久后,CD Projekt Red便推出了首批补丁。这些更新调整了备受争议的光照效果,并解决了PC版上一个令人沮丧的存储问题。《巫师3:狂猎——重制版》的发布本应是角色扮演游戏粉丝们的一场盛宴。然而,当首批巫师们重返维伦和诺维格拉德之际,重逢的喜悦中却掺杂了大量沮丧。除了色彩模糊和漆黑如墨的小屋外,游戏存档失效的问题尤其令人恼火。不过,CD Projekt Red 反应迅速,在游戏发售仅两天后便推出了首个热修复补丁。PC 版的 5.00c 补丁一举解决了多个紧迫的问题。视觉效果将进行微调重制版最大的争议点无疑是重新调整后的光照效果: 游戏世界突然显得“毫无生气”,过强的光晕效果和HDR技术吞噬了所有对比度,而某些室内场景却又显得过于昏暗。过去杰洛特曾驰骋在充满氛围的暮色中,如今玩家在某些地方却只能看到乳白色且过亮的风景,或在酒馆里摸黑前行。据官方消息,此次更新将“对光照进行多项调整”,并提亮了此前过于阴暗的室内场景。虽然PS5主机玩家仍在等待完全关闭备受争议的“光晕”效果的选项,但整体画面已明显受益于此次修正。此外,该补丁还为Xbox“随处玩”版本补上了此前PC版中缺失的DLSS支持,并在技术层面使两个版本保持一致。该补丁还修复了一个主要在德国本土引发极度困扰的错误:如果您的Windows用户名或“文档”文件夹路径中包含特殊字符或变音符号(如“ä”、“ö”或重音符号),存储系统就会完全失灵。不仅无法创建或加载新存档,而且每次启动游戏时,图形设置都会被重置。随着本次更新,这一噩梦终于结束了。CD Projekt Red 还对音效进行了优化。此前,许多玩家在进入暂停菜单后,对话音频会频繁中断,导致杰洛特及其对话对象几乎完全沉默,而音乐和环境音效却依然以最大音量无动于衷地播放。此次热修复程序解决了这一问题,确保语音输出保持稳定。

《Aion 2》提供了8个职业,但我该从哪个开始呢?我们为新手和单人玩家提供的建议

本周一,《Aion 2》将全球上线,而最重要的抉择即将到来。我们将告诉大家哪个职业适合你,以及作为首个角色最好避开哪些职业。自9月30日起,首批玩家(至少是购买了创始者礼包的玩家)已经开始在阿特雷亚大陆上翱翔。10月5日星期一,全球其他地区的玩家也将加入其中,《Aion 2》将作为一款PC端独占的免费MMORPG正式上线。不过,完成新手教程后,接下来就是职业选择环节了。在《Aion 2》中,就像在任何一款网游里一样,这可是个相当关键的决定。比如,如果你作为法师玩了20个小时后,发现频繁死亡让你烦不胜烦,那就只能创建新角色从头开始了。为了避免大家遇到这种情况,我们对全部八个职业进行了详细分析: 哪些职业对新手失误较为宽容?哪些职业最适合单人游玩?哪些职业能最快组到副本队伍?在做出决定之前:三件你应该知道的事情8个职业的快速概览最适合单人玩家的职业角斗士召唤师团队中最受欢迎的职业不适合MMO新手:法师和刺客 在做出决定之前:三件你应该知道的事情你的职业将始终如一: 游戏内不支持职业转换,NC迄今也未就全球版发布过相关公告。不过,每个账号初始都拥有四个角色槽位。如果你拿不定主意,不妨先试玩两三个职业几个小时,再决定你的主号。阵营和性别无关紧要。 无论创建男性还是女性角色,八个职业对埃利奥斯人和阿斯莫迪安人都是开放的。因此,你无需在心仪的职业和心仪的阵营之间做出抉择。“斗士”职业将稍后上线: 在韩国和台湾地区,《Aion 2》自2025年11月起已上线,当地在7月的“第一章”更新中新增了第九个职业:斗士,这是一种佩戴战斗手套的拳击手。全球版上线时暂不包含该职业,NC尚未公布具体上线时间。