29.2 C
Berlin
星期一, 13 7 月, 2026

太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:


《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:


根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

RELATED ARTICLES

《Tempest Rising》:这款最酷的《命令与征服》衍生作品将推出剧情扩展包,前几关任务现已免费开放游玩

这款实时战略游戏《Tempest Rising》即将推出首个剧情扩展包,通过新发布的试玩版,大家可以免费体验其中的前两关任务。由于EA近来仅将《命令与征服》品牌用于移动游戏和重制版,近年来已涌现出一些精神续作。其中最引人注目且知名度最高的一款便是即时战略游戏《Tempest Rising》。在我们的详细评测中,该游戏获得了76分的稳健评分。如今,随着《维蒂之怒》(The Veti’s Wrath)的推出,它迎来了首个也是唯一一个剧情扩展包。而且,借助全新的试玩版,你们甚至可以免费体验该扩展包。试玩版、DLC与折扣扩展包包含哪些内容? 《维蒂之怒》包含一个内容丰富的战役模式,内含十一项全新剧情任务。你们必须夺回被盗的技术,并消除威胁文明存续的腐败。在该扩展包中,你们将扮演《Tempest Rising》中的第三个阵营——维蒂,从而从另一个视角审视这场持续的战争。何时发布?目前尚无确切日期,但该剧情扩展包预计将于2026年内发布。目前尚未公布售价信息。现在就可以免费试玩开发商 Slipgate Ironworks 和发行商 Saber Interactive 为宣传扩展包在 Steam上发布了一款全新的免费试玩版,通过它,你们可以体验《The Veti’s Wrath》的前两项任务。体验该试玩版无需拥有主游戏。因此,对于完全陌生的玩家来说,这款试玩版同样值得一试。如果你喜欢这款试玩版,且你的游戏库中尚未拥有《Tempest Rising》,那么在2026年7月13日之前,你仍可享受30%的折扣以28欧元(原价40欧元)的价格购买。什么是《Tempest Rising》?如果你还完全不了解这款游戏,我们很乐意为你介绍。在这款实时战略游戏中,你将在一个后核战争时期的平行地球上建立基地,指挥来自不同阵营的部队,在争夺权力和资源的战斗中取得胜利。在两条各含十一项任务的故事战役中,你们将从两个不同的视角体验这个充满敌意的世界的生活。

Xbox 重组:2026年将进行大规模重组和裁员

Xbox 已宣布将于2026年进行其历史上规模最大的重组之一。计划立即裁员1,600人,并在未来一年内累计裁员3,200人。此前,Xbox曾大力押注Game Pass服务并积极拓展其他平台,而此次采取的激进措施,凸显了公司当前面临的严峻形势。Xbox新任首席执行官的声明Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一份官方声明中表示,该公司已超出了自身能力范围进行扩张。“伟大的技术,在于变得更简单,而非规模更大,”夏尔马表示。层层叠叠的管理层级导致的过度复杂化,不仅拖慢了决策速度,还模糊了责任归属。此次重组的目标是简化流程,以便公司能够重新聚焦核心业务。对工作室和游戏的影响此前已有猜测称,Double Fine和Compulsion Games等小型工作室可能会被关闭。但据最新消息,这些工作室将转为独立运营。Ninja Theory和Undead Labs等工作室正在寻求新的所有者,而Arkane Lyon则与法国政府共同探讨解决方案。对于受影响的工作室而言,这些变化或许意味着新的机遇——在摆脱Xbox监管的情况下,它们可能会取得更大的成功。未来举措与预期Xbox计划更加专注于独家系列作品,而小型工作室则可独立运营。玩家们期待《State of Decay 3》以及新作《Hellblade》能取得进展。未来几个月将揭示此次重组将如何影响新游戏的开发以及Xbox的长期战略。常见问题为什么Xbox要裁员这么多?此次裁员是重组计划的一部分,旨在简化流程并提高效率。哪些工作室受到此次重组的影响?Double Fine 和 Compulsion Games 等小型工作室将保持独立运营,而 Ninja Theory...

《毁灭战士》开发商 id Software 在 Xbox 裁员后发表声明

在Xbox近期实施裁员后,id Software就团队现状及其游戏制作能力发布了一份声明。作为一家拥有众多成功项目、历史悠久的游戏工作室,原本预计id Software在Xbox重组中不会遭遇大规模裁员,但最终却遭受了特别严重的打击,甚至有人认为该工作室已名存实亡。Xbox有史以来规模最大的重组行动对实际负责游戏制作的工作室并不友好。到目前为止,Xbox仅宣布了计划裁员3,200人中的1,600人,但这些决定的影响已波及整个行业。Double Fine和Compulsion Games正在积极转型为独立工作室,Arkane Lyon很可能面临类似命运,而Ninja Theory和Undead Labs至今仍未找到买家。随着更多裁员的到来,形势看起来十分严峻。id Software的声明称并非一切都已失去,该工作室仍在坚持前行来自 id 的消息 pic.twitter.com/4i4YyjB3xc — id Software (@idSoftware) 2026年7月10日id Software 是一家拥有悠久历史的开创性游戏工作室,但这并未阻止...