11.4 C
Berlin
星期一, 18 5 月, 2026

太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:


《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:


根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

RELATED ARTICLES

《指环王》:这款庞大的新MMO前景似乎不妙——但亚马逊仍将推出一款中土世界游戏

亚马逊游戏部门负责人杰夫·格拉蒂斯(Jeff Grattis)阐述了《指环王》的未来走向。2023年,亚马逊游戏曾宣布将推出一款基于《指环王》的巨型MMO,但此后该作便鲜有消息。如今甚至有传言称亚马逊已取消了该项目。本周Eurogamer发布了一篇对亚马逊游戏部门负责人杰夫·格拉蒂斯(Jeff Grattis)的专访。他证实,《指环王》游戏仍在开发中。但这款MMO的前景依然不容乐观。中土世界即将到来,问题只在于如何Eurogamer在在采访中称,据可靠消息来源透露,亚马逊已取消了《指环王》MMO项目。Grattis对此发表了如下评论:我们的创意团队仍在致力于打造一款能够体现托尔金世界精髓的引人入胜的新游戏体验;我们与中土世界团队保持着密切合作,并对这一IP依然充满热情。Eurogamer认为这一表态暗示该MMO确实已被取消。其他平台,包括MassivelyOP在内的其他平台,则认为这并非明确的确认。无论如何解读,Grattis 的言论都明确表明,亚马逊游戏部门仍在开发一款《指环王》游戏。唯一未知的,是它最终会变成什么样。无论是大型MMO、奇幻角色扮演游戏,还是单纯的免费氪金游戏,目前都还只是遥不可及的梦想。这款MMO的实现可能性有多大?目前唯一支持《指环王》MMO存在的证据是,亚马逊至今尚未正式取消该项目。但另一方面,目前已有诸多迹象表明情况并非如此。消息来源:Eurogamer是一家信誉良好的游戏媒体,如果他们不认为消息来源可靠,就不太可能就MMO项目停摆一事向亚马逊游戏负责人求证。已下架:此外,亚马逊游戏官网上已删除了《指环王》MMO的相关条目。其他所有已公布的游戏仍保留在网站上。放弃MMO:总体而言,亚马逊在MMO领域的前景不容乐观。《New World: Aeternum》的服务器将于2027年1月31日关闭,而在《Lost Ark》和《Throne and Liberty》方面,亚马逊也正逐渐退出发行业务。《Crimson Desert》的命运会如何?亚马逊很可能并未完全放弃《指环王》游戏的开发,而是鉴于其在MMO领域的参差不齐的经验以及服务型游戏的整体发展趋势,决定转换游戏类型。Steam上的热门游戏《深红荒野》最初也是作为在线游戏开发的,后来才转变为单人角色扮演游戏。

“简直是一堆垃圾!”——20年前,许多玩家对Steam的看法截然不同

在当今的游戏领域,Steam已几乎不可或缺。但正如往昔的读者来信所示,2005年人们对这一全新DRM平台的反应却截然不同。无论是与朋友聊天、在论坛讨论还是下载模组——Steam如今提供的功能早已远不止是一个数字游戏商店。这也正是Valve的这一平台已成为业界不可或缺的一部分的原因。据最新估计,Steam占据了高达75%的数字游戏市场份额。不过,情况并非一直如此。因为当 Steam 于 2003 年底面世时,社区对这项新服务起初持强烈怀疑态度。特别是在初期,Steam 服务器运行相当不稳定,下载速度慢如蜗牛,而且那种军用橄榄绿色的用户界面也显得毫不亲切。但对许多玩家来说,最令人难以忍受的是那种被剥夺所有权的感觉。因为当《半条命2》于2004年发布时,这款射击游戏要求必须拥有Steam账号才能游玩; 否则游戏根本无法启动。Steam是该行业在DRM(数字版权管理)领域迈出的第一步。与账户绑定的游戏突然无法再转售了。鉴于这些情况,Steam最初在PC玩家社区中备受憎恶也就不足为奇了。用户对这项新服务有多不满,可从2005年《PC Gamer》杂志上的一系列读者来信中得到印证,这些来信最近出现在网上。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=“reddit” data-embed-content='&10;& 10;允许 Reddit 内容'><div class="box do-display-embed m-b-05"...

《马拉松》依然活跃:赛季计划出人意料地展望了遥远的未来,并致力于吸引纯PvE玩家

尽管存在玩家数量下滑的担忧,但《马拉松》仍在积极开发中。这不仅限于PvP领域。《马拉松》在发售时收获了玩家和媒体的诸多赞誉,但一个重大担忧依然存在:索尼的大笔投资能否获得回报?还是说,由于玩家数量根本无法支撑运营成本,Bungie的这款最新射击游戏很快就会落入快速扩大的“在线游戏坟场”?Bungie 目前正释放出充满信心的信号:在一篇详尽的博文中,首席开发者乔·齐格勒(Joe Ziegler)详细阐述了第二季将带来哪些内容、团队的后续规划,以及对《马拉松》整体未来的展望。《近未来》:第二季(夜幕降临)《马拉松》第二季将于6月2日以重置形式开启。届时,等级、装备等进度将被重置(真实货币、皮肤和阵营将保留)。地图变体:以“夜幕降临”为主题,Dire Marsh的夜间版本将登场。这是《马拉松》发布以来首个拥有新时间版本的地图。新机甲:随着“哨兵”(见截图)的登场,一款新的跑者机甲将亮相。这是游戏上线以来首个可玩的新职业。哨兵侧重于防御,目前尚无更多细节。 PvE 实验: 第二赛季将推出两种侧重PvE的实验性新游戏模式,以增加游戏多样性。其中一种包含“轻度PvP”,另一种则是纯粹的合作模式。此外,Bungie 还计划在第二赛季推出: 《夜幕降临》将推出新武器、装备以及“摇篮”系统。该系统旨在未来进一步个性化跑者属性(超越阵营升级的范畴)。Bungie 计划于 5 月 25 日当周公布更多相关信息。长期规划:第 3 至 5 赛季齐格勒证实,团队正在开发另一张地图。此次开发将更侧重于“触及精神本质的外星元素与异常现象”。此外,新敌人也已确认。这些敌人既包括来自“陶星”的新敌人,也包括来自该恒星系以外的敌人。一些长期未解决的问题,如匹配系统、用户界面以及面向新玩家的教程,都将得到解决。各阵营的任务系统也将进行调整。在第3、4和5赛季中,开发者计划进一步优化现有系统和地图,引入更多可玩职业,并通过新增机制扩展“撤离循环”——例如设置带有特殊条件的替代撤离点。此外,新的终局进度系统也在讨论之中。更多面向不玩PvP玩家的内容:如果第2赛季的PvE实验取得成功,开发者计划扩展这一领域,并在多个赛季中逐步完善。他们正在考虑提供比“撤离模式”更快速、更有趣且更少挫败感的替代玩法。齐格勒暗示将推出合作突袭、纯PvP竞技场及其他变体模式,这些内容旨在“适应不同的好友群体、游戏氛围和可利用的游戏时间”。因此,尽管社区内外都曾担心《马拉松》会成为一款服务型失败作,但对Bungie而言,这其实是一个长期项目。齐格勒表示,开发团队的目光已投向2026年之后乃至2027年及以后的未来。这款射击游戏不仅规模将不断扩大,还将提供更深的游戏深度和更丰富的游戏体验。据悉,第二赛季仅仅是为此奠定的第一块基石。随着《夜幕降临》的上线,你们会重返《马拉松》吗?PvE模式是否会成为你们回归的理由?欢迎在评论区留言告诉我们!