8.6 C
Berlin
星期六, 9 5 月, 2026

太阳帝国之罪2》证明太空战略迷从未如此美好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一部分的近15年后,《罪孽2》旨在将两种截然不同的策略类型更加统一起来。伟大的图形在上面。

宇宙是巨大的–谢天谢地,因为否则就不会有足够的空间来容纳所有左右逢源的酷炫太空战略游戏。其中一个叫做《太阳帝国之罪2》–其前作的粉丝们绝不会想到在其发布14年后会有这样的公告。

到目前为止,我们已经有了关于《罪孽2》的所有信息和截图。 到目前为止,还没有看到移动的游戏,但有一个简短的预告,有渲染的场景:


《太阳帝国之罪2》讲述了什么?

Ironclad Games,成功的原作(2008年售出50万份)以及其三个附加组件和四个DLC的开发者,在《罪孽2》中回到了熟悉的环境:军国主义的商人紧急联盟(TEC)、精神上的降临者和外星人瓦萨里为银河系的霸权而战。为此,你要在一个平坦的2D空间平面上指挥飞船舰队(缺少《家园3》中的真正3D导航),并在实时战斗中与你的对手作战。

据说新的钢铁引擎3能够同时显示数千艘船,它还原生支持MOD,玩家将能够不受干扰地返回到多人游戏中。

据说《太阳帝国之罪2》与前作相比,包含了更多的4X元素,因此行星管理、用建筑扩大帝国,以及研究和外交都将得到更多的重视。


然而,不太可能有真正的和平主义解决冲突的办法,顶多是团队的胜利。你的最终目标是建立空间站和提高武器生产,以击败敌人,但你将无法像《文明》那样赢得文化胜利。

(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)
(把大块头放在前面,用高射炮拦截敌人的导弹。你的战斗队形在《罪孽2》中应该比前作更重要。)

至于进一步的创新,铁甲游戏到目前为止主要是预告细节。例如,这次有单独的动画炮塔,现在可以瞄准个别目标,如呼啸的导弹。游戏中的地图所基于的恒星系统也将被模拟得更加可信。

在《罪孽2》中,行星实际上是围绕它们的太阳运行。月亮也在一个轨道上–随着旋转而变化的距离应该对游戏性有影响。例如,天体现在可以暂时阻挡超光速路线(所谓的 “星道 “或 “相道”)。

在可切换的战术屏幕中,界面会给你一个小小的预览,告诉你未来几分钟内会有哪些行星运动,这样你就可以完美地安排你的攻击时间。开发人员还希望将有价值的资源更多地放在星体附近,那里的物体移动更快,战场条件变化更频繁。

(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。
(行星和太阳不应该再只是静态的装饰物,而应该在你的战略考虑中发挥作用)。

《太阳帝国之罪2》为谁而精彩?

与前作一样,《太阳帝国之罪2》不会有单人战役,而是完全集中在小规模的游戏和多人游戏。如果你想要的不仅仅是一次又一次的沙盒战斗,你在《罪孽2》中不会感到高兴。

你可以在我们的图库中找到所有之前发布的游戏图片,点击查看:


根据(对PC Gamer的采访)Ironclad Games也曾对故事活动进行调侃,但最终决定不做。相反,他们依赖于一个广泛的传说框架,正如铁甲公司的共同所有者布莱尔-弗雷泽告诉我们的那样:”有一个非常详细的故事。它在每艘飞船的能力中,在所有的研究对象中,在每件物品的外观和感觉中,在每个角色在游戏中说的每一句话中–一切都在散发着故事。”

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然是开放的?

目前我们喜欢什么?

  • 更有意义微管理:部队的定位和目标选择变得更加重要。
  • 更多的宏观管理:在外交和帝国管理的复杂性增加。
  • FullMod Support;甚至还有一个游戏内的MOD数据库。

什么仍然开放?

  • 开发者是否能处理好更多4X元素和小规模实时战斗的平衡行为
  • 创新是否足够来承载第二次的游戏性?

