太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:


《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:


根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

RELATED ARTICLES

任天堂Switch Online:更新将带来《马里奥阳光》及未发行的Virtual Boy游戏

8月,任天堂将为其订阅服务新增一款广受欢迎的GameCube热门游戏,以及两款当时从未发行的全新复古珍品。下个月,任天堂Switch Online将迎来一次重大更新。此次更新还将为Virtual Boy和GameCube Classics带来新游戏和新功能。8月13日,任天堂终于将《超级马里奥阳光》引入了Nintendo Switch上的“Nintendo GameCube – Nintendo Classics”应用。此前,这款经典游戏仅能通过已不再官方发售的《超级马里奥3D全明星合集》在Switch主机上游玩。Virtual Boy游戏库扩充及新功能此前,在8月4日,Virtual Boy游戏库已新增了两款绝对稀有的游戏:任天堂发布了两款当时从未面世的游戏。此外,此前已预告的一项新功能也正式上线:玩家可以根据个人喜好自定义屏幕颜色。Virtual Boy的历史性失败Virtual Boy于1995年问世,是任天堂首次尝试推出的3D游戏机。由于设计不舒适、仅采用红黑两色的矢量图形,以及健康方面的担忧(引发头痛),该产品在全球仅发售了22款游戏,数月后便停产了。新加入的游戏包括《D-Hopper》和《Zero Racers》。后者曾 据一位前任任天堂员工透露是《F-Zero》宇宙中的衍生作品,当时实际上已经完全开发完成。然而,这款竞速游戏最终从未面世。最初,这款游戏以《G-Zero》为名,专为Virtual Boy平台开发。但由于硬件的惨淡表现,这款游戏也随之被搁置。订阅服务中的可用游戏及剩余作品随着这两款新游戏的加入,Switch Online订阅服务中将提供大部分原版Virtual Boy游戏库。该服务于今年年初推出,玩家需配备实体配件才能进行游戏。目前,游戏库中仍缺失《Nester’s Funky...

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。