12.9 C
Berlin
星期二, 26 5 月, 2026

太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:


《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:


根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

RELATED ARTICLES

全新詹姆斯·邦德电子游戏:《007 First Light》剧情扣人心弦,游戏玩法细节曝光

IO Interactive宣布推出一款名为《007 First Light》的全新詹姆斯·邦德电子游戏。该作计划于2026年5月27日发售。该游戏将登陆多个平台,包括PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2和PC。作为一款融合潜行元素的动作冒险游戏,它被ESRB评为“青少年级”,这意味着其中包含血腥、冒犯性主题和暴力内容。剧情与游戏机制在《007 First Light》中,玩家将扮演一位正在参加军情六处培训计划的年轻詹姆斯·邦德。故事始于邦德因一次英勇之举而脱颖而出,从而加入00计划。游戏的核心任务之一是阻止一名叛变的特工,这使得邦德和他不情愿的导师格林威卷入了一场深谋远虑的阴谋之中。游戏玩法详情在《007 First Light》中,玩家可以选择不同的战术:悄无声息地潜入,或是大张旗鼓地动用火力。使用小道具和虚张声势来躲过守卫也是游戏玩法的一部分。带有额外变量的可重复任务将确保游戏乐趣持久不衰。开发商与平台IO Interactive 负责《007 First Light》的开发与发行。该游戏专为最新一代主机开发,包括...

《深红沙漠》更新风暴:核心改进与重大更新——专为犹豫不决的玩家准备的全面指南

Pearl Abyss开发的这款开放世界冒险游戏更新速度之快,让人难以跟上。我们为您总结了可能影响购买决策的关键更新内容。像《Crimson Desert》这样的蜕变,我确实很少见到!虽然在发售时,《Crimson Desert》已经是一款非常出色的游戏。但当时也存在一大堆问题,特别是在游戏引导和便捷功能方面。但自游戏发布以来,Pearl Abyss 便接连不断地推出补丁!而且速度快得令人目眩!快到我在写完这篇文章后,为了保险起见,还特意重新查看了一遍,以确认在这短暂的时间里是否又出现了更多更新内容。而且我们谈论的绝非小事,有时甚至一夜之间就会出现全新的游戏内容!其中一些改动,早在试玩预览版时——也就是正式发布前很久——我就曾期待过。当时我们当然也向开发者提过这些建议,但在游戏发布前却鲜有进展。但当首批玩家的反馈传来后,事情突然就进展得非常快。速度之快,甚至让人觉得其中一些调整在游戏发布前就已列入了团队的待办事项清单。但这绝不减损团队在此展现出的投入与热情。在短短两个月内,Peal Abyss 发布了八次重大更新,此外还有更多的小型补丁和热修复。即便你热衷于研究补丁说明,也很难掌握全部更新内容。不过,有我们在就没问题了。如果你一直在观望是否购买《Crimson Desert》,那么这篇文章将为你提供一份清晰的总结,列出我认为自游戏发布以来最重要的改进内容。背包 难度等级BOSS战与障碍坐骑与宠物开放世界制作系统后续展望背包系统:体验更舒适,烦恼更少我最希望在游戏发布时就有的改进,就是背包系统。一想到以前在有限的背包空间里手忙脚乱地整理物品……但这一切都已成为过去!首先,《绯红荒野》现在直接提供了更多的背包空间,而且许多商人出售价格实惠的背包扩展道具。其次,设有不同的标签页用于……武器与护甲 食物与消耗品 配方与制作材料 文书与书籍 特殊物品与任务物品。 此外,同类物品现在会自动分类。也就是说,所有头盔放在一起,所有剑放在一起,以此类推。克利夫的家现在增加了四个特殊的储物箱。这些在游戏发布时还缺失,我一直不太理解为什么。毕竟,玩家需要随身携带大量的制作材料和装备,背包很快就会被塞得满满当当。现在,你们将获得一个用于存放食物的“冰箱”、一个用于存放矿石和皮毛等制作材料的储物箱、一个用于存放配方书等收藏品的箱子,以及一个用于存放服装的衣柜。尽管有了这些改进,但我觉得背包系统仍然不够完美。例如,如果能在开箱前预览宝箱或被击败敌人的口袋里有什么,那就太好了。而且,如果钱不再总是散落在小钱袋里就更好了。我必须费劲地在背包里再次打开它们,才能真正将金币存入账户。是的,我知道这些钱袋是用来作为礼物来讨好NPC的。不过,直接赠送一定金额的金币不也行吗?但与游戏发布时的背包系统相比,这些确实只是小问题。难度等级:适合每个人的挑战这大概是第二重要的改进,面向所有在《Crimson Desert》的BOSS战中感到绝望或厌倦的玩家。现在有三个难度等级可供选择:简单、中等和困难。其中中等难度与游戏发布时唯一可选的难度一样具有挑战性。在“简单”难度下,敌人的伤害较低,生命值较少,攻击频率降低,整体行动也更慢。闪避和反击的时机窗口变大,BOSS 闪避和反击的频率也降低。而在“困难”难度下,情况则完全相反。此外,食物恢复生命值的速度会变慢。有些 BOSS 甚至会使用新的攻击方式。我最喜欢新难度模式的一点在于,它们不仅调整了伤害数值,还引入了新的攻击方式,整体的时机把握也变得更加棘手。毕竟,单纯的“子弹海绵”策略谁都会。未来,Pearl...

PS5的颠覆性尝试:Digital Foundry 展示了 Steam 游戏在索尼主机上的运行表现

索尼的 PlayStation 5 究竟能与当今的 PC 抗衡到什么程度?Digital Foundry 进行了相关测试,并得出了明确的结论。索尼的PlayStation 5实际上是一个封闭性极强的系统——但如果强行让这台主机充当一台名副其实的PC,会发生什么?Digital Foundry的技术专家们正是针对这个引人入胜的问题在 YouTube 栏目《DF Direct Weekly》的最新一期中进行了探讨。他们利用一个技巧,在原本受保护的游戏主机上运行了Linux系统,通过Proton兼容层测试了完整的Steam游戏。这正是Valve的Steam Machine将采用的技术,用于在Linux环境下运行PC游戏。部分游戏性能可媲美PS5版本实验结果令人惊叹:在《Black Myth: Wukong》等游戏中,性能表现竟与原生PS5版本极为接近。尽管这款PC游戏在Linux系统下必须通过Proton(将DirectX转换为Vulkan)的转换软件运行,但据Digital Foundry的Richard Leadbetter称,其性能和视觉质量几乎与原生PS5性能模式完全一致。对于DF专家Alex...