《太阳帝国之罪2》将于2022年10月27日发布作为早期访问版本独占(在Epic游戏商店)。这个版本将包含已完成游戏的四分之一,只提供一个可玩的派别(TEC),并且只能在单人游戏中玩。

Editor”s Verdict

版权所有。

“Mizzica!” 前几天,当我看到2022年和2023年的发布名单时,我学习意大利语的大脑自动做出反应,让我用一个西西里语词来表达我在看到许多正在开发的新太空战略游戏时的惊讶和兴奋的混合情绪。

经过多年的干旱,我们不仅有了《星际争霸》这个最完整的4X游戏之一,而且还有了《家园3》和《太阳帝国之罪2》这两个绝对经典的回归。更不用说许多激动人心的小型项目了,如《坠落的边疆》、《Terra Invicta》、《圣阳联盟》或《Nebulous: Fleet Command》。现在真的有适合每个人的东西–而《罪孽2》可以成功地在困难的平衡中同时满足空间战略粉丝的所有需求。

就个人而言,我希望看到更多的4X元素,但铁甲公司必须注意多人游戏的节奏不会受到影响。而天体的运动影响我的战术的想法,一开始听起来很精彩,但也有很多潜在的挫折和不理解的地方。然而,如果一切都如开发者所设想的那样,我只剩下一件事可说:Mizzica!

RELATED ARTICLES

《如龙》新前传:《Stranger Than Heaven》——斯诺普·狗格加盟,玩法创新

《如龙》前传《Stranger Than Heaven》的发布令该系列粉丝们欣喜若狂。这款由知名的RGG Studios开发的遊戲,讲述了一个始于1915年并跨越五十年时光的深刻故事。玩家将陪伴拥有丰富文化背景的青年大东诚,踏上从美国到日本的旅程。音乐界知名人物Snoop Dogg将在游戏中饰演国际走私犯奥菲斯,这一角色令人瞩目。五座城市与音乐影响游戏将带领玩家穿越五座重要城市,从1915年的福冈小仓开始,直至1965年的东京神室町。每座城市都对故事的发展至关重要,并带来独特的挑战。音乐在《Stranger Than Heaven》中扮演着核心角色。主角真琴本身也是一名音乐人,他利用周围的环境声响来为自己的歌曲汲取灵感,这为游戏营造出一种独特的氛围。全新的战斗系统与剧情元素与《如龙》系列的传统战斗系统不同,《Stranger Than Heaven》主打创新。玩家可通过手柄的肩键控制真琴的四肢,从而实现富有创意的连招。武器也是游戏玩法不可或缺的一部分。这些创新元素将带来激动人心的游戏体验,再加上游戏标志性的阴暗而戏剧性的剧情,更添精彩。预计发布日期与未来展望《Stranger Than Heaven》计划于冬季发布,这意味着游戏可能于2026年底或2027年初面世。RGG Studios的开发团队计划在未来数月内公布更多关于剧情和游戏玩法的细节。由于这款游戏既能吸引资深《如龙》粉丝,也能吸引系列新玩家,因此备受期待。常见问题Snoop Dogg在《Stranger Than Heaven》中扮演什么角色?Snoop Dogg饰演奥菲斯(Orpheus),一位在故事中扮演重要角色的国际走私犯。这部《如龙》前传的故事发生在哪个年代?《Stranger Than Heaven》的时间跨度从1915年到1965年,涵盖了长达五十年的历史时期。《Stranger Than...

