太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:

。

《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:

。

根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

。

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为?
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

。

RELATED ARTICLES

《我的世界》在问世15年后揭晓了第四个可探索维度,它与下界截然相反

“The Sift”将作为方块世界的第四个维度,与主世界、下界和末地并存。每个孩子都知道,《我的世界》的“世界”由三个维度组成:主世界、下界和末地。自2011年游戏发布以来,这一点从未改变过。然而,最近在《我的世界》官方直播中宣布,三维世界即将成为历史。这款方块游戏将迎来名为“The Sift”的新维度。这或许是自下界以来最大的更新“The Sift”是《我的世界》中这一新维度的名称。虽然尚未有详细介绍,但至少发布了一段简短的预告片,让大家先睹为快(时间码 23:54):眼前是一片近乎田园诗般的风景:粉红得刺眼的草地、绿松石色的天空,还有一只蓝色的兔子——这与熔岩肆虐的下界可谓截然相反,在那里,你随时都可能遭遇惨烈的死亡。当它于16多年前加入《我的世界》Alpha版本时,人们自然将其与地狱相提并论;这很大程度上是因为其基础是一个名为“地狱”的地图主题。当时玩家们曾推测,作为其对应,游戏中也会出现一个天堂维度,但这一设想并未实现。相反,“末地”标志着最后一场大战,也标志着《我的世界》的字面意义上的终结。随着“Sift”的推出,自“末地”以来首次出现了一个新维度,填补了这一长期留白的空白。顺便提一下,率先一睹其风采的将是投身《我的世界:地牢2》的玩家们。从2026年9月29日起,你们也可以在游戏中探索“Sift”,而上面的直播视频已经提供了一些更详细的画面 。这个新维度——与下界类似——比相对平坦的地上世界要支离破碎得多。那里有裂缝、高耸的结构以及无数的小水洼。这里遍布着新生物和植物,还有各种新奇的生物群系在“Sift”中等待探索,其中包括“Meadows”(草地)和一片骨骸荒漠。“Sift”预计将于2027年正式登陆《我的世界》Java版和基岩版,但具体日期尚未公布。

据Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)透露,《我的世界》每天新增30万名玩家

即使在发布17年后,Mojang这款长青游戏依然保持着惊人的数据。此外,任天堂Switch 2版本也即将推出。每天都有超过30万人首次体验《我的世界》。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上周末在社交媒体上透露了这一消息。她表示,“《我的世界》仍在吸引新玩家”——尽管该游戏已面世17年,销量已达4.25亿份。“今天在《我的世界》直播会上:《地牢2》——这是我们14年来首个全新维度,创作者将拥有新的建造方式,以及《我的世界》登陆任天堂Switch 2等更多内容,”她写道。今天在《我的世界》直播会上:将推出《地下城2》(Minecraft LIVE: Dungeons II)——这是我们14年来首个全新维度,还有面向创作者的全新建造方式、《我的世界》登陆任天堂Switch 2等更多内容。平均每天有超过30万人在《我的世界》上首次体验游戏。经过17年多的发展,销量已突破4.25亿份,我…… pic.twitter.com/fdhkwuh258 — ASHA (@asha_shar) 2026年9月26日“平均每天都有超过30万人首次体验《我的世界》。历经17年多,销量突破4.25亿份,我特别喜欢《我的世界》不仅持续吸引着新玩家,还为老粉丝们提供了新的探索空间。”历史纪录保持者自2009年首次发布以来,《我的世界》已成为历史上销量最高的游戏。凭借超过4.25亿份的销量,这款沙盒游戏甚至超越了《俄罗斯方块》和《GTA 5》等重量级作品。《我的世界》Switch 2版:10月发布,升级预计需付费如果你错过了相关消息:最初早在6月,《我的世界》Switch 2移植版就因ESRB年龄分级信息泄露而曝光。几天后,任天堂在一次直面会中确认了该作,但当时尚未公布发售日期。直到上个月,开发商才正式确认Switch 2版本将于10月27日发售。虽然已经拥有初代Switch版游戏的玩家可以升级到Switch 2版,但此次升级显然并非免费。这已成为Switch 2游戏的明显趋势。任天堂此前对《塞尔达》、《星之卡比》和《银河战士Prime...

《塞尔达传说:时之笛》重制版:新视频更详细地展示了加农多夫

一段关于重制版的新视频让玩家得以更深入地了解梦境场景。从中可以看出,任天堂对N64原版进行了调整。任天堂发布了一段短视频,让玩家得以更仔细地观察《塞尔达传说:时之笛》重制版中的加农多夫。智能手机端“Nintendo Today”应用的用户们对此视频倍感欣喜,该视频目前也已传至网络。这段视频虽然只有16秒,却让我们对这位反派在新版中的形象有了更详细的了解。电子游戏史上的里程碑《塞尔达传说:时之笛》于1998年在任天堂64平台发布,被视为有史以来最具影响力的3D动作冒险游戏之一。2011年,该作推出了针对任天堂3DS平台的重制版。聚焦格鲁多国王: 新发布的加农多夫预告片揭示了什么“一位来自格鲁多族的人——据传该部族每百年才诞生一名男性,”任天堂在随附文字中写道。“他怀揣着一个宏伟的目标:夺取三圣三角——这件神圣的圣物据说能为触碰它的人实现任何愿望。”视频中展示的是此前已知的梦境片段的扩展版。画面中,加农多夫策马奔来,背景中传来一道声音:“而此刻……邪恶现身,贪婪地渴求着这份力量。”加农多夫出现在《时之笛》的新预告片里???天啊,他太酷了 pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日细节之处,效果非凡:任天堂调整了标志性的梦境场景有趣的是,任天堂在这场戏中对原作进行了调整——并非内容上的改变,而是流程上的调整。在Switch 2版本中,该场景以慢动作呈现,而在Nintendo 64和3DS重制版中,加农多夫的移动速度则是正常的。虽然只是一个细微的细节调整,却显著改变了该场景的效果。这也同时表明,任天堂并非仅仅打造了一个画面更精美的1:1复刻版。《塞尔达传说:时之笛》计划于2026年11月5日发售。