因此,若在其他地方看到有关九个职业的报道,那指的是亚洲版本。8个职业速览职业定位单人游玩适配度新手友好度团队人气圣殿骑士坦克(剑与盾)★★★★☆★★★★★★★★★★角斗士近战输出 & 副坦克(大剑)★★★★★★★★★☆★★★☆☆刺客近战爆发型(匕首)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆游侠物理远程(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆法师魔法远程(法术书)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召唤师召唤师与控制(法球)★★★★★★★★★☆★★★☆☆牧师治疗者(战锤)★★★☆☆★★★★☆★★★★★圣歌师混合辅助(法杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆单人玩家的最佳职业先说个好消息:《Aion 2》的大部分内容都可以单人游玩。剧情、开放世界、单人副本和日常活动都专为单人玩家设计。不过,在PvE中挑战最难的副本时,你需要组队:远征和超脱副本设计为5人团队,圣所团队副本则需10人。但你无需加入固定公会,因为组队系统会跨你所在区域的所有服务器为你匹配队友。角斗士角斗士挥舞巨剑,可同时攻击多名敌人,且部分攻击还能为自己恢复生命值。因此即使没有治疗者,他也能长时间坚持战斗,这使他成为理想的单人战斗者。不过,这个职业并非毫无门道。许多技能在敌人倒地或被眩晕时能造成显著更高的伤害,若能熟练掌握这些技能的施放顺序,便能充分挖掘该职业的潜力。召唤师召唤师会召唤各司其职的元素灵:土灵负责吸引敌人的注意力,风灵负责治疗,水灵负责补充法力,火灵则造成范围伤害。此外还有诅咒、持续伤害和恐惧效果。关键点在于: 你们必须时刻关注自己的角色和元素灵,并根据情况切换合适的随从。这需要一些练习。在团队中,如果只针对BOSS输出伤害,召唤师的输出排名会靠后。团队中最受欢迎的角色《Aion 2》中典型的地下城团队配置如下:一名坦克、一名治疗者、三名输出职业。仔细算算就会发现,输出职业的席位相当紧张。六个纯输出职业要争夺这三个名额,因为圣殿骑士和牧师的角色几乎是独占的。如果想在游戏上线后尽快进入地下城,选择这两个职业是最佳选择。在韩国,牧师是团队中需求量遥遥领先的职业。此外还有一点细节常被忽视:某些团队增益效果无法叠加。例如,角斗士的伤害增益无法与圣殿骑士的叠加,而牧师和圣歌师最重要的增益效果也无法兼容。因此,在绝对的终极游戏阶段,你可能会因此被拒之门外。地下城快速组队功能当然不会考虑这些细节,在那里你只需选择自己的职业即可。不适合MMO新手:法师和刺客这两个职业都很强,特别是在PVP中,刺客的表现尤为出色。但这两个职业都对高超的操作技巧给予丰厚回报,同时也会对失误进行严厉惩罚。法师融合了火焰和冰霜魔法,能一举清空整群敌人,但自身防御能力较弱。此外,施放某些关键法术时,他必须短暂站立不动。在首领战中,你们必须像大多数MMO游戏那样躲避各种特效。刺客的生存之道在于隐身、背袭和纯粹的爆发伤害。在韩国服务器中,他在战斗开始的前十秒造成的伤害高于任何其他职业,但之后伤害会逐渐下降。如果无法熟练掌握技能循环,其代价将比游侠或角斗士等职业更为惨重。虽然这两个职业作为首选角色并非无法上手,但挫败感明显更高,尤其是在单人副本中。当角斗士可以冲进去同时击倒四个怪物,并通过被动天赋自我治疗时,刺客和法师则必须采取更为谨慎的行动。