《使命召唤2026》似乎将聚焦于一个被遗忘的模式,我们已经30个月没有听到关于它的任何消息了

一切迹象都表明,《现代战争4》中的DMZ模式将扮演核心角色。虽然《使命召唤2026》尚未正式公布,但Infinity Ward将携《现代战争》系列新作回归已是公开的秘密,该系列始于2019年的《现代战争》重启之作。目前,关于《现代战争4》的泄露消息和内部消息已经层出不穷!现在,有新消息浮出水面,暗示DMZ将强势回归——这个模式自2023年12月以来几乎已被彻底遗忘。一场无人预料的更新令社区大感意外的是,2026年5月1日,DMZ发布了一次重大更新,起初许多人完全没有注意到。虽然该补丁并未添加新内容,但极大地提升了服务器稳定性,并修复了导致崩溃、延迟和漏洞的多个问题。这为何重要?原因有以下几点:此次DMZ更新是由Infinity Ward直接开发并发布的,而非由第三方支持团队负责——正是这家《使命召唤》工作室目前正在开发《现代战争4》,预计将于2026年10月发布。这是自2023年12月停止支持以来首个DMZ更新。DMZ从未脱离测试阶段,实际上已被视为停运,在《现代战争3》、《黑色行动6》和《黑色行动7》的整个发布周期中均未被纳入考量。玩家们的结论:玩家社区确信,Infinity Ward正在为DMZ的回归奠定基础。这也暗示开发者将以《现代战争2》为基础开发《现代战争4》,并对引擎进行升级,因为现在无需再考虑PS4和Xbox One平台。《现代战争2》(及其免费游玩分支DMZ)是Infinity Ward在开始开发《使命召唤2026》之前最后的项目。旧基础,新玩法开发者还宣布,DMZ将在未来几周内获得更多更新——以《使命召唤》的标准来看,对于一款已有四年历史的衍生作品而言,这实属罕见之举。正如《使命召唤》YouTuberIceBurgz 报道,在首个 DMZ 更新发布后不久,尚未发行的《现代战争4》中的武器信息便泄露到了《现代战争2》中:他的推论是:开发者目前正在直接基于《现代战争2》和《DMZ》的文件进行开发,以此打造《现代战争4》和全新的DMZ模式。他的观点是,与其开发一个全新的基础架构,不如利用现有的结构,这样就能腾出更多时间来完善游戏机制、增加内容并进行更好的优化。《使命召唤:萃取》,第二次尝试社区中数月来一直有传言称,DMZ的重新推出将是《现代战争4》发布包的重要基石。DMZ当时被视为《使命召唤》宇宙中一款“Extraction”射击游戏的极具潜力但尚未完全打磨成熟的基础框架。AI、驾驶物理、任务和阵营系统以及出色的地图设计(加上《现代战争2》中惊人的枪战体验),共同为一款比《Tarkov》、《Hunt & Co.等游戏,但该项目却遭到冷落。《战区》和多人模式的更新被列为更高优先级,导致DMZ逐渐被搁置,最终未能走出测试阶段。鉴于目前《Arc Raiders》等“突围射击”游戏引发的热潮,动视很可能打算借此机会重启DMZ项目。目前尚未有关于此的官方消息。预计《现代战争4》将于5月底或6月初正式公布。

《刺客信条:黑旗》重制版带来更具挑战性的战斗与新功能

育碧公布了备受期待的《刺客信条:黑旗》重制版的详情。这款现更名为“Black Flag Resynced”的作品,承诺将通过现代化战斗与移动系统,为玩家带来焕然一新的动作冒险体验。创意总监保罗·傅强调,这些创新旨在保留原作精髓的同时,进一步拓展游戏玩法。重制版中的高难度战斗《黑旗:重制版》的核心亮点在于更具挑战性的战斗系统。游戏中的敌人会根据玩家的行动动态调整策略。特别值得注意的是“势不可挡的攻击”,这种攻击会在玩家长时间等待格挡时发动,且无法被防御。因此,玩家必须在进攻和防守策略之间切换,才能在战斗中取得胜利。增强的跑酷与潜行机制除了战斗系统外,跑酷和潜行机制也进行了更新。受《刺客信条:暗影》启发的“观察”功能现已加入,让玩家能够更高效地发现线索和目标,并标记敌人。这些改动旨在体现自《黑旗》初代发布以来该系列的发展历程。发售日期与后续资讯育碧计划于7月9日在Steam和Epic Games Store平台同步推出PC版《黑旗:重制版》。配合游戏发售,官方将发布多篇专题文章,深入解析新游戏机制,帮助玩家全面了解这些重制后的系统。这些公告彰显了育碧致力于为《刺客信条》系列的经典之作注入新的深度与挑战,同时融入近年来技术发展的成果。常见问题《黑旗:重制版》带来了哪些新功能?该重制版拥有经过重制的战斗系统、扩展的跑酷和潜行机制,以及全新的“观察”功能。《黑旗:重制版》何时发售?游戏计划于7月9日登陆Steam和Epic Games Store平台。战斗与原版有何不同?战斗难度更高,因为敌人会根据情况调整行为,玩家需要更灵活的策略才能获